为什么EA的植物大战

EA宣布《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》7月18日发售 - 游戏 - EA - cnBeta.COM
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宝开游戏公司是EA旗下的子公司,曾开发出多款深受玩家喜爱的手机游戏。今天它又透露出一些和《植物大战僵尸2》有关的干货。《植物大战僵尸》曾风靡一时,吸引了各个年龄段的玩家,作为续集《植物大战僵尸2》更是被寄予厚望。这一新作即将于7月18日在全球范围闪亮登场!首先发布的版本将支持iOS系统。
在新作中,《植物大战僵尸2》将不断拓宽空间领域,并在过去和未来的时间线里续写着植物们与僵尸们如同史诗般的斗争。新的世界里将有不同程度的挑
战,同时玩家也可以不断解锁新的植物、僵尸和新的玩法。在先进的触摸屏技术的帮助下,《植物大战僵尸2》包含了各种使用触屏技术的新物品,使得玩家不仅能
够打破传统意义上的塔防,更能通过植物的抵御直接和僵尸进行互动。
伴随续集回归的还有疯狂的戴夫,那个头脑混乱的向导和帮助特殊植物升级并提供其他道具和武器的商店老板。新的触屏超级道具,给植物补充能量的能量豆,以及帮助玩家组织僵尸成群的新游戏机制,将使粉丝们为之疯狂。
《植物大战僵尸2》还将在原有游戏的基础上拓展开,为玩家们提供不同难易程度的关卡以及植物和僵尸。玩家也可以付费升级你的防线或者购买其他的游戏道具。
开游戏大中国区总经理刘琨说:“这是一次奇妙的时空之旅!我们对玩家们的爱和关心将全部在游戏中得以体现。我们加入全新的内容,创造了全新的方式以供玩家
体验他们所熟知并且喜爱的植物和僵尸,我们也正在努力增加更多炫酷的玩意来保证《植物大战僵尸2》在发布之后仍然能够不断更新,保持新鲜。”
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EA宣布《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》7月18日发售
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Advertisment ad adsense googles cpro.baidu.com之前有媒体称《植物大战僵尸》开发者George Fan,是因为拒绝添加氪金内容才被EA炒鱿鱼,但据Kotaku报道,George Fan离职并不是因为拒绝EA为《植僵2》加入内购要求。
之前有媒体报道称早年离职的《(Plants vs Zombies)》开发者rge
Fan,是因为拒绝添加氪金内容才被EA炒鱿鱼,这让因《》氪金内容饱受玩争议的EA一下就被抛上了舆论的风口浪尖。不过据外媒Kotaku报道,George
Fan离职并不是因为拒绝了EA为《》加入内购的要求。
Fan在昨天针对近日的传言做出了公开回应:&关于最近的传闻,我被EA/PopCap裁掉是真事,另外我反对将《植物大战僵尸2》做成免费但需氪金的游戏也是真事。这就是我目前对于此事的全部回应。&
不少玩家认为George Fan的发言就是坐实了之前的传闻。不过外媒Kotaku提醒我们:再仔细看看George
Fan的推特原文,Fan的确确认了被裁和反对内购两件事,但并没有表示这两件事关联性。外媒请Fan详细阐述此事,而他却暂时还未做出回应。
据Kotaku报道,关于Fan遭裁员一事,两位Popcap的前高级成员都给出了有些不同的说法。他们表示,Fan的离职是2012年大规模裁员的一部分,当时Popcap总共裁掉了50人。在本次裁员计划中,Popcap决定关停其在加利福尼亚州圣马特奥市的办公室,而Fan和另外两位员工就在此就职。消息人士称这项决定是由Popcap的管理层做出的,而且经过了几个月的讨论、辩论。
消息人士总结称,Fan作为独立游戏制作人的理念和EA的新公司架构有所冲突(2011年Popcap被EA收购)。Fan没有很好地融入到这个大公司当中。消息人士确认说Fan的确是不想制作&免费但要氪金&的游戏,不过他也没在做《植物大战僵尸2》&&他制作的是其他项目。自从EA想将《植物大战僵尸》做成一个大系列的那时起,Fan本人就失去了对这个作品的兴趣,他开始花时间构想新的概念。而自从Popcap确认了未来将会转向制作有微交易内容之时,Fan就不再适合于留在这个团体中了。
另一位Popcap的前员工,《植物大战僵尸2》的制作人Allen
Murray的说法也基本相同,他声称目前的传言和事情的真相大相径庭。Murray表示自己从2012年1月至2013年7月间负责担任《植物大战僵尸2》的制作人,在这18月间Fan从来没有涉及《植物大战僵尸2》项目,他那时在制作一款不同的游戏,也非常有趣,但可惜从未面世。Murray也确认Fan是在2012年8月裁员时离职的,但他不知道Fan离职的更多细节。在2012年10月系列的领导人发生了变化,开始转向制作免费手机游戏。
于是乎,尽管EA在玩家们看来已经是&恶贯满盈&,但其实他们不该为Fan离职一事背锅。尽管不少玩家看来他们满脑子里都是捞钱,但因为&拒绝添加氪金就炒你鱿鱼&这样的事情,也还是有些夸大过头了。
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植物大战僵尸2评测:EA放僵尸来抢钱
植物大战僵尸2评测
  移动操作平台的爆发让一大批开发商带着精品应用和游戏一夜暴富,这其中有靠愤怒的小鸟成名的Rovio,也有靠水果忍者上位的Halfbrick Studios,当然也少不了凭借植物大战僵尸走红的PopCap。随着涉足移动平台时间的增加,上述几个大拿级别的开发商对手机游戏和移动平台的理解力也在不断的加深,并且根据不同的用户需求改造自己的代表作。在经过一阵人未达而身先至的预热之后,PopCap也顺利在和的App Store中上架了植物大战僵尸第二版。
  第一印象:EA要出风头
植物大战僵尸2评测
  在正式说这款游戏之前,还是要扯一点既相关又不是重点的话,那就是过渡动画Logo多了个EA。在之前所有版本中,游戏的过渡动画都只有PopCap自己的Logo,所以说EA的乱入可能会让很多人不理解,是什么原因让EA要在这款游戏中露个脸?对啊,是什么原因呢?其实很多人一想也就明白了,EA艺电把PopCap收购了,而这件事发生在2011年7月份,距离植物大战僵尸第一版上市差不多两年左右。但问题是从EA收购PopCap后的近两年时间内,却并没有对后续的植物大战僵尸版本下手,比如植物大战僵尸版的过渡动画中就没有出现EA的LOGO,所以说PopCap在植物大战僵尸第二个正式版中植入干爹EA的LOGO,除了是EA要为自己正名之外,无外乎借助这款游戏早已在大街小巷的老弱病残孕和正常人中建立起来的知名度造造势,混个知名度。简而言之,EA要跟着出个风头,然后捞一笔。
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《植物大战僵尸》之父曾被EA解雇,原因是拒绝内购
来源:作者:天增弟弟责编:骑士
近日,《超级食肉男孩》的制作人Edmund McMillen在《Roundtable Live!》节目中谈到,《植物大战僵尸》的制作人George Fan曾被EA解雇的原因是,George拒绝在游戏内添加付费内容。Edmund表示,George是他的好朋友,当年《植物大战僵尸》获得成功后,EA出面收购了宝开公司(PopCap)。但是,在后续的开发制作过程中,George一直试图保持做独立游戏的心态,组建小规模开发团队来开发他的“宝贝”。对此EA表示,要让《植物大战僵尸2》主要面向移动设备,并且必须推出付费内容,George拒绝了这一要求,于是遭到了EA的解雇。George Fan如今,《星球大战:前线2》的氪金风波还未平息,EA却又被爆料出更多关于氪金的问题,对此你怎么看?
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