游戏《王者荣耀和英雄联盟》对《英雄联盟》的冲击有多

《王者荣耀》哪些英雄的技能放在《英雄联盟》中会显得特别厉害
虽然王者荣耀这款游戏火爆异常,但是还是很多人不屑于这款游戏,不过里面有些英雄技能设计的还是很有意思的,试想如果有些英雄或者技能放在英雄联盟中,会显得非常变态。
王都密探—李元芳
李云芳这个英雄作为一个爆发型的射手,在游戏中多出现在打野的位置,因为其爆发很高,刷野拿塔都非常快,四级之后配合下路快速拿塔,是游戏甚至职业比赛都非常常见的套路。
李元芳的技能并不算新颖,和英雄联盟中小炮的技能几乎一样,不过李元芳有一个非常厉害却经常不被人注意到的被动技能,堪称神技。
李元芳的被动技能可以周期性的捕捉到周围敌方英雄的总计,并获得视野一秒。
这个技能在王者荣耀中经常不被注意到的原因是,游戏中地图视野是开放的,没有战争迷雾,只要出现在附近都能被看到,甚至能看到你进草,当然并不能直接看到草里面和视野之外的,总的来说王者荣耀中视野非常的开阔。
而英雄联盟中是有战争迷雾的,哪怕在你跟前,隔着一堵墙,你也是看不到的,试想如何英雄联盟中哪个英雄有了这个被动,那绝对是打野T1级别的,不管是反野的时候,在旁边逛逛便知道有没有人,对面来反野没关系,周围有没有人看的一清二楚,关键是还能获得视野一秒,那在野区简直横着走了。
圣域余晖—雅典娜
雅典娜是一个非常强力的战士,但是在游戏中出场率不高,在雅典娜上一次改动中,几乎是将位置定在了打野上,多重突进在GANK和追击敌人的时候,非常受用。
宗其出场率不高的原因,很可能是造作难度和大招是原地挨揍有关,大招原地释放护盾抵挡伤害,关键是这个护盾只能自己用,不能给队友抵挡伤害,很多人玩不好,不过雅典娜最有特点的是被动技能,放在英雄联盟中也算是神技。
被动在死亡之后,会变身成一个移动的眼位,这个眼位不受任何控制,甚至你能去对方泉水里面逛逛,而且雅典娜对野怪和小兵会造成25%的额外伤害,这个要是作为打野会非常OP。
死亡之后变成移动眼位,在英雄联盟中也是非常有用,可以给己方探测视野,后期探测龙坑或者查看对方埋伏位置,都是非常重要的,所谓得视野者得天下,三星就是靠着视野夺得冠军的。
当然这个技能有一点不适用英雄联盟,就是在真身位置复活,从头到尾不回泉水,那怎么买装备,要知道和王者荣耀不同,英雄联盟买装备是要回泉水的。
所以这个被动可以改一下,死后可以有两种选择,一个是泉水觉醒真身,然后真身处复活,一个是原地觉醒真身,泉水中复活。
万物有灵—鬼谷子
鬼谷子这个英雄,自上线以来,哪怕是现在,也是经常上BAN位的人,因为这个英雄的套路太深,要么就是太OP,要么就是坑队友。
所以既然如此,那还不如禁了算了,而鬼谷子的大招放在英雄联盟中,也是变态的存在了。
鬼谷子的大招说起来很简单,就是让友方全体隐身,然后增加50%移速,虽然只持续4秒,但是发动一次团灭的战斗还是很容易的。
试想你正在野区,刷着野怪,吃着火锅唱着歌,突然就出现五个大汉,然后屏幕黑了,该是有多闹心,虽然伪装状态能通过细微的观察看到,但是游戏的进行,谁会一直注意,后期的团战中,总会是先发动团战的人占据优势,而有鬼谷子大招的一对肯定是占据很大优势。
进可开团灭对手,退可隐身保队友,这么厉害,赶紧BAN了。
沧海之曜—大乔
大乔刚上线的时候简直就是一颗毒瘤,有歌唱得好:最怕空气突然变安静,最怕大乔忽然的关心。大乔的大招是一个全体传送支援的技能,但是你是不知道你会被传送到什么位置,有可能是在对方防御塔下然后直接抗塔。
当然那都是刚刚上线大家不熟的时候,后来大乔被人开发出来之后,变得非常厉害,试想如果放在英雄联盟中,绝对是T1级别的辅助。
英雄联盟中,支援往往非常重要,上单带传送除了快速回线就是为了支援,甚至有的中单都带传送,一切都是为了传送支援,而前期团战最热闹的往往都是下路,这时候辅助有这样一个技能,2V2瞬间变成5V2,这该是什么样的感受,对方估计想死的心都有。
而大乔作为王者荣耀首个四个技能的英雄,直接把英雄放在英雄联盟里都是可以一玩的,大招开启之后,瞬间团战结束,然后二技能回家,立刻满血,重新回线上,想想就觉得变态。
小伙伴们,你们觉得呢,还有那些英雄或者技能放在英雄联盟中会非常厉害,欢迎在留言区讨论。
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今日搜狐热点老外因《王者荣耀》是否抄袭《英雄联盟》而撕逼_兔玩网
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发布时间:日 09:37&&&&&&
作者:游城十代&&&&&&
来源:葡萄电竞
  导读:你以为只有中国人沉迷《王者荣耀》?
  提起现在最火的MOBA手游,相信大家都能答出《王者荣耀》的名字。去年,《王者荣耀》不仅DAU破了5000万,其职业联赛KPL季后赛观看人数更是突破3.5亿次。作为一款长期占据中国区App Store免费榜前三的游戏,不仅在国内吸引了众多玩家,在国外也引起了媒体和玩家们的讨论,甚至有外国玩家为这款游戏而撕逼。
国外也有《王者荣耀》粉丝了?
  外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China&s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章。文章开头就摆出了自己的观点:中国最火的手游《王者荣耀》涉嫌抄袭《英雄联盟》,并用一张毫无违和感的《王者荣耀》和《英雄联盟》的合成图来佐证自己的观点。
  接下来,文章用了大量两款游戏的对比图来论证自己的观点,从游戏界面到中下两路设计、野怪造型位置、回城特效、地图,全部进行对比,并且从细节上论证自己的观点:《王者荣耀》和《英雄联盟》一样,有可以增加移速的野怪;两者美术风格完全一致;小兵,防御塔的形象类似。当然,文章中也提到了《王者荣耀》有自己独创的地方,为了更适配手机操作而做出的设计。比如对于游戏时长的把控。在提出大量论据后,作者进行了总结:虽然现在MOBA游戏有很多共通的元素,比如防御塔,兵线,野区等,但《王者荣耀》与《英雄联盟》过于相似,难逃抄袭的嫌疑。在最后,作者还提出一个疑问,既然拳头都是腾讯的,为什么不用名气更大的《英雄联盟》来做这款产品的名字呢?
  文章提出了一个国内老生常谈的问题,当葡萄君翻到评论想看看外国友人如何评价的时候,发现评论区里有两个外国友人一言不合就开撕。
  先是这个ID为Benjamin Eng的外国友人发表了自己的看法:很奇怪,腾讯为啥不做LOL的移动版,反倒是做了个换汤不换药的新游戏?文章作者也给出了自己的猜测:尽管Riot已经被腾讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而腾讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到腾讯打的小算盘:&操,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。&
  接下来,撕逼的主角出现了,ID为Edward Sung的用户发表了如下评论,接着作者和这个评论的大兄弟就撕起来了:
  &你这个标题党,哥来给你讲讲这俩游戏到底啥关系:
  1。与其他优秀的母公司一样,腾讯可能赋予了Riot充分的自主运行权。这对两家公司都有好处。
  2.如果你玩过《英雄联盟》,你会发现《英雄联盟》的一些设定不适合移动游戏,PC和移动游戏之间有非常根本的区别。你认为每场比赛时间超过50分钟的游戏会是一款好手游?移动端游戏和PC端比有不同的设计,想法,不像你想的那么容易。
  这两款游戏界面很像,这点不置可否,但现在许多游戏的界面看起来都差不多。现在在市场上,还有很多类似与《英雄联盟》类似的游戏,他们甚至不是腾讯做的。这难道不是抄袭吗?
  作者大兄弟,你明白现在手游市场有多激烈嘛?不是每个公司都能承担失败的风险的。
  重申,我没有反对你文章的意思。但标题里的rip off,感情色彩太强烈了。你在文章里也提到了,Riot就是腾讯的,并不存在侵犯知识产权的问题。腾讯想把LOL的设定用到《王者荣耀》上,也没什么问题。可能你只是想以标题为噱头吸引我,换取一个点击罢了,很遗憾,这篇文章,我看了觉得没啥意义。&
  作者看到这个评论不淡定了,立刻反驳:
  &兄弟,我根本不是标题党,好吧?来来来,看看字典上rip-off是怎么解释的:抄袭、模仿。《王者荣耀》抄袭LOL,这没问题吧?没错,《王者荣耀》是由LOL的公司制作的,但这并不妨碍它抄袭的事实吧?
  手机游戏必然操作更简单,耗时更短。但这是《王者荣耀》和LOL唯一的区别。操作简单,缩短游戏时间,要达成这两点,只需要在LOL的基础上做减法,我不认为这让两款游戏产生实质上的区别。这就好比我抄袭了一本200页厚的书的其中100页,难道你就能说这不叫抄袭了?
  因为所有MOBA游戏看起来都差不多,所以我就可以明目张胆完全抄袭?拜托,老哥,这根本就不是&差不多&了,LOL和DOTA那叫差不多,《王者荣耀》完全就是把LOL的美术风格和相同的设计搬运到了移动端吧?&
  随后双方又进行了一番交战,双方各执一词,从rip-off的字面含义到标题是否恰当,从MOBA游戏发展史扯到游戏设计。双方运用查字典,举例子,吹牛等多种方式论证自己的论点,后面甚至发展到人身攻击,Edward Sung认为作者根本没玩过游戏,作者则称自己在TiA工作了六年。就这样你一言我一语,两个外国老哥可能是累了,以一句算了吧结束了争论。没多久,另一个外国友人在评论下面发表了自己对于这件事的看法。
  葡萄君在Reddit和Twitter上,也看到了关于《王者荣耀》是否抄袭LOL的争论。持肯定态度的玩家摆出一副&我看不起这个游戏&的态度不断提出论据来论证自己观点。为什么《王者荣耀》一个手游能超越《英雄联盟》成为最火的游戏?为什么《王者荣耀》一个手游能超越《英雄联盟》成为最火的游戏?东讲奇葩百家号前两年只要是玩游戏的都知道英雄联盟这款游戏,但是近段时间,英雄联盟的风头慢慢给另外一款手游:王者荣耀所盖过。凭什么一款手游能够在风头上盖过英雄联盟这款游戏呢?你要知道,当年英雄联盟最火的时候,你进网吧,基本上都是在玩英雄联盟的。今天,小编就给大家分析一下,为什么《王者荣耀》能超越《英雄联盟》。王者荣耀英雄联盟原因一:同种游戏体验模式,硬件要求低。《王者荣耀》和《英雄联盟》都是5对5推塔类型的游戏,但是《英雄联盟》需要用电脑操作,而《王者荣耀》只需要有手机就可以玩了。《王者荣耀》对硬件要求低。原因二:操作简单。《英雄联盟》是网游,而《王者荣耀》是手游。《英雄联盟》是需要用键盘操作的,需要操作键位很多:Q、W、E、R、空格键、鼠标左右键等等,购买装备还需要点开自己买,操作很麻烦。相反,《王者荣耀》只需要用双手触摸手机屏幕操作即可。原因三:受众范围更广。《王者荣耀》只要有QQ和手机就可以玩了,试想,现在有多少人有QQ和手机呢?《英雄联盟》则需要用到电脑,虽然说现在电脑很普及了,但是电脑再怎么普及会比手机还普及吗?原因四:游戏时间短。《王者荣耀》平均一局的时间是15分钟左右,但是《英雄联盟》则不同,最少也需要20分钟才能投降,加上等待时间,最少25分钟。对于现在一些上班族来说,玩游戏可是很奢侈的,当然是选择时间短,但是能有同样体验的游戏。原因五:随时随地可以玩。《王者荣耀》只要有手机和网络就可以玩了,可以说基本上做到了,随时随地可以玩,但是《英雄联盟》则需要电脑才行。你觉得还有什么原因吗?不妨一起讨论讨论啊~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。东讲奇葩百家号最近更新:简介:有内涵的奇葩趣事,让人笑着笑着就哭了。作者最新文章相关文章《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程 - A5创业网
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《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程
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  手游时代的突然到来让LOL处在于步入成年的烦恼。
  图片来源:Riot Games
  近日,国内网吧平台运营商顺网科技发布了2016年7月的网吧游戏数据。数据显示,今年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,与去年相比同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟》自公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况。
  《英雄联盟》对国内端游市场具有着强大的统治力,其一举一动都牵动着游戏行业的敏感神经。作为中国游戏行业发迹的源地、网吧游戏市场行情曾经一度代表着国内网游市场的风向标。这次《英雄联盟》网吧启动次数大幅下滑,或许夹杂着国内网吧游戏环境衰落的缘故,但无法掩盖的是LOL国服玩家数今年以来在逐步减少。
  根据OPGG网站数据统计显示,虽然世界范围内LOL的玩家数量上升,但是在北美和玩家人数最多的国服,今年以来LOL的玩家数均出现了下滑。这当然并不是由于其他端游的竞争导致,对于英雄联盟来说,事实上大量的流失玩家都走向了另一款名为《王者荣耀》的MOBA手游里,即使对腾讯来说本质上这是把用户从左口袋放到右口袋的过程,但对《英雄联盟》游戏的整体生态来说产生了不利的影响。
  《英雄联盟》国服今年首现合区举动
  事实上,《英雄联盟》在国内一直以来都采取特有的分区模式,设立之初的目的是为了缓解因为国内玩家过多而容易造成服务器负载的压力。早期阶段,除了教育网服务器比较特殊以外,《英雄联盟》各大分区都呈现红色饱满状态,热门大区还常常出现需要排队等候十几分钟才能进入的场景。
  而今年以来《英雄联盟》排队等候的情况几乎绝迹,一些比较靠后的大区玩家量更是显得稀少,往往匹配一局游戏需要登上五六分钟。这和前些年游戏的匹配速度可谓天壤之别。造成这种现象的原因,无非还是玩家减少导致的游戏匹配时间被迫延长。
  今年以来,《英雄联盟》自身也注意到一些区服人气下滑的情况,开始着手推出应对办法。一方面,官方设立峡谷之巅大区,将国服游戏顶尖玩家和主播集中起来,来增加游戏上层玩家的活跃度。另一方面,逐渐开放转区系统,鼓励玩家自主集中。而这两种活动,本质上也就是网游所谓的&合区&行为,只是很难想象会发生在《英雄联盟》身上,且还来的这么快。
  而在直播平台方面,LOL和王者荣耀两者之间的变化则显得更加明显。去年,《王者荣耀》在国内各大游戏直播平台上仅位居&二流梯队&,无论是用户的关注度还是游戏平台给予的支持,都相较于前几名的端游产品差距甚远。而在今年,各大直播平台《王者荣耀》观看人数、主播房间数都达到了与LOL持平的状态。直播平台上直观的表现,很明显让行业和用户感受到《英雄联盟》MOBA老大的地位正遭受手游《王者荣耀》的冲击。
  《英雄联盟》依然火爆:尴尬在于PC设备的局限性
  对于《英雄联盟》来说,这样的变化更多是无奈。作为最早真正开创了全球范围内成熟的电竞生态体系的一款竞技游戏来说,其撑大了整个电竞行业的容量和范围,为电竞产业的最终商业化和大众化上做出了巨大的贡献。而就在其准备继续扩大电竞产业,射出临门一脚的时候,手游时代的突然到来让LOL在于了步入成年的烦恼。
  在早期,手游产品对于《英雄联盟》的威胁并不大,因为MOBA游戏依旧为PC独有,《英雄联盟》仍然坐拥着重度竞技游戏的王座,属于奇货可居的状态。但随着《王者荣耀》的崛起,端游独占MOBA的局面被打破。
  据行业内相关研究机构的数据统计,截至到2017年5月,《王者荣耀》用户规模已达2.01亿人,日均活跃用户5412.8万人。如此高的用户活跃度,其中有不小的一部分就来自《英雄联盟》转入的玩家。
  客观来讲,王者荣耀的主要优势并不在于所谓的&MOBA手游的快节奏&。事实上,随着手游MOBA玩家水平的逐渐提高,游戏失误减少,《王者荣耀》每局的游戏时间也在延长。在中上层玩家中,一局游戏往往动辄半个小时,已于端游时长差异不大。
  真正影响玩家选择的,是PC设备对于端游MOBA局限性。《王者荣耀》作为手游的便携性,使得玩家能够充分利用碎片时间进行游戏体验。而端游的场地限制和设备使用限制,要求玩家需要拿出专门的时间、在固定场所才能进行游戏体验。在越来越追求快捷的移动互联网时代,PC游戏这种硬性要求显然更难俘获玩家的心。条件限制难以达到的玩家不得不忍痛离去,选择更加方便快捷的MOBA手游。
  对于拳头公司来说,在大中华区正在发生的规模性的用户流失绝不是他们想看见的,腾讯开始采取包括合服在内的方式来保持英雄联盟社区的活跃度,但是在硬件设施的物理限制之下,他们的措施显得有些尴尬。
  《英雄联盟》手游必须提上日程:LOL二次腾飞的巨大机会
  此前对于LOL手游,行业内包括主播圈一直传出各种谣言,不久前拳头公司起诉部分手游侵权的事件,也表明官方对于手游市场侵蚀LOL品牌资产确实意见很大。但到目前为止,依旧没有任何关于LOL手游的官方消息流出。但面临LOL今年的状态,拳头公司确实应该认真考虑把《英雄联盟》的手游提上日程这件事了。
  虽然目前欧洲和其他地区的玩家数量仍成上升趋势,但是我们也要注意到,到现在为止,欧美主要游戏市场并没有一款成功的MOBA手游问世,一旦国外市场有了现象级MOBA手游的出现,英雄联盟在国外的市场可能会再度重现中国市场的情况。如果拳头公司希望维持自己在MOBA领域的地位,LOL手游的需求就更为迫切。
  事实上对于拳头来说,顺势推出LO手游十分有利。在国内,移动电竞的概念打造已经趋于成熟,以《王者荣耀》为代表的MOBA手游赛制建成,而在国外,以Supercell为主的手游公司也正在努力构建电竞环境,无论是产业还是玩家群都做好了迎接LOL手游到来的准备。
  在全球市场范围内,《英雄联盟》拥有全世界覆盖面最高的电竞赛事和最完整的赛事机制,是全球电竞化的惟一大成者,影响力和玩家数量都独占鳌头。相比《王者荣耀》目前主要集中于中国和亚洲个别市场,LOL手游的市场前景,将不止局限于某一个区域,而是从一开始就站在全球的制高点,拥有其他MOBA产品难以企及的巨大优势。
  如果《英雄联盟》推出手游难点在哪?
  在gamelook看来,LOL手游改编的最大难度在于尺度如何把握。要想做好LOL手游,最重要的一件事将是衡量出手游改编的圭臬所在。
  相比较而言,《王者荣耀》作为一款新生MOBA,它能够随意发挥角色和操作方式,市场给予了它充分的自由。但是对于LOL手游来说,这样的改编必然是要有一定尺度的。
  英雄联盟游戏中的人物背景都已经在定型,手游需要考虑如何最大程度的还原游戏中的角色和背景。其中存在的一些符号象征游戏角色,也就是玩家们所谓的&信仰英雄&,不同的玩家对其往往有不同的看法。甚至会出现&一千个哈姆雷特&的局面,手游改编需要平衡各种玩家对LOL经典英雄的看法。
  此外,更重要的一点则是在操作方式上的改变。作为一款PC MOBA游戏,英雄联盟最能体现竞技性的就是其操作方式,对于玩家群体来说,操作感是MOBA游戏最主要的体验。由于PC和移动端硬件的区别,如果选择高度还原端游操作方式,技术困难不说、玩家能否真正在手游上适应才是最关键的。而如果选择简化操作,又会背离英雄联盟端游本身的核心优势,操作的取舍决定了这款游戏的游戏性、竞技性的高低。
  但我们可以放心的的是,拳头公司尚有时间去克服这些困难。《英雄联盟》的全球影响力依旧是难以超越的高度。无论如何,作为游戏史上的一座里程碑,《英雄联盟》的全球范围影响力是现在任何一部游戏都难以达到的。可以断定,一旦LOL手游版本发布,凭借着庞大的用户基础,将会直接接手全球范围内的MOBA手游市场,成为一场足以超越《Pokemon Go》的全球狂欢。
  即使目前《英雄联盟》遭遇了成长的烦恼,但gamelook相信一旦越过这道槛,《英雄联盟》将迎来这款游戏的二次腾飞的高潮。
责任编辑:灿灿
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