如果赏金猎人技能加点的疾风步改成bink技能,各位觉得怎么样

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剑圣传奇赏金猎人图鉴 赏金猎人技能属性详解
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赏金猎人在和虚空假面竞争最丑英雄失败后,它一度心灰意冷。目前受雇于一个刺杀者组织,有时还要兼职送快递、查水表。
向目标投掷一个飞镖造成120%攻击力的伤害以及0.1秒的晕眩
在一段时间内隐身,并且增加10%护甲和8%速度,隐身时不会被攻击,但攻击敌人后会现形
给予目标致命一击并对目标造成残废效果,减慢目标20%速度,持续2秒
追踪一个敌方单位,减低目标18%护甲,并且让自己提速12%,持续3.2秒
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赏金猎人攻略 隐匿的追踪者
来源: 日期: 10:09:41 作者:乐游
&说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。力量17&1.8&&敏捷21&3&&智力16&1.4&&&初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个“肉&了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。&&&技能说明投掷飞镖&赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650冷却时间:10秒魔法消耗:90/115/135/155点等级&1&-&造成100点的伤害。等级&2&-&造成200点的伤害。等级&3&-&造成250点的伤害。等级&4&-&造成325点的伤害。赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。忍术&每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。&等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合 疾风步&,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。疾风步&使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。伤害无视魔法免疫持续时间:15秒冷却时间:20秒魔法消耗:50点等级&1&-&30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。等级&2&-&60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。等级&3&-&90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。等级&4&-&120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁.追踪术&追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。&无视魔法免疫。&等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失.&2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招.&3.分身可以驱散掉大招的效果.&4:散失可以驱散掉大招的效果.&5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失.&(感谢金同学帮我测试)技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。装备推荐第一阶段(出门装):603推荐3种:(1). 铁树枝干&*3& 圆盾&*1& 艾西菲的远古祭祀&*1 瓶装蓝色药水&*1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环&(如果被压太惨就先出 穷鬼盾&),随后可以选择合出 坚韧球&保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧&,如果不打算出 狂战斧&带线刷钱,那就考虑 先锋盾&(如果出穷 穷鬼盾&了那就换成 挑战头巾&)& 魔瓶&打架续航.(2). 守护指环&*1 敏捷便鞋&*1 铁树枝干&*1 艾西菲的远古祭祀&*1 瓶装蓝色药水&*1&这套出装基本就是转 圣殿指环&& 幽灵系带&,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1.&(3). 敏捷便鞋&*2 铁树枝干&*2 艾西菲的远古祭祀&*1 瓶装蓝色药水&*1&这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流.&&&&&&&&853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾&&第(2)套增加一个 贵族圆环&以及一组 艾西菲的远古祭祀&第(3)套增加1个 铁树枝干&减少一个 敏捷便鞋&直接合成一个 幽灵系带&.第二阶段:混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶&/ 影之灵龛&/ 魔杖&/ 护腕&/ 穷鬼盾&/ 假腿(力量)&/ 相位靴&/ 流浪法师斗篷&/ 活力之球&/ 治疗指环&/ 挑战头巾&/ 先锋盾&&这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球&/ 假腿(力量)&/ 活力之球&/ 流浪法师斗篷&/ 狂战斧&&PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品&也是一样的道理.第三阶段:第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析.远行鞋&作为第5~6个大件吧..中期还是免了..斯嘉蒂之眼&撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了.疯狂面具&还嫌死的不够快么?&作为另一个带线道具可以考虑,不过属性方面没有狂战适合赏金.撒旦之邪力&非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了.散华& 夜叉& 散夜对剑& 幻影斧&还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑&,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧&我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧&有着莫大的关系,是 幻影斧&的选择导致整盘的输掉.下面是这场比赛回放链接:http://dota.uuu9.com/31.shtml梅西解说的&http://dota.uuu9.com/74.shtml离子解说的.散失之刃&赏金单抓能力已经很强,不需要 散失之刃&,况且 散失之刃&还不撑血量,所以不适合赏金.漩涡&同 雷神之锤&支配头盔&转 撒旦之邪力&可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品&吧Aghanim的神杖&呵呵...Dagon之神力&增加爆发,不过并不适合赏金.刷新球&坑爹?Guinsoo的邪恶镰刀&有钱你就出吧..控制多总归是对的.紫怨&同上..沉默多也不会错.黑皇杖&基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了..林肯法球&接上文...对面硬控<2,个么可以出,但这可能性基本为0...(不要跟我说对面可能跳羊,赏金中后期基本就要在对面的地图上消失.)魔龙之心&作为第3~4个大件比较合适。强袭装甲&一般还是队友出刃甲&特殊情况下可以考虑。希瓦的守护&带线?AOE?呵呵。。。&(不过增加护甲倒是可以考虑)血精石&增加属性,减少喝茶时间科勒的匕首&秀操作?。。幽魂权杖&。。。。。。食尸鬼王的臂章&TOP10诚邀您的参与。。大炮&作为第5~6个大件可以考虑,不过和赏金的2技能有冲突,同时触发会被覆盖。蝴蝶&敏捷系神器,第3~4个大件不错。金箍棒&对面有人出 蝴蝶&可以考虑,否则就作为第5~6个大件考虑吧。洛萨之锋&我泪流满面。。。碎骨锤&可以考虑,但不是很适合赏金。水晶剑&同 大炮&虚灵刀&水人专属,你就算了吧。。辉耀&如果你要出,那么我为你证明dota里没有宝石,粉和真眼这3样东西。什么?&你要开BKB去人群里?&呵呵呵。。。其他一些道具:灵魂之戒&不适合赏金,本来皮就脆。。卡嘉之洞察长笛&如果出了 挑战头巾&的话就合一个吧,为团队作贡献。梅肯斯姆&交给队友秘法鞋&同上吸血鬼的祭品&依旧同上迈达斯之手&不合适赏金勋章&暗灭(都没有图片)可以将减价进行到底,请娱乐局尝试。第五阶段:生死决战,一波定胜负。推荐物品: 圣剑&不解释。。。具体打法线上:中单:虐菜么?&&&&&&优势路:既然是被保,那么请好好补刀。&&&&&&劣势路,中期,后期,我上一篇攻略全写了,我直接复制过来了:赏金&也是我非常喜欢的一个英雄,出门装除了跟蚂蚁一样外,603可以选择圆盾&敏捷鞋&1组树&1个大药853选择穷鬼盾&1个树枝&1组树&1个大药出门。相对于蚂蚁,赏金是个近战,线上可能被压得厉害,但有个穷鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不会买真眼来针对你的,所以靠W混混经验也是个不错的选择。另外有许多人喜欢赏金出门带补刀斧,我认为完全必要,一是赏金的初始攻击还比较给力,补刀比较好补,二是他中期基本都是参与gank,一般不占线不打野,补刀斧性价比不高。技能路线有两种,如果对面优势路3个人,那么毫无疑问,32对点,优先升级疾风步,如果对面优势路只有2个或1个,并且你没有被压的话,可以选择32111的升法,飞镖前期爆发还是相当给力的。赏金在隐身家族中体格还算是比较不错的一个英雄,而且有一个减速一个打断技能,大招杀人能额外金钱,并且有视野&反隐&提速,所以赏金就是个打架型英雄,到6之后就可以去对面野区逛一下了,如果对面有小狗,狼人,谜团之类的英雄,那么基本上你就可以增加300块钱了(PS:如果他们打野时状态比较满,那么还是招呼队友一起XXOO他)在团战中,赏金和蚂蚁一样,绝对不要冲在前面,先给个标记,然后就往后站,等他们打的差不多了&过去收割,特别忌讳不要吸收第一波伤害&,切记。装备路线的话我比较喜欢2种:一是坚韧转狂战,带线刷钱,团战也能增加伤害,而且能提供不错的回复。或是双系带&双刀,残废效果与赏金2技能完美叠加,gank起来非常带感。另外要提一点的是赏金虽然是个伪后,但毕竟是个近战,而在后期5V5的大团战中,又不可能缩在后面,所以,BKB也是赏金必备的一个装备,一帮可以选择作为第2个大件。剩下的大件就比较随意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龙心都无所谓了,如果虐菜就出把圣剑吧~~。赏金的时间极限是50~60分钟,再往后也打不过真正的大后期,这点请务必注意。附:请随时注意对面英雄的装备格,如果有真眼,宝石,粉的话,走位一定要小心,&特别是宝石,请务必注意。优点/缺点优点:混线能力,极强的单杀能力,不错的爆发,杀人钱多,比较容易发育。缺点:皮脆,抗压能力差,逆风较无力(对面顺风一般就直接宝石了,一有宝石赏金就废了,而且如果对面顺风,辅助位装备起来的话,单抓也比较困难。)团队中的定位gank,副C,收割者打野技巧打野跟赏金不沾边吧?英雄搭配喜欢的:控制类(锤子帮),爆发类,赏金这个英雄基本是百搭的。讨厌的:同上。。视频推荐http://dota.uuu9.com/11.shtml&&&http://dota.uuu9.com/11.shtml小满的赏金还是非常不错的,不过基本都是碾压局。。一般情况下还是要出BKB的。。。总结赏金这英雄关键在猥琐,前期要等级,后期要装备,了解清楚了,赏金自然就会出神入化。
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英雄简介:
关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
赏金猎人刚铎
技能介绍:
投掷飞镖&(快捷键:T)
前期制造伤害的主要技能,一般优先考虑加满。
技巧及心得:
1.投掷飞镖判定为魔法伤害,所以施放的时候要记得算上对方魔抗。
2.投掷飞镖的眩晕有打断效果,可以用于打断对方的回城或者持续施法,某些情况下不建议提前用掉。
3.第三个技巧也是比较少人注意到的,就是技能的成长性,注意一下这个技能的成长不是和别的技能一样线性的,前2级伤害翻倍成长极高,2-3级性价比相对较低,所以加点方面一定要注意到这点哦。
忍术&(快捷键:J)
赏金的稳定爆发技能,由于此技能的存在让赏金在线上补刀、输出和追杀方面更出色。
技巧及心得:
1.忍术使得赏金在前期补刀以及线上配合疾风步消耗敌方血量方面占足了便宜,由致命一击是根据赏金的基础伤害来计算的,所以前期在满投掷飞镖之前这个技能只需要1点足矣。
2.里直接可以从技能上看到下次触发此技能还需要的时间,可以让你更加准确的提前上前进行消耗或者使你在追击时更了解下次减速触发的时间。
3.很多人认为忍术的残废效果是减移动速度,实际上不仅减移动速度还减攻速,点满忍术后是每隔6秒减速3秒,也就是如果对方全程对A的话也是减少了其12.5%的物理DPS,某些时候可以给对面DPS高的来上一刀。
疾风步&(快捷键:W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
近战英雄最需要的切入切出就全靠着这个技能,不过正由于对此技能的依赖赏金猎人最怕的就是所有反隐手段。
技巧及心得:
1.我们先拿这个技能和骨弓的(骨隐步W)比较一下,CD短5秒,魔法消耗少25点,同等级持续时间短5秒,附带破隐一击,没有隐身加速效果。隐身技能CD短5秒的优势不是一般大,消耗少 25点对于敏捷英雄来说也绝对是不小的优势(所以骨弓一般会做婚戒或者紫苑),持续时间短5秒&由于CD短5秒的缘故,1级也能做到全程隐身所以区别不大,附带破隐一击这是给了赏金更强力的爆发,没有隐身加速效果,由于赏金有着追踪术带来的加速效果,况且在追击Hit&Run的过程中肯定是处于非隐身状态,所以隐身时候的加速度完全被弥补了。最后再说个大家不太熟悉的东西就是入隐时间,骨弓(Bone)的隐身是0.6秒,隐刀(Lothar)是0.3,赏金(BH)的最高级和蚂蚁(NW)是0.25,圣堂(TA)和猴子(Lancer)是0.001,小强(NA)是0,从入隐时间上也占了优势。
2.接着上面的入隐时间来说,正因为有着入隐时间的缘故,我们经常看到英雄虽然是隐身了但是还是被变羊了或者中了别的技能,赏金1、2级疾风步的入隐时间相对较长所以一定要算好提前隐身,DOTA2里的隐身技能可以在隐身的时候继续施放,也就是说可以延长隐身,可是由于入隐时间的存在注意别被发现了。
赏金猎人刚铎的隐身技能
追踪术&(快捷键:R)
赏金的灵魂技能,击杀英雄为团队和自身带来额外的收入
技巧及心得:
1.先注意下红字,无视魔免,但是要注意的是对方在使用魔免技能时候会消除这个Debuff,所以要再上1次,固定金钱,DOTA自从某个版本后出现的新名词,这部分金钱是不会因为死亡而掉落的,在某种程度上来说也即增加了击杀的收益又减少的死亡的损失。
2.追踪术拥有目标视野并给友军加速这点大家都清楚,大家往往会忽略这个技能还能减甲,这就使大家马上就联想到了大渔人(SG)的伤害加深,告诉大家这2个技能现在在DOTA2里可以叠加啦,我会告诉你满血风行被双点灯之后的暗灭赏金1刀秒了?
3.这条是根据DOTA1来的DOTA2还没有证实但是应该还是存在的,那就是队友获得赏金的距离要比实际光环作用900稍大,是925的范围。
(本文来源:网易游戏频道
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赏金猎人The Bounty Hunter
刚铎Gondar
17 + 1.8021 + 3.0019 + 1.40生命:473魔法:247护甲:6攻击力:45-59
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
315近战直接0.59+0.580.3+0.511.7
关于赏金猎人刚铎,有很多真假难分的故事,唯一的共同点是,讲述这些故事的人都死了。在那些低语中,有的说他是被遗弃的杀人工具,只是为了生存而学习追踪术。另一种说法是他是战争中幸存的弃儿,被伟大的猎手索鲁克带走,并在阴暗的森林中教会他高超的猎人技巧。然而,另外一些人则相信他是贫民窟的捣蛋鬼,在一帮小偷扒手中混迹成人,擅长偷盗和误导。被刚铎追杀的人每次一提起他,恐惧就会剧增:他们说,那个追踪暴君伽夫多年,最后将其逼疯并杀死,割下其头颅拿走其权杖的人,就是刚铎。就是他,渗透进海西特反叛军营地,将传奇盗贼“白色海角”带回去接受审判。就是他,终结了猎手索鲁克的神话,让其为杀死王子的得力助手付出了代价。刚铎的传奇还在继续,每一个故事都比之前的更加不可思议,每一个猎物都比以前的更加难以捕杀。然而,只要出价够高,谁都无法躲开他;只要出价够高,即使是最强大的战士,想到刚铎,都会在阴影中颤抖。
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DotA2赏金猎人技能
对一个敌方目标掷出一个致命飞镖并造成伤害。
伤害类型:魔法
命中时带有一个小的晕眩效果,能够打断施法
此技能无法被林肯法球抵挡
90/115/135/15510650100/200/250/325
赏金猎人为下一次攻击蓄力,造成一次暴击伤害并且附加残废效果。
伤害类型:物理
12/10/8/6325%1.5x/1.75x/2x/2.25x
赏金猎人变为隐身状态,此时没有碰撞体积,对敌人的攻击或者释放技能会打破隐身状态。如果用普通攻击破除隐身,则会给这次攻击附加额外伤害。
伤害类型:物理
在赏金猎人做出攻击或者施法的起手动作时隐身状态就会取消
501515/20/25/3030/60/90/1201/0.75/0.5/0.25
对一个敌方英雄施放追踪术,削弱目标护甲,目标附近的友方英雄可以获得移动加速,如果目标死亡,则赏金猎人和目标附近的友方英雄将获得赏金。
无论目标以何种方式死亡,赏金猎人还会另外得到一笔额外赏金
提供此目标及其附近的真视视野
移动加速效果为20%
5010/7/5900/3050/100/150150/200/250
DotA2赏金猎人出装
这种出门装比较常见,压制之刃对于赏金猎人的补刀有很大帮助,当然前期线上压力过大也可以选择圆盾,之后合成穷鬼盾,对于近战敏捷英雄来说,穷鬼的性价比还是很高的。
赏金猎人前期一般都是处于混线阶段,装备的好坏也要取决于线上所受到的压力。基本上所有的鞋都适合赏金去选择。相位用来追击打架,假腿可以撑血,静谧之鞋适合于混线。奥术鞋可以弥补赏金缺蓝的缺陷。
狂战夜叉在顺风的情况下可以选择,不过赏金中前期对装备的需求不大,在对面控制过多的时候可以选择战鼓,黑黄杖。这样的赏金输出已经很客观了。
赏金猎人不是一名大后期,但是拥有这样一声装备的赏金猎人不惧怕任何一名后期英雄。
DotA2赏金猎人定位
赏金的定位是游走,伪核,偷人。赏金的精髓在于你不知道什么时候他就会突然出现在你身边打你一下,然后就又消失了,让人很烦躁,无限的疾风步磨血是非常恶心的,前期可以占线发育一下,等到了6级就去参战吧,有了大招的帮助来钱绝对比占线FARM要快。
赏金的缺点就是脆,这也是他为什么不能打后期的原因,有个真实赏金就不敢往前上了,身子板太脆,及其容易被秒掉。
DotA2赏金猎人的搭档与克制
作为一个伪核和探路者,赏金没有什么固定的搭配,一般都是尾随敌人等队友来击杀掉,配合谁都可以。先知,和一些大控都是赏金比较喜欢的搭档。
毕竟是个隐身猥琐型的英雄,大鱼人是所有隐身系英雄的克星,碰上大鱼人在的时候千万不要过去风骚,一个不小心小命就会丢在那了。还有就是末日,所有人的爸爸,给你上个大技能就全都废了,前中期赏金极其脆弱,大部分都会选择带真眼和粉,更有胜者很早买出宝石针对,所以不要过多托大。
DotA2赏金猎人小技巧
打团战的时候赏金要注意尽量给所有人都上上标记,尤其隐身系和后排法师之类的击杀目标。这样一波团战下来你能比别人多很多的钱,用疾风步磨血的时候一定要等下一个疾风步好了再去打人,如果疾风步没好碰上高爆发或者强控很容易被反杀。

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