为什么三国时期兵力每次出战的兵力最多才十几万

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三国时期的兵力为什么那么少
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白骨露于野,各种说法,大体不到2000万人口,曹操诗云,兵源很少西汉鼎盛时期,全国人口在5000万上下,到了三国时期,全国人口锐减三分之二,民不聊生,人口锐减三国成形从东汉末年开始,东汉末年 天子失控,地方诸侯连年乱战,千里无鸡鸣
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因为当时人口比较少,在蜀国皇帝刘禅投降时他向魏国交出的蜀国户籍文件中显示蜀国只有80万人口,其军队数量为10万。魏国人口约为蜀国的9倍,这也是魏国(西晋)最后胜利的一个重要原因。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。三国中投入兵力最多的一次战斗三国中投入兵力最多的一次战斗俗事修心百家号公元257年,诸葛诞见司马昭在魏国掌管大权操控朝政,而他自个忠于魏室,怕被司马昭加害,所以就在淮南举兵叛变,并且联络东吴作为外援。“甘露元年冬,吴贼欲向徐堨,计诞所督戎马足以待之,而复请十万众守寿春,又求临淮筑城以备寇,内欲保有淮南。朝廷微知诞有自猜疑,以诞旧臣,欲入度之。二年五月,徵为司空。诞被诏书,愈恐,遂反。召会诸将,自出攻扬州刺史乐綝,杀之。敛淮南及淮北郡县屯田口十馀万官兵,扬州新附胜兵者四五万人,聚谷足一年食,闭城自守。”《三国志》依据《三国志》的记载可以计算,诸葛诞在谋反后竟然具有十五万军马,后来诸葛诞把自个的儿子送到东吴做人质请求援助,东吴派来了前锋军三万人入寿春春和诸葛诞一同守城。“遣长史吴纲将小子靓至吴请救。吴人大喜,遣将全怿、全端、唐咨、王祚等,率三万众,密与文钦俱来应诞。”司马昭的征伐军方面记载,到了六月的时分曹魏发动了26万人马来到淮南征伐诸葛诞。(夷陵之战蜀国和吴国两边的军力加起来也不过十几万摆布)“六月,车驾东征,至项。大将军司马文王督中外诸军二十六万众,临淮讨之。”吴国皇帝孙亮又录用朱异为假节、大都督,率军前往寿春拯救诸葛诞,朱异从夏口赶来,被录用为前部督,与丁奉等统领甲兵五万解寿春之围。这时分我们计算一下,淮南和吴国联军23万摆布,魏国26万。两边的总军力竟然达到了40多万,这在三国是空前的,发动军力最多的一次战役。最终因为吴国打援失利,诸葛诞又缺少统帅才能,很快淮南暴乱被平定。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。俗事修心百家号最近更新:简介:分享趣闻,传递知识。弘扬真善美,作者最新文章相关文章三国时期 - 搜狗百科
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  ,指东汉末年 三国时期,魏、蜀、吴三国,,成犄角对峙局面。又有同名网游《三国鼎立》,是由天津风云运营的一款Q版战棋策略类网游,首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现的辉煌感动。
  从起, 在我国历史上先后建立了魏、蜀、吴三个国家,它们三分东汉州郡之地,各霸一方,称王称霸,互相对峙,这种政治局面习称为“三国鼎立”。
  魏、蜀、吴期间,虽然兼并战争仍旧继续进行,但是,由于三国的统治者为了巩固和发展自己的势力,都比较重视在的发展和社会秩序的安定。比起东汉末年那种无数的纷乱局面来,相对地说要好得多。实际上三国鼎立是中国遭受十几年大破坏以后逐渐恢复统一的一个过渡阶段,三国的统治者在本国内所采取的某些政治、经济措施,如曹操的屯田和的推行;蜀汉 的“西和诸戎,南抚夷赵,外结,内修政治”的策略;孙吴发展世家大族的统治政策等,客观上对全国的统一都起着有益的作用,它们的产生和存在都是合理的。  这其中贡献最大的当数曹操。无论军事还是文学,他都引领了这个时代的潮流。正是他的出现,使得原本复杂的三国局面变得更加异彩纷呈、扑朔迷离。  三国鼎立时期战争三国的鼎立,也是三国间长期的、更复杂纷争的开始。  三国鼎立时期的战略要地主要有淮南、荆州、汉中。淮南、汉中分别为魏吴、魏蜀的边境地,而荆州为三国接壤,且当时各占一部,是争夺最激烈的地区。曹操于荆州赤壁战败还北方后,成功地进行,全据关中,同时在谯(今)开辟水军训练基地。面对孙权、两个对手,采取东攻西守或西攻东守的方略,力避两面作战。先与孙权争夺淮南之地,取得的胜利,遏制了孙权攻势。后与刘备争汉中不利,乃集中兵力,与孙、刘争荆州。
  魏、蜀、吴三国争夺荆州,引发了樊城、江陵、夷陵三次大战。刘备进取巴蜀,激起孙权不满。刘备夺取汉中,镇守荆州的蜀汉名将也率军自江陵(今属湖北 )北上,围攻襄阳、樊城(今襄樊),更使震动。曹操采纳等人的计谋,进一步离间孙权、刘备,促成孙权遣军袭取江陵,击杀关羽,而曹魏坐收渔人之利。刘备企图为关羽报仇,夺回荆州,不顾群臣反对,自统大军攻吴。孙权求和不成,进一步与魏修好,命为,率军5万拒蜀军,采取后退避锐、集中兵力、相机决战的方略,于二年(222),大败刘备,取得的胜利。蜀汉因此国力大损,孙吴亦有北顾之忧,战后双方重修旧好以抗强魏,致三国又有较长时期的鼎立。  曹魏促使吴、蜀相互削弱,自身赢得休养生息的时机,国势日益强盛。其间曹操病亡,称帝,以魏代汉,筹谋南进。孙吴及时调整部署,转而对付曹魏。凭借长江天险和相对强大的水军,先是击退三路进攻,继又两次迫退进至广陵(今江苏扬州境)的魏军,使曹丕至死未能越长江一步。
  夷陵之战后不久,刘备病亡,南中(约今云南、贵州及四川西南部)地区的汉、夷豪强势力反蜀。辅政的蜀汉 丞相 诸葛亮于建兴三年(225)统兵分三路向南中进军,以攻心为上,辅以攻战,平定南中,加强了夷、汉间交往,促进了南中发展。蜀汉后方得以巩固后,诸葛亮对内继续发展经济,精心治军,不断增强国力,对外加强联吴,为北向攻魏创造条件。建兴五年诸葛亮统10万大军北屯 汉中,拉开攻魏之战的序幕。不用部将出(今陕西安康过秦岭至西安)直攻长安(今西安西北)的建议,而实行先攻陇右、再取秦川(关中一带)的谨慎方略。因次年(今东南,一说今北),蜀军还汉中。后统军数万北围陈仓(今陕西宝鸡东),不能速决,粮尽而退。继又数次与魏大将军司马懿等交战,但直至十二年病亡,未获重大战果。  孙吴虽大破魏 于石亭(今安徽潜江境),遏制了曹魏攻势,却无力北进,乃一面抗魏,一面巩固南方和向海上发展。黄龙二年(230),遣将等渡海至(今台湾),获数千人而还。后又两次遣将航海至辽东,联络,以牵制曹魏东北。曹佰发兵攻讨公孙渊失利后,于景初二年(238)改令太尉司马懿征辽东,平定辽东、、乐浪、带方等四郡。
  司马懿成功地阻遏进攻和征战辽东,威望益高,权势日重。及明帝病亡,司马懿与大将军辅八岁太子登基。曹爽惧司马懿得势,急于建功树威,贸然率军攻蜀,兵败兴势(今北)。司马懿以年老多病辞职,韬光养晦,暗养心腹死士,又和太尉配合,于正始十年(249)发动兵谏,处死曹爽,独揽军政大权。又出兵淮南,平息的反叛。其后,司马懿子、先后平定称丘俭、之乱,彻底铲除史称“”的曹氏势力。曹魏政权已是名存实亡,至此完成代魏准备。  三国后期,吴、蜀渐趋衰弱,联盟已不能抗衡魏国。病亡后,吴虽有过抗击魏军获胜的,但已是强弩之末。蜀汉 多次征战陇西,但败多胜少,推进中原的梦想早已破灭;兵力严重不足,汉中外围要点也被迫放弃,退守汉、乐二城。而魏国司马氏发展经济,稳定政局,不断增强,统一天下的条件逐渐成熟。针对蜀汉弱孝边境无备的状况,定下先灭蜀再顺江吞吴的战略决策,景元四年(263),独揽朝政的大将军司马昭遣军分三路攻蜀,当主力受阻于剑阁(今四川剑阁东北)后,名将过阴平小道出奇兵,魏灭蜀汉之战告捷。
  魏咸熙二年(265),司马昭之子司马炎称帝,公开以晋代魏,加紧灭吴准备。蜀汉已灭,吴国唇亡齿寒,加之,致使人心背离,发生吴西陵督据城叛吴降晋。吴国名将随机应变,于凤凰元年(272)迫退晋军,取得平步阐之战的胜利,迟滞了战略意图的实施。晋经过长达八年的准备,于咸宁五年(279)十一月至次年三月,发兵20余万,自巴蜀、襄阳、寿春、下邳等六路进军,以空前规模的水陆军,直取建业(今南京),一举灭吴。自此,三分归一统。 历史的车轮是前进的,而今1700多年过去了,正所谓:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。有关三国人物的品评,《初省三国/圣神贤》诗曰:曹丞非野党!孙主义真长!刘候若好汉!司马也堂皇!五虎勇可畏!卧龙智无双!周郎心不窄!英雄惜英雄,恨上苍!  三国时期的战争,促进了由分裂局面到三家局部统一,进而实现全国统一的历史进程,推动了政治、经济、文化、民族关系诸方面的较大发展。战争的形态有了新的发展,出现水、步、骑兵配合的大规模作战。各国注重发展适应本国地理特征的兵种,的骑兵,孙吴的水军,蜀汉的步兵,战斗力均较强。随着战争对象的,及敌我双方所处战略态势的复杂,军队部署、谋略运用都有不少范例,其中谋略尤为出色。诸葛亮审时度势制定的《》,虽后来形势变化而未能完全实现,仍不失为一个划时代的较完整的战略计划。军事外交频繁,联盟战略灵活,三家进行的和争夺荆州,堪称范例。对边远民族地区的作战中,“攻心为上”也有更出色的运用。作战方法上,诸葛亮推演阵法所作“”,以及广泛使用的火攻、奇袭、伏击、地道等,均为后世传扬。  随着战争发展,统帅指挥机构已趋健全,鼎立三方都善于选将用人,依靠他们策划和进行战争;同时促进了一些的改革和建立,中外军体制的形成,的实行,参谋制度的完善,影响深远。后勤保障越来越注意后方供给基地的建设,均实行空前规模的屯田。军队装备有明显改进,蜀汉创制一发十矢的,适宜山区运输的“”、“流马”,改进的钢刀,曹魏所制发石车、,大量使用的马铠,孙吴大量制造的各种性能良好的船只,均很著名。  三国时期的军事理论研究,随着丰富的战争实践不断深入。曹操的《孙子注》开创整理研究《》先河。诸葛亮的军事论述很受后人推崇。
3.1 游戏介绍
  Q版战棋策略类网游《》采用新颖的多类型策略战斗方式,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋。首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,让玩家化身,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局。  游戏名称  三国鼎立  开发地点  中国港台  游戏类型  策略  运营公司  天津风云  游戏平台  PC,网络游戏  测试时间    游戏画面  2D,Q版  运营状态  公测
3.2 游戏特色
  三方势力三雄 任君挑选  魏蜀吴阵营三分,选择一方势力,陪同曹操、与进入新时代,体验自方阵营专属事件任务,养精蓄锐,逐步壮大自己力量,开创自己活跃的三国鼎立新时代。 游戏画面 多类型策略回合制战斗   游戏战斗以多类型策略回合制进行,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋,将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,绝对经得起一玩再玩,让你化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局。  三国开房间 单人多P 随你高兴  无论是单人上线做任务,还是随时兴起带领武将团开局与其它玩家对战,完全依心情而定。彻底摆脱一成不变的升级模式,只要上线参加战斗或做任务,轻轻松松玩一局三国,经验值手到擒来,武将还有机会习得对手的技能,不仅防呆防打盹还防无聊。让人不得不说,三国玩开房间才是王道。  多样兵种谋略运用  游戏内共有11个兵种,可选择的兵种有8种,剩下的3个兵种可是要看你有没有这个本事跟机会得到他们。11个兵种各有其不同的属性及擅长的领域,不同的兵种在不同的地形战斗也有不同的优势,高防御步兵奋战攻击、骑兵突进全力冲刺,兵种间的差异性造成组合战斗的无限可能与变化,彻底将三国丰富多变的兵种特色,完全发挥到淋漓尽致。  武将多角色成长 打造专属武将  除了靠己身之力独闯天下外,最重要的是可以由任务或战争中获得武将,随着等级提升,可以拥有的武将团也将越来越庞大,此时的任务便不只在于提升本身的实力,在战斗中更要培育武将实力,习得崭新武将技能,这只各有专精的武将团,将会是你最重要的战力与后盾,帮助你战无不胜攻无不克,也大大地成就你培育历史名将的心愿。除此之外,属于某些特殊兵种的武将也等待被发掘,人才倍出卧虎藏龙的三国可不是那 游戏壁纸么好玩的。  军团领军攻城争王  话说三国鼎立争的是什么?为的是一统天下成就霸业,初进入三国就必须要选择势力,你以为势力可以随意选择吗?当然是有用意的!只要等级到达一定限制,还可以参加国战攻占城池,有机会获得特殊物资与材料制造的顶级神装,更有机会改写三国历史,为了荣誉,更为自己所处的势力效力,完成统一天下的霸业。枭雄还是英雄?等到称霸天下再大声说话。
3.3 游戏职业
  3.3.1 骑兵  拥有全职业中最高的移动力和最强的物理攻击力,再加上速攻和跃马,绝对是最强有力的突击手。从0转到2转,骑兵一直扮演着举足轻重的核心地位,特别是在群体PK中,往往能够在关键时刻扭转局势。但是,较弱的法术防御以及中等的物理防御,也成为了骑兵的致命伤,一旦走位不当,就很有可能被人釜底抽薪,直接秒掉主将。所以,在群体实战当中,骑兵的每一个指令都应该慎之又慎,如果一度的恋战,将会为此付出惨痛的代价,前进还是后退,这是一个问题。 游戏画面 3.3.2 步兵  虽然物理防御远远超过了其他任何一个物理系职业,但是法术防御却是低的吓人。所以,他只能是一个强力的物理肉盾,而不是。虽然拥有超高的物理格挡,但是物理攻击力却是所有物理职业里最低的。最痛苦的是装备强化之后加的是物理防御,所以仍然无法弥补法术防御上的缺陷,所以,步兵在装备的选择上一定要选择高血的。在真正的群体实在中,步兵的每一次决定比骑兵更加尴尬。  3.3.3 轻装兵  轻装的特色就是轻,虽然没有小马,但是在复杂的地形上的移动力和各种表现都要比骑兵好过许多。轻装的每次进攻都应该在敌人的背后进行,一旦出现暴击,别说是文官,就连骑兵也能轻松秒杀,所以在对轻装的作战时,一定要看好你的后方。轻装的各项防御力确实让人,所以在30秒的操作是比较讲究技术性的,如果能有几个意识好的人一起配合的话,他一定是一个十分变态的暗杀高手。  3.3.4 弓兵  唯一的物理系手,在群体PK中的地位不可取代。1转后4格的攻击距离往往能够轻松的狙杀躲在后方的文官,中上的物理攻击力和超远的射程,使得他成为了当之无愧的文官杀手。跟难得的是弓兵竟然拥有仅次于步兵的超高防御和中等的法术防御,大大提升了弓兵的生存能力,在20对20作战的乱哄哄场面上,弓兵的远程攻击也能较好的解决站位问题,强力的鹰眼箭加上爆击确实不是说笑的。 游戏截图  3.3.5 道士  一个看天吃饭的职业,对于晴天的痛恨一点也不亚于骑兵对山地的憎恶。好在群体PK的时候都有人带上百分百变天的卜巳上场,所以道士的变态攻击往往能发挥到淋漓尽致。单体攻击最强的雷系技能和各种负面效果技能,道士的进攻能力绝对是不容质疑的。更加难得的是,道士的超大范围2-5次40格片攻击技能在0级就能学,要想刷怪的时候带上串歌妓连续再起,轰隆轰隆几声,世界清净。  3.3.6 谋士  同样是法术职业高输出,但是相对于道士来说,攻击能力和强度都稍逊道士,但是繁多的魔法技能和对天气的较强适应能力,使得谋士在群体PK中也能独当一面。谋士的幻6技能是增加各系法术攻击15%,是所有职业里幻性技能里最实用的一个。不选他的理由有几个,但是后悔的理由肯定更多。  3.3.7 药师  药师在后方的辅助作用确实没有想象中的那么强力,在功勋对战的时候如果你还有工夫把将撤下来让药师治疗的话,已经可以秒死对方好几个了,所以作为治病疗伤的医生只能是加加辅助buff用了,在练级列传的时候倒是挺好用的。医生的练级速度是所有职业里最快的,而且快的不是一点点,要有方法才会快。药师的天生智力不低,有套加10装备的话,上战场后跟着大部队估计也能比较坚挺。 游戏画面 3.3.8 炮兵  攻击强度超低,命中超低,防御超低,好在爆击率很高,在2转之前没有一个群体技能,最强的技能---连续投石有1-3次攻击,攻击力是飞石的1/2左右,出3次攻击的几率低的吓人,好在该技能的混乱几率比较高,所以一两次敌人还不用担心,可以接着打炮。无论是在列传,主线还是告示都只有捡捡尾刀的份。1转之前不会箭塔,也没有足够点数加陷阱,PK的时候就是废拆一根,1转之后渐渐显示出职业优越性,有箭塔,有陷阱可以阴人,打炮可以混乱敌人,可以给人重伤,作为特种兵的小炮在战场上很容易创造出地形优势,极具操作性的职业如果玩的好,可以把敌人打哭。特别需要强调的是,炮兵练级需要有耐心能坚持的人,不然能否玩到1转都是一个问题。炮兵的优势在2转后才能完全发挥出来,所以真的是一个大器晚成的职业。
3.4 系统内容
  3.4.1 武将系统  a 武将属性  等级:10级前为新手保护期,11级后若死亡,会有掉经验值的情况发生  潜能:每个武将资质不尽相同,可以从阵容里检视武将的潜能经验量,潜能经验量越多,武将的资质也就越高。服用神威丹能够改变武将的资质,但服用神威丹具有风险,有可能导致武将死亡。当武将潜能发挥至极致之时,身上会散发出惊人的气势。  部队相性:10级时可找仙女开启仙性试炼或幻性试炼关卡,通过考验后,全队可转变成仙性或幻性。并使用原仙石、原幻石等道具来提高其相性等级,再找训练官学习符合相性的超强技能。  官位:依序功勋值累积的高低,可获得官位,对武将属性有加成。  功勋:与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。  指挥:此玩家可拥有的武将数,可使用龙型兵玺、凤型兵玺等物品扩充上限。  兵力:战场上兵力若被攻击至 0,则该部队撤退。  气力:战场上使用特技均会消耗气力值,气力值的高低依据武观之武力高低,文官之智力高低,与装备加成决定。  士气:战斗时,士气会互有消长,士气影响了该部队之攻击表现,士气过低时,每回合会降低兵力。  武力:影响物理攻击之伤害的威力,武官武力越高时,相对气力值也会越高。  智力:影响术法攻击之伤害的威力,或补给法术之回复数量,与气力值上限。  统御:统御越高时,最大兵力值也会跟着上升,同时统御也决定了战场上中不良状态的回合数。  成长率:成长率依玩家获得时机率获得普通、良好、优秀三种,会影响武将成长的数值和武将技的多寡及强弱。  b 武将兵种能力  攻击:兵种攻击力越高,相对物理伤害能力越强。  防御:兵种防御力越高,相对受到物理伤害越小。  精神:兵种决定术法型伤害能力与防御能力的高低。  机动:依据兵种特性不同,机动力也有所不同,不同兵种在不同地形上的机动力损耗也有所差异。  命中:命中率决定普通攻击和术法攻击之命中率,依据兵种不同有所差异。  爆击:爆击之伤害将比原本之伤害大上许多,爆击率决定爆击发动之机率。  回避:回避率越高,被术法型法术命中机率越低。  格档:格档率越高,越容易抵抗所受到的物理攻击。 游戏画面 c 兵种转职  武将升到50级时,可以去找训练官为你做转职。但转职需要花费一些采集、加工资源,以及兵种转职令才能转职。转职之后,各方面的能力都会大幅提升,还能习得新的兵种技,若能全部武将都转职,在战场上能够战无不胜,攻无不克。  注:杀死50级以上的敌人,将机率性掉落兵种转职令,亦可从商城中购买。  3.4.2 关卡系统  a 主线关卡  主线关卡是什么?  主线关卡是根据重要的事件制作而成的大型战斗任务,整个关卡难度较高,需要组队完成。各个势力的主线关卡都不一致。主线关卡的任务奖励只能获得一次。  b 大型 战役  大型战役是什么?  大型战役是根据三国历史著名战役改编制作的,在大型战役中可以看见很多稀有兵种。大型战役的难度非常高,  不但需要多人组队,还需要带上补品。大型战役每天只能进行4次(无论输赢)。  战役名称   一般限制等级   修罗限制等级   出阵武将数   出阵队伍数   一般级别奖励  乱政  35  38  10  3  [ 取得武将]  - 乌丸王丘力居(骑兵)  [ 奖励]  - 未知的机密箱(宝箱)  [ 特殊奖励]  - 画像(获取武将)  大战黄巾  40  43  4  10  [ 奖励]  - 未知的抉择箱(宝箱)  [ 特殊奖励]  - 张角画像(获取武将)  荥阳埋伏拦  45  48  4  6  [ 奖励]  - 未知的期望箱(宝箱)  - 的令牌(任务道具)  同盟裂赶紧杀绝  55  58  7  5  [ 奖励]  - 未知的野心箱(宝箱)  - 同盟书(任务道具)  倾国佳丽  65  68  8  5  [ 奖励]  - 未知的诱惑箱(宝箱)  西凉联军  75  78  9  4  [ 奖励]  - 未知的雄心箱(宝箱)  助讨伪帝  85  88  10  3  [ 奖励]  - 未知的(宝箱)  d 传奇战役  关卡模式  关卡名称   一般等级   修罗等级   出阵武将数   出阵队伍数   一般级别奖励    40  43  7  3  [ 奖励]  - 《》宝箱(宝箱)  - 《玉片》宝箱(宝箱)  [ 特殊奖励]  - 秘笈箱(宝箱)  - 谜样的套装    60  63  7  3  [ 奖励]  - 《尽屠》宝箱(宝箱)  - 《晋爵》宝箱(宝箱)  [ 特殊奖励]  - 官渡秘笈箱(宝箱)  - 谜样的套装  长坂桥之战  80  83  7  3  [ 奖励]  - 《》宝箱(宝箱)  - 《》宝箱(宝箱)  [ 特殊奖励]  - 长坂桥秘笈箱(宝箱)  - 谜样的套装    100  103  4  3  [ 奖励]  - 《》宝箱(宝箱)  - 《》宝箱(宝箱)  [ 特殊奖励]  - 赤壁秘笈箱(宝箱)  - 谜样的套装  玩家对战模式  关卡名称   一般等级   修罗等级   出阵武将数   出阵队伍数   派系选择   虎牢关之战  40  43  7  3  董卓军/  官渡之战  60  63  7  3  曹操军/袁绍军  长坂桥之战  80  83  7  3  刘备军/曹操军  赤壁之战  100  103  4  3  曹操军/孙刘军  3.4.3 战争系统  a 战争须知  战前准备 有粮再上   想要在战争中使用豆粮或其它道具,必须先将道具放进战斗背包之中,若没将补给道具放进里面,在战场上玩家将会无法使用补给道具,势必会吃大亏,容易被敌军击败。  战后拿功勋  功勋:与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。当功勋值增加到一定的数值,官位就会提升,得到越高的官位玩家的统御、武力、智力可得到相对的提升,且玩家的指挥值、封官数也会跟着提升。  b 军团战  军团战共分为两阶段,第一阶段是战场攻防战,第二阶段是资源争夺战。  若在战场攻防战阶段时双方军团皆未达到胜利条件的场次,则不会进入第二阶段的资源争夺战。  报名及宣战限制  ◎军团等级需高于三级,军团中所有建筑的状态不可为破损或建设中、修复中。建设中可取消,但修复需在军团战开始前完成。  ◎点选【军团战管理者】可进行报名,代表军团报名者须拥有军团权限中的军团战—报名宣战,并缴交报名费军团资金一千。  ◎报名后在报名结束之前可进行宣战,宣战对象必须为不同势力的军团且军团等级必须为我方军团等级的上下两级,若双方军团互为宣战对象,则对战成立,双方互为攻击目标。若在报名结束前军团没有达成对战成立的状态,则在报名结束时系统将会自动撮合攻击目标,若无法撮合到攻击的目标,则退还军团报名费用。  军团可出战队伍数  ◎军团战时,可派出的队伍数为固定的,依军团等级的不同,可派出的队伍数也会不同,《每个队伍五名玩家,每个玩家可带领三个武将出战,共20人  军团等级一可派队伍数︰0  军团等级二可派队伍数︰0  军团等级三可派队伍数︰3  军团等级四可派队伍数︰3  军团等级五可派队伍数︰3  军团等级六可派队伍数︰5  军团等级七可派队伍数︰5  军团等级八可派队伍数︰5  军团等级九可派队伍数︰7  军团等级十可派队伍数︰7  战场攻防战  ◎对战成立后,依等级高的军团可出战队伍数除以二加一为双方军团的胜利条件;若对战成立时为等级五军团对等级六军团,则双方胜利条件皆为取得三胜。 资料图片◎战场攻防战开始后十分钟内队伍一定要出战,否则敌对军团已派出但撮合不到的队伍将判定为战胜,我方无法再派出队伍应战。  ◎达成胜利条件的军团即为攻方,可攻击守方的领地;双方皆未达成胜利条件,则军团战结束。  资源争夺战  ◎依守方的军团建设来决定区域数量,守方的军团建筑每一栋等于一个区域,每一个区域等于一个战局,攻守在资源争夺战开始前需先决定欲攻击或防守的目标区域,当资源争夺战正式开始,攻守方会立即进入选定的区域,破坏的程度和防守的程度即影响战后所获得的资源。  活动奖励  战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。  军团战期间所得功勋为︰  战场攻防战(依战胜战败给)  战胜方前两名︰75  战胜方后三名︰60  战败方前两名︰45  战败方后三名︰30  资源争夺战(依破坏或保存建筑给)除战场攻防战所给的功勋之外额外给︰  攻击方,每击破一个(单人得)  城门:5  设施:4  主殿:15  防守方,每保存一个(全队得)  城门:1  主殿:3  ◎攻击方依破坏的目标程度可额外获得资源及建设点数。  军团声望︰战胜的队伍可得声望为20,战败为10。  c 遭遇战  流程  1.移动到敌国城池  2.等待敌势力玩家接战  3.进入战斗  4.移动到目的地  ◎玩家等级高于11级后,移动到非我方势力城池时会触发遭遇战,此时该城池所属势力的玩家在15秒内可出战攻击你的部队,若时间过后该势力玩家未出战,则需与守城部队对战后才可进入敌方势力的城池。  战败或撤退,皆会返回原出发地,且移动所需的金额会被扣除。  ◎接战方玩家可以点选宫殿前或城门外的【国境巡逻官】来查看目前入侵的玩家并接战。  若战败方官阶低于20,则战胜方不会得到功勋,战败方也不会扣功勋。  一天内战胜30场后便无法再得到任何的功勋值。  ◎顺利进入敌方势力的城池后,可任意攻击敌方势力玩家及正在工作的武将队伍,战胜后可掠夺该工作队已取得的宝箱。  ◎顺利进入敌方城池后,可依武将名字的颜色判断敌方玩家的等级,打赢越强的玩家,可获得的功勋值与银两也就越多:  红色:敌人等级高于你 4级以上。  橘色:敌人等级与你相差 3级之内。  灰色:敌人等级低于你 4级以上。  d 国战  玩家可在活动时间内找城内的国战准备官,依指示组队加入前线战场,国战结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。  国战目的︰国战的目的在于攻占其它势力的城池,若我方势力攻占了其它势力的城池,则依所攻下的城池数及城池规模依序分配给在国战期间获得声望排名前面的军团。  经营权的取得  甲势力在国战期间攻下乙势力两座城池,此两座城池规模分别为巨、中,则甲势力在国战期间获得声望排名第一的军团可获得规模巨的城池的经营权,排名第二的军团可获得规模中的城池的经营权。  国战规则  ◎点选【国战准备官】可进行组队,组队满五个玩家后可前往战地备战。  ◎在备战阵地中玩家可选择三位武将出征,出战人数为五个玩家,各派三位武将共二十人。  ◎国战共分为两阶段,第一阶段是战场争夺战,第二阶段是城池攻防战。若在战场争夺战阶段时我方势力无攻破任何战场,也无任何我方战场被攻破,则不会进入第二  阶段的城池攻防战。  战场争夺战  ◎欲攻击的城池需与我方城池有相邻,而我方城池与此相邻城间会开启一个战场,此战场双方初始士气皆为100。  ◎战场士气达到 200的一方即攻破此战场,并取得攻城资格。  ◎城池只要有一个战场被攻破,所有的对外战场就会关闭,此时该势力玩家无法从此城攻击其它城池的战场。  城池攻防战  ◎依守城方的城池规模来决定据点的数量,规模越大的城池据点数越多,每一个据点会开启一个战局,攻城方必须击毁每个战局中的主殿才算攻下城池。  ◎城池攻防战开启后,对应守城规模的战局即开启,只要该战局内的主殿仍存在,在时间内,有队伍战败时不论攻守方,仍可派新队伍加入战局。  ◎城池规模︰巨、大、中、小、关、港对应的据点数为11、 9、 7、 5、 5、 5。  国战结束  ◎国战结束时若我方势力有攻下城池,则依取得城池的规模大小依序给予国战时声望增加最多的军团。  备战阵地说明  进入阵地后可选择欲派出战斗的武将,也可在等待的时间和其它势力的玩家透过叫阵来互相喊话。备战阵地中每一个可移动的区块代表可组成一个队伍,每个城市的备战阵地同时最多可容纳20队,若队伍数已满,需等待国战正式开始撮合后有队伍撮合成功离开备战阵地后,其它的队伍才可透过国战组队进入到阵地中。  战斗奖励  战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。(国战期间为平常三倍)  国战期间所得功勋为︰  战胜方前两名︰75  战胜方后三名︰60  战败方前两名︰45  战败方后三名︰30  军团声望  当队伍中所有成员为同一军团时,不论战胜或战败,都可额外获得声望奖励,战胜为20,战败为10。国战期间若势力有攻下城池,则在进攻该城池时累积最高声望的军团可取得该城池的经营权。
用兵对战技巧
  初入《》游戏,要大量建造民宅为农田和军队提供人力,【军营】数量越多越好,可以同时训练不同的兵种。这样就可以保证不同的武将可以多种配兵,来对抗其他玩家的进攻。  兵种分为【步兵】【弓兵】【骑兵】【特种兵】,以下是每个兵种的特点。  【步兵】是各位城主最先拥有的兵种,擅长近距离攻击。步兵包含【单刀兵】【剑盾兵】【】【】。  【弓兵】射速很快,在战斗中可以先发制人。其中包括【短弓兵】【火箭兵】【】【穿甲兵】。  【骑兵】速度很快,武将在出征时装配骑兵,可以更快速的到达目标。骑兵中包括【】【】【】【】。  【特种兵】是所以兵种中拥有最大战力的兵种,其中包含【巨锤兵】【】【巨盾兵】【咒术兵】。  了解这些后,能帮助你做出更好的出征配兵计划。  接下来我们来看看这些兵种的相克关系。  一、步兵与其他兵种的对抗关系  【单刀兵】可对抗【轻骑兵】  【剑盾兵】可对抗【单刀兵】【弓骑兵】  【长枪兵】可对抗【剑盾兵】【巨盾兵】  【铁甲兵】可对抗【长枪兵】【重骑兵】  二、弓兵与其他兵种的对抗关系  【短弓兵】可对抗【单刀兵】  【火箭兵】可对抗【短弓兵】【藤甲兵】  【长弓兵】可对抗【火箭兵】【长枪兵】  【穿甲兵】可对抗【长弓兵】【铁甲兵】  三、骑兵与其他兵种的对抗关系  【轻骑兵】可对抗【巨锤兵】  【弓骑兵】可对抗【轻骑兵】【火箭兵】  【枪骑兵】可对抗【弓骑兵】【长弓兵】  【重骑兵】可对抗【枪骑兵】【咒术兵】  四、特种兵与其他兵种的对抗关系  【巨锤兵】可对抗【短弓兵】  【藤甲兵】可对抗【巨锤兵】【剑盾兵】  【巨盾兵】可对抗【藤甲兵】【枪骑兵】  【咒术兵】可对抗【巨锤兵】【穿甲兵】  有了这些理论数据后,我们来举个例子,这样大家就明白该如何操作了。  比如,现在等级为10,你在【军情】中看到一名15级玩家带着三队【轻骑兵】向你发起进攻,还有1个小时即将到达你的城池。这时你可以加速训练【单刀兵】与之对抗,并在【书院】中研究单刀兵【攻击】和【防御】,到时即使对方等级高于你,并且是高级兵种,你的攻击强度也有可能会高于对方,获得胜利。
3.5 安装说明
  配置需求  项目   基本配备需求   建议配备需求   CPU  Pentium Ⅲ 600MHZ  Pentium Ⅳ 1.6GHZ或以上  RAM  至少256MB以上内存  512MB以上    所有和DirectX 9.0C兼容的显卡  并至少32MB显存  所有和DirectX 9.0C兼容的显卡  并至少64MB显存  硬盘空间  至少1.1GB硬盘空间  建议1.5GB硬盘空间以上     软件信息  客户端  文件名: .exe  更新包文件大小:118M 适用版本:Ver3.21  文件大小:1.70G  :6bff2e9c09f68ac5a8a1  版本号:Ver4.03
三国时期是一个混乱和割据的时期,形成了以魏、蜀、吴三足鼎立的局面。也是从汉代四百年太平时期到四百年混乱的过渡时代,也可说是大纷乱的开端。三国形成于,称始,后历明帝、、、元帝;蜀则历蜀汉昭烈帝及后主;吴则历大帝、、景帝、乌程公。三国同时并存时间约三十四年(公元229年至公元263年),但纷争局面长达九十年之久(公元190年至)。三国时期虽然仍有不断的战争,但已和东汉末期的性质不同,相对而是历史的进步。是有顺应民心所向的统一战争性质。三国的以魏国最强,吴国次之,蜀国最弱。因此最终魏晋完成统一大业。三国中以吴国的时间最长,共52年;次为魏,共45年;再次为蜀,共43年。太康元年(280),。至此,三国时代宣告终结。三国疆域,大体魏得北方,蜀得西南地区,吴得。魏国置司、豫、兖、青、 徐、凉、雍、冀、幽、并、荆、扬等州。其中凉州领护西域;幽州地境达于辽东;南部诸州大致依秦岭、淮河分别与蜀、吴相接。蜀置益州,自秦岭至于南中(今四川以南和云南、贵州,因在巴、蜀之南,故名)。吴有扬、荆、交三州。三国户口,魏有户六十六万余,口四百四十余万;蜀有户二十八万,口九十四万,吏四万,兵十万余;吴有户五十二万余,口二百三十万,吏三万余,兵二十三万。东汉末年,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲紊乱,到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。随着&党锢之狱”&&&黄巾起事&&与之乱&一系列的内外忧患出现,使得地方豪强势力借机迅速增强,并纷纷起兵割据自立,相互争夺,东汉统治名存实亡。一时间全国陷入内战混乱之中。据有冀、青、幽、并四州,成为北方最大军阀;曹操占据兖、豫二州,、占据凉州,占据幽州,占据辽东,、刘备、先后占据徐州,占据扬州的淮南部分,占据荆州,占据益州,占据扬州的江东部分,士燮占据交州。此外,以道教的组织形式保据,置祭酒以治民。在这些割据者中,势力最强也最活跃的是袁绍和曹操。曹操初据有兖州,复收编了青州三十万,势力渐强。他又将洛阳的献帝迎至许昌,挟天子以令诸侯,在政治上得到了优势。建安五年(200),袁绍与曹操在官渡展开决战,曹操大败袁绍,成为北方最强的军事集团。而刘备和孙权则分据西南和东南之地。曹操为继续完成其一统天下的雄心,于建安十三年(208)率军南下,占荆州,与在的孙权对垒。此时正在流亡中的汉皇室后代刘备也起兵欲兴汉室,则率荆州的残余势力与江东的孙权结合,形成孙刘联合抗曹的形势。刘备派军师到孙权处说孙出兵,孙、曹大军在赤壁会战(后,赤壁之战的遗址上也建成了)。曹操大败,退回北方,刘备得以占据荆州,后入成都。(220)操死,子取代,建国号魏。次年,刘备也在成都称帝,国号汉(一般称蜀或蜀汉)。公元229年,孙权在建业称帝,国号吴。三国分立时代正式开始从此,曹、孙、刘三大势力成鼎足之势。(史书一贯以公元190年&&为东汉结束,三国纷争的开始。)三国初期,各国主要致力于整顿吏治,恢复社会秩序和发展经济。其中以的成就比较突出。从曹操统一北方、开展屯田开始,生产逐渐恢复,曹操又改革了东汉以来的许多弊政,抑制大地主豪强的势力,扫除了宦官和外戚的专权,吸收中下层人物参加政权。魏文帝时,又实行法,承认一般士族有做官的权利,在经济上也给予优惠。蜀国丞相诸葛亮严格采用法治,纪律严明,赏罚分明,使蜀国农业和手工业逐步得到恢复和发展,国力增强。特别是诸葛亮招抚,使得到开发,加强了民族团结。吴国自公元211年孙权迁都建业后,东南地区很快得到开发,共得43郡313县,比东汉时大大增强。吴国土地开辟,农业发展,,航海业发达。
赤壁之战后,曹操北归。汉(220)正月,曹操死;十月,其子曹丕称帝(即魏文帝曹丕),国号魏,都洛阳,建元黄初。221年,刘备在成都称帝(即),国号汉,世称蜀,又称蜀汉,建元。孙权于221年接受魏国封号,在武昌称吴王。222年,蜀军出峡与相持于夷陵(今境),一战,被吴将击败,退回蜀中。229年,孙权在武昌称帝(即吴大帝孙权),后迁都建业,建立吴国。以后不久,蜀、吴恢复结盟关系,共抗曹魏。南北之间虽然还常有战事发生,有时规模还比较大,但是总的说来,力量大体平衡,鼎足之势维持了四十余年之久。魏国建立不久,政权开始腐败。齐在位时发生了辅政的宗室和太尉的权力之争。曹爽改易朝典,排斥司马懿。是东汉以来的世家大族,司马懿本人又富于谋略,屡有军功。景初二年(238),他率军平定,使辽东归入魏国版图。正始十年(即嘉平元年,249),又乘曹爽奉齐王芳出谒的机会发动政变,逼迫曹爽屈服,并处死曹爽及其党羽,独揽朝政,史称。后来,司马懿及子、陆续压平了起自淮南的(嘉平三年,25i)、毌丘俭(正元二年,255)、(二年,257)的军事叛乱和其他朝臣的反抗,巩固了司马氏的统治。以为代表的一批玄学名士对司马氏持消极反抗态度,其中的被司马氏以诽毁名教和欲助毌丘俭为乱之罪名杀害。他们之中的大部分在魏和西晋初都陆续归服于司马氏。当反抗力量都被消灭以后,司马氏乘时立功,于魏景元四年(263)出兵灭蜀。两年后,以接受禅让为名,代魏为晋。魏国历五帝,共四十六年。
公元214蜀刘备占据益州后,又进驻汉中,自称,此时可为蜀的全盛时代。但公元219年,发生的&荆州之变&是蜀衰弱的开始。留守荆州的被孙权军袭杀。刘备于221年称帝后,为争夺已失的荆州,于次年出峡,与吴军进行了,败退入蜀,病死。其子刘禅继立。诸葛亮辅佐刘禅。但国小民弱,处境困难。一些西南少数民族接连发生叛乱。建兴三年(225),诸葛亮率军南征,并按&攻心为上&的策略,对叛乱首领七纵七擒,终于使孟获归心而平定南中。南中战争结束,蜀吴结盟也取得圆满成果。诸葛亮于建兴五年率军进驻汉中,同魏国展开争夺关陇的激战。诸葛亮在益州疲惫情况下急于求战,一方面力图以北伐来巩固自己&兴复汉室,还于旧都&的正统地位;一方面则以攻为守,借以图存。诸葛亮多次出兵但多以失败为终。诸葛亮也病死于北伐军中,由此北伐停顿。诸葛亮死后,蜀国以蒋碗、、等人相继为相,因循守成而已。元年(258)以后,宦官擅权,政治腐败。大将军,劳而无功。景耀六年,三路攻蜀,在剑阁抗拒魏钟会大军,而魏邓艾则轻军出阴平(今西)险道南下,于这年冬灭蜀。蜀国历二帝,共四十三年。
后势力逐渐扩张,取得东南半壁。建安十六年(211年)孙权徒治秣陵,次年,改秣陵为建业。建安二十四(219年)年孙权破关羽,占有荆州全境。三年以后(222)又取得夷陵之战的胜利,并限制了蜀国出峡发展的可能。死后,魏蜀战争停止后,魏国加强了在淮南对吴国的进攻。吴军除沿江设督驻军、遍置烽燧以外,还在巢湖南口筑濡须坞,严密防守。魏军水师有限,进攻难于奏效,所以魏吴相持有年。孙权死(252)后吴国日趋衰弱,而魏国则在司马氏消灭淮南地区三次军事叛乱后日趋强大。由于司马氏以先灭蜀后取吴作为国策,而在灭蜀(263)、代魏(265)后又忙于新朝定制,吴国政权暂得延续。晋泰始五年(269),命在益州筹建水师,并预定攻吴的。咸宁五年(279)冬,晋军出兵自长江以北、江陵至建业之间五道攻吴,而以益州水师为奇兵出峡顺流,于太康元年(280)三月攻下建业,吴帝降,吴国亡。吴国历四帝,共五十二年。东汉(190)后出现的全国分裂局面,经过魏、蜀、吴三个区域的局部统一和相持后,至此又归于全国的统一。相关书目: 《》 《》
东汉末年,朝廷昏庸,宦官当政,其中以最。朝廷日渐腐败。大将军与商议,引西凉进京勤王。而当董卓进京之时,何进被十常侍谋害,董卓趁机占领皇宫,并且控制年幼的,把持朝政。袁绍不满董卓强抢功劳,于是联系共讨董卓。董卓战败,联军亦是分崩离析。人人勾心斗角,战火纷起。其中不乏英雄之辈:行刺董卓失败带兵参加联军的曹操,,中山靖王之后,,江东猛虎 ,孙文台。自此开始,乱世格局终于形成。
1.农场农场是玩家获得资源的主要途径。玩家可以在农场种植各种作物,当作物成熟之后可以收获资源。种植作物需要占用空闲的人口,与此同时不同的作物占用不同数量的人口,有着不同时间的成长周期和不同数量的收获。农场随着官府等级的提升,可用空地数也逐步提升。农场作物在成熟之后会进入24小时的保质期,保质期内可以获得100%的收获,保质期过后会进入腐烂期,随着时间的增加可收获资源会越来越少,最低为20%。合理的分配空闲人口、空地,配合自己的时间与需求进行建设是农场的主要玩点。农场同时也是提供玩家互动的一个媒介、平台,摇钱树、采摘等系统的设计可以促使玩家之间的互动。2.建筑官府可以储存铜币,官府等级越高可储存的铜币数量越多。城墙内可以建造城防部队,城防部队与守城武将一起共同保卫城市的安全。仓库可以储存木材、矿石、粮食,仓库的等级越高可以储存的数量越多。民舍提供空闲人口并且能够产出铜币。军营为城池提供新兵,军营等级越高,每小时可获得的新兵数量越多。酒馆内会显示可招募的武将列表,玩家可以从中选择自己喜欢的招募到麾下。校场是武将的修炼场所,武将可以通过校场内修炼获得经验,提升等级。在医馆中可对受伤或有负面状态的武将进行治疗,也可使正常状态下的武将提升到兴奋状态,获得兴奋状态的武将将会得到特殊效果加成。在铁匠铺中玩家可以购买一些普通装备,并且可对状态进行强化、重铸、精练、镶嵌等改造。书院内可以进行各个兵种的科技研究。3.武将武将的资质是武将最重要的一项属性,资质越高的武将在成长之后的能力越强。资质影响武将在每次升级之后的能力提升。资质分为:普通、优秀、精良、史诗、传说4.士兵士兵是玩家在军营中用新兵手动训练的。士兵只有在武将的带领下才能够参加战斗。玩家能够训练何种士兵与官府等级有直接关系。各兵种之间存在相克关系,合理的利用相克关系配置部队是能否取得更好结果的关键。5.联盟联盟是由多位玩家组成的一个,可以有一些进阶的功能与互动。玩家可以在任何等级选择一个联盟申请加入,联盟同意后即可加入该联盟。6.君主君主任务列表包含2个君主任务,每8小时列表会自动刷新。玩家可以使用道具来手动刷新任务列表。君主任务需要玩家手动点击执行,开始执行后根据具体任务的具体设计经过一段时间之后任务自动完成。君主任务需要消耗行动力。每个君主任务都有自己的奖励等级,奖励等级越高的任务性价比越高,在消耗同样行动力的情况下需要时间更少,奖励更好。7.城墙城墙内可以建造城防部队,城防部队与守城武将一起共同保卫城市的安全。城墙建造、升级需要消耗一定数量的资源(木材、矿石、粮食、铜币)和时间;城墙内可建造城防器械,城墙等级提高后,可容纳的城防器械总量也会提高。可建造的城防器械有:陷阱、滚木、拒马、礌石、,不同器械对于不同兵种有克制加成作用。8.排行游戏内设置了众多排行榜,包括铜币储量、获胜次数、城池等级等不同方向的排行榜,玩家可以选择自己感兴趣的排行榜进行努力和冲击。9.任务声望任务与联盟任务的大体机制类似于君主任务。区别在于他们的任务内容均为需要玩家去讨伐土匪、强盗的任务。声望任务奖励玩家声望,声望可以在声望商店内购买特殊的道具。联盟任务奖励玩家联盟贡献度和联盟建设度,联盟贡献度可以用在联盟内兑换某些特殊道具,联盟建设度会自动增加到联盟建设中用于联盟等级的提升。
攻略新手篇
刚刚走进【】的友友,这里是一个全新的世界等待你来探索,为了帮助你开拓一篇天地,现在我将为你介绍一些游戏技巧,希望这些秘笈可以帮助你在游戏中大展拳脚。  新手阶段:  从现在开始,你已经成为了这个国家的主人了。你所要做的是通过新手引导的指引就可以了解到一部分。下面我来说说新手阶段应该注意的一些细节:  1.新手保护时间:  新手保护期时间为:7天,或者官府等级到达15级。以上俩种条件任意一种满足,新手保护时间自动结束。在此期间,尽力发展自己的城池吧,一个好的起步才能有更好的发展!  2.城池中的建筑:  游戏中,一共有10种建筑:  官府:任何建筑物等级不能高于官府等级。官府的等级还影响农场的面积、可招募的最大武将数量和铜币的上限。所以,无论怎样发展,官府的等级一定要摆在第一位。  民舍:民舍是可以建造多个的。民舍的等级与数量影响您最大的人口数量,而在农场种植作物需要消耗人口。  酒馆:雇佣武将的地方。酒馆的等级将影响高资质的武将出现的几率,要注意查看。  军营:训练士兵的地方,可以建造多个。军营的等级影响您城池可容纳的士兵数量,以及增加新兵的数量。这页决定着您的战斗力如何。士兵分类:  步兵:单刀兵、剑盾兵、、。  弓兵:短弓兵、火箭兵、、穿甲兵  骑兵:、、、  特种:巨锤兵、、巨盾兵、  器械:云梯、投石、、井栏  各种士兵都有对应的克制兵种,在后期战斗中这也是影响胜负的关键因素之一。  仓库:仓库的等级会影响您木材、矿石和粮食的最大存储量。注意:如果现有资源数量超过上限,剩余部分将会被剥除。  校场:训练武将的地方。简单的说,就是用铜币换取武将经验。0风险,高回报…医馆:改变武将状态的地方。武将的状态分为很多种(在武将介绍中我将详细说明),在兴奋状态下武将的战斗力支线上升,而且校场训练时会有额外奖励。负面状态则会降低武将的战斗力。  书院:整个城池的科研中心。士兵的能力都可以在这里要就后都可以得到提升。书院的等级影响着可提升兵种的多少,是后期影响战斗胜负的关键因素之一。  铁匠铺:出售武将装备的地方。铁匠铺等级影响出售装备的品质。  城墙:城池的防御体系。可以驻守武将、建造城防。是防御外敌,抵抗入侵的重要环节。  好了,现在你已经了解新手保护规则和如何建设国家;组织军队了,马上开始发展自己的城池吧!
首先说三国时代的新手升级吧,前三十级没啥好说的,三十后首先要不断,如何在不费元宝的情况下还能继续鲁班呢,呵呵,去偷袭吧,每天25声望,110声望换一个鲁班,很不错吧。  接下来呢就是资源了,有鲁班没资源很苦恼,那就建小号吧,全部建民房,多建几个小号总会够用了,升级是蹭蹭滴!刷将一直困扰我们,怎样以最少的代价争取最大的回报呢,那就是20级以前坚决不刷将,为什么因为几率小除非你运气爆满,20级左右开始刷将出现史诗不犹豫招出现一星不犹豫接着刷,这里呢,千万要经的住诱惑不招一星,接着刷不要心疼系统送的那400元宝,有舍才会有得不是吗?只要你运气不是特倒霉的话,400刷完你就会有个3星的了或者4星!!后面接着这样刷,一直到有五个传说,记住一点就是招过传说的那级酒馆就不要刷了,升级后再刷,再后面就要看你的投入了,就不说了!忘记说了偷袭的时候要趁别人不在线呢,要不吃亏的是自己!!!!好了就说这些吧,大家多多提宝贵意见,互相交流,我们才会更好的玩好佣兵嘛!
联盟防守攻略
作为一名英明的盟主,带领联盟勇士攻下系统城后,就要开始合理的分工,防守任务分配给各路盟友,以保证城池稳固。  首先,每个系统城至少要有一个战斗力极高的盟友,高战斗力的盟友协同两到三个中等战斗力的盟友就可以防守住一个系统城。其次,较低战斗力的盟友可以在守城的时候发动骚扰攻击,谁来打系统城,就反击谁的系统城,已达到扰乱敌人的目的,从而为防守系统城做出自己的贡献。  攻城和守城成功与否的关键因素就是双方的战斗力。那么如何计算敌人的战斗力那?  首先收到军情之后,把敌方一支队伍的(最多5个将)每个武将单一战力加起来,乘以这支队伍的总武将数。这样就可以计算出这支队伍战斗力的大概数值。要想知道敌方共有多少战斗力,就把他们每支队伍的战斗力加一起就大功告成了。  总体说来守城相对攻城要容易些,关键切记,分配好盟里系统城的守城主将。当然,如果守城时的兵力不够,要及时跟盟里的盟友寻求支援,不要个人行动,那样的下场是很凄惨的。
征战岁月,无论是PK,国战,还是摧毁掠夺,想要雄霸一方,傲视天下,提升武将战斗力才是关键。接下来,小编将向各位友友分享武将秘笈,如何提升战斗力。  第一招:做好战前准备,提升武将能力。通过“铁匠铺”强化装备的方式来加强武将战斗力。同时,让武将多参与国战、修罗塔等PK来提升武将经验值,快速升级,增强武将战斗力。  第二招:做好战前准备,提升士兵能力。可以通过鉴定武将装备来增加附加属性以提升兵种战斗力,或者通过发展书院科技来加强士兵的各项属性值。出征前需钦点所有武将的配兵数量,实时统兵。确保武将所带士兵的数量在战场上不会出现兵力相差悬殊的情况。  第三招:友友们还需要善用排兵布阵战术,在每次战斗前,可以事先查看敌方的阵型、兵种部署及战斗力。根据敌方部署,再来安排自己的武将和兵力,就可以大大的减少损失,胜券在握了!  群雄逐鹿,百万枭雄谁主春秋?过关斩将,旷世英雄非你莫属!《三国时代》精彩战事不断,劲爆PK带你穿越三国战场,重塑历史之战等你来闯!过五关斩六将,成就三国新霸业!

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