腾讯腾讯的绝地求生手游游下哪个好

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荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩 两者评测对比
荒野行动跟绝地求生手游哪个更好玩?由于吃鸡游戏的大热,国内游戏厂商接二连三的推出同类型手游,网易推出荒野行动,腾讯则联合PUBG公司推出《绝地求生》手游版,那么下面72G为大家带来荒野行动和绝地求生手游两者评测对比分析。荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩?两者评测对比分析:就目前来看,占比吃鸡游戏市场玩家最多的还是荒野行动,尤其当其推出荒野行动PC版,加入的玩家就更多了。小编目前玩的最多也是荒野行动,但是近日腾讯方面宣布将联合PUBG公司联合推出《绝地求生》(Playerunknown's Battalegrounds)手游版,这也让玩家更加期待原滋原味的吃鸡游戏了,荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩呢?下面给大家分享这两款游戏的数据测评分析:笔者的游戏数据如果说王者荣耀的火热是因为这个游戏把人们碎片化的时间整理出来了,那吃鸡手游就是让不能玩电脑的玩家体验到了简版的大逃杀模式(军事演习)。既然是简版,那就要有被简化的地方。本文将用绝地求生和荒野行动进行比较。1、地图更加简化。在这一点上我想很多绝地求生玩家深有感触,在绝地求生中,一旦遇到天谴圈,而附近又没有载具,那基本就是GG了,年迈的玩家都已经返回了大厅。而在荒野行动中,我也不清楚是故意为之还是设定BUG,绝大部分游戏中最后的安全区会刷在中部主城附近。并且安全区之大,很多情况下只要不降落在穷乡僻壤,跑毒的距离是不会太远的。并且相对于绝地求生,荒野行动大大减少了树木和土坡,这一点其实可以理解,因为如果不简化的话占用手机内存就会非常高,造成手机卡顿。2、枪械减少在荒野行动中,大大小小的枪械从狙击枪到手枪,共有13种不同的枪械,而在绝地求生中,枪械共有二十余种,尤其是在正式版上线之后,各种枪械特点鲜明,将会是一个百枪争鸣的时代。3、射击难度大幅度降低绝地求生中,在进行远距离射击时,不仅要判断子弹飞行时间,还要预判子弹的下落点,而在荒野行动中,完全不需要考虑什么子弹下坠,可谓说八千米外指哪打哪(在绝地求生中我一般都是打哪我再指哪。。),所以只要捡到高倍镜,基本就可以枪枪点头了。4、节奏加快毕竟是手机游戏,游戏时间如果像电脑版那样吃一盘鸡要四五十分钟的话时间太久,所以现在基本25分钟就能解决战斗,节奏加快不仅让战场(演戏)中每时每刻都充斥着紧张气氛,又让每局结束后又不会让玩家觉得过于劳累疲惫。这也确实是个优点。5、对“盲人”更加友善是金子总会发光的!荒野行动中,每位玩家都化身成一颗金子,冲进8×8的地图中遨游,不论你离我多远,我也能看到闪闪发光的你,仿佛是那夜空中最亮的星。从此没有吉利服的伏地魔不再配称是伏地魔,只能说是一颗趴在地上的金子。这就很奇怪,我一直以为是我iphone 6plus自带的物理外挂,不管在哪看到人了他都会一闪一闪的,后来问了问朋友,发现他们也开了同样的“外挂”。总之不管是程序设定还是手机问题,这都让我这样的“盲人”提升了不少的游戏体验。6、带妹狂魔的天下绝地求生繁琐的登录方式,每月加速器的开销,都让不少妹子望而却步。而现在,很多女孩拿起手机就能玩,紧张刺激的战斗方式,哪怕萌新落地捡枪也能干掉手无寸铁的大神,起个女性化的名字,在大厅频道里一喊妹子求带,那好友申请多的能把你的手机整的卡顿。我就被朋友拉进了一个微信群,告诉我里边都是他朋友,我点开成员列表一看。。群里19个人就我俩是男的。。剩下全是女的,而且都是从大厅频道喊话认识的,很难受,从来没想到我这个朋友如此闷骚。7、灵敏度不能完全自定义在荒野行动中,不管什么灵敏度,默认最低只能调到百分之五十,但笔者调到最低之后在实战中还是觉得速度过快,但是也没有办法去降低灵敏度了,所以这一点上其实对荒野行动是扣分的。笔者自己的灵敏度设置8、画质随手机自动调节在上图中很明显的看到,设置界面中并没有画质方面的调节,也就是说荒野行动游戏中是对手机自动进行优化和设置的。我一开始以为这个游戏画质并不是十分写实,并且还成了井底之蛙认为这游戏的渲染距离实在太近了,直到了我看到了朋友用iPhone X玩这个游戏。。当时我的世界观都快崩塌了。。八千米外的的人都看得见。。我6plus 五百米就看不见车看不见人了。虽然自动调节对一般手机有更大的优化,但是对我这种对渲染距离要求高的人可能不太满足。其实不管绝地求生还是手机吃鸡,我们只是为了玩的开心,KO掉敌人就开心,天谴圈了也不能气的摔手机,我们在玩游戏,不要被游戏玩了。手机游戏大部分还是以社交为主的,大家可以看到我的战绩中我单人评分是0,因为我目前为止就打过一盘单排,这种游戏我喜欢和朋友们一起玩,体验那种指挥团队的感觉,体验那种团队协作夺得第一的喜悦。所以不论什么游戏,希望大家能心态平和对待自己的队友。千万不要学素质广场的某些人,不要把“素质低下”当成个性标签。以上就是72G小编为广大玩家带来的有关荒野行动和绝地求生手游哪个更好玩的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关荒野行动最新资讯内容,敬请关注72G手游网。
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【飞翔导读】绝地求生刺激战场和全军出击预约哪个?腾讯吃鸡手游介绍,目前市面上有很多吃鸡手游,腾讯接连公布了几款吃鸡手游,吃鸡游戏这么多,到底哪款最好玩,应该预约哪款了,今天小编就给大家详细介绍一下绝地求生刺激战场和绝地求生全军出击这两个吃鸡游戏,喜欢能帮助到大家。
和全军出击预约哪个?介绍,目前市面上有很多吃鸡手游,腾讯接连公布了几款吃鸡手游,吃鸡游戏这么多,到底哪款最好玩,应该预约哪款了,今天小编就给大家详细介绍一下绝地求生刺激战场和绝地求生全军出击这两个吃鸡游戏,喜欢能帮助到大家。
绝地求生刺激战场介绍《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正的玩法体验,都达到了与《绝地求生》端游近乎相同的境界。PUBG公司CEO Kim Changhan也在现场表达了对与腾讯战略合作的看好,无论是将正版端游引进中国,还是联合出品正版手游率先登陆中国市场,毫无疑问的是,这些都是PUBG公司和中国玩家产生新的交流和碰撞。《绝地求生:刺激战场》预约官网:在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行了大量针对移动端的优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面 ,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯的社交平台,光子工作室群也为手游研发了社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,能让玩家们体验到游戏乐趣。《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端完美还原了端游的纯正游戏玩法,将为用户带来最原汁原味的正版体验”,副总裁黄凌冬在《绝地求生:刺激战场》正版手游发布环节时表示。此外,腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《绝地求生:刺激战场》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。《绝地求生:全军出击》作为《绝地求生》正版手游,得益于PUBG公司与天美工作室群在合作过程中的共同努力,《绝地求生:全军出击》基于4内核引擎进行开发,不仅完美再现了端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感,和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类追求“快准狠”的单调玩法。《绝地求生:全军出击》预约官网:从品质震撼的视频中,玩家所熟悉的《绝地求生》端游中的机场、核电站、城市遗迹等场景区域,在《绝地求生:全军出击》中不只是原版再现,更是对实现高清流畅画质及便捷、真实的射击操控手感进行优化,从而保证端游当中为玩家津津乐道的“守桥之战”、“机场大乱斗”、“水城巷战”等经典场面,也都能在手游版中高度再现。同时天美工作室群也对《绝地求生:全军出击》在移动射击手感、超大战场、零外挂等方面进行了极致的优化,让全机型都能够完美流畅地体验到手机战术竞技的乐趣,实现玩家之间无差别的公平竞技。以上就是小编给大家带来的绝地求生刺激战场和全军出击预约哪个?腾讯吃鸡手游介绍的内容,两款游戏都优质不同的特色,玩家可以根据自己的爱好选择预约哪款。更多相关游戏资讯请关注本站其他页面!想知道更多游戏最新消息及返利折扣吗?快来加入飞翔福利手游交流群吧()!
绝地求生刺激战场绝地求生刺激战场辅助外挂腾讯吃鸡手游
(22) 绝地求生刺激战场是由腾讯出品的一款完美还原了端游的吃鸡手游,也是一款百人竞技的热门手游。随着吃鸡游戏的爆红,各式各样的吃鸡手游层出不穷,而腾讯出品的这款吃鸡手游完美地还原了端游级别的体验,包括各种场景地图和人物建模等,此次小编给大家带来的是绝地求生刺激战场各个版本的下载,喜欢的小伙伴们赶紧下载体验吧!...
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(5) 绝地求生刺激战场辅助外挂是包含了众多FPS手游辅助工具的一个合集,有单一功能的一键自瞄以及穿墙透视显血绿字等等辅助工具,也有强大如高跳飞天,加速秒杀等等外挂功能,让你在游戏中吃鸡如同吃饭一般简单,一键破解的内置免费辅助应有尽有,你还在等什么,如此多的辅助外挂赶紧来选择一款适合你的吧~...
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绝地求生刺激战场iOS版腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
16:17:19& &来源:
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟绝地求生的火爆让国内厂商看到游戏细分市场的一块大蛋糕,毕竟结合了强游戏性与独特性的玩法,是吸引玩家用户的不二法宝。而反过来能够吸引大量用户的游戏类型,也势必会吸引更多的厂商加入淘金。市面上除了端游绝地求生,现在许多手游厂商也开发了类“绝地求生”游戏……此前传闻中腾讯与蓝洞正在暗中进行交易,看到现在这么多厂商都出“绝地求生”,小马哥的表情一定是丰富的……wegame微博马化腾:你这是针对我关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下4款目前市面上绝地求生手游进行体验。放逐游戏、小米枪战、终结者2审判日、荒野行动众所周知,PUB在端游的游戏性方面可谓惊艳,而在其他方面做的极差,日常服务器,劣质的网络优化,毫无人性的引导,以及神一般的配置需求。而手游方面作为国内自研发的产品必需在维持强游戏性的同时,解决用户的几大痛点,还有从端游移植手游必须得做出的平衡优化。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这4款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。关键痛点1 画面 -游戏第一感官体验绝地求生高清图PUB的画面在高设置下(虽然优化差,我们后续再说),可至少顶级画面的表现还是让人信服的。而就游戏内的宣传图来说,只有2款可以算得上画质较好,剩下两款简直堪比马赛克。放逐游戏小米枪战终结者审判日荒野行动不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗,通过视角不同所造成的表现反馈差异是利用游戏机能来欺骗读者,这些老把戏正经小弟只能笑而不语。放逐游戏荒野行动通过这个方面,我们可以清晰的看出,放逐与荒野行动的地表效果较差,地面环境过渡比较不合理,地表植被大部分情况覆盖较少,动不动就是一大片秃噜皮的土地,过膝植被呈低动态或者无动态效果的环境反馈,这点在开了高倍镜后的情况下尤为突出,广域的景象成为灰蒙蒙的一片。简单来说就是在3D的环境下体验一片贴图游戏的感觉。终结者小米或许有人会问正经小弟,为什么揪着一个TPS的游戏画面不放?难道玩绝地求生重点不是在于技术和智商的较量吗?诚然,技术与智商确实是绝地求生类游戏的最重要的一点,尽管我们目前比较的是手机游戏,可对于时刻需要融入观察环境周边甚至远景的游戏,游戏具有良好的画面无疑是对玩家更好体验游戏的重要刺激点,同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。不同配置下你看不到我,我看的到你说白了就是,游戏规则大家都差不多,哪个愿意多花钱在营造更好的游戏视觉体验上,并且还能够根据美术资源与手机做合适的适配优化的的事。从这个角度比较,终结者2审判日得益于自家的NX引擎的支持,新版本又进行了包体控制与资源优化的平衡,在对场景人物建模与植被资源光效的优化能够有最为直观的反馈体验,新版不论室内或是野外体验都大大增强,画质上呈现的效果相对最优秀;终结者的画面其次为小米枪战,小米的跳伞效果十分惊艳,而雷布斯还宣称这是一款在电视上玩都不虚的游戏(小弟因为没有60寸的大彩电,故无法体验其电视直投的效果)。小米枪战的画面评分放逐游戏☆☆小米枪战☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆关键痛点2 –手感、载具绝地求生的丰富载具放逐游戏放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车小米枪战小米枪战的枪械模型优秀,甚至在外面还有黄金AK战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦.。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。终结者二审判日审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游TPS游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。荒野行动荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障作为一款TPS游戏,端游的PUB中因为服务器的因素,官方将tick设定在8-30之间,如果不太好理解,相对于CSGO的设计,64的tick让玩家勇于正面刚枪,而低tick的更适合lyb们发挥。正经小弟无法查询到这4款游戏的tick,故此内容不做体验上评价。但是以上4款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。评分放逐游戏☆☆小米枪战☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆☆关键痛点3 –手机端的内容关于将PC的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。经过体验,小弟也在4款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点雷布斯小米枪战-自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有FPS TPS类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。小米自动瞄准爆头而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba都能简化如斯,射击为什么不行?终结者脸终结者2-IP、地图、紧急应战操作终结者2应该算是4款产品中唯一一个有IP的内容,可以说终结者的IP与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的IP内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的IP系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避T1000的追杀,还挺带感的。而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来48人作战,大幅调整为最多120人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少...当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙PUB高性价比玩家之道。对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。放逐游戏作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。荒野行动荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无IP的加成,以及人数与地图上的调整。100人同场 的地图大小,比审判日人少,地图还比之更大(大概是端游PUB的三分之一大小)颇有一种在广袤无垠的非洲大陆上捕捉小兔子的感觉。小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。评分放逐游戏☆小米枪战☆☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆☆以上就是正经小弟对这4款绝地求生类型游戏的体验反馈。总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。而荒野行动与终结者2审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮杀的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。
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腾讯两款《绝地求生》手游重磅来袭,你最看好哪一款?
前两天,腾讯研发的两款吃鸡手游正式和大家见面了,一款是由腾讯光子工作室出品的《绝地求生:刺激战场》,而另外一款是由腾讯天美工作室出品的《绝地求生:全军出击》,这两款手游在发布的第一天就占据了IOS免费排行榜的第一和第二位,可以说竞争非常激烈!
而在这几天里,喜欢和不喜欢这两款游戏的人也到了一个两极分化的阶段,喜欢的非常喜欢,觉得游戏没有任何缺点;而不喜欢的则是各种吐槽,把游戏喷的一无是处。那么相比较这两款吃鸡手游来说,到底哪一款更占民心呢?下面我就给大家来仔细分析分析,千万别错过了这一场王者争霸之战!
《刺激战场》的还原度可以说非常高,不管是从操作、画面和建筑布局上来说,都完美还原端游上的绝地求生,这一点毫无疑问深受绝地求生忠实玩家们的喜爱,毕竟一款端游移植到手游上,最让人期待的便是还原度了,还原度越高,用户的喜爱程度就越高,因为不会有差距,自然也不会失落。而《全军出击》则是倾向于开拓吃鸡游戏的新玩法,因为一开始就采用的新的设定风格,在人物设计上也可能是想更讨好年轻用户,所以会和端游上的绝地求生有所不同。
▲刺激战场
▲全军出击
《刺激战场》对于一些玩家来说跑路的时候可能会觉得模糊,当然这是为了更加写实一点,玩过《孤岛危机》等一些第一人称游戏的玩家都应该明白这些,不过有些玩家可能就不太喜欢这种了。另外《刺激战场》整体画面看着比较暗沉,但很细腻,配色很不错,和端游很接近,而《全军出击》则是画面偏亮一点,有点像《小米枪战》的感觉,总觉得不太真实,有些细节处理上做的没有比《刺激战场》要好。所以论画面来说,我还是更喜欢《刺激战场》一些。
▲刺激战场
▲刺激战场
▲刺激战场
▲全军出击
在使用降落伞的时候,《刺激战场》无缓冲,到了最低点画面直接就跳到了地面上,而《全军出击》在最低点的时候可以看到落到地时候的样子;而这两款游戏里还有一个非常大的不同,就是《全军出击》里是有自动走路的,如果附近有车辆可以用还能提示说“附近有车辆可用”,不仅如此,需要跑毒的时候还能自动跑毒,而《刺激战场》则全部没有,而且操作太简单了,辅助瞄准就是和自瞄差不多,所以综合这些方面来说《全军出击》更适合新手玩家多一些,《刺激战场》则适合老玩家。
▲全军出击
▲全军出击
最后,其实我想说一句,目前在游戏里人机太多了,这也是深受玩家们的吐槽,很多人好几把都吃鸡了,不是说技术很好,而是敌人太傻,随便杀都是1V3,自己还不掉血,可能腾讯也是想目前让玩家多感受感受吃鸡的兴趣吧!后续应该会有所调整匹配,让匹配进去的全部是玩家。
以上则是我在初玩几把后所感受出来的,并没有深入去分析这两款游戏的优缺点,毕竟大家喜欢玩一款游戏,无非是被该游戏的可玩性、画面所吸引,当然操作方便,体验更好也是非常重要的。而综合广大玩家们的心声,其实现在结果很明显了,就是《刺激战场》的可玩性要大于《全军出击》,不是说《全军出击》不好,而是对于一些绝地求生端游的玩家们来说,会更偏向于玩《刺激战场》,毕竟还原度和写实度非常高,这是毫无疑问的。不过目前这两款游戏都还是在开放内测阶段,有很多新的玩法、BUG、卡顿、画面设置上还有待优化,相信在正式公测的时候,这两款游戏都相比于现在会更稳定更让人喜爱一些。
那么对于你来说,你更喜欢哪一款呢?是刺激战场?还是全军出击?大家可以一起留言来探讨分享下你的心得。后续我也会给大家带来更多非常不错的手游分享。
绝地求生:刺激战场

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