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打游戏也能赚大钱 看看电竞选手们是怎么做的
金羊网-新快报评论
打游戏也能赚大钱 看看电竞选手们是怎么做的
  “妈,让我打完这盘游戏再做功课。”
  “衰仔,打游戏能当饭吃吗?日后找不到工作不要回家蹭饭。”
  ——以上对白相信在100个男孩家庭里,起码有99个家庭出现过。家长们或许没有想到,随着电竞黄金时代的到来,原来打游戏已经成为一项再普通不过的职业,职业类别是运动员。
  日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目,一批以赚取电竞比赛奖金为生的职业电竞选手随之诞生;2011年8月,王思聪高薪挖人组建电竞战队,使职业选手月薪从千元级别进入万元时代;随着资本不断涌入,电竞选手的收入进一步水涨船高。
  但看上去颇为火爆的电竞行业目前为止依然没有成熟的变现模式,加上电竞选手职业生涯比体育运动员还短,即便是国内一些电竞领域殿堂级的电竞选手,也面临着职业转型的困惑。
  黄金时代来临 普遍收入媲美白领
  1985年出生的李晓峰是2005年和2006年两届WCG世界总决赛冠军,也号称“中国电竞第一人”。由于在游戏《魔兽争霸3》中擅长用人族,被粉丝们尊称“人皇SKY”。他接受新快报记者采访时表示,从历史发展来看,电子竞技确实在走向黄金期。
  据华创证券发布的《电子竞技投资报告》显示,电子竞技行业现处于指数级发展的前期,行业目前100亿元左右市场规模,主要集中在游戏运营环节,预计赛事运营和游戏直播合计在10亿元以下。未来用户基数将达到1亿,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体300亿元。
  由于看好市场前景,商家们更加乐意增加各类电竞比赛投入,以拉拢人气。全球电竞赛事WCA去年举办首届赛事时,总奖金池为2000万元,而今年的总奖金池已经上升至高达1亿元。
  这种变化最直接的表现是在电竞选手薪酬上。2011年1月,电子竞技DOTA项目名将徐志雷被DK挖角时,5万元可称“天价”;同年8月iG建队时,王思聪给徐志雷开出10多万元的签字费;2014年8月徐志雷宣布退役前,来找他的俱乐部仅签字费就一两百万。李晓峰指出,“王思聪成立iG俱乐部之后,电竞职业选手的收入第一次出现了显著的上涨,而随着去年各方资本的涌入,进一步拉升电竞选手的身价。”
  业内透露,早年电子竞技刚刚开展时,职业选手普遍薪酬只有2000元至3000元,而且还不能按时领取,即使获得成绩,还有主办方拖欠比赛奖金。目前一些俱乐部的主力选手,薪酬已经上涨到7000元到8000元,一些明星选手的月薪已经突破万元。
  只能吃青春饭 靠打游戏没法养老
  不过金字塔尖的电子竞技选手比大熊猫更稀少,而且在WCA新闻发言人茅侃侃看来,即便在电子竞技比赛中获得较好的成绩,这也难以改变电竞人“从业周期短”的问题。
  “坦白说,单靠比赛奖金和俱乐部的收入不能养老。”前职业电竞选手“草莓”在接受记者采访时也表示,职业选手的竞争激烈,战绩不佳随时可能被俱乐部淘汰,因此职业选手黄金年龄在16-20岁,之后如果再打机,本能反应就会跟不上,“手速跟不上,只能退役。”
  作为中国LOL(“英雄联盟”游戏)中国唯一的世界冠军,“草莓”在电竞领域也是“明星级”人物,退役前,他的月薪上涨到2万元。去年退役后,被某直播平台签约,每个月只要打满90个小时的《英雄联盟》,就能拿到高达500万元人民币的年薪。
  据不完全统计,国内收入榜排在前20的主播,有12位是由职业选手转型而来,比例达到60%。草根大神的比例仅仅20%。这些明星主播与明星艺人类似,40%的时间用于游戏训练,40%的时间放在节目直播上,而剩下的20%还得用于兼顾商业活动。
  优酷土豆游戏内容总监李伟表示,在优酷土豆上的流量分成,游戏类占据大头,每年获得十万百万分成的主播不在少数。
  但尴尬的是,如今各家游戏直播平台疯狂砸钱挖知名主播的当下,始终改变不了单纯的打盘游戏说说话的游戏直播内容观赏性较差的问题,同质化严重更成为困扰。“游戏主播带来的活跃用户并不能大量地转化为真金白银,一旦资本热情再度冷却,主播的高薪泡沫终究也会被挤破。”有电竞界业内人士指出。
  展望未来
  将粉丝变现,才是长久发展大计
  事实上,拥有万千粉丝拥趸的电竞明星,其影响力绝不亚于娱乐圈的顶级大咖,他们每一个人背后都蕴藏着无穷的粉丝经济效应。
  今年年初,茅侃侃开始和淘宝、优酷土豆接触,并最终在5月11日共同宣布推出“WCA PLUS成长计划”,希望以大娱乐产业的方式实现电竞人在职业与收入生命周期、商业层面的变现延续。“我们希望通过规模化、系统化地运作,以线上线下的整合模式,扩大电竞明星在大众层面的知名度和影响力,以WCA赛事平台推动小众电竞向大众娱乐的方向迈进。”
  除了赛事解说,自营淘宝店和商业活动正逐渐成为电竞明星自主播后又一开源财路。有报道称,被誉为“电竞雅典娜”的超人气解说员小苍的自营淘宝店月销售量过万,按照网友的估算月盈利收入可以达到50万元。只是,这种仅靠卖服装、零食和电竞相关产品给粉丝的“散兵游勇”式电商,很难形成聚合之势。
  “除了传统意义的电竞直播以外,我们还将加入打赏和边看边买等玩家互动方式。”淘宝游戏总经理马全治表示,在“WCA PLUS成长计划”中,淘宝游戏将针对不同的“意见领袖”,在淘宝、天猫、支付宝等阿里体系的资源平台上进行传播,同时为顶级明星量身定制“电竞星店”。
  李伟表示,优酷土豆除了根据观看游戏视频内容的用户数据,为商家匹配潜在买家外,还会给这些电竞主播一个出口,让他们真正融入影视制作,从送到国外顶级的艺人学校到参与电视剧的拍摄,“比如将来你可能会看到小苍的电影在优酷土豆的自制节目中出现。”
  茅侃侃认为,通过WCA赛事树立行业影响力,再通过淘宝、优酷等互联网流量大户的大数据分析,寻找到最精准的用户,在视频前端和电商平台上,实现广告信息的精准配送,甚至打通从营销到销售的层级环节,创造无缝贴合、一站式营销,这些商业模式都可以去尝试。
  但对于这一成长计划能给电竞选手增加多少收入,茅侃侃坦言心里依然无数,“现在成长计划才刚启动,如果两个月后再问我,也许我就有一个比较大概的答案。”
  职业电竞选手的收入来源
  ●比赛奖金:电竞选手的黄金年龄在16-20岁,之后由于反应速度退化,很难维持高比赛奖金收入
  ●俱乐部收入:俱乐部主力选手每月薪酬能达到7000元到8000元,部分明星选手甚至突破万元
  ●视频主播:顶尖级别的主播最高年收入已达2000万元
  ●开淘宝网店:少数顶尖的主播月流水可过百万元
  ●商业活动:广告代言、游戏线上线下推广游戏工作室怎么赚钱?游戏工作室赚钱方式介绍!
游戏工作室怎么赚钱?易玩网小编为大家带来游戏工作室赚钱方式介绍!主要的赚钱方式就哪几种,想开工作室的盆友不妨参考一下!
很多人对于游戏工作室是怎么赚钱的很好奇,他们到底是什么样的?怎么运作的?真的能赚到钱吗?小编在游戏工作室卧底近一个月,忍受每天枯燥乏味的打金刷宝工作,终于弄清楚了具体的工作流程,特来分享给大家。
一、什么叫游戏工作室
游戏工作室是由职业玩家或游戏爱好者成立的以在游戏中赚钱为目的的工作室。其中有朋友之间合作组建的小型工作室,也有老板雇员工进行操作组建的大型工作室。
二、游戏工作室如何赚钱
不同的游戏工作室有着自己独有的盈利模式,下面介绍几种游戏工作室普遍的赚钱方式。
a、电脑高手开发游戏外挂(针对游戏的程序),将外挂出售给游戏玩家。
b、记录游戏中每天的物价,以商人形式进行游戏物品的买卖,赚取最大利润的差价。
文章来自网络,系转载,不代表网站个人观点。若有侵权,请联系删除,谢谢!
c、熟练掌握升级流程和刷金办法,按量刷副本,用游戏币换取人民币。
d、帮助普通游戏玩家进行任务、代练,收取一定费用。
三、游戏工作室的特性
a、由多人组成,一般为职业玩家或者游戏爱好者。
b、基本上都有多台高配电脑,多开游戏账号刷金。
c、以赚钱为最终目的。
四、玩游戏怎么赚钱?
小编给大家推荐一个方法,可以去游戏试玩平台玩游戏赚钱,比如优易网。大家可以在优易网新手专区通过注册、签到和完成新手任务,立赚30.8元。只需在闲暇时挂机玩游戏升级,即可获得U币奖励,并随时兑换奖品或者提现。
五、作为一个普通玩家,是否可以通过游戏工作室赚钱?
成立游戏工作室,除了需要场地、设备、员工、资金,更重要的是要有商业头脑。目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,判断一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求以及需求有多大等等,这些都与游戏工作室的息息相关。就算只是作为游戏工作室的一名普通员工,也是要透支巨大的精力才能领到工资,换来的可能是长时间血红的眼睛和满脸的胡茬。因此,普通玩家毕竟精力有限,想要长期通过游戏工作室赚钱,还是不易。
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类别:角色扮演
类别:策略塔防
类别:角色扮演游戏是怎么赚钱的?(科普篇 )
稿源:caoz的梦呓
不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。
最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。
这事说起来。。。哦,先从最基础的科普开始吧,内行烦请忽略本文,后续会说一点更深入的东西。
一:游戏的分类
所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类
客户端游戏,网页游戏,手机 游戏
客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。
移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。
但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。
目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)
但如果到细分领域排名,会有所不同。
上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)
其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:
比如动漫风格,写实风格,像素风格
比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等
还有玩法,比如推图,塔防,格斗等
这些大概了解一下就好。
二:游戏公司的分类
大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司
一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。
游戏研发公司,顾名思义,研发游戏的公司。
研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。
比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。
中国90%+的研发团队,死路一条。
去年下半年开始批量完蛋。
现在没有投资商敢投游戏研发了。
游戏发行公司
获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。
游戏发行公司的主要工作是
市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家。
活动设计和玩家客服反馈。游戏中的各种活动,刺激消费的行为。今天不展开,这个以后会讲。对玩家反馈的处理,以及对问题的整理,和研发商沟通解决。
提出新的产品需求,发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求。
发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台,以及支付渠道对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台,发行公司基本上可以说是靠数据吃饭,今天这篇也不展开。
发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。
事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。
发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。
简单说,发行商的钱也不好赚。
平台及渠道
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的
全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY
中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,小米手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。
apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,在上面发行的游戏,用户充值收入的30%归他们。没的商量,这是个常识,不过非业内的很多人都不清楚。 前几天还有朋友说我们新加坡这边发行的游戏在苹果上支付这块做的不好,不够接地气,我说这事不需要讨论,这是行规来着,若是欠发达地区我偷偷开个第三方支付可能苹果会装看不见,新加坡这种地方我敢上第三方支付必死无疑。
所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给苹果贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费。合理的估算就是,仅仅去年最后一个季度,全球用户在苹果上玩游戏的付费就超过了100亿美元,而其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。
顺便说一句,虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言,大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多,在软件变现能力方面,华为依然落后于小米。 华为目前的对策是,尽可能锁死root,尽可能通过技术禁止用户刷机。 简单粗暴,而不是力拼用户体验,这个是题外话,不罗嗦了。
腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。
渠道对应的是放广告的
全球最大的两家,Google 和Facebook。
如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道,当我发现这个现象的时候,我就跟很多人说facebook的股票一定还会涨,然而看着fb的股价从20多涨到100+,自己却一直没有买。
当然中国有百度,有各种各样的网盟,比如多盟这样的,还有很多类似视频服务商,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。
当然还包括线下渠道,地铁,电视等等,在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。
做个简单总结
在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。 优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。 &发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。
简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。&
腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。
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