PS4gtx1050能玩什么游戏4K游戏吗

索尼确认PS4能播放4K视频 但不能玩4K游戏
来源:搜狐数码
作者:搜狐数码
&  【搜狐数码消息】2月22日消息,日前索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida在接受媒体采访时确认了PS4游戏机将支持4K视频的播放,但PS4游戏将不会有4K分辨率的。
  这一信息包含的意思就是PS4的视频解码能力可以达到4K,其HDMI端口也能输出4K视频到电视上,但PS4的GPU图形芯片性能并不足以渲染实时的3D建模游戏画面。根据昨天索尼放出的PS4硬件参数,将会采用AMD设计的8核心X86架构CPU,以及基于Readeon的图形芯片。
  另外还有疑问的地方就是PS4是否能播放4K级别的3D电影,是否支持4K蓝光视频(Shuhei Yoshida并未确认这一点)。
(责任编辑:范承飞)
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&告诉你一个好消息,仁王已经确认Pro模式会有效果加成,具体细节还未公布
滚5画质不知道如何
看到PES2017了 这是逼我买新电视和ps4 pro啊
NBA 2K17感觉也不错哦 4K 60帧虽然还在玩免费的2K16
今早开机发现《最后生还者》更新了,已经支持PS4 Pro…可惜我最近并不打算买…
台球王这游戏4K有啥意义
等等,暴走甲虫不是VR游戏么
vr模式怎么可能有1080p,就算索尼下一代把面板提到了4k都不一定有1080的效果
希望1080P下光影有提升才是王道
&是的,4K渲染,超级采样到1080P显示。另外其实现在标准版PS4有个4K渲染的游戏,三位一体2,只不过PS4不支持输出4K信号,你看到的就是超级采样到1080P显示
&没看懂你的意思实际上PSVR屏幕的物理分辨率就是1080p,怎么会没有1080p?你要说效果,凑在眼睛上看据说要8k人眼才能满意
只玩日式游戏的我看来不用着急买机器了,虽然最主要的原因还是没有4K电视
对4K不是很期待.不过这些游戏会给PRO的4K打补丁.那是不是意味着1080p下画面和细节也会增强?比如60fps啥的.这是我最关心的
&同感,PS4 pro游戏完全需要厂商专门制作的补丁支持才能达到Pro效果官方还说了HDR对卡通风格游戏没有改善意义SONY 4K电视价格从4000到3万不等,到不是最大问题了
&Pro买估计是早晚的事,但是我现在就是能晚就晚,至少明年买完电视以后再说。电视的话我是打算再客厅换个65寸或者75寸的,7000D觉得太老了不想用,8500D担心出不来效果,至于9400D更贵,都能买十多台Pro了...当然还有地表最强Z9D系列....更没法考虑了。
我只想要1080p 60帧 高特效
&1w3左右那个KD-65X8500或者2w的9300都不错电视一年换一批货,明年购买的话记得等SONY 1月左右新品发布会只要4K HDR中档价位(除了最新最贵的一般有特别效果加成)其实性能一样当然也要看看面板有无差异,而且会不会有4K 3D HDR全功能的4K肯定是趋势,这么多年了市场光有设备缺乏实际体验软件PS4 Pro给了玩家一个进入4K时代最好的选择理由(天蝎是神马我不关心)
&psvr的面板确实是1080,但是实际用起来是到不了1080的效果的,因为我们看到的屏幕其实是整个面板里的一部分,是被局部放大过的,效果只比480p好一点点,还到不了720p。如果以后有了4k面板应该能让体验好一些吧,其实我也不太懂,原本买vr是想用来当个显示器玩,结果发现除了vr专属游戏以外,玩一般的ps4游戏总是不想带想直接看电视。。。
可惜,没几个带HDR的
&4K肯定是趋势,早就想买就是没理由。我就是那个因为PS4 Pro进入4K时代的人儿啊!
&今天更新的TLOU的HDR效果有人试了吗?HDR无HDR
hdr到底是什么原理,是说只要游戏打了个补丁就行,还是说要制作者重新添加东西?游戏4k是分辨率吧fps之间和这些怎么取舍
又要换电视,哎!?为什么是个又。。。
是不是只有游戏厂商加了补丁才会有画质提升和帧数提升?否则就是和用ps4玩一个样?比如巫师3厂商没补丁,在 pro和ps4上玩是一摸一样的?
&更大的色域、更高的亮度以及可以分辨更小的色彩差异。这个效果在非HDR屏幕上看HDR屏幕的照片是看不出来的,顶多做个示意图。
&是,没有补丁的话,Pro的GPU里多出来的16个流处理器是不工作的。
&哦哦,原来如此,谢谢了!再观望观望,不入首发了!
原生4k是啥意思,不是说4.2不够8tf,为啥有的支持有的不支持?
所以游戏上1080p60帧才是王道,其他都是扯淡
&有的比较旧点的游戏 或者本身画面就不是很吃显卡的游戏还是可以达到4K分辨率的
主流的3A达不到
插值4k才对
没钱坐等ps5重置版
&开了以后,为什么画风突变呀~~~~~~~
&以前的是油画效果呗,失真的。开了是真实世界,更加符合现实
大概就是这个样子。所以hdr电视机上可以看到本来完全白的和完全黑的部分有了更多的细节(分别是天空和非常黑的阴影处)。黑框是游戏机渲染出来的动态范围,红、绿框为最终电视机的宽容度,所以hdr显示器层次感明显好于普通tv。原则上ps4,或者说游戏其实可以在普通tv上做出下图的效果的,但是为了节约性能,降低开发成本,压缩动态范围这一步交给了电视机。这样高端电视机多了个卖点,游戏机/显卡降低了压力,开发商降低了成本,玩家看到了棒棒哒的画面,一举n得至于4K超采样到1080,即在1080p的显示器上用ps4pro,其实可以理解为硬件自带2倍MSAA(超级采样抗锯齿,最为暴力、原始、效果最好的一种抗锯齿方式),这是ps4pro提供的功能,基本不需要开发商去大改游戏程序。所以总体来讲,老游戏要支持ps4pro应该不是困难的事情,打个小补丁就行了。另外关于60帧,如果不考虑性能,只是把渲染帧这个操作的频率简单增加一倍——由30→60的话,会造成一些问题,由于游戏里面很多动画和反馈是会有计数器在控制的,所以会出现某些效果也变成了两倍速,某些机制也会出问题,这可能就需要一个个去调整了,再加上性能估计撑不住直接两倍速,所以换成60fps需要优化的地方应该有很多,没有足够经费/人手或是吊炸天无视玩家的制作组可能并不会选择增加这个功能。再有一个,联机的平衡性,ps4:30fps VS ps4pro:60fps恩。
其实普通显示器也能实现hdr,需要一种浮点帧缓存的东西,将颜色线性储存在帧缓存里面,最后渲染默认帧缓存framebuffer(0)的时候再通过非线性变换将颜色变换到非线性空间,不要问我怎么知道的……opengl里面专门有几章将高分辨率颜色缓存,不过只是单方向的(只对高光部分或者非常暗的部分的一方有效果),可能换了显示器可能会有双边效果。这其实是一种已经用的很多的图形技术了。至于为什么会失真,那是因为渲染的时候,单色的范围是0到1.0f的,如果超过1会自动被识别为1.0,暗部如果比较多的话,高光部分就无比接近1,高光多的话,暗部就无比接近0,就算是经过归一化之后,在高光部分和暗部分的变化仍然比中间部分慢(如果高光和暗处某一方比较多的话)。所以高光部分和暗处会出现无法识别的情况。
The Witness刚刚公布支持Pro的方案:对于1080P的电视是:1080P@60帧,4xMASS,HDR效果4K有两种模式:1、1440P@60帧,2xMASS 2、原生4K@30帧,两种模式都有HDR效果原版PS4也增加HDR效果,显示参数是900P@60帧,2xMASS。
供楼养车养小孩,4K电视就不考虑了。
PRO对我来说最大的意义是1080P +高画质+60FPS,4K什么的都是浮云。
&不,其实是看是什么类型的游戏。GTA5和巫师3这种开放世界大地图的游戏,就算明年的天蝎都不可能原生4K。而实况,NBA2K这种原生4K没什么压力的。
我感觉让我自己拿眼睛看累死也看不出开不开HDR有啥效果,除非有两台电视作比较还成……能1080P60帧我就知足了,真的……
仁王也确认支持原生4k@30帧。
&这游戏倒是时时刻刻紧跟潮流,随时准备拿出来宣传——第一批支持VR、第一批支持4K……
&暴走甲虫是VR兼容游戏,可以用头盔也可以不用
新增加16款原生4K游戏
电视那个观看距离 1080p足够 不如支持个2K 21:9这种特殊分辨率来的有用
Gravty Rush 2似乎也是2160p?
&不是,只是多边形是2160p,特效什么的都是1080p的当前位置:&>&nbsp
PS4Pro有多强?同配置电脑运行4K游戏仅1.2帧
PS4Pro有多强?同配置电脑运行4K游戏仅1.2帧虽然 PS4Pro这款升级版机器的机能不算高,而且所谓的4K游戏也多是进行游戏画面拉升然后进行计算性填充的伪4K画面,但是索尼的黑科技却是毋庸置疑的。为了了解索尼的黑科技有多强,外媒Gamespot根据官方发布的配置信息装配了一台PC,用来对比试验PS4 Pro的运行情况。让我们一起来看看这台PS4 Pro PC运行地到底如何。这台PC的总造价为630.91美元,首先要说明的是,这台PC肯定不能准确完全地还原PS4 Pro的运行状况,测试人员也提前表明了这一点。另外关于他们采用了RX480显卡,可能有人会有疑问:这款5.8 teraflop的显卡与PS4 Pro的4.2 teraflop显卡差别是不是比较大,也许采用RX 470显卡会更好?这里测试人员解释说:RX480和PS4 Pro所用显卡一样,都使用了8GB GDDR5的显存,而470则是4GB。Gamespot的测试人员认为,在使用同样显存显卡的条件下模拟高解析度4K画面的表现是必要的。除此之外他们使用了8GB DDR3内存来配置电脑,而PS4 Pro则使用的是8GB GDDR5内存。测试者承认这样就无法完全对应同样的CPU和GPU配置,但是PS4 Pro在运行时不用像PC一样承载操作系统带来的负担,同时,更多的内存不一定能让PC更快地运行游戏,但是太少却一定会造成卡顿,而测试人员想要避免这一点,所以他们采用了这样的配置。《中土世界:暗影魔多》首先进行测试的是《中土世界:暗影魔多》,测试者使用benchmark进行测试。虽然目前还没有任何消息显示这款游戏将会在4K画质下运行,不过官方此前曾表示这款游戏会在开启超级采样抗锯齿的条件下运行。超级采样抗锯齿意味着游戏会被调整到到远超过1080P的分辨率,之后再把画面缩放到1080P的显示器上呈现出来,这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不幸的是,测试者不知道PS4 Pro会把画面调整到什么分辨率,不过目前已经知道这款游戏将不会支持4K,因此推断这个分辨率会在1080P到2160P之间,于是他们设定了1440P进行测试。测试者在最高预设级别下运行《暗影魔多》以期达到最高画质效果,测试机在测试中达到了平均61.2FPS的成绩。这是一个相当不错的成绩,要知道市面上大多数电视(大多数都是60Hz刷新率)都只能让游戏达到60fps。作为实验,测试者也让benchmark在原生4K下运行,让人惊讶的是,它成功达到了平均33.5帧。不过偶尔帧率会掉到20左右,benchmark最低时达到了26.1帧。4K在索尼发布会上,官方宣称PS4 Pro可以运行4K游戏,究竟是以原生2160P的分辨率运行还是将画面从较低分辨率下升格到4K目前尚未确认。不过Gamespot的测试者决定自己“试试水”,然后根据结果进行推测。《杀戮空间2》测试者在最高预设下运行《杀戮空间2》,并使用FRAPS来记录帧数,在原生2160P画面下游戏能够达到平均32.7帧。虽然有时帧率会下降到平均26帧,也许开发商Tripwie会选择调低画面保真度来保证游戏更佳平稳流畅地运行,不过测试人员认为:综合各方的意图与条件,PS4 Pro也许会支持在原生4K画质下运行《杀戮空间2》。《上古卷轴Online》在测试过程中,测试者收集了大量多人在线角色进行测试(测试人员表示,玩游戏其实对硬件的要求并非是最高的),测试者将游戏调整到最高预设并在2160P画质下运行,可以达到平均49.1帧。这个成绩相当不错,测试者认为PS4 Pro也将会支持在原生4K下运行《上古卷轴Oline》。《古墓丽影:崛起》测试者首先选择在最高预设、开启超高采样抗锯齿的情况下运行《古墓丽影:崛起》,结果帧率直接跌至平均10.4帧,因此他们表示:实话实说,索尼不太可能会让这款游戏在2160P画质、开启超高采样抗锯齿下的运行。随后他们关闭了抗锯齿,并将预设调至中画质,这样游戏就能够达到平均33.4帧。所以他们的结论是:玩家们依然有机会看到这款游戏在PS4 Pro上以原生4K画质下运行,只不过设置需要稍微降低。而开发商Crystal Dynamics可能还会选择使用最高预设,让游戏在原生1080P画质下运行,随后再将画面升格到4K的做法,对此Gamespot也进行了测试:他们让游戏在分辨率、开启4倍超高采样抗锯齿并在100%解析度缩放,也就是“伪4K”的情况下运行,平均帧数达到了33.9。《杀出重围:人类分裂》近日发售的显卡杀手,测试机在开启最高画质预设运行时不出所料地低至平均1.2帧。是的,这里并没有写错,这款游戏的确不负显卡杀手之名,即便是将预设调至最低,并且关闭了多项特效的情况下,测试机依然只能依然达到可怜的27.3帧。看来是没指望在PS4 Pro上以原生4K运行《杀出重围:人类分裂》了。于是厂商更可能选择以升格4K的方式来运行游戏,于是测试者转而测试2K分辨率下游戏的表现情况。在最高预设、关闭抗锯齿的情况下,测试者让游戏在1440P分辨率下运行,测试结果达到了平均31.3帧。总结在发布会后,针对PS4 Pro是否真的能运行4K游戏出现了很多怀疑的声音。Gamespot的测试人员认为:如果他们的电脑配置足以模拟出PS4 Pro的运行情况,那么PS4 Pro还是能够支撑起4K游戏的运行的...当然只是一部分游戏。PS4 Pro可能能够让一些配置要求较低的游戏在原生2160P的分辨率下运行,不过对于那些要求较高的作品,他们怀疑厂商会采用升格的方式。最后测试者重申:虽然他们已经尽可能忠实地模拟了PS4 Pro的运行环境,不过他们所配置的测试机可能会与实际情况还是有相当大的差距。从目前的结果来看,PS4 Pro的性能还是值得期待,究竟情况如何,还得等到11月发售时才能知晓了。
读完这篇文章后,你的心情如何?00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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