为什么gta5客机机场里有一部分双发客机开不了呢?这游戏刚出我玩ps4版本的时候机场所有飞机都能开的啊

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GTA5(侠盗猎车5)PS4版本有奖杯吗_PS4版本全奖杯获取方法介绍
5(侠盗猎车5)PS4版本有奖杯吗?GTA5(侠盗猎车5)虽然PC版已经发售了,但是说句老实话,还是玩PS4版本实在,关键PC版硬件要求太高了!而PS4就2000多元!下面带来了游戏PS4版本全奖杯获取方法介绍!
恭喜!您是好麦坞的头号巨星!
真金不怕火炼!
在故事与陌生人和怪咖任务中获得 70 面金牌。
使游戏进度达到 100%。
GTA 线上模式:达到 100 级。
洛圣都之战
完成了最终任务。
圣安地列斯观光客
整个洛圣都和布雷恩郡。
至高基甫隆!
走完心灵的启蒙之路了吗?
GTA 线上模式:达到 50 级。
GTA 线上模式:获得 30 个白金奖项。
欢迎来到洛圣都
您已成功回收一辆车子,并它沐浴在阳光裡的市中心。
83.30%珍贵度
有这样的朋友谁还需要敌人?
8.30%珍贵度
该逃亡一下子了。
您已发现了布莱德背后的真相。
您扫光了凡洁莉寇以还清积欠马丁-玛德拉索的帐。
16.60%珍贵度
您从梅利威瑟那偷走了一个实验性超级武器......然后将它物归塬主。
你已实施了一场的闪电突击战。
您在佩立托湾鸡节中表现亮眼。
您从警戒森严的 FIB 大楼中取得敏感资讯。
成功大干一票!
别无所求。
买下市中心计程车行并完成一次接私人客户的任务。
买下麦肯锡机场机库并赢得武器非法买卖竞赛。
在所有可进行的爱好和消遣任务中各获得一面金牌。
收齐并送回所有太空船零件。
解开里奥诺拉-强森案之谜。
购买旧码头并所有核废料。
完成所有疯狂杀戮任务。
完成所有飞车。
让叁个角色于非执行任务时在至少 3 星通缉等级下存活总时间达到 3 分鐘。
您需要一艘更大的船......
带一名不知情的受害者到利他邪教。
用叁个角色的身分累计花费两亿美金。
股市买卖红不让
在市场的总获利。
彻底改装一把武器。
8.30%珍贵度
把一名弃保逃犯活捉带回。
洛圣都改车王
彻底改装一辆车。
完成所有「穿桥引线」和「侧飞」。
千里之行,始于足下
GTA 线上模式:完成介绍。
33.30%珍贵度
GTA 线上模式:达到 25 级。
GTA 线上模式:在所有类型的竞赛中都得到第一名。
午夜俱乐部
GTA 线上模式:驾驶客製化载具赢得 5 场比赛。
GTA 线上模式:完成全 10 波的生存战。
8.30%珍贵度
GTA 线上模式:在拉力赛中扮演副驾驶指引主驾驶夺冠。
GTA 线上模式:在受人悬赏的状况下逃过一天。
GTA 线上模式:在没有死亡且杀害至少 10 名敌人的情况下,完成一场帮派攻击。
GTA 线上模式:抢劫全部 20 家商店。
GTA 线上模式:参与洛圣都所有的活动。
GTA 线上模式:用帮会成员的身分完成一份差事。
GTA 线上模式:杀掉曾抢劫您的小偷。
打电话搬救兵
GTA 线上模式:第一次打电话要求支援。
GTA 线上模式:拥有一栋房子、一座车库,还有一辆已经投保的车子。
8.30%珍贵度
您已经在 GTA 5 中以第一人称视角玩了 15 个小时。
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备案编号:湘ICP备号《GTA6》如果首发主机平台,延期2年才出PC版,你会购买PS4吗?《GTA6》如果首发主机平台,延期2年才出PC版,你会购买PS4吗?哈哈信息共享百家号《GTA6》目前虽然还没有任何官方的消息放出,但根据预测也差不多到了该放出预告片的时间了。据说R星现在正忙着制作《荒野大镖客2》这款游戏其实就如同2012年R星发行的《马克思佩恩3》一样,没多少知名度。当年的《马克思佩恩3》销量惨淡,根本没几个人购买正版,《荒野大镖客2》估计也是差不多吧,反正出了多半也是火不起来的,最后还得靠GTA6来挽回局面。R星除了GTA系列外,还做过《马克思佩恩》一二部,游戏卖得还不错。但是,2012年的时候,当他们满怀信心的指望着《马克思佩恩3》的销量能够超越前两部作品时,没想到的是《马克思佩恩3》的销量让他们的希望落空了,最后还是靠2013年发行的《GTA5》来力挽狂澜。《荒野大镖客2》宣传不给力,势头也没有《绝地求生:大逃杀》那么猛,忠实粉丝更加是没法和GTA系列相提并论的,想不明白R星为何还要费力做这么一款游戏,多花点时间和精力开发GTA系列岂不是更好?大胆的猜测一下,如果《荒野大镖客》销量不给力,18年《GTA6》的首支预告片应该会放出来了。《GTA6》发行肯定也是首发主机平台,PC版本起码延期2年才会发行。当年开发《GTA5》的时候R星原本是不打算发行到PC平台上的,后面因为有大量的GTA真爱粉发文请愿R星制作PC版本,才有了2015年《GTA5》PC版的横空出世。当《GTA6》发行的时候,情况也应该会是如此,你会因此而购买PS4游戏主机吗?PC版本延期发行是肯定的,因为游戏主机商家都会想着借此机会大卖一波游戏机,他们会把游戏主机和《GTA6》捆绑着一起卖,现在某东商城上的游戏主机有许多还是捆绑着《GTA5》这款游戏一起卖的。总之,《GTA6》发行的时候,想要抢先玩,你不购买的游戏主机几乎是不可能成为第一批体验游戏的玩家的,毕竟R星不是育碧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。哈哈信息共享百家号最近更新:简介:战斗的岁月,经典的经典作者最新文章相关文章买970还是买PS4?GTA5实测对比告诉你
  【PConline 评测】如果你很想玩最新的3A级大作GTA5的话,但是你电脑配置又不够强。那该怎么办么?买买买升级硬件当然是一种选择,但是如果你看过我我们对GTA5的测试后就会发现,虽然这次GTA5 PC版本优化做得相当不错,但要在PC端达到1080p@60fps的流畅度的话,至少需要970甚至以上级别的显卡才能胜任,退而求其次的话,要稳定在30FPS以上也至少需要GTX960这样的显卡。所以到底是买PS4还是买显卡升级呢?&GTA5游戏介绍:  Grand Thefr Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、小麦老富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗子2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角&&富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车&&三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。最低配置需求表CPUIntel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz)AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)内存4GB显卡NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存 /AMD Radeon HD4870 1GB显存硬盘65GB操作系统Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上推荐配置需求表CPUIntel Core i5 3470(4核,3.2GHz)AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存 / AMD Radeon HD7870 2GB显存硬盘65GB操作系统Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上PC/PS4画质对比:  我们选择了三个不同级别的显卡进行画质的对比,分别是GTX760、GTX960以及GTX970。三款显卡在运行游戏时分别代表普通、高以及非常高画质。而由于PS4内部截图功能画质损失严重,我们只能通过屏摄的方法来对比画质,同时也代表了肉眼所能察觉到的差别。  可以看到,普通画质下,与PS4版本的贴图纹理是相距甚远,这时候游戏也只是能达到面前流畅的程度。  而在高画质下,PC版的画质已经开始和PS4版本相接近。看来大容量显存对GTA5而言是必不可少的,同时也证明PS4的APU所拥有的显存内存共享机制能让PS4拥有更多的空间存放高质量贴图,即便性能并不游戏但画质却一点不差。而在GTX960下,游戏流畅度能达到40FPS左右,略优于PS4版本。  而在非常高画质下,PC版本的地面纹理已经明显优于PS4版本(虽然并不明显),而且搭载GTX970后,整个游戏的帧率都提升到了50左右,流畅度可以说相比PS4高了不少。针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答1、97楼网友提出的疑问网友原评论:还他妹是960的广告编辑回复:如果你觉得花了1500元(整套平台就3K+了)换来一个画质比PS4略差(2GB显存更差)、流畅度还没啥区别的游戏体验的话,你觉得小便真的是在广告960吗?我怎么觉得你才是在做广告的?
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用PS4等主机的玩家请进,有关游戏模式NAT类型
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魔力币2805
本帖最后由 sadoneli 于
14:53 编辑
各位游戏玩家,大家好:
其实当时做这个游戏模式的初衷就是为了让UDP能够经过SS代理,达到加速目的,现在也确实实现了。
但是遇到了一个问题,就是大家的PS4用了游戏模式后会变成NAT3,从而无法联机;
而大陆白名单模式却是NAT2,能够正常联机。
为此,我专门在一个帖子中求助了关于极路由捆绑ss账号的用户,现在得到的信息是:
极路由捆绑ss账号的PS4加速,其实原理上就是【2】大陆白名单模式
这个模式能让TCP走SS,让你更快的和PS4服务器进行连接
如果你玩的是对战游戏,那么会直接通过主机与其它玩家建立UDP连接,见
而能否建立这个连接就取决与你的NAT类型,关于NAT类型,后文详解
大家知道great firewall屏蔽的基本都是一些网站的ip地址,是屏蔽不了某个国外玩家家里的IP地址的
所以选择这种模式,是能够实现联机的,只是UDP走的是直连,不能达到加速效果。
下面说说几种模式对游戏的效果
(由于本人没有主机,所以可能说的不一定对)
<font color="# gfwlist模式,因为是基于屏蔽网址来判断TCP链接是否走SS,而国外的游戏服务器,一般来说都不会再这个gfwlist中,选择该模式进行游戏,那么你的TCP和UDP都将会走直连,此时如果你是路由器拨号,那么应该就是NAT2。结论:对游戏无代理效果
<font color="# 大陆白名单模式,因为是基于中国大陆地区ip地址段来TCP链接判断是否走SS,而国外服务器,只要在中国IP段以外,都会被判定走SS,选择该模式进行游戏,TCP连接将走SS,UDP连接将走直连,这里就和极路由捆绑SS的做法相同,如果你用路由器拨号得到公网ip地址,那么你将得到NAT2。结论:对游戏TCP代理,UDP无代理
<font color="# 游戏模式,和大陆白名单模式相同,也是基于中国大陆地区IP地址段来判断是否走SS,不过走SS的协议增加了UDP,而国外服务器,只要在中国IP段以外,都会被判定走SS,选择该模式进行游戏,TCP和UDP都将走SS,这里就和你是否有公网地址无关了,从理论上讲,你的NAT类型应该是full cone NAT,那么对应的应该是NAT1,但是现在玩家反映的都是NAT3,这点我会在下文中讨论。结论:对游戏TCP和UDP均进行代理
然后就是选择问题
因为gfwlist模式无代理效果,因此,不想代理游戏,又想出(fan)国(qiang)的朋友,选择这种模式就好。大陆白名单模式,目前更适合主机玩家,该模式理论上使用效果和极路由捆绑SS做饭相同,能够加速与服务器的连接速度,但是不能加速与玩家之间的UDP游戏模式:如果你进行主机游戏而不联机对战(没主机,不是很了解),那么该模式应该会有效果;另外STEAM玩家应该感到高兴了,因为steam不会有玩家之间联机的情况,TCP和UDP通讯,都是经过与服务器进行沟通的,所以能够有很好的加速效果(楼主亲测dota2);LOL的话就不是很清楚,见论坛里有朋友在测试LOL韩服,希望反馈下情况。
我连接不上PSN,或者下载游戏非常慢
(这里我借用一张图)
466bfec6a36f7af6ddbe3.jpg (69.87 KB, 下载次数: 19)
14:05 上传
如果大家看明白了,就应该清楚是DNS的问题了
如何解决呢?这点因为受限于楼主自己没主机,所以不能在功能端为大家搞了
我想大致可以这么解决:
<font color="# 用国内网络下载:
可禁用SS功能,或者用gfwlist模式,这样能够进行直连下载
还可以从这几个地址中找到你联机最快的返回地址,然后用gfwlist中的自定义HOST的方法,将PSN的解析地址强制为该最快的返回地址即可,我见网上有人提供一些PS4的host列表,我想,大致就能据此来进行改造
<font color="# 用SS代理下载:
可使用大陆白名单模式或者游戏模式,对opendns方式和udp转发方式比较,选择下载较快的解析方式
另外,如果大家是买的流量有限的SS账号,就不建议大家有SS代理进行下载了!
如果是自建vps主机,流量很多的话,可以随意尝试
本人实测过steam更新dota2,用游戏模式下载大约355MB的更新,流量全走新加坡VPS,速度还是很快的,当然,这和主机下载可能没可比性。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
下面来详细研究下游戏模式的NAT类型,同时我也希望大家能帮忙测试
因为没有游戏主机,我用到了一个在电脑上运行的NAT类型测试工具
(492.81 KB, 下载次数: 2750)
14:20 上传
点击文件名下载附件
这个NAT测试工具,能测试你电脑网络环境中UDP包的各种NAT类型
以下测试结果为路由器拨号得到公网ip地址,在电脑端测试得到(感谢R7K群 god)
1 gfwlist模式测试结果
1.png (21.04 KB, 下载次数: 32)
14:38 上传
<font color="# 大陆白名单测试结果
2.png (22.81 KB, 下载次数: 23)
14:38 上传
<font color="#游戏模式测试结果
3.png (26.66 KB, 下载次数: 22)
14:38 上传
<font color="# 全局模式测试结果
4.png (26.69 KB, 下载次数: 26)
14:38 上传
测试结果解读:
先借一张图,出处
2b9f43a7d933c895a801e7ead05a.jpg (54.19 KB, 下载次数: 23)
14:43 上传
这是用电脑直连测试nat type后,再推测出经过路由器后PS4的NAT类型
大家可以看到,Full cone nat其实本身就是无限制NAT
而游戏模式实测得到的也是full cone nat,所以理论上来讲,插入ps4后应该得到NAT1
当然理想很美好,现实很残酷,很多玩家都反应是NAT3
这里我就不是很理解了,希望有懂的能帮忙解惑
不太清楚的,也欢迎大家讨论下,也许能从大家的讨论中找到解决的灵感
参考文章:
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魔力币2805
NAT的四种类型及类型检测
考虑到UDP的无状态特性,目前针对其的NAT实现大致可分为Full Cone、Restricted Cone、Port Restricted Cone和Symmetric NAT四种。值得指出的是,对于TCP协议而言,一般来说,目前NAT中针对TCP的实现基本上是一致的,其间并不存在太大差异,这是因为TCP协议本身 便是面向连接的,因此无需考虑网络连接无状态所带来复杂性。
1.内部Tuple:指内部主机的私有地址和端**所构成的二元组,即内部主机所发送报文的源地址、端口所构成的二元组
2.外部Tuple:指内部Tuple经过NAT的源地址/端口转换之后,所获得的外部地址、端口所构成的二元组,即外部主机收到经NAT转换之后的报文时,它所看到的该报文的源地址(通常是NAT设备的地址)和源端口
3.目标Tuple:指外部主机的地址、端口所构成的二元组,即内部主机所发送报文的目标地址、端口所构成的二元组
1. Full Cone NAT:所有来自同一 个内部Tuple X的请求均被NAT转换至同一个外部Tuple Y,而不管这些请求是不是属于同一个应用或者是多个应用的。除此之外,当X-Y的转换关系建立之后,任意外部主机均可随时将Y中的地址和端口作为目标地址 和目标端口,向内部主机发送UDP报文,由于对外部请求的来源无任何限制,因此这种方式虽然足够简单,但却不那么安全
2. Restricted Cone NAT: 它是Full Cone的受限版本:所有来自同一个内部Tuple X的请求均被NAT转换至同一个外部Tuple Y,这与Full Cone相同,但不同的是,只有当内部主机曾经发送过报文给外部主机(假设其IP地址为Z)后,外部主机才能以Y中的信息作为目标地址和目标端口,向内部 主机发送UDP请求报文,这意味着,NAT设备只向内转发(目标地址/端口转换)那些来自于当前已知的外部主机的UDP报文,从而保障了外部请求来源的安 全性
3. Port Restricted Cone NAT:它是Restricted Cone NAT的进一步受限版。只有当内部主机曾经发送过报文给外部主机(假设其IP地址为Z且端口为P)之后,外部主机才能以Y中的信息作为目标地址和目标端 口,向内部主机发送UDP报文,同时,其请求报文的源端口必须为P,这一要求进一步强化了对外部报文请求来源的限制,从而较Restrictd Cone更具安全性
4. Symmetric NAT:这是一种比所有Cone NAT都要更为灵活的转换方式:在Cone NAT中,内部主机的内部Tuple与外部Tuple的转换映射关系是独立于内部主机所发出的UDP报文中的目标地址及端口的,即与目标Tuple无关; 在Symmetric NAT中,目标Tuple则成为了NAT设备建立转换关系的一个重要考量:只有来自于同一个内部Tuple 、且针对同一目标Tuple的请求才被NAT转换至同一个外部Tuple,否则的话,NAT将为之分配一个新的外部Tuple;打个比方,当内部主机以相 同的内部Tuple对2个不同的目标Tuple发送UDP报文时,此时NAT将会为内部主机分配两个不同的外部Tuple,并且建立起两个不同的内、外部 Tuple转换关系。与此同时,只有接收到了内部主机所发送的数据包的外部主机才能向内部主机返回UDP报文,这里对外部返回报文来源的限制是与Port Restricted Cone一致的。不难看出,如果说Full Cone是要求最宽松NAT UDP转换方式,那么,Symmetric NAT则是要求最严格的NAT方式,其不仅体现在转换关系的建立上,而且还体现在对外部报文来源的限制方面。
P2P的NAT研究
第一部分:NAT介绍
第二部分:NAT类型检测
第一部分: NAT介绍
各种不同类型的NAT(according to RFC)
Full Cone NAT:
& &内网主机建立一个UDP socket(LocalIPocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIPublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将使用这对(PublicIPublicPort)。此外,任何外部主机只要知道这个(PublicIPublicPort)就可以发送数据给(PublicIPublicPort),内网的主机就能收到这个数据包
Restricted Cone NAT:
& &内网主机建立一个UDP socket(LocalIPocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIPublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将使用这对(PublicIPublicPort)。此外,如果任何外部主机想要发送数据给这个内网主机,只要知道这个(PublicIPublicPort)并且内网主机之前用这个socket曾向这个外部主机IP发送过数据。只要满足这两个条件,这个外部主机就可以用自己的(IP,任何端口)发送数据给(PublicIPublicPort),内网的主机就能收到这个数据包
Port Restricted Cone NAT:
& & 内网主机建立一个UDP socket(LocalIPocalPort) 第一次使用这个socket给外部主机发送数据时NAT会给其分配一个公网(PublicIPublicPort),以后用这个socket向外面任何主机发送数据都将使用这对(PublicIPublicPort)。此外,如果任何外部主机想要发送数据给这个内网主机,只要知道这个(PublicIP:PublicPort)并且内网主机之前用这个socket曾向这个外部主机(IP,Port)发送过数据。只要满足这两个条件,这个外部主机就可以用自己的(IP,Port)发送数据给(PublicIP:PublicPort),内网的主机就能收到这个数据包
Symmetric NAT:
& & 内网主机建立一个UDP socket(LocalIP,LocalPort),当用这个socket第一次发数据给外部主机1时,NAT为其映射一个(PublicIP-1,Port-1),以后内网主机发送给外部主机1的所有数据都是用这个(PublicIP-1,Port-1),如果内网主机同时用这个socket给外部主机2发送数据,第一次发送时,NAT会为其分配一个(PublicIP-2,Port-2), 以后内网主机发送给外部主机2的所有数据都是用这个(PublicIP-2,Port-2).如果NAT有多于一个公网IP,则PublicIP-1和PublicIP-2可能不同,如果NAT只有一个公网IP,则Port-1和Port-2肯定不同,也就是说一定不能是PublicIP-1等于 PublicIP-2且Port-1等于Port-2。此外,如果任何外部主机想要发送数据给这个内网主机,那么它首先应该收到内网主机发给他的数据,然后才能往回发送,否则即使他知道内网主机的一个(PublicIP,Port)也不能发送数据给内网主机,这种NAT无法实现UDP-P2P通信。
第二部:NAT类型检测
前提条件:有一个公网的Server并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个Server做UDP监听(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。
第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后?
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就 不能P2P了(检测停止)。
当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的 (LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检 测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。
第二步:检测客户端NAT是否是Full Cone NAT?
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回 发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接受到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个Full Cone NAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。
第三步:检测客户端NAT是否是Symmetric NAT?
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。
用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。
比 较上面两个过程从服务器返回的客户端(IP,Port),如果两个过程返回的(IP,Port)有一对不同则说明客户端为Symmetric NAT,这样的客户端无法进行UDP-P2P通信(检测停止)。否则是Restricted Cone NAT,是否为Port Restricted Cone NAT有待检测(继续)。
第四步:检测客户端NAT是否是Restricted Cone NAT还是Port Restricted Cone NAT?
客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用IP-1和一个不同于Port-1的端口发送一个UDP 数据包响应客户端, 客户端发送请求后立即开始接受数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接受到服务器的回应,则说明客户端是一个Port Restricted Cone NAT,如果能够收到服务器的响应则说明客户端是一个Restricted Cone NAT。以上两种NAT都可以进行UDP-P2P通信。
注:以上检测过程中只说明了可否进行UDP-P2P的打洞通信,具体怎么通信一般要借助于Rendezvous Server。另外对于Symmetric NAT不是说完全不能进行UDP-P2P达洞通信,可以进行端口预测打洞,不过不能保证成功。
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2 大陆白名单模式,因为是基于中国大陆地区ip地址段来TCP链接判断是否走SS,而国外服务器,只要在中国IP段以外,都会被判定走SS,选择该模式进行游戏,TCP连接将走SS,UDP连接将走直连,这里就和极路由捆绑SS的做法相同,如果你用路由器拨号得到公网ip地址,那么你将得到NAT2。结论:对游戏TCP代理,UDP无代理
這個測試了,完全正常........
遊戲模式UPD轉發還是不行......看來還是需要研究啊...xin大,買個遊戲機吧
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大魔法师, 积分 1093, 距离下一级还需 907 积分
魔力币1019
这2天用回极路由试了下,极路由的SS速度上好像反应快一点。联机cod的时候基本上信号都能满格,用68u的时候基本上都是3格左右(P2P),看到有人po出极路由装极玩SS的脚本了,应该可以给lz进一步参考一下。
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魔力币2805
2 大陆白名单模式,因为是基于中国大陆地区ip地址段来TCP链接判断是否走SS,而国外服务器,只要在中国IP段 ...
你说得不对,游戏模式UDP是行的,只是不适合主机游戏或者是适合的,只是没找到方法,理论上应该是NAT1的,,,
游戏机就算了,我就玩玩steam游戏就行了
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版主辛苦了,不知道大家ps4上面的youtube能不能看。。我得等AC87U的固件出来再做测试了只好
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中级魔法师, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
你说得不对,游戏模式UDP是行的,只是不适合主机游戏或者是适合的,只是没找到方法,理论上应该是NAT1的 ...
來嘛......我帶你打戰地.....
話說,UPD不適合主機是為啥?你那沒機器測試還是?
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魔力币2805
來嘛......我帶你打戰地.....
話說,UPD不適合主機是為啥?你那沒機器測試還是?
PC上玩过战地,没啥感觉啊,可能天生不喜欢玩这种类型吧
为啥请仔细看完主贴
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PC上玩过战地,没啥感觉啊,可能天生不喜欢玩这种类型吧
为啥请仔细看完主贴
我仔細看看
主機版沒作弊的,聊天也方便,基友相對好點,比較核心些...
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本帖最后由 dyf0113 于
19:23 编辑
NAT1实测只有在直接拨号情况下(公网ip)可以啊,想不通怎么通过转发做到NAT1。。。。未批嗯也不能做到的吧?(一层nat后dmz ps4都做不到nat1)
为何udp、tcp都走ss就会变成nat1呢,外部如何通过ss服务器IP反过来连接到本地的ps4呢?
以我理解,nat类型和nat翻转、端口暴露等有关。。。。怎么想都是nat2、nat3的结果
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本帖最后由 heeroyuyj 于
18:42 编辑
2 大陆白名单模式,因为是基于中国大陆地区ip地址段来TCP链接判断是否走SS,而国外服务器,只要在中国IP段 ...
游戏模式无法 UDP 出去应该就是你的 SS 供应商没有完全打开 UDP 转发, 大陆白名单模式是完全不处理 UDP 的 SS 加速的, 所以 UDP 是你自己直连, 当然没问题啦
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高级魔法师, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
本帖最后由 heeroyuyj 于
18:45 编辑
感觉真的是难
测试了一个周末
你这个情况我觉得和 UDP 无法转发非常像, 我在自己机子上用 ss-local 和 ProxyCap 做 UDP 测试的时候, 玩 GTA V 就是你这个症状, 在 merlin 这个游戏模式启用后, 我自己玩 GAT V 是可以加入公共战局以及他人任务并愉快的玩耍的
另外, 你不是枫叶主机的用户吗?
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魔力币1019
很是奇怪啊,我都要没信心了....
话说大陆名名单模式能达到极路由的效果吗?
白名单效果好像差不多,据说有人解包了极玩的rom就是用redsocks+dnscrypt翻的,我觉得就玩国外主机游戏来说,能不能udp并不是很重要,国内直连玩游戏的应该是大多数,大部分情况只需要用白名单模式就行了
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魔力币2805
白名单效果好像差不多,据说有人解包了极玩的rom就是用redsocks+dnscrypt翻的,我觉得就玩国外主机游戏来 ...
大陆白名单模式就是redsocks+dnscrypt-proxy的
udp还是有用处的,至少我玩steam游戏体验很好,主机玩家还是建议大陆白名单模式
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高级魔法师, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
本帖最后由 heeroyuyj 于
20:56 编辑
大陆白名单模式就是redsocks+dnscrypt-proxy的
udp还是有用处的,至少我玩steam游戏体验很好,主机玩 ...
嗯, 除了 UDP 的连接方式外, 如果是 TCP 的那种, 还是能加速的
另外我想到一个问题, 这些 NAT3 的玩家, 他们有公网 IP 么? 会不会是给 ISP 分配了一个大局域网的 IP 和不知道多少人共一个公网 IP 的呢?
我之前就悄悄的被电信弄成这样了, 在网上查 IP 显示公网 IP, 但在路由器里的 WAN 地址确实大局域网的 IP, 搞得我好多游戏建不了主机, 日了狗了真的
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初级魔法师, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
下载到是无所谓了,现在PS4裸连下载文件都能满速。等AC87U游戏版,出了测试网战去~
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魔力币2805
嗯, 除了 UDP 的连接方式外, 如果是 TCP 的那种, 还是能加速的
另外我想到一个问题, 这些 NAT3 的玩 ...
那你这个就是共享宽带吧,打10000要个公网ip,一分钟的事
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高级魔法师, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
那你这个就是共享宽带吧,打10000要个公网ip,一分钟的事
我知道, 我意思是那些 NAT3 有没有可能也这样了
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初级魔法师, 积分 54, 距离下一级还需 146 积分
本帖最后由 jen8888 于
23:59 编辑
S大别灰心,今天我测试了PS4,虽然测试时间只有<font color="#个小时左右,但是我得到一个结论,那就是你的游戏模式还是蛮好用的!我是南京电信<font color="#M宽带,SS支持UDP,PING在<font color="#左右! 游戏模式→高级设置里选择UDP转发,PS4里把DNS改成谷歌DNS,测试下载速度最高可达到<font color="#Mbps (比我的极路由<font color="#Mbps高),但是NAT还是 <font color="#,测试了GTA5、最后生还者、COD-AW连机,最后生还者、COD-AW都可以玩但是搜人很慢 (不排除是游戏本身服务器问题),而GTA5效果非常好!!!以前路由器直连,很难登入GTA5,就算登入也经常断线;改用极路由+SS玩GTA5,登入正常,但是在跟别人做任务时,会出现严重卡顿(车子、人物会瞬间移动...);用游戏模式后玩GTA5非常顺,跟人做任务很顺利~ 大陆白名单模式,PS4里把DNS改成谷歌DNS,测试下载速度略小于极路由,NAT为<font color="#,游戏体验与极路由基本一样! 所以NAT 3可能会影响语音跟派对的功能,但是不知道到底会不会影响到连机?当然最好往后宝大与S大有办法将PS4游戏模式NAT变成<font color="#!
PS:之前有提到我的路由会断网,晚上回到家一开始也是一样一直频繁断网,之后我恢复出厂设置+JFFS分区后重启路由,结果还是一样断网!最后我再将JFFS分区后重启路由就好了,以后都没断过网!不知道是不是之前JFFS分区没好又用SS的关系造成断网?
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中级魔法师, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
S大别灰心,今天我测试了PS4,虽然测试时间只有2个小时左右,但是我得到一个结论,那就是你的游戏模式还是 ...
8888有沒有戰地,遊戲模式能進服務器麼?
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