鹿晗被问玩《鹿晗玩王者荣耀吗》最喜欢用谁,提到这

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6秒后自动进入首页真犯网瘾了!少年高速路上徒步八小时,只为修手机玩《王者荣耀》真犯网瘾了!少年高速路上徒步八小时,只为修手机玩《王者荣耀》La噜噜百家号文:站长之家真犯网瘾了!少年高速路上徒步八小时,只为修手机玩《王者荣耀》玩王者荣耀最高的境界是什么?沉迷于游戏而茶不思饭不想、通宵达旦都不算啥,有一少年竟在高速路上“暴走” 8 个小时,只是为了要修手机玩王者荣耀。据看看新闻报道,近日,交警发现来自马鞍山的少年小陶在滁马高速上“暴走”,当时小陶已经累得不轻。据悉,小陶是从滁州段翻越围栏上了高速,从早上 6 点多走到了下午 2 点半。一开始,小陶还不愿意透露实情,交警请他吃饭后,他才告诉交警,这天他发现手机坏了,打不了王者荣耀,向母亲提出回当涂老家修手机被拒。小陶便赌气的上高速打算自己走路回家,最后小陶母亲把接到消息后就到派出所把他接回家。对此,有网友表示,谁年轻时没任性过一次呢?也有的调侃称,小伙子好不容易要到达团战现场又被大乔送回家了。记得点击顶部关注按钮哦!关注【18183手机游戏网】,私信回复“18183”,参与冬季送大礼活动!每周抽取2名粉丝送100QB/100元游戏点券。下一个幸运儿就是你!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。La噜噜百家号最近更新:简介:给你分享生活的社会奇葩坊,分享独特观点作者最新文章相关文章鹿晗曾经做节目被追问玩《王者荣耀》趣事,鹿晗一出口笑翻全场鹿晗曾经做节目被追问玩《王者荣耀》趣事,鹿晗一出口笑翻全场安之熙素百家号鹿晗喜欢玩王者荣耀并成为了王者荣耀的代言人,令广大粉丝羡慕不已,更在王者荣耀综艺节目中也透漏出最近在玩的英雄鹿晗近期身穿浅蓝色卫衣,头带小帽一身时尚休闲打扮参加2017王者荣耀周年庆团战之夜录制活动爆出大笑话。鹿晗在节目中爆料,最近没怎么玩,已经快到钻石了。排位太紧张了,匹配轻松一点儿(没怎么玩,还都已经快到钻石= =)华少问鹿晗最近在玩谁?鹿晗回答 最近在玩孙尚香,还有诸葛亮,随后大张伟补刀一句:都是一家人,大家狂笑。随后华少更是盘问鹿鹿江湖传言黄子韬打王者荣耀让着他才能赢,鹿晗怎么看?鹿晗表示两人实力差不多。华少反应很快的岔开话题,又提问和大张伟实力差多少呢?耿直的鹿晗直言差距比较大了随后大张伟更是表示自己平常有空陪爸爸逛公园更多。鹿晗愿意教他打王者荣耀会是他一生的王者荣耀。(大张伟情商很高哦)鹿晗又爆料,在自己在游戏中也常常被怼,自己也每次都会怼回去。(鹿晗很耿直哦)随后鹿晗在鹿老师有话说环节,讲述了自己一次玩王者荣耀非常搞笑的事。鹿晗在一次玩游戏时,突然的心血来潮,想在游戏中透露自己的真实身份,结果却让人意想不到。在游戏中鹿晗突然在屏幕上打上一行字:“我是鹿晗。”,本以为同时在游戏的各位网友很感到惊喜,却没想到在他文字发出的时候,楼下玩游戏的哥们却打出:“我是鹿晗他哥。”节目中连另一个嘉宾徐娇都惊讶的张开大嘴,笑的不行。鹿晗说完这段经历后,自己的表情也呆滞了,顿时不知道这是怎么了。鹿晗模仿还原当时惊呆场景,又让场观众狂笑不止。鹿晗(LU HAN),日出生于北京海淀区,中国内地影视男演员、歌手。2008年赴韩国留学期间在明洞逛街时,被韩国SM娱乐有限公司星探发掘成为旗下练习生。2012年4月以韩国男子组合EXO/EXO-M成员正式出道,组合内担任主唱、领舞、门面担当。2014年8月,个人微博单条评论创吉尼斯世界纪录,成为中文社交媒体上的首位吉尼斯世界纪录获得者。10月,申请与SM公司合同无效,于日达成和解 。2015年1月,主演的首部电影《重返20岁》上映,凭借此片获第22届北京大学生电影节最受欢迎男演员奖。5月,登《福布斯》杂志中文版封面
。8月,加盟综艺节目《奔跑吧兄弟第三季》 。10月,主演的悬疑电影《我是证人》上映
。12月,个人首张专辑《Reloaded(重启)》全球发行。2016年6月,参加浙江卫视综艺节目《我去上学啦第二季》 。7月,成为卡地亚品牌挚友。8月,主演的电影《盗墓笔记》上映,在片中饰演男主角吴邪
。12月,荣登“中国90后10大影响力人物”榜首,并以2.7亿财富居2016“中国90后富豪榜”第五位;同月,主演的由张艺谋执导的好莱坞电影《长城》在全球正式公映,在片中饰演士兵彭勇 。2017年1月,首次登上央视春节联欢晚会演唱歌曲《爱你一万年》 。4月,主演古装玄幻剧《择天记》
登陆湖南卫视十点档青春进行时剧场
,该剧平均收视率达1.12,全网播放量突破270亿,为周播剧场开创以来非暑期档收视冠军。6月,主演青春励志剧《甜蜜暴击》 。9月,主演科幻战争电影《上海堡垒》本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。安之熙素百家号最近更新:简介:如果心胸不似海,又怎能有海一样的事业。作者最新文章相关文章《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?
《塞尔达传说》这游戏,到底有什么好玩的?
在安利《塞尔达传说》的时候,过程总不是那么顺利。
“诶我跟你说,《塞尔达传说》真的巨好玩!”
“嗯?正好我没玩过,跟我说说怎么好玩了?”
“呃……我也讲不好,总之你自己去玩玩就知道了!”
不像大多数游戏可以明明白白地说它画面好、剧情好、手感一流、打击感倍儿棒——对于《塞尔达传说》而言,“好玩”就是对它最合适的评价。但它非常难以量化,甚至于你看别的主播玩,都不及你亲自上手得到乐趣的十分之一。
然而,亲自去玩的成本可能太高了。不说NS现在虚高的价格,就连体验3DS上的作品都是一笔不菲的开销。
尽管难以用语言来描述《塞尔达传说》带给我的愉悦感,但我还是想略表拙见,尽可能地让大家见识到这个系列的魅力所在。毕竟在接触到它之前,我也和各位有着相同的疑惑:每天都有这么多人吹,这游戏到底好玩在哪?
一个本质的冒险游戏
可能对于很多更熟悉欧美游戏的玩家来说,提起“动作冒险”这个类别,第一个想起来的是《神秘海域》和《古墓丽影》,这种好莱坞大片一样的作品。
这些游戏玩起来非常爽快,就好像你捧着爆米花,第一次观赏迈克尔o贝的《变形金刚》那样。但说到底,它们更像是一部电影,而非你自己亲自经历的一场冒险,真正参与冒险的其实是德雷克和劳拉而已。游戏夸张劲爆的影音特效和电影化桥段不断冲击着你的神经,让你在肾上腺素的飙升中瞬间达到高潮,却也在这样的外在刺激下,掩盖了“冒险”这个最本质的元素。
什么才是冒险?在未知中探索,在神秘中搜寻,在不解中求知,开拓进取,无所畏惧,对一切充满好奇心,对未来没有畏难心理,保持童真,保持对这个世界积极的求索态度——这就是所谓的冒险精神。
其实冒险是一种特别纯粹,特别本源的东西。就好像孩提时代,拿着扫把想象自己是海盗,扣着脸盆就当自己是将军,把沙坑当游乐场,把后山当魔王的城堡,和朋友们玩着略显幼稚却沉迷其中的角色扮演游戏,其实这些都是冒险的感觉。
而《塞尔达传说》呈现出来的,正是这种童年时,对着一片郁郁葱葱的树林都能莫名兴奋起来的状态。当我带着各式各样稀奇古怪的道具,面对一个又一个谜题,思索着怎么解开的时候,我简直看见了小时候的自己,手上拿着花坛里捡来的树枝,脖子上系着从家里偷偷带出来的床单,对周围的一切充满着好奇。
尽管《塞尔达传说》被很多人分类在AoRPG的类别下,但它有太多和传统RPG并不相同的地方,比如说它没有武器数值的设定,大师之剑这个终极兵器很早就能拿到(当然这一点在《荒野之息》里被改掉了),装备也不需要你去刷刷刷,它也很少会让你学习什么新的必杀技,甚至你连经验条这么经典的东西在游戏里都找不到。
但它确实是有成长性的,而这样的成长性,并非体现在游戏里,而是玩家自身。
随着冒险的深入,你越来越熟稔那些道具的用法,知道什么时候要用钩锁,什么时候要用炸弹;你越来越清楚,面对那些敌人,什么时候应该走为上计,什么时候可以正面突袭;你也越来越明白,怎么对付寒冷,怎么烹饪食物,怎么跨越河流,怎么飞上高空——而这些,其实都是你在冒险的过程中,一点一点积累经验学来的。
游戏里确实没有经验条,它直接把经验条放在了玩家的心里。增长经验值的,并非游戏的主角“林克”,而是真正参与到游戏里的你。随着冒险的进程一起成长,这样的沉浸感,可不是每一个游戏都能做到的。
总有人说,《塞尔达传说》的剧情很老套,那是因为他们没有亲历这场冒险,所以无法体会《时之笛》穿越时间拯救世界的荡气回肠;无法知晓《黄昏公主》最后与米德娜依依惜别的不舍与惆怅;更无法理解《天空之剑》的最后,经历了一切的一切,林克和塞尔达站在女神像上,看着彼此的庭阁鸟比翼齐飞意味着什么。
这种随游戏一起成长、一起沉浸的过程,是很难用语言表达出来的。在外人看来,这不过是一个又一个公主被抓走然后拯救她顺便拯救世界的故事。但只有亲自体验的人才知道,这场冒险对他们来说,绝不仅仅是这一句以偏概全的梗概能够描述完全的。
或许,这大概就是《塞尔达传说》那种难以言说的魅力吧。
永远给你惊喜的《塞尔达》
《塞尔达》是一个鲜有模板的游戏。
虽然它是一个时间跨度长达30年的系列,正统续作数不胜数,但你很难在其中发现相似度特别高的两作。它们只不过都保留了一些经典的不会去改动的元素——比如勇者、公主、魔王组成的三角力量——但具体到玩法还有设定,每一代都有非常大的不同,而且这些不同都非常有创意,以至于到了让你拍案叫绝的地步。
比如《时之笛》通过演奏不同的旋律来解谜,甚至是穿越时间——值得一提的是,N64那诡异的手柄造型,竟有一丝陶笛的韵味;《黄昏公主》里的林克可以变成狼,狼林克还有自己的特殊能力;《风之杖》里可以用那根神奇的棍子改变风向,还有一个陪伴着你会说话的大帆船;《天空之剑》用wii的体感来操作,把手柄举过头顶来汇聚剑气更是中二度爆表;《众神的三角力量2》可以让林克进入墙壁,变成可以移动的壁画,不仅可以通过这种方式来解谜,更能用它来穿梭于两个世界之间……
而最新的《荒野之息》虽然在大的玩法上看似没什么新奇之处,但当你上手玩到之后,你会发现,这些惊喜其实全部隐藏在游戏里:拿着火把在雪山上走就不会受冻,但吃下带辣椒的食物能起到相同的效果;草地如果着火,会顺着风向一直往前蔓延,并且会形成上升气流,可以帮你到达更高的地方;通过禁锢时间储存动能的符文,你可以御石飞行、御树飞行;杀掉怪物的方法永远不止一种,你可以用刀、用箭、用掉下来的巨石、用滚下来的树干,你甚至还可以烧它、冻它、引雷劈它、召唤鸡群秒杀它;因为超高的自由度,连迷宫也有很多种邪道玩法,只有你想不到,没有它做不到……
事实上,我一直觉得《塞尔达传说》带有那么一丝独立游戏的气质。《梅祖拉的假面》和现实时间同步,要求你在三天之内通关,否则世界就会毁灭,除非你吹奏时之笛,带着重要道具回到三天之前,可这三天你做的很多事都同样也会回到原点——这样诡异的设定哪怕在今天看来也非常非常的特别,甚至有种cult片的感觉。要知道在当年这可是个3A级别的游戏,是《塞尔达传说》继《时之笛》之后在家用机上出的正统续作。
可以说,在新的《塞尔达》出现之前,你永远也不知道它会给你带来怎样的惊喜。
箱庭的进化:从迷宫到开放世界
“箱庭”这个概念,熟悉宫本茂的人应该不会陌生。这是这么多年来一直指导着“猫叔”开发游戏的重要理念之一。
箱庭,指的其实是一种搭建在盆景里的微缩景观,看起来就像是一个按比例缩小的日本庭院。别看它不大,麻雀虽小,但五脏俱全,不仅外观优美,而且内里精致。
在宫本茂看来,开发一款游戏,无外乎就是在设计一个箱庭,应该思考如何在这个场景里,让玩家和里面的元素产生互动。因为箱庭是一种微缩景观,所以受到容量限制影响的游戏也要尽可能做的紧凑和精致,这就需要大量的考察、设计和提炼工作。
在这种观念的指导下,他们才能在只有32MB的卡带里,做出《时之笛》这样的传世之作。静谧的卡卡利可村,威严的海拉尔城堡,荒凉的格鲁多沙漠,以及那个著名的迷宫水之神殿,都被认为是箱庭理念的最好展现。
而箱庭的指导方针,也从《塞尔达》的初代,一直延续到了现在。当年在《时之笛》里设计出水之神殿的青沼英二,也接过了宫本茂的衣钵,成了这个系列新的掌门人——然而,他也面临着一些新的挑战。
近年来,沙盒化正成为一种不可阻挡的风气,席卷着整个游戏圈。新开发的游戏要是没个开放世界,都不好意思出门跟别人打招呼。但遗憾的是,鲜有游戏真正地去思考,沙盒游戏的本质是什么。只要有一个大地图、无缝衔接的场景、可以自由探索的选择权,这就够了吗?我们见识了太多空有一张大地图,实质内容却空洞得可怕的游戏,也见识了太多拿复制粘贴的支线任务来滥竽充数的敷衍之作。
但《荒野之息》,这个刚刚从线性世界加入开放地图大家庭的新人,却用箱庭的理念,让所有人耳目一新。他们用数不清各有韵味的支线撑起了旅途,用120个小迷宫和900个科奇利种子让探索的乐趣大大增强,用随处可爬的高山和险峰、大量可以互动的场景元素让你沉浸其中,用山顶上会把你顶下去的山羊、雨后天边出现的彩虹、犄角旮旯里隐藏着的秘密道具,让你对这个世界永远保持着期待与好奇。
对于任天堂的开发人员来说,开放世界的本质,不过是一个尺寸变大的箱庭而已。地图虽大,但处处体现着累积三十余年关卡设计的功力,处处都体现着“精致”二字。当你踏入这片全新的海拉尔大陆的时候,你会被无处不在的细节所折服,觉得它好像是活的,充满着生命力。
这种对沙盒游戏从0到1的进化,也正是很多媒体和玩家给予《荒野之息》满分评价的重要原因。相信后世的游戏也一定会受到它的恩泽,在这个巨人的肩膀上望得更远。
对于《塞尔达传说》,我们似乎已经看过了太多成见。或许是关于画面、或许是因为题材、或许是因为阵营——但仅仅因为这些原因就去诋毁一个游戏,实在是太令人遗憾的一件事——我遗憾的并不是他们看事物的标准,而是,他们很有可能因此错过一个好玩的游戏。
所以,我真诚地希望有条件的朋友们都亲自去试一试这个系列,不要带着偏见,也不用带着包袱——它不是因为经典所以好玩,而是好玩所以才会成为经典。
Every game has a story, only one is a legend.(每个游戏都有一个故事,但只有《塞尔达》能称为传说。)在《风之杖》发售的时候,任天堂选用了这句话当作他们的Slogan。但对于很多人而言,这句话绝不仅仅是宣传语那么简单。神评论|喜欢玩《王者荣耀》的人应该买什么手机?网友:我就想知道R闪怎么放神评论|喜欢玩《王者荣耀》的人应该买什么手机?网友:我就想知道R闪怎么放百闻说百家号导语:想在男朋友过生日的时候送他一个手机,平时他就很喜欢玩《王者荣耀》,不知道什么手机更合适一些?关于“喜欢玩《王者荣耀》的人应该买什么手机?”这个问题,小编精心挑选了一个回答供大家讨论。虽然现在可以选择的手机有很多,但基本都不是为王者荣耀去设计的。顶多只能说是屏幕大相对合适一些之类的。但是今年夏天出现了一款叫摩奇i7的游戏手机,据说是专门为王者荣耀优化设计的。这手机有6寸的1080P屏幕,5800毫安电池都很适合玩游戏。最重要的是这款手机的系统也是为王者荣耀优化过的,它自带的摩奇助手不是市面上那些查战绩的游戏助手,而是真正有实际功能的。从上图可以看出来这个手机有实体按键,他的助手功能之一就是可以将实体按键映射到游戏里,用按键来控制。这样屏幕就不会被手指挡住了,看的更清楚。另外还有一键连招的功能,比如曹操的1技能光速QA只要按一个键就能自动打一整套连招。其他还有一件宏之类的,应该说是目前最适合王者的手机没有之一。针对这个回答,网友纷纷展开讨论,发表自己的意见:@阿里山的阿郎:我就想知道R闪怎么放@淡默:这是要火的节奏 这游戏机@麦子:有用么?不还是一样460@喵呜喵呜喵呜呜呜:连招键?那你妈不就是外挂?@喵呜喵呜喵呜呜呜:刚才在餐馆吃饭,用小米6玩消消乐,旁桌过来一小孩看我玩,然后就说这游戏多无聊啊,为什么不玩王者荣耀,还说自己有后羿,有赵云啊什么什么的,嘟呶个不停。这下把我烦的,我就放了一个黄色视频给他看。兔崽子眼睛都看直了。我觉得从…展开本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻说百家号最近更新:简介:全网热门资讯快报作者最新文章相关文章

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