王者荣耀买第一个英雄最难解决的问题:第一个红到底该给谁,电竞

《王者荣耀》红蓝buff给谁?红buff什么用?蓝buff_王者荣耀攻略站
在《王者荣耀》一把比赛开始的时候,往往会出现这么一幕,打野英雄买好打野刀,蹦蹦跳跳地通往有蓝BUFF的地方,无论是帅气走位还是翻墙位移,总之是跑在其他人前面了。然后又是技能又是普攻的狂虐着野怪,正打得兴高采烈的时候,突然中路法师慢吞吞地过来,发个信号:我拿BUFF,谢谢。这个时候,打野英雄就陷入了短时间的沉思。给、还是不给?这是一个问题。今天小编就来带各位小伙伴分析分析,这野怪,给还是不给。
前期打野英雄和法师的蓝BUFF分配
首先我们来分析一下这两类英雄拿蓝BUFF的优点和缺点,如果是打野英雄拿了蓝BUFF,就能直接升到2级,无论是经济的发育还是经验的发育,都趋于一个正常的发展态势。这个时候就取决于操作法师玩家的脾气,如果是脾气差的,就会挂机,骂人,甚至送一血;脾气好点的就不说话自己去清理兵线。在清理兵线的时候也会释放技能,中路法师一般耗蓝都很严重,类似于王昭君、甄姬和貂蝉这样的英雄。如果在没蓝的情况下,回城补蓝可能需要耗费很多时间。这个时候回城,对方可能会趁机打掉防御塔很多血。所以考虑到真正的需要性,小编建议第一个蓝让给法师。
法师前期缺蓝会造成很多的不便,但是打野英雄前期对蓝的耗费量不是特别大,而一个蓝BUFF的经验和金币也很容易弥补,即使没有蓝了,作为一个不在线上的英雄来说,回城补一下也是没有什么损失的。而且打野英雄多半都有位移技能,想必移动起来也是非常方便的。等到法师出了圣杯等可以回蓝的装备,就对蓝BUFF的依赖性不是那么大了,这时候打野英雄就可以肆意妄为地清野怪。但是可不要忘了去线上支援喔!
射手和打野英雄之间的红BUFF分配
一般的话每个战局里面都会有两个打野,一个承包了上野区,而另一个则是下野区。上野区的英雄多半是有蓝耗的韩信,孙悟空这样的英雄;而下路就是没有蓝耗的宫本武藏,花木兰和荆轲这样的英雄,而和法师抢蓝这种情况很相似的是,很多射手也想要红BUFF,例如狄仁杰、孙尚香这样的英雄,玩家们认为有了红BUFF会让他们的攻击如虎添翼。而他们要红BUFF的方式和法师如出一辙,都是要给正在打野怪的英雄发个我拿BUFF谢谢。上文中我们说到了第一个蓝应该给法师,那么按照这个思路,第一个红是不是应该给射手呢?其实不然。
第一个红BUFF小编建议还是给下野区的打野英雄。因为拿到红BUFF的时候,我们要考虑到他的真正用处,如果把红BUFF给射手,射手去上下两路带线,或者是跟敌人对刚,拥有了红BUFF确实能让射手在对抗的过程中占据上风,但是敌人毕竟也不是站着挨打的料,打不过就跑这个道理难道还不懂?敌人躲到防御塔下,ADC也不可能2级就去塔下强杀,如果去,相信就算有十个红BUFF也不够死的,而且这个时候射手最明智的选择,就是回到己方的塔下或者草丛里猥琐发育,毕竟这个时候自己的血肯定也不多了,万一对方游走英雄来抓人,还不是只能乖乖地交上人头,还给对方送了一个红BUFF。由此可见,射手在开始的时候,对于红BUFF的依赖度不是很高,要发育就在小兵身上下功夫,踏踏实实的补兵带线才是最好的选择。
而反观下路的打野英雄,带上红BUFF就大大的提高了清理野怪的速度,清理野怪速度快了,就能更早地去线上帮助射手或者是法师,甚至能加快击杀暴君的步伐。所以开局红BUFF分配给下路野区英雄才算合理。
中后期红蓝BUFF的分配
要说到中后期的红蓝BUFF的分配,小编只能说是:有缘人得之。相信这五个字可是蕴含了很多的道理。其中有一点要说的就是,中后期的BUFF不能只顾着自家的野区,别人家的野区小伙伴们可是也要适当地照顾一下哦。
既然说到打野,就不能少了出了红蓝BUFF、暴君主宰之外的小野怪了。虽然小野怪经验和金币都不算丰厚,但是相信大家都知道击杀小野怪能回复自身的血量,在团战开始之前,想必尽量让每个队员都满血就是基本的准则了,这时候就希望各位打野的玩家不要吝啬一点经验和金币,把这不多的回血的机会让给那些损失血量的玩家。说不定您这伟大的一个让步,就能让团战结果发生翻天覆地的变化。
而在中后期的时候射手就能名正言顺的拿红BUFF了,反正要在后排疯狂的输出,子弹的威力大一点才能说得过去嘛!
今天对于战局中的野怪分配,小编就说到这里了,看了这么多理论,你是不是也有点懵圈了呢?没关系,想要彻底领悟,快来《王者荣耀》,和小编一起开黑吧!
大神团—虽然(游戏段位:最强王者)
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手游的移动电竞时代已悄然来临,而《王者荣耀》作为当前最热门手游,它还将如何改变移动电竞时代?
聚在网吧包厢里打手游,如今已不再新鲜。“这在两三年前几乎不可能”,网鱼网咖市场负责人彭聪告诉媒体,但现在,随着《王者荣耀》的大红大紫,包厢组队“开黑”已然成为常态。为了应对不断增长的需求,网鱼甚至在旗下店面不断增加包厢占比,以兼顾端游“开黑”与手游“开黑”用户。彭聪说不清网鱼从王者荣耀上拿下了多少营收,毕竟,这一切的到来依旧显得过于迅速而突然。但难以压抑住的迅猛势头,已经不允许从业者有分毫怠慢。网吧业仅仅只是一个缩影。更可怕的是,《王者荣耀》引发的移动电竞浪潮,已然席卷市井的各个角落:无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包。为《王者荣耀》着迷已不再需要太多理由。低门槛且耐玩的游戏系统,以及腾讯体系社交网络加成,足够成为《王者荣耀》带来源源不断用户群的注脚。与此同时,几何级数增长的用户数量,也带来骤然攀升的市场规模。根据艾瑞咨询的报告,2017年《王者荣耀》领衔的移动电竞市场规模极有可能攀升至462亿元,相比2016年至少增长256.7%,相比被称为移动电竞元年的2015年,增长更是高达785.6%。一位游戏公司高层向媒体坦言,当年从端游、页游最后过渡到手游时代,很多人都在押注下一个时代是什么,但很可惜,无论是VR还是主机游戏都没有深孚众望,谁都没想到,最后迎接业界的却是脱胎于手游的移动电竞。而现在,属于移动电竞的新时代已经被开启。然而,如何享用这个时代的红利,却是一张刚刚被下发到人们手中的考卷,处处尚是留白。更显著的爆品逻辑移动电竞并不是一个新名词,早在2014年中手游发行的《全民枪战》就开始主打移动电竞概念。到2015年,随着原中手游COO应书岭与中手游“分家”,《全民枪战》《天天炫舞》两款游戏被划归应书岭成立的新公司英雄互娱。作为专注移动电竞概念的第一家公司,英雄互娱在成立之初就颇具争议,尤其是“移动”与“电竞”概念内核的矛盾,使得移动电竞一度被认为是伪命题。彼时很多业内人士认为,手游带来便利性的同时,操作简单且不精准,从而牺牲了电竞最核心的竞技属性。但随着2016年英雄互娱产品线的丰富以及腾讯、巨人等玩家的入局,人们逐渐发现,移动电竞吸引的电竞用户虽然不如端游电竞专业,但弱于竞技属性的娱乐属性,甚至可以满足更大基数的普通用户需求。在这一过程中,英雄互娱也尝到了甜头。根据英雄互娱发布的2016年年报,其净利润约5.32亿元,同比增长近25倍。不过,英雄互娱的庞大移动电竞产品矩阵,依旧影响有限。直到2016年《王者荣耀》开始逐渐走红,移动电竞时代的前景才真正明晰。事实上,虽然爆品逻辑在任何时代都适用,但在《王者荣耀》之前,从未有一家游戏公司可以仅靠一款产品短期内就能开启一个时代。这很大程度上得益于腾讯短期内对移动电竞赛事进行大笔持续投入。根据腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心发布的《中国移动电竞行业与用户研究报告》,2015年11月《王者荣耀》公测后仅两个月,腾讯就开启了TGA 2016年春季赛,游戏的搜索指数随之创新高。此后,频繁的赛事使得《王者荣耀》的数据不断攀升,到当年9月第一届KPL开赛,《王者荣耀》已经具备较为庞大的用户基础。数据显示,《王者荣耀》第一届KPL联赛每日独立观赛人次累计达3.5亿,一个作为对比的数据是,同样在2016年,持续六年的《英雄联盟》S6观赛人数也不过3.9亿。可见,短期内持续投入、密集运作的电竞赛事是《王者荣耀》在产品层面之外,最为重要的成功因素之一。一旦短期内形成庞大的用户基数,在完备的社交体系帮助下,移动电竞产生的氛围极有可能会形成新的势能,完成进一步的蔓延。这也意味着,移动电竞时代的爆品逻辑将会前所未有的显著。当然,这也对公司的赛事运营能力、资金投入能力等各方面资源提出了更高标准的要求。生态圈建设如果说《王者荣耀》可以提供移动电竞领域成为爆品的标准化范本,如何持久性的火下去,仍是一张过于干净的白卷。在应书岭看来,龙头是拉动移动电竞领域的关键,不过,真正发展电竞,依旧需要从产业角度入手。“坦率来讲,你单纯做个学校,没有产业不行;你单纯做个公园,没有产业不行,做个电竞馆,没有产业也不行。”当龙头产业强势进入后,移动电竞必须经历一个较为长久的产业链生态圈建设。这对于移动电竞的长久发展,至关重要。据媒体了解,移动电竞产业链中,最上游的依旧是以游戏研发商、游戏运营商为代表的内容授权方,无论是腾讯、英雄互娱、巨人网络均扮演这一角色。但在这一内容线中,自授权后,接下来的赛事执行、赛事内容制作环节就开始不再完善,移动电竞领域的先行者们大多需要亲自上阵,从零开始建立团队。一位电竞产业业内人士向媒体坦言,国内赛事执行和内容制作团队并不成熟,“原先指望能从端游电竞时代继承一些东西,但了解之后发现,国内端游电竞也没留下太多可继承的遗产”。事实上,哪怕在完美世界在去年3月举办的DOTA2上海特锦赛中尚存在一些颇为显著的失误,官方甚至在之后不得不发出致歉信。无疑,国内的电竞赛事整体水平仍有很大提升空间,无论是外部团队还是内容授权方的自有团队,还需要较长时间不断发展。另一方面,在赛事之外,移动电竞更为广阔的生长土壤即赛事参与方,更需要相关方长久发力。据了解,围绕赛事参与的生态圈,包括解说主播,电竞馆等落地场地建设,职业选手、职业俱乐部建设等。其中,解说主播得益于近年来游戏直播平台的发展,已初见成熟,但其他部分的发展就没有那么顺利。其中,电竞馆往往脱胎于网吧,由于诸多时代遗留问题,目前仍处于转型探索期。彭聪表示,电竞时代来临后,越来越多的游戏厂商自身就在寻求电竞赛事的线下落地,这给网吧们提供了新的机会。然而机会背后,合作模式、分成模式等细节还远没有到达可以充分落实的地步。媒体了解到,一些大的网吧品牌都开始了与游戏厂商的合作,合作范围遍及赛事承办,青训等教育体系的落地等,但合作仍然局限在小规模范围内,如何将移动电竞做成一门可以与内容授权方共同获利的生意还有待摸索。在职业选手和职业俱乐部的培养和建设上,国内移动电竞产业更是处于起步阶段。早在2016年腾讯就开始鼓吹发展移动电竞职业化体系,阿里体育此前也与巨人网络共同表示建立职业联盟体系。然而,职业体系的构建与完善的赛事结构、成熟稳定的收入来源息息相关,但这两个层面当前依旧缺失严重。尤其是职业体系的稳定收入问题,几乎是众多玩家选择进入职业电竞领域、成为移动电竞领域人才的最大障碍。职业化任重道远类比传统意义上的体育产业,如果要让移动电竞真正走向职业化,第一步是建立完备的赛事体系。一套完整的移动电竞职业化体系,包含最上层的职业联赛、中层的渠道赛和城市赛,以及具备最大参与度的第三方赛事和线上赛。其中,职业联赛提供头部内容;渠道赛、城市赛则作为区域性的顶级赛事,可称为职业联赛的有效补充;第三方赛事以及线上赛提供最低的门槛,可鼓励尽可能多的用户参与。各级比赛带来的多层级奖金,将成为职业选手具有经济来源的重要保证。与此同时,一旦赛事完备,俱乐部也会随之增多,越来越多的赞助商也会在同时入局,而俱乐部作为公司运作的单位,将进一步保证移动电竞可为选手提供一份正当的职业。最终,赛事体系的建立速度,将决定着移动电竞的发展速度。但上文所述的赛事执行、赛事内容制作环节仍需要不断发展摸索;此外,赛事建立初期的大手笔投入也并非所有厂商可以承担。一切还是要落回钱的问题上。根据《中国移动电竞行业与用户研究报告》提供的数据,当前移动电竞产品的收入还颇为单一,268亿的总收入中有245亿是游戏产品自身付费收入,电竞赛事收入仅为3亿元,即便加上电竞赛事衍生收入,也不过23亿元。这一近乎十倍的数量级差距,表明了当前电竞赛事如果要继续投入,仍需要来自游戏产品的收入进行大笔补贴。如若要摆脱这一局面,就需要各方不断在赛事衍生品等层面进行发力。一位玩家向媒体表示,即便在顶级联赛中,职业选手和职业赛事的衍生周边还是没有太大吸引力,用户关注的更多还是比赛本身是否精彩。而相对于传统体育竞技项目,部分职业选手演变为大众级明星,粉丝经济所带来的经济效益已然让多方从中获益。由此可见,谁能让移动电竞领域的收入变得更为多元,让全生态参与者都开始受益,就极有可能在移动电竞发展的下一阶段取得优势。而行业各大玩家在这之中能起到多大的导向性作用,将会极大程度上决定移动电竞产业的走向。本文转载自腾讯科技,图片除署名外均来自网络,原标题:《王者荣耀》如何改变了移动电竞时代?
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Copyright (C)禹唐体育 京ICP备号王者荣耀:第一个红爸爸到底该给谁?这是个问题!王者荣耀:第一个红爸爸到底该给谁?这是个问题!电竞小牧童百家号王者荣耀的一个红究竟给谁最好?很早以前广大玩家就已经吵得不可开交;打野的觉得自己前期拿红,快速到四,可以带动全场节奏。但射手同学们又觉得自己拿红一机会一血,线上压制很很强势!所以,第一个红到底该给谁呢?打野玩家就要说了,我们拿一红游走起来,最起码收掉一个人头,全线游走帮队友建立线上优势,顺便还能反野用处贼大。而且如果少了一个红爸爸的经验,就会比别人升级慢一拍,导致全线压力进而崩盘;射手玩家就要说了,射手的输出伤害最爆炸。所以射手应该拿一红,线上能够强势压制,而且还有机会拿对面一些,顺便收掉上单的一塔。导致对面上单崩盘,线路一直被牵制。最主要的是,打崩一路对于心态是一个超强的打击!而且射手起不来,伤害不爆炸,团战完全没有输出,被对面肉盾随便突脸,导致断灭最后等待失败重来!其实小编觉得,这个第一个红给谁应该看情况决定;如果己方打野,是一个刷子类型的,前期不需要过多的游走,比如老夫子之类的,那么这个红让给射手是最好不过的。另外对面上单是花木兰,曹操之类的很强势的上单,红也应该给射手不然压不住 如果打野是刘备 元芳 韩信 李白这种节奏型很强的打野就让给打野,这样打野能够在前期带动节奏,以赢得最后的胜利!好了,你支持第一个红给谁?一起来讨论吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞小牧童百家号最近更新:简介:一起玩游戏才是最给力的作者最新文章相关文章王者荣耀: 万年争执不下的话题, 第一个红BUFF到底给谁?
”我拿BUFF“这句话相信各位小伙伴们日常游戏中经常能够听见,最常见的就是射手和打野两人争执,两人拿一红各有各自的好处,毕竟在初期红BUFF这种增加真实伤害和减速的效果在能够很大程度上的压制敌人,如果是射手拿自然而然能够将这种压制力发挥到最大程度。但是打野拿到的话不仅仅能够迅速升到4级,同时能够拥有红蓝双BUFF的情况下战斗力是极强的,带节奏相对好带一点。那么我们今天就来讨论下在S9目前的环境下,一红到底该给谁。
在上面也介绍到了打野一级拿到红BUFF的好处,但是相信更多打野玩家看重的是能够一波野刷完快速达到4级,可以说是全队最快升到四级的人。拥有大招+BUFF的打野此时卡时间的话能够保证支援效率,就算己方队友压线过深也可以打小龙。并且在S9现在射手比较孱弱的情况下,小编建议如果己方射手不是前期很强势的话,一红还是让给打野,再加上现在更多是双边路+野核的打法,一红就更应该给打野了。总结起来小编的建议就是,在目前的S9环境中,一红还是尽量留给打野让他快点带起节奏来。
那么在什么样的情况下红BUFF可以选择让射手拿呢?首先分析敌方阵容,如果敌方上单是抗压能力强,很难压制住的类型(例如哪吒,关羽),射手可以选择拿红尽力的压制住他们,毕竟在这个赛季没能压制住战士发育的话中期会比较吃力。其次就是己方辅助或打野是控制型的,例如苏烈鬼谷子牛魔这种,强力入侵型的辅助就建议把红BUFF让给射手,这样由下路带起节奏,建议从选人开始打野就应该做好准备,选在一些控制比较足而非伤害型的打野英雄。由下路带起节奏的话成功率会比较高。
那么在射手拿一红的情况下,相信大多数玩家刷完第一波野怪后就会开始迷茫。很多新手玩家看到下路压制住敌方上单后就不去了,其实这是一个错误的思想。趁他病要他命才是上策,完全可以选择绕后配合好己方下路双人组给到敌方打野压力。就算无法越塔强杀也应该把敌人逼退快速拆掉下塔,解放双人路带起节奏。这样拿完塔在拿小龙,节奏一下子就起来了。
所以,当大家玩打野或者射手时想要说出那句”我拿BUFF“时,希望自己可以做好带起队友的节奏,毕竟自己吃到了更多的资源,正所谓能者多劳。所以一红不应该成为一个吵架的导火索,而应该成为拿下比赛的第一步!
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今日搜狐热点王者荣耀中,对于野区的资源无论是对手还是队友都垂涎三尺,那么问题来了,开局的第一个buff应当归谁所有呢?
对于肉食性打野来说,第一个buff相当重要,就像猴子,韩信这类英雄,无论是蓝buff还是红buff都可以保证自己能够快速到达二级,进行反野或者gank对面的三路,依靠自己英雄的优势快速打崩对面。但是如果打野是发育性打野,就可以选择将第一个buff让给队友,因为发育的话就要一直待在野区,王者荣耀打野的效率很快,不怎么费力气,所以单纯为了刷野就可以把第一个buff让给队友,让他们自己在线上靠着buff建立优势。
射手一般都很想吃第一个红buff,但是一般私自拿完buff都会因为打出不优势而被打野骂。这也是因为英雄的特性问题,像马可波罗和后羿他们拿到了红buff就是如虎添翼。马可波罗的一技能配合着红buff在前期可以造成成吨的伤害,后羿也可以依仗红buff与被动将对手迅速打趴。所以我个人建议,玩马可波罗和后羿的射手可以请求打野将第一个红buff让出来。
法师拿第一个蓝buff的话,相当于在中路对线比对方多一个装备,可是如果打野拿蓝,就有选择性入侵对方野区,反对面红buff。打野在拥有蓝buff的情况下机动性较高,技能CD转的快,比较容易反野得手,一旦对面打野前期节奏被打乱,整个游戏将会非常舒服,所以反野型打野拿第一个蓝buff比法师拿更加具有优势。
野区的资源应当合理化利用,不能为了一个buff和队友吵起来,也不能野怪刷新却不去打导致浪费,打野控制好野区,就能掌握整场比赛!
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