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EA真老铁 独立游戏《Fe》预告新增Switch平台
EA真老铁 独立游戏《Fe》预告新增Switch平台自从Switch主机概念公开以来,不少厂商对于这款主机表示赞不绝口,但实际真正立即推出游戏的并不多,多数厂商如卡普空,B社大都还在试着拿冷饭探路,不过育碧和EA这样真老铁可就不一样了。作为主机发布会就为其站台的EA,对于Switch这款主机似乎有着相当浓厚的兴趣,FIFA18首先便是公布了同步推出的消息,而在正在举行的科隆游戏展上EA再次展出了去年E3上公布的一款独立游戏《Fe》的宣传预告,并表示这款游戏也将同步登陆Switch平台。《Fe》并非是EA制作的游戏,而是和索尼微软的独立制作人计划一样的精品独立游戏投资计划的一款游戏,作为代表性游戏被EA放到了E3发布会上强推,相信质量应该不差,游戏的风格类似奥日与森林,喜欢这种风格的玩不要错过。据悉这款游戏将会在2018年初登陆PC/PS4/XBoxone/Switch平台。
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265G推荐游戏EA新作《Fe》将于2018年发售 用歌声传递力量 游戏时光VGtime文章
EA新作《Fe》将于2018年发售 用歌声传递力量
早在2016年 E3 的 EA 展前发布会上,EA 曾公布了以支援独立游戏开发为目的的“EA Originals”的第一弹作品《Fe》,在沉寂了一年多之后,EA 将瑞典独立游戏工作室 Studio Zoink 倾力打造的《Fe》带到了2017年科隆游戏发布会的舞台上。
在《Fe》这款游戏中,歌声将是最重要的元素,玩家通过歌声来传递信息进行沟通,来操控其他生灵进行探索。根据制作人的说法,《Fe》不会强迫玩家进行剧情上的推进,玩家自己就会找到下一步的安排,自由地探索。
《Fe》预计将在2018年早期登陆 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台。
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《Fe》试玩评测:第一印象
《Fe》不仅仅是由瑞典开发商Zoink制作、EA注资的游戏名字,还是一只在北欧丛林歌唱的像狐狸一样的黑色幼兽的名字。游戏中混合了很多其他游戏的元素,比如《奥日与黑暗森林(Ori
and the Blind Forest)》《塞尔达传说(The Legend of
Zelda)》《银河战士(Metroid)》《恶魔城(Castlevania)》和《巨像之咆哮(Shadow of the
Colossus)》。虽说借鉴的游戏很多,但游戏本身并没有失去自己的特色和创意。坦白地说,除了《风之旅人(Journey)》,笔者从未玩过一款游戏能像这款游戏一样,有一种独特、冥想的感觉。
你从冰雪覆盖的森林出发,脚下的土地散发着柔和的光芒,周围的花朵也绚丽绽放。尽管周围的环境十分美丽,你仍旧感到不安——因为你很渺小很孤单,你根本就不知道你自己身处何方。在6个小时的游戏中,笔者总能体会到这种孤独感。但笔者第一次给其他生物唱歌,相互沟通的时候,笔者很开心找到了同伴,也对这些生物的命运产生了责任感。确实有不好的事发生了。游戏在奇迹和脆弱间达到了完美的平衡。
在Switch上,玩家在调音时需要倾斜手柄调整到正确的角度。
你最开始的伙伴是一只鹿,你慢慢地接近以防吓跑它,之后你对它唱歌,它就会信任你。唱歌的机制很简单,就是在不同的角度按下正确的按键就可以。你和正在交流的动物之间有一条明显的线相连,等到线变直就代表成功了。这和其他游戏中的调音没有什么区别,但是它的音乐却比大多数游戏要好,不管你的音调是否正确。游戏的音乐非常出色。在Switch上,玩家在调音时需要倾斜手柄调整到正确的角度。每一个动物都可以通过该系统进行沟通,即使是在森林里满地乱跑的小雪貂一样的生物,也能在唱歌之后来个大大的拥抱,可爱极了!
和动物们说话有点像是游戏中的获取道具功能,一旦你和动物们建立起了联系,你就可以用它们和场景进行互动,这些互动单靠Fe是办不到的。鹿可以和花进行沟通,那样你就可以使用它们跳跃来到达高处。雪貂可以干扰敌人,而鸟类可以为你指路。在游戏刚开始,你只能和这些动物对话,但是从中你可以感受到它们的创意与作用。
为了防止自己迷路,你可以激活石头上的印记,它们就像是你留下的标识一样。
除此之外,你还需要收集粉色的碎片来为主角升级,除了一开始必须学的爬树技能外,其他技能你可以自己选择。这些收集品还会隐藏在“秘密山洞”中,这些区域是隐藏的,还有额外的支线故事可以探索。游戏地图上的所有区域都是互相开放的,游戏一开始就可以进入任何区域,学习技能可以决定是否能快速通过这些关卡。
还有一些是为了收集四散在场景中的粉色碎片准备的,从这个角度来看,游戏有种银河恶魔城的风格(Metroidvania)。在游戏一开始有一个碎片是够不到的,之后笔者就知道还需要解锁一种技能,在2周目才能收集所有的碎片了。为了防止自己迷路,你可以激活石头上的印记,它们就像是你留下的标识一样,这样你就知道哪里是你来的路,你的目的地又在哪儿。在游戏最后,开发者想让玩家有一种“明白”自己在哪的感觉,将错综复杂的地图熟记在心。
静默者是游戏中唯一的敌人,它们通常都会沿着特定的路线巡逻。
游戏在不同的环境里都有一只特别的生物。每个地区中心都有一只巨大的动物。你在预告片里看到的鹿就很像《巨像之咆哮》里的巨像,Fe必须要爬到它的身上,打破它身上的不同封印,才能让它重归自由(幸好不是杀了它)。这些生物才是你进行游戏的动力——你从“静默者(Silent
Ones)”手中救下了森林中的所有生物。静默者试图将所有生物都囚禁起来,就像动物园一样。
静默者是游戏中唯一的敌人,它们通常都会沿着特定的路线巡逻。你必须避开它们,或者用别的东西分散它们的注意力,只要被它们看见就是死路一条。你可以躲在草丛里,或是躲在岩石或大树后面,但只要它们看到你,他们就会立马把你囚禁在笼子里。在游戏早期,笔者觉得自己有很多种办法可以躲避它们的视线,只要笔者动脑子思考且小心谨慎就能保证安全。但随着游戏的流程,难度会慢慢增加,有时你可能会因为老被抓住而感到沮丧。
游戏中没有对话,所以游戏通过各种手段来讲述故事剧情。一个是通过游戏的流程,让玩家自己通过自己的行动来得出答案,另一种以通过类似与“头盔”的装置,带上它就可以进入一个互动场景进行探索。说实话,笔者并不知道这个故事讲了什么,但是笔者感觉故事情节非常浪漫。故事从一开始就很吸引人,它的步调不急不缓,当你想了解剧情的时候可以沉浸其中,不想的时候也可以跳过不看。
来源:IGN中国
原文地址:
我有话要说
加入NS Switch游戏联机交流群:独立游戏《Fe》公布 科隆游戏展最新预告片赏_乐游网
独立游戏《Fe》公布 科隆游戏展最新预告片赏
来源: 日期: 8:34:56 作者:乐游
→ 独立游戏《Fe》公布 科隆游戏展最新预告片赏
[乐游网导读]最近独立游戏Fe在科隆游戏展上现身,很多小伙伴可能对这款新租还不是很了解,这款游戏是EA打造的一款作品,下面游戏视频有兴趣可以了解一下。
最近Fe在科隆游戏展上现身,很多小伙伴可能对这款新租还不是很了解,这款游戏是EA打造的一款作品,下面游戏视频有兴趣可以了解一下。
EA E3 2016上公布的独立游戏新作《Fe》,自从公布后一度消失在大众视野中。意外的是这款游戏“活了下来”,重新出现在今天的EA科隆发布会上,还公布了登陆平台:PC,PS4,XBOX One,Switch,2018年初发售。
《Fe》由瑞典开发商Zoink Games打造,属于EA Originals计划公布的首个作品。EA Originals计划是为了找到伟大、小型的独立游戏,和一些开发商合作,EA将提供资金,市场宣传和其他支持。今年E3上公布的新IP《逃出升天》也是该计划赞助的新作。
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&#年科隆游戏展将在8月22日正式开展

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