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2018游族年会:焕“燃”一新 以数据击穿未来产业
来源:&&&& 时间: 11:18 &&&& 作者:lxy&&&& 访问量:201&&&&
  2月10日,游族2018年年会在浦东新国际博览中心举办,此次年会聚集了游族旗下游族网络、游族影业、游族体育以及全球各地分支机构共计超过2200位族人。主题“燃ON
FIRE”的氛围贯穿全场,今年游族年会热血震撼、精彩纷呈。
  游族“燃ON FIRE”2018年会现场
  游族网络董事长、CEO林奇在年会现场展望2018,强调要利用数据的力量,击穿未来产业发展;游族网络总裁陈礼标则在随后的演讲中,深度解析了游族2018年从产品、区域到人才的具体策略布局,两位高管的阐释,充分展示了游族积极主动迎接新挑战的“燃”。
  游族网络董事长、CEO林奇在2018年会上演讲
  智子系统打通全产业链条 击穿未来产业发展
  林奇在演讲中,着重强调在移动互联网末期、人工智能早期,数据是游族实现弯道超车的核武器,产业链条的各个环节全数据化打通,击穿未来产业发展,将奠定游族未来十年在全球游戏市场的领先地位。
  游族林奇讲述“数据是核武器”
  在林奇看来,游族网络发展的源动力是对内容产业深层次的信仰,是以内容产业推动整个人类文明进程的使命感,在中国整个国家崛起的未来十年、三十年,游族网络必须承担起传承中国优秀文化、输出中国民族文化的使命感。因此站在更高的维度去看待这个产业,以巨大的能量去击穿、贯通这个产业的关键点,是游族实现飞跃的关键,而数据正是这样的核武器。
  也正如林奇所言,狼群强悍的战斗力不在于一声声的嘶吼,而是静静的等待机会,以团队的力量做到对要害的一击必中。虽然整个游戏产业机会与玩法层出不穷,但唯以信仰与匠心方能做成事情。游族将聚焦打造具备战略谋划、产业引擎、人工智能三个能力的智子系统,实现整个产业链条的全数据化打通,支撑游族对品类的战略布局、精细化运营、全球化扩张等整个业务体系,形成面向整个行业与全球市场的核心竞争力。
  持续推进“6+1”战略布局 开拓游族全球娱乐版图
  游族网络总裁陈礼标在继去年提出3个”1+1”目标后,今年再度用数字化的表达方式,生动地诠释了对游族在2018年以及未来三至五年的战略布局。
  游族网络总裁陈礼标在2018游族年会上演讲
  陈礼标表示,2018年在品类战略方面,游族将推行“6+1”产品战略布局——在MMO、卡牌、二次元等六大网络游戏品类和一个PC游戏品类上着重做布局。在已有的战略性城市布局基础上,游族将进一步发掘全球有潜力的其他城市延伸区域布局,圈定重点区域推进业务高速发展。同时,陈礼标表示,立足过去一年接连收获《盗墓笔记》、《权力的游戏》、《星球大战》等大IP战略的持续升级,游族还将进一步布局大IP,获取更多全球顶级IP,充实游族的产品内涵。陈礼标期待联动“6+1”品类、区域和大IP布局,游族推出的产品能够在品类和区域等各方面在行业中获取头部位置。
  演讲中,陈礼标首次提出“中台建设”组织理念,全方位建设研发、发行、运营和支持体系,他还强调了人才培养体系的重要性,认为人才是支撑事业的基础,所以未来游族将大力培养和产出快速成长的顶级制作人、运营和发行专家。
  游族陈礼标讲述游族大IP
  全球发行抢眼 “权力的游戏”成压轴大奖
  对过去一年在工作中表现卓越的团队以及个人予以盛大表彰,一直是游族的年会惯例。今年年会更是设置了“最佳新人奖”“优秀员工奖”、“5年服务贡献奖”等多个奖项,充分凸显游族对于优质人才的重视和培养,以及对忠诚员工的人文化关怀。
  游族2018年会现场颁奖
  其中,团队大奖“热血奋斗奖”由《狂暴之翼》(Legacy of Discord – Furious
Wings)团队获得,以表彰这个团队在2017年将海外小众的ARPG手游发行到海外收入第一,全球发行品类突破、区域深耕全面开花。
  据悉,全球发行的移动游戏《狂暴之翼》及其海外版《Legacy of Discord – Furious
Wings》已成为2017年现象级ARPG手游,游戏发行16种语言,覆盖全球190多个国家及地区,累计登顶53个国家及地区游戏畅销榜,成为海外最畅销的ARPG手游和中国游戏的年度出海标杆。
  由林奇亲自颁发的游族CEO大奖含金量最高,获奖人是游族网络商务副总裁赵于莉。2017年赵于莉与其全球区域商务团队一起,积极链接外部优质资源,达成包括《权力的游戏》在内的数个S级IP以及S级团队合作,成功引入10余款游戏产品,全面推进了游族全球化以及大IP的核心战略落地。
  林奇为CEO大奖获得者游族网络商务副总裁赵于莉颁奖
  更让人惊喜的是,这一战略级IP还化身此次年会抽奖环节的大奖——“权游之旅”,抽中族人可去往电视剧拍摄地现身剧中场景,领略当地风光,引得族人阵阵欢呼。
  “维密秀”引爆年会燃点 游族高管化身天使
  兼具创意和情怀的的文艺表演同样是2018年游族年会的“燃点”所在,各业务与职能部门奉献了一个个充分凸显游族年轻化、多元化文化理念的节目,而整场表演最大的高潮还是来自于8位游族高管带来的BOSS秀——他们佩戴巨形“天使”翅膀,进行了一场游族定制版“维密秀”,呼应公司2018年开年大作《天使纪元》。
  年会BOSS秀 “天使”维密表演
2017年,游族网络坚持精品化、大数据、全球化三大战略,积极布局二次元、休闲等细分游戏领域,不断增强IP储备,《少年三国志》、《狂暴之翼(Legacy of
Discord – Furious
Wings)》等大卖产品继续发力的同时,更成功发行了《刀剑乱舞-ONLINE-》、《贪吃小怪物》等细分领域高人气产品。2018年游族延续精品理念,1月11日开启公测的《天使纪元》上线5日流水就突破5000万元,成为点燃游族网络2018年高歌猛进发展势态的第一把火。
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182416人下载过游族林奇:以数据为核武器击穿未来产业
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  2月10日,游族网络董事长兼CEO林奇在“燃ON FIRE”游族2018年会现场,发表题为“去掉油腻的燃烧
击穿未来的源动力”演讲,他着重强调在移动互联网末期、人工智能早期,数据是游族实现弯道超车的核武器,以全数据化将产业链条的各个环节打通,将击穿未来行业发展,奠定游族未来十年在全球游戏市场的领先地位。
  游族网络董事长兼CEO 林奇
  在林奇看来,游族网络发展的源动力是对内容产业深层次的信仰,是以内容产业推动整个人类文明进程的使命感,在中国整个国家崛起的未来十年、三十年,游族网络必须承担起传承中国优秀文化、输出中国民族文化的使命感。因此站在更高的维度去看待这个产业,以巨大的能量去击穿、贯通这个产业的关键点,是游族实现飞跃的关键,而数据正是这样的核武器。
  也正如林奇所言,狼群强悍的战斗力不在于一声声的嘶吼,而是静静的等待机会,以团队的力量做到对要害的一击必中。虽然整个游戏产业机会与玩法层出不穷,但唯以信仰与匠心方能做成事情。游族将聚焦打造具备战略谋划、产业引擎、人工智能三个能力的智子系统,实现整个产业链条的全数据化打通,支撑游族对品类的战略布局、精细化运营、全球化扩张等整个业务体系,形成面向整个行业与全球市场的核心竞争力。
  “燃ON FIRE”游族网络2018年会
  以下为演讲全文:
  “去掉油腻的燃烧
击穿未来的源动力”是我这次演讲的主题,我发现我们的平均年龄已经28岁了,而会议室里各位的平均年龄已经到了33岁。所以在我看来,燃烧就是去掉油腻的方法。第二个问题,击穿未来的源动力到底是什么呢?
  我们不奢望历史记住我们是谁,但希望历史记住我们做了什么。在今天这样一个时代,从我们过去走过的弯路也好,犯过的错误也好,到我们今天非常坚定、明确的知道我们下一步未来应该做什么,这经历了一个非常复杂的过程,也经历了一个思维从混沌走向清晰的过程,我觉得这是我们这个组织最为宝贵的财富。在形式上,我们从团伙走向组织,也很幸运的在一个智能制造的时代,能有这样一个庞大的企业平台规模。我们不奢望历史记住我们是谁,但历史一定会记住,我们这样一群人在2018年的这一天,能够站在这样一个舞台上,去做过一些事情,去看清楚一些事情,去留下一些事情,是我们整个组织在整个全球化的进程所留下的痕迹。
  要去做这样的事情,我们凭什么样的信念,或者凭借什么样的力量去做这样的事情,所以我一直在思考,我们这样一个组织的核心源动力到底是什么。我想了很久,包括对这份事业的爱,对游戏的爱,对组织的信任等等,这些都不足以让我兴奋。而在大概半个月前,我的内心有了一个非常清晰的答案,让我兴奋的是什么呢?是有一天迪斯尼的战略官跟我说,迪斯尼在亚洲这么多年,始终没有发展出带有东亚的故事,那一刻我找到了内心的动力。我认为整个中华民族在下一个十年、二十年、三十年,对未来的责任担当,对地球以外文明的探索和希望,我们民族的力量,以及这种来自宇宙深层次的诱惑让我蠢蠢欲动。
  这种源动力,源自于我们对未来的信仰,源自于我们对地球以外文明探索的信仰,尽管我们可能没有立刻实现伟大目标的本领,但是有这种信仰,有这种希望,我们用传播文化、传播文明的方式,去推动整个民族的下一代认知这个世界,以及认知地球以外的世界,我们用娱乐的方式,用传播文化的方式去推动,这就是来自我内心的源动力。
  任何真正值得做的事情,在短时间看起来,甚至不能在此生之内完成,所以我们必须相信希望。去掉油腻之后,有了信仰之后,我觉得还不足以加速我们前进的步伐,所以维度与高度很重要,我们要用更高的高度去看待这个行业、这个产业。所以,击穿这个产业的那个关键点是什么,能不能让击穿这一瞬间的能量成为贯通这个行业的关键点,这是游戏产业在未来五年十年竞争的关键点。在人工智能的早期,数据是这个时代的核武器,数据也没有我们想象的那么遥远,我们这个行业有天生的优势,如何利用数据去构建产业的研发及发行能力,是我们有可能在未来五年十年实现弯道超车的关键点。
  举个例子,之前在探讨如何在游戏内实现道具自动化定价的时候,我和一位日本游戏行业的朋友聊天,他们监测到日本最顶尖的十款游戏,大概一个月要做一千次以上的活动,日本游戏行业处于竞争的高级状态。大概在一个月前我们尝试去设立一个模型,用数据的方法,用人工智能的方法,去解决运营活动的自动化配置,去解决道具的自动定价,这件事情目前看来具有非常的可靠性和可实验性,这仅仅是大数据及智能应用于游戏行业的一个小小的出发点,但是这个小小的出发点能够落地生根发芽,成为智能产业发展的希望与方向。我们打造具备战略谋划、产业引擎、人工智能三个能力的智子系统,在整个产业链各个环节全数据打通,最后实现用智能的方式去解决人的问题。这是我对我们整个行业或者对游族未来三到五年业务的简单描述。
  每当你实现被人“嘲讽”的梦想,回望时,必是一部史诗。在我们整个体系里面,我们对于品类的清晰化,对于运营的精细化,对于整个游戏产业化,产业的全球化,这是我们80后这一代核心团队所创立的企业所具备的独到优势,这一优势不会被简单超越。在我们内部建立的XYZ的三轴体系上,在未来三到五年,最多十年的区间里面,中国游戏产业的格局一定会发生根本的变化。
  安静一点,不要去干没用的事情,这叫静行,静静的前行,等待机会,发生突变,所以狼的优点不在于整天嗷嗷叫。我们发现层出不穷的新玩法在不断上演,但实际上我相信真正对内容产业有深层次的信仰,对内容产业推动整个人类文明的进程有使命感的人,才会真正静下心来去做一些事情。游戏行业或者内容行业,我们沉淀了文化传播的使命和责任,在未来十年、三十年,我们承担了文化输出的责任,所以我们没有时间去做无畏的争吵,我们也没有时间去说那些很空的事情,但我觉得在这个行业,在现在竞争非常激烈,产业非常快的产业寒风中,砥砺前行,寻找机会,然后做到产业局部的击穿和熔断,这就是我们这一群人坐在这里的原因,也印证了我们今天年会的主题叫做“燃”。
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