塞尔达地图和gta5这游戏地图怎么样,比gta5大是肯定的

地图完爆《GTA5》然并卵!《塞尔达传说WiiU》推倒重做
来源:爱玩网编辑:
& &根据早前情报,任天堂《塞尔达传说WiiU(The Legend of Zelda Wii U)》的地图将比《GTA5》还要大10倍,光是这一点,就受到了许多玩家的期待和关注。然而坏消息是,在早前官方也宣布本作将延期至2016年发售,具体日期暂未公布。而现在看来,期待本作的玩家你可能需要多等一会了。
& &日前海外游戏网站上一名用户称自己参与了WIIU版《塞尔达传说》的测试工作同时爆料游戏延期发售的原因,根据这名用户反映这次的WIIU版《塞尔达传说》在剧情上有一些欠缺,且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊,虽然支线任务都很有趣但是均没有故事性,和此前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比非常的平凡。
& &实际上在他进行测试的时候游戏的整体几乎已经完成,而接收到这些反馈的任天堂决定延期发售将游戏推倒重做,为重新进行开发工作任天堂解雇了一些开发人员重新雇佣了一批,为维持系列粉丝才决定发售《塞尔达传说 黄昏公主》,WIIU《塞尔达传说》原本预定2015年年内发售,但去年三月制作人青沼英二突然宣布相比发售日期更应该注重游戏质量。
& &《塞尔达传说Wii U》的地图面积大小约为:
& &&《上古卷轴5:天际》(约14.3平方英里)的22倍大小
& &&《GTA5》(约31平方英里)的10倍大小
& &&《巫师3:狂猎》(约52平方英里)的6倍大小
游戏类别:
游戏平台:/WiiU/
开发商:任天堂
发行商:任天堂
发行时间:日
游戏介绍:《塞尔达传说:黄昏公主HD》是经典Wii游戏《塞尔达传说:黄昏公主》的高清重制版。游戏包含了许多让玩家难以忘怀的瞬间并创新性的加入了Amiibo手办的设定。高清重制的画面也让它显得不那么古朴,充满了一种现代的游戏的气息,但是画质却表现不那么尽如人意。但玩家随着宏大的剧情投入到地下城的战斗中,仍然可以体验到这部作品的迷人的独特魅力。
要说现在最火爆的游戏,那绝对是《绝地求生》无疑了。作为2017年最耀眼的一匹黑马,该作创下了很多惊人和辉煌的记录,甚至连《LOL》都要在它的光芒下黯然失色。
近日,《三国:全面战争》官方推特@totalwar为广大的玩家们带来了该作一批4K壁纸,非常的不错。官推称这些壁纸大家肯定都很想要。下面一起来看看吧。
昨日,任天堂宣布将公布重磅“新产品”,让玩家们期待不已!今天早上六点Nintendo Labo正式公布,玩家可以将自己的Switch设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式
《绝地求生》国服预约于1月12日正式开启,截至目前预约玩家数量已经突破500万,活动相当火爆!有消息称国服会在17号左右开始进行三万人左右的内测,普通玩家名额将通过这次另外一个老兵登机活动中选出。
今日凌晨,LGD俱乐部《绝地求生》分部的教练梦晴在微博曝了一波料,表示绝地求生的下一个新地图是一张海战地图,还配上了新图的全地形照片,一起来看一下!
随着《绝地求生》外挂的“最后疯狂”,各种“神仙”满天飞,越来越多的玩家渴望《绝地求生》国服尽早到来,而有关吃鸡国服何时开测也成了玩家关注的焦点,各种小道消息铺天盖地,让人真假难辨……
从最开始爆料的圣诞前后、到1月5日、再到1月17日,各种小道消息一次又一次让玩家失望,总给人一种《绝地求生》国服上线遇阻的感觉。最近,央视的一则报道似乎印证了这种猜想……
今日,腾讯宣布了一个好消息,那就是《绝地求生》国服预约超过500万人,不知道你有没有预约呢?下面,一起来看看吧。
SE的《最终幻想》系列自1987年第一部推出以来,到现在已经有30个年头了,为此官方举办了30周年纪念展。今天,展会举行了开幕式活动,在现场你可以看到很多系列的艺术作品。
今天,《绝地求生》国服官网PC配置迎来更新,新增了普通配置要求,玩家电脑只需GTX 1050即可享受《绝地求生》中等流畅画质。
48小时热点资讯
热门手游推荐《塞尔达传说WiiU》推倒重新制作 地图比《GTA5》大多了 - 维维软件园
《塞尔达传说WiiU》推倒重新制作 地图比《GTA5》大多了
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:50:12(0)
前些时间有情报显示任天堂《塞尔达传说WiiU(The Legend of Zelda Wii U)》的地图将会比《GTA5》还要大10倍,就凭这一点,就受到了不少人的期待与关注。可不好的消息是,官方宣布该游戏将会延期到2016年上市,具体的上市时间没有公布。就目前看来,期待该游戏的玩家恐怕又要多等一会了。
最近海外游戏网站上一名用户称自己参与了WIIU版《塞尔达传说》的测试工作,同时他还爆料游戏延期发售的原因,根据这名用户反映此次的WIIU版《塞尔达传说》在剧情上有一些欠缺,并且由于世界极为广阔因此在移动的途中会十分的无聊,尽管支线任务都非常有趣不过均没有故事性,与早前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比十分的普通。
事实上在他进行测试时游戏的整体几乎算是完成了,而接收到这些反馈的任天堂决定延期发售把游戏推倒重做,为重新进行开发工作任天堂解雇了一些开发人员并且重新雇佣了一批,为维持系列粉丝才决定发售《塞尔达传说 黄昏公主》,WIIU《塞尔达传说》原本预定在2015年的年内上市,可是去年三月制作人青沼英二突然宣布相比发售日期更应该注重游戏质量。
《塞尔达传说Wii U》的地图面积大小大概是:
&《上古卷轴5:天际》(约14.3平方英里)的22倍大小
&《GTA5》(约31平方英里)的10倍大小
&《巫师3:狂猎》(约52平方英里)的6倍大小
大家还看了:
[访问统计:]
上一篇:下一篇:用数据说话!本世代最大的十个开放世界地图9 months ago251收藏分享举报文章被以下专栏收录play.163.com{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&“爱游戏,易起玩!”爱玩网隶属网易旗下,专注于为热爱游戏的玩家提供最好玩、最好看、最有价值的内容。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&play.163.com&,&urlToken&:&play163com&,&id&:12755,&imagePath&:&a75a9ec6b177.jpeg&,&slug&:&play163com&,&applyReason&:&0&,&name&:&网易爱玩&,&title&:&网易爱玩&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fplay163com&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:6165,&avatar&:{&id&:&a75a9ec6b177&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa75a9ec6b177_l.jpg&,&articlesCount&:627},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-985c8bf3f597e8bb270f101caac1dd9e_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-985c8bf3f597e8bb270f101caac1dd9e.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,56247],&summary&:&\u003Ci\u003E当你漫步在洛圣都街头时,是否想过它有可能只有一个小镇大小?当你沉迷捡垃圾时,是否想过这个世界其实只有半座山那么大?当全世界都在海拉尔大陆进行冒险的时候,或许你所住的十线小镇比整个大陆还要大…… \u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E编译:karasu\u003C\u002Fb\u003E 时至今日,“开放世界(Open World…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T09:53:24+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2904126,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&用数据说话!本世代最大的十个开放世界地图&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:12755,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-985c8bf3f597e8bb270f101caac1dd9e_r.jpg&,&author&:{&bio&:&有态度的游戏媒体。微信公众号:网易爱玩&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,为您提供最有料的原创内容。更多新闻\u002F福利尽在微信公众号【网易爱玩】,每晚带您回到美好的游戏世界。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:639991}],&title&:&用数据说话!本世代最大的十个开放世界地图&,&author&:&ai-wan-app&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E当你漫步在洛圣都街头时,是否想过它有可能只有一个小镇大小?当你沉迷捡垃圾时,是否想过这个世界其实只有半座山那么大?当全世界都在海拉尔大陆进行冒险的时候,或许你所住的十线小镇比整个大陆还要大……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E编译:karasu\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c207b938c282428dbaabf9_b.gif\& data-rawwidth=\&245\& data-rawheight=\&170\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c207b938c282428dbaabf9_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&245\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='245'%20height='170'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&245\& data-rawheight=\&170\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c207b938c282428dbaabf9_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&245\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c207b938c282428dbaabf9_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E时至今日,“开放世界(Open World)”已经成了不少游戏主打的卖点,从《辐射》系列、GTA系列再到《猎魔人3》,连ARPG的祖宗《塞尔达传说》系列都开始赶起了这股风潮。那么说道开放世界最吸引玩家的地方,自然是那看上去无边无际、似乎永远探索不完的广阔地图。但各位观众知道我们玩的这些开放世界游戏中的地图分别有多大吗?而最大的又是谁呢?其答案可能会让你们大跌眼镜……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-746c9e47e63e03b14cf5f2_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-746c9e47e63e03b14cf5f2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-746c9e47e63e03b14cf5f2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-746c9e47e63e03b14cf5f2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E10.《辐射4》 3.82平方英里(约9.9平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们都觉得《辐射4》的世界很大,但实际上B社做的地图并没有我们想象得那么大。来自Reddit论坛的BradburyMan在地图的红色边界内测量了整个游戏的可探索区域,发现其大小只有3.82平方英里。不过这个测量所涉及的范围只有《辐射4》本体游戏部分的室外区域,如果算上游戏的室内面积以及地下部分和DLC《远港惊魂(Far Harbor)》和《核子世界(Nuka-World)》的话,总面积会更大一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fphotoview\u002F2F93430.html\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003Eplay.163.com\u002Fphotoview\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E2F93430.html\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&ellipsis\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fe9ff79d01cfb87f6afe_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fe9ff79d01cfb87f6afe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fe9ff79d01cfb87f6afe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fe9ff79d01cfb87f6afe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E按照BradburyMan的说法,以4英里的时速笔直地前进41分钟即可横穿整个《辐射4》的地图。他使用游戏内部的控制台测量他完成各个方向横穿时的X,Y,Z三轴坐标,把这些点映射到GIS上,然后建立了整个游戏地图面积的多边形,再通过计算得到了地图面积。得到的单位面积为48,511,960,915.7个地图单位,相当于106,593,664.12平方呎,即约9.9平方千米。对冰冷的数字没有概念?广州的白云山面积为20.98平方千米,也就是说你在《辐射4》里穿越了几大城市、进行各种荒原的大冒险,相当于爬了半座白云山。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e96a47b38edbd74ec66eaf9c7116728c_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e96a47b38edbd74ec66eaf9c7116728c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e96a47b38edbd74ec66eaf9c7116728c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e96a47b38edbd74ec66eaf9c7116728c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E9.《上古卷轴5:天际》 14.79平方英里(约38.31平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《上古卷轴》系列一直以其庞大的开放世界闻名。早在2002年发布《上古卷轴3》时,评论家们就赞誉其为“前所未有的开放地图”。而2011年推出《上古卷轴5》时,其开放世界之巨大更是令人振奋。不过当我们冷静下来看一看,偌大的天际省其实只有14.79平方英里,约合38.81平方千米。是不是听起来还觉得很大?广州天河区占地96.33平方千米,也就是说现实中一个区就有两个天际省那么大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a6eaaed82ebaada694da5b04_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a6eaaed82ebaada694da5b04_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a6eaaed82ebaada694da5b04_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a6eaaed82ebaada694da5b04_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E浩瀚无际的天际省在现实其实只有几条商业街那么大\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E天际省到底有多大在网络上的说法各有不同,但总体而言处于39平方千米左右。《上古5》MOD社区的一位用户给出了计算方式:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB社的游戏通常使用64“单位”为1码(或70单位为1米)的比例。自《上古3》以来,每个“单元格”为4096个单位,这说明每个单元格的长和宽均为64个单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而天际省的地图面积为119个单元格,高为94个单元格,这些数字在游戏的开发套件里得到了证实。将这些单位换算成米那就是38.31平方公里\u002F 14.79英里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bdfeb4bbbe_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&279\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bdfeb4bbbe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='279'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&279\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bdfeb4bbbe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5bdfeb4bbbe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E8.《孤岛惊魂4》 17.7平方英里(约45.8平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到开放世界游戏,我们除了B社外还不得不谈到育碧。作为开放世界游戏的专家,育碧制作的《刺客信条》和《孤岛惊魂》两大IP引领了一阵沙盒游戏的风潮。而在《孤岛惊魂4》中,整个游戏的地图大小更是达到了17.7平方英里,即45.8平方千米。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f394b9cfef22f0_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f394b9cfef22f0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='375'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f394b9cfef22f0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f394b9cfef22f0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E考虑到整个游戏的NPC和动植物群分布密度,这是个相当值得尊敬的大小。但形象一点地比较这个大小的话,北京朝阳区的总面积为470.8平方千米,也就是说,《孤岛惊魂4》中位于喜马拉雅山脉的Kyrat地区,在面积上连十分之一的朝阳区都不到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3dedf46e1d480b92055ba6_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3dedf46e1d480b92055ba6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3dedf46e1d480b92055ba6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3dedf46e1d480b92055ba6_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E7.《巫师3》(包括DLC《血与酒》的杜桑(TOUSSAINT)城) 20.8平方英里(约53.9平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于《巫师3》拥有丰富的支线任务、成吨的内容含量、具有深度的主线剧情和诚意满满的两次大型DLC,整个游戏时长达到了惊人的150-250小时。这带给了玩家印象深刻的体验,不过同时也让人误会了整个游戏地图的实际大小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECDPR在《巫师3游戏介绍》的PDF文件中宣称整个游戏的地图大小为139平方千米,但这其实只是一种宣传策略,因为139平方千米是渲染区域,而非游戏的可玩区域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a0bc928ef6e0a25bcdd42ef3_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a0bc928ef6e0a25bcdd42ef3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a0bc928ef6e0a25bcdd42ef3_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a0bc928ef6e0a25bcdd42ef3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E实际上游戏的可玩区域还不到这个数字的一半,Reddit用户m051293结合《巫师3》的地图进行了估算。以下是几个地图的面积大小:威伦(包括《石之心》):15.2km2;史凯利杰群岛:28.9km2;白果园:0.8km2;凯尔莫罕:1.4km2;总计: 46.3km2。而根据他的测算,《血与酒》的地图陶森特的大小是6.3km2,同Ard Skellig岛的面积很接近。如此大的面积,几乎可以作为一个新游戏来卖了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-09c54c582e5_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-09c54c582e5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-09c54c582e5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-09c54c582e5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6.《塞尔达传说:荒野之息》 28.9平方英里(约74.85平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我知道你们都在等什么,是的,它只排在第六。这款首部开放世界的《塞尔达》取得了巨大的成功,在《荒野之息》以前玩家们已经接受过许多开放世界游戏的洗礼了,《荒野之息》的地图大小自然也被拿来与《上古卷轴》还有《巫师》等进行比较。《荒野之息》的地图虽然不是最大的,但也绝没有不容小觑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ccb15d2adbcaa3a30b39_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ccb15d2adbcaa3a30b39_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ccb15d2adbcaa3a30b39_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ccb15d2adbcaa3a30b39_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E根据Reddit用户CystalVivian的记录,《荒野之息》的对角线为7.7英里,总面积为28.9英里。这是游戏中可玩部分的面积,不包括不可游玩的渲染地图边界。74平方千米是什么概念呢?当笔者搜索74平方千米时发现,大连市的某新城大小就是这么大,而江西省宜春市万载县下的一个名为白良镇的小镇面积也是74平方千米。也就是说,海拉尔大陆是一块小镇大小的大陆,考虑到这块大陆上丰富的自然风光和其120个神庙的数量还真是“麻雀虽小,五脏俱全”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b2c6dddf16ed095cc94b7a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&263\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b2c6dddf16ed095cc94b7a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='263'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&263\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b2c6dddf16ed095cc94b7a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b2c6dddf16ed095cc94b7a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.GTA5 31平方英里(约80.3平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管我们在这个排名上给了GTA5一个确切的地图面积,但GTA5的真实地图尺寸一直是多个论坛争执的主题。很多玩家都觉得GTA5的地图实际上比《GTA:圣安地列斯》还小,但事实上GTA5的地图仍是目前R星游戏中最大的,也许是GTA5北部地图的稀疏地形使它看起来比较小。无论如何,GTA5地图的尺寸是拿得出手的31平方英里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E80.3平方千米确实不算一个小数目,现实中的纽约面积为789平方千米,GTA5的城区面积有十分之一的纽约大,考虑到它只是个游戏,这种缩小是可以接受的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93c0a8be1b4a3dae11b6e_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93c0a8be1b4a3dae11b6e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93c0a8be1b4a3dae11b6e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93c0a8be1b4a3dae11b6e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.《刺客信条4:黑旗》 111平方英里(约287.5平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经历两位数的小打小闹之后,《黑旗》巨大的加勒比沙盒地图一口气把我们的列表拉上了三位数。当然了,这么比可能有些不公平,因为这张地图上大多是开放的海洋和小岛以及荒岛。不过像金斯敦和哈瓦那这样的城市中内容密度还是十分充实的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过话说回来,虽说游戏中是一片一望无际的大海,但实际上云南的滇池大小就有297.9平方千米,下次去滇池坐船玩的时候可不要忘记想象自己是《黑旗》的主角,正站在甲板上破浪前行喔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-42d1f4aecceb_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-42d1f4aecceb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-42d1f4aecceb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-42d1f4aecceb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.《异度之刃X》 154英里(约398.86平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管许多任黑都嘲笑WIIU的机能不利于其游戏表现,但《异度之刃X》那154英里的地图尺寸使得许多当代RPG都相形见绌。当然了,这块广阔的地图也被批评者认为缺乏特征、十分荒芜,但它确实是一个能令人愉快玩耍的欢乐园。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c449b4bc7e49040ada8b53f1fb73813_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&313\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c449b4bc7e49040ada8b53f1fb73813_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='313'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&313\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c449b4bc7e49040ada8b53f1fb73813_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c449b4bc7e49040ada8b53f1fb73813_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E国外著名任粉媒体“任天堂世界报告(Nintendo World Report)”制作了一个视频,来展示他们是如何测量地图大小的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.《幽灵行动:荒野》 170.2平方英里(约440平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ETwinfinite(本文原文的网站)亲自动手对《荒野》的地图大小进行了测量,他们在地图的每个角落放置了标记,测量结果是游戏地图是绝对巨大的。《荒野》地图的每个边缘大约为13英里。简单计算一下,其面积达到了惊人的170.2平方英里。就算你以120英里的时速(约193公里每小时)飞奔,要想横穿最长的对角线也要花上8分钟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E440平方千米是一个惊人的数字,北京海淀区的面积为430.8平方千米,而这款游戏的地图比海淀区还要大上那么一点儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1b5acdc93e1225_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1b5acdc93e1225_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1b5acdc93e1225_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1b5acdc93e1225_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.《正当防卫3》 400平方英里(约1036平方千米)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冠军终于产生了,《正当防卫3》以其近乎碾压的400平方英里的地图尺寸取得了胜利(虽然SE的FF15的地图尺寸据说也是这个大小)。不过最让人印象深刻的是,尽管拥有这么大的地图,但在你穿越这片看上去无边无际的地图时,竟然没有任何读取画面,这是真正“无缝”的开放世界体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f82c5bb1b4f2_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f82c5bb1b4f2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='338'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f82c5bb1b4f2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f82c5bb1b4f2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E还记得上面我们说过穿越《辐射4》的地图需要花41分钟吗?在相同条件下,这样一次穿越《正当防卫3》地图的测试花了8个多小时!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E话说回来,北京大兴区的面积好像也是1036平方千米,这么看来北京人民每天都能搭着地铁穿越好多个开放世界游戏的地图呢(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bfd7c9a6ed1dff685e943a4c288d731f_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bfd7c9a6ed1dff685e943a4c288d731f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bfd7c9a6ed1dff685e943a4c288d731f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bfd7c9a6ed1dff685e943a4c288d731f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E来源:twinfinite\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E编译:karasu\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:53:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:69,&collapsedCount&:0,&likeCount&:251,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-985c8bf3f597e8bb270f101caac1dd9e_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V, GTA5)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&巫师(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说(The Legend of Zelda)&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1920,&height&:1080},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:69,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:53:24+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&Freshman&,&isFollowing&:false,&hash&:&c0ef59f628fb20fdf75eb&,&uid&:481900,&isOrg&:false,&slug&:&meng-yu-bing-lei&,&isFollowed&:false,&description&:&JK控、贝雷帽控、腿控、大叔控\n足球迷、萨迷、梅蜜、中国队支持者\n全平台制霸玩家、EA黑、TX黑\n对单反、HIFI、显卡、汽车略知一二&,&name&:&Godbulary&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmeng-yu-bing-lei&,&avatar&:{&id&:&f573dd25adafb6ee3b670bc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&桌游、主机游戏、电子游戏(?-??)&,&isFollowing&:false,&hash&:&aefad6684118&,&uid&:20,&isOrg&:false,&slug&:&hyheng-yi&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&HY恒毅&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhyheng-yi&,&avatar&:{&id&:&v2-98bde5ea61a5c529b0e08c61cfb5de69&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&刚入门的试验员&,&isFollowing&:false,&hash&:&a41f24c8b9fc6b344da7b4bf7fa33c0e&,&uid&:651300,&isOrg&:false,&slug&:&huang-xu-3-2&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&黄旭&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhuang-xu-3-2&,&avatar&:{&id&:&v2-86e35bed5ea9af92d3f7c4a8a200d7f6&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&在读初中生&,&isFollowing&:false,&hash&:&f24f46ac49c69e42ba8bb0&,&uid&:292500,&isOrg&:false,&slug&:&ji-ling-xin-teng&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&机灵心疼&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fji-ling-xin-teng&,&avatar&:{&id&:&v2-7c7dc8c16d5a8055efd405a7c971256d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&全网黑E5第一人、全网黑八代U第一人&,&isFollowing&:false,&hash&:&e9fffbf51e06cf092fad13e&,&uid&:88,&isOrg&:false,&slug&:&zhutingting&,&isFollowed&:false,&description&:&http:\u002F\u002Fwww.lxiaohai.com\u002Ftingting\u002F&,&name&:&朱亭亭&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhutingting&,&avatar&:{&id&:&ddb35ad598dbcc99422cfe58d89108cf&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c207b938c282428dbaabf9_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&245\& data-rawheight=\&170\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c207b938c282428dbaabf9_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E当你漫步在洛圣都街头时,是否想过它有可能只有一个小镇大小?当你沉迷捡垃圾时,是否想过这个世界其实只有半座山那么大?当全世界都在海拉尔大陆进行冒险的时候,或许你所住的十线小镇比整个大陆还要大…… \u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E编译:karasu\u003C\u002Fb\u003E 时至今日,“开放世界(Open World…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-5dc8dcd6aa5d1fce3f450a8c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&音乐游戏(Music Game)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有态度的游戏媒体。微信公众号:网易爱玩&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,为您提供最有料的原创内容。更多新闻\u002F福利尽在微信公众号【网易爱玩】,每晚带您回到美好的游戏世界。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E从科乐美的BEMANI开始,音游逐渐走进大众的视野。经历了二十多年的发展,如今的音游又是以怎样的面貌呈现在玩家面前呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:倒爷寻\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cfb0a429c6c7d6f1b2e8_b.gif\& data-rawwidth=\&192\& data-rawheight=\&234\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cfb0a429c6c7d6f1b2e8_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&192\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E每种游戏类型都有固定追随者:动作类游戏拳拳到肉的快感让人欲罢不能;RPG类则用深邃优美的剧本伴之细致入微的系统引人入胜;格斗游戏意在剑先的出招让人热血沸腾;沙盒游戏则让你忘掉现实中的唯唯诺诺与如履薄冰,让你在诸如洛圣都这样的城市里做个满身纹身、提枪玩命的匪帮汉子,咫尺之间亡命天涯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eef3a544ccab97d1ea4f3_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&321\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eef3a544ccab97d1ea4f3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果以上是对每一个游戏类型寻找一份沉迷的理由,那么对于音游爱好者来说,大概是因为心底里,都有一个遥远而清晰的朋克梦吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E被游戏事业耽误的唱片公司:街机业镇业之宝BEMANI\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKonami现在是属于被资本绑架的发展后期,种种举动令玩家反感唾骂,但无法否认得是,该社在苦心孤诣发展前期,曾为玩家们留下不少佳作,其成就中又尤以在游戏配乐上的造诣而被奉为佳话:魂斗罗、沙罗曼蛇、恶魔城、合金装备、寂静岭.......随便挑一个都是神曲加持之作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0c29c5f3a28be49e17ac295bf818fdd6_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&275\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0c29c5f3a28be49e17ac295bf818fdd6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《恶魔城》的BGM都非常经典\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以当konami调配人手组建音乐游戏专属工作室时,可以想象是怎样一番鬼才云集的壮观景象。Bemani的作品不多,但个个都是机厅中流砥柱,吃币狂魔, 缺点是玩法比较单一,基本都是“节奏点消除式”:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d8dd27e3fbae0fba35aefc3_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&439\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d8dd27e3fbae0fba35aefc3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDance Dance Revolution,也就是我们俗称的DDR跳舞机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a848c3c9d7a5c5ccf91b6bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&374\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a848c3c9d7a5c5ccf91b6bf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EDrumMania俗称打鼓机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每个机厅都会有几个传说级人物,有些是来自铁拳或者VR宗匠,但更多却来自DDR灵魂舞者,能把打机升华成表演有两种途径,一种是例如“斗剧”那样格斗高手秀场,另一种就是DDR。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E敢上DDR炫技的也只有两种人,一种是身体协调性爆表的舞蹈奇才,另一种是撒酒疯的傻子。前者往往是干练精瘦的轻视觉系青年,后者往往是脑满肠肥一脚踢翻代币杯儿妄想大力出奇迹的中年怪咖,其他的,都是观众。90年代末期跳舞毯的出现,正是抓住了观众们“想玩却怕出丑”的心理,用游戏+瘦身的噱头热销过一阵子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f2f586c9ed20a5f798f9_b.gif\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&265\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f2f586c9ed20a5f798f9_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f2f586c9ed20a5f798f9_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E玩好DDR的门道在于掌握平滑切换自我重心的脚法,十字游走的方式只适合有点基础的进阶者,快乐的源泉是一场大汗淋漓表演后场内所有观众钦佩的目光,特别是当一群眼神痴迷的单纯少女们围着你时,颇有一丝机厅浪子的骄傲与得意,引得无数口渴少年心驰神往。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0eb0cb878fa9e32c12e31d_b.gif\& data-rawwidth=\&195\& data-rawheight=\&259\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0eb0cb878fa9e32c12e31d_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&195\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E作为一款传统音游,DDR采取以脚代手进行八方向输入指令的革命性做法,在很大程度上丰富了玩法,甚至无心插柳形成了DDR文化。如果各位是A站B站常客,也许在肢体语言高能片段时看到例如←↙↓↘→←↖↑↗→↘的弹幕,这既是拳皇梗,也是DDR梗。另外值得一提的是,DDR的画风走的是日式朋克风,爆炸头青年的设定给了一位参加当时热播综艺节目《校园封神榜》青年灵感,在潜心研究其诡异舞步后,该青年以令人捧腹的说唱歌词加之夸张搞怪的肢体动作迅速带动收视率拔得头筹,他就是软式globe组合说唱担当庞克·玛莎,从08年到现在,一直有传言他要复出,国内喜爱这位怪咖始祖的人也不在少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E摘录一段RAP歌词你们感受下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“在一个人散步的时候,看见那个女孩房间有个内衣大盗,我马上把他抓住送到警察局,结果警察从我的口袋里搜出一件bra。进去审讯室以后,因为满脸横肉刑警先生给我点了一份猪排饭,我好感动,就顺便把自己穿身上的另一件bra脱下来送给他了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-1e1eb4adb845cd6bdc7fffde_b.gif\& data-rawwidth=\&479\& data-rawheight=\&270\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-1e1eb4adb845cd6bdc7fffde_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&479\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-1e1eb4adb845cd6bdc7fffde_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E很容易想象逗比的歌词加上DDR会有多喜感\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每次表演都是用即兴发挥闹翻全场,连搭档都忍不住笑场的选秀歌手实乃平生仅见,日式朋克风当年火热程度可见一斑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E民间鼓手解瘾神器:DrumMania橡皮鼓面下的爵士盛典\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鼓手的手和脚是可能这个世界上最难管住的部件,吃饭开车都不老实,看见家里垃圾桶踏板都一顿猛蹬,时刻在幻想自己处在演奏风暴核心的位置。打鼓机的面世,真正为民间鼓手们找到了别致的发泄渠道,解决了乐手圈里这一广为人知的难题。当职业鼓手还在为擦片昂贵的价格烦恼时,民间鼓手们往往带着意犹未尽的笑容走出了机厅,成本也不过百元上下。笔者当年技术一般,只能在朋友鼓励下,勉强过关几首简单曲目,姿势也只会正手位,即左手对左擦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c389e0aab4516bac4556c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4c389e0aab4516bac4556c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E由于玩打鼓机的人多半是有一点音乐底子的,所以游戏对精度的判定也会比其他几种街机音游略微严格一些,但也正是同为爵士或摇滚爱好者,玩家圈子对于初学者的友好程度也比较高。当初学者上阵糗态尽出时,身边站着的不管是黄名鼓手还是红名大神,都会极有耐心手把手领你上道,不会出现丝毫其他类型游戏高手瞧不起菜鸟的状况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏业日益快餐化的市场形势下,Bemani专注于街机市场份额的策略早在2000年左右已疲态尽显,年轻人对挑战机体计分榜单逐渐丧失热情,开始把注意力集中在手中的方寸世界。Bemani只好将游戏专业化,以博得硬核音游粉的青睐,在BeatmaniaIIDX系列中甚至有了段位的划分,一至七级属于新手,八段至十段属于专业领域,甚至还出现了“皆传”这样的反人类段位。不过即使出此奇招,市场反响也不尽如人意,整个街机行业已不再如日中天,再穷极思变,也无法避免人走茶凉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-731c41f1cc_b.gif\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&236\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-731c41f1cc_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E由于konami是多元化集团性发展企业,旗下业务涉及健身俱乐部、主题街机厅、柏青哥、体育用品、杂志社等,游戏产业只是K社发展战略最重要一环但不是全部,长期保障现金流宽裕才是安身立命的根本。在日系游戏市场竞争逐渐白热化的次时代,K社自然有必要重新调整自身战略部署。开源节流,不再对份额日渐萎缩的行业浪费开支,种种令玩家心寒之举只是显露商人本色而已,实在没有必要过于较真。也许任何游戏厂商在发展壮大以后,都会摒弃一些初心,为了更长远的利益卖命。但任何商家一旦利欲熏心,就会立刻失去行业嗅觉,对于KONAMI来说,没有第一时间把握掌机与手游的处女地,姑且算作是报应吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0fc9ac898ff7_b.gif\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&291\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0fc9ac898ff7_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-0fc9ac898ff7_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E科乐美的作死行为也不是一回两回了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音游在街机平台与家用机平台是属于同步发展,当街机行业不景气时,市场重心就自然而然转到家用机平台了,把演奏从机厅搬到客厅,茶余饭后快乐消遣。当然,国内玩家特色体验,还要加上包机房的味道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E你的青春有《纵情跳跃》吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你有在年经常出入包机房消磨周末时光的经历,你一定知道除了《实况足球》、《KOF》等常见项目,角落里一定有一对中学情侣用《纵情跳跃》来增添他们早恋的甜蜜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fce65921bed3f8ca09a5526_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fce65921bed3f8ca09a5526_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E还记得和同伴在包机厅挥洒的汗水和青春吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所收录曲目之中,最经典的当属宫川爱的那首《阳光下的好心情》。每当别人玩到这首歌,笔者总会情不自禁跟着一起摇头晃脑,即使用今天的眼光来看,这首节奏明快的歌也朗朗上口,建议各位在加班或者心烦意乱的时候试试这首歌,也许真的能带给你好心情。纵情跳跃的玩法相比同期世嘉经典《太空频道》门槛要低很多,输入框闪烁一次即为一次输入时机,玩家必须要在输入框闪烁之前迅速输入前缀指令,在输入框闪烁的瞬间输入最后一枚按键指令,一边玩一边用脚打拍子记录节奏。如果combo连贯按键精确,画面会不停出现cool与excellent字样,玩家选择的bboy们也会做出诸如:windmills、hand hops等高难度动作,反之如果玩家技术堪忧,bboy们也会前仰后合或者干脆跌倒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de2bddaa279_b.gif\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de2bddaa279_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E现在看起来非主流的舞蹈当年流行的不得了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果《劲舞团》是属于90后的绚丽青春,那么《纵情跳跃》则是80后逃学少年无法忘怀的青涩回忆,多年以后,你可能还会想起那个陪你一起翘课打机的短发女孩,想念某个午后,阳光里那个眩晕稚嫩的吻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E亲戚召开单身批斗会?快翻出pop`n music 9键手台让他们醉\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Epop`n music移植到家用机与掌机走“随时随地就能打两把”的策略十分亲民,操作难度也非常适合音游新手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-938afff6b3_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-938afff6b3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏可单人独奏也可双人挑战\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E笔者首次接触POP系列是系列的第九作与第十作,收录了诸如棒球英豪《Touch》、猫眼三姐妹《Cat`s Eye》、圣斗士《天马座幻想》等动漫神曲,弹指之间,情怀迎面扑来,甚至引来一些对游戏根本无爱的动漫粉跃跃欲试,当然前提是在他们花费不少时间熟悉手柄键位的情况下。POP系列的节奏感十分容易把握,在充满韵律的节奏下打出一套精准的combo是每个音游发烧友的终极追求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a23b0e76f2fd497ae9ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a23b0e76f2fd497ae9ab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E嫌手柄玩的不尽兴,那就给自己来块专业手台\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你恰巧到了被七大姑八大姨逼婚的年龄,在家庭会议上翻出POP专属手台不失为一个好方法:低龄化的游戏风格与狗刨般的玩法一定能让时刻关心你终生大事的叔伯姨婶目瞪口呆,彻底击穿他们的底线,从此以后视你为弃儿,再也不想管你什么时候结婚什么时候生小孩。坊间有传说POP系列里每一位卡通角色都有与之相匹配的背景故事,游戏界面也多利用大绿大紫的卡通风格,享受十指连弹快感同时也极具视觉张力,据一位玩嗨了爱好者说: 这画面配这玩法能激起脚后跟到后脑勺过电般的快感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-23d4f4e0ac9e2b2143dea504f0da8674_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&366\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-23d4f4e0ac9e2b2143dea504f0da8674_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E鹤立鸡群的美式音游——《吉他英雄》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《吉他英雄》名曲数不胜数,收录的乐队有:黑色安息日(Black Sabbath),毒药(Poison),史密斯飞船(Aerosmith),活结(Slipknot),铁娘子(Iron Maiden),Kiss乐队,性手枪(The Sex Pistols),蝎子(Scorpions),Metallica乐队,枪炮玫瑰(Guns N Roses),杀手(Slayer)等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《吉他英雄》在国外的受众群体非常大,图为《南方公园》中玩《吉他英雄》的场景\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩摇滚的人绝对能明白这一份名单的分量,对于普通吃瓜群众,笔者只简单做下科普:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑色安息日的主唱叫奥兹,重金属乐之父,在摇滚迷眼里,他是上帝,在普通民众眼里,他是无恶不作的流氓,曾经往英雄纪念碑上撒尿被捕入狱,一生得奖无数,犯浑无数,真正药不能停的天才。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKISS乐队的老大叫吉恩西蒙斯,被誉为活着的魔鬼,一边玩音乐一边演杂技,喷火吞刀什么的不在话下,舌头又长又灵活,曾清醒的表示自己和4986个女朋友都能相处融洽,摇滚乐坛青史留名的怪才,吉他英雄3的封面人物就是向他致敬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-50f54f6da2df19a3f7c2a8c8c8f3f7c7_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-50f54f6da2df19a3f7c2a8c8c8f3f7c7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E众多神咖加持的吉他英雄就算是一张唱片合辑估计都能热销,何况是游戏呢?当年冲游戏购买主机的玩家不在少数,玩法上,吉他英雄也属于传统消除类,如果非要挑毛病,吉他英雄官方外设那把塑料吉他确实配不上游戏的上乘质量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E热血男儿硬件杀手——《应援团》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任天堂在追求游戏创意方面从来不留余地,剑走偏锋却又第一时间抓住玩家的心,制作商INIS能获得任天堂第一方发行实在是不容易,(以任天堂的作风,说INIS没有被逼签霸王条款估计没人会信)《应援团》是一款有剧情的音乐游戏,也是一款真正摆脱“节奏点消除”玩法的音乐游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b227a3dfbcefa_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b227a3dfbcefa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E点、拉、画圈圈的操作方式看上去简单,玩起来难,高手极限操作时也给人眼花缭乱的感觉,像笔者当年那样慌乱之中捅断触控笔刮花液晶屏的不计其数。曲风上大多热血搞怪,收录了《钢之炼金术师》经典曲目READY STEADY GO也是笔者当初购买的理由之一,为每一首曲目编写一个小剧本的做法标新立异,留下了很多让玩家会心一笑的小段子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E浓郁的神经质风格堪称神来之笔,烘托出押忍、战斗、应援的主题意境,无论什么时候玩,都显得那么正能量,鸡血打进腰子般的舒爽,气势磅礴,韵味绵长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de74ab384ed2_b.gif\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&192\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de74ab384ed2_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E逗比却广受欢迎的舞蹈\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E令人着迷的电子妖精——初音未来:歌姬计划\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然讨论音游,怎么少得了我们这位“世界第一的公举殿下”?这位虚拟偶像自甩葱歌后一战成名,让整个游戏业刮起绿色风暴,把小部分流行乐手拖下了水,大家一股脑儿进入了魔性洗脑乐时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3dd55440c7dce3f8d0b1_b.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&333\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3dd55440c7dce3f8d0b1_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E没有人会不认识这个萌妹子吧\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音游加萝莉演舞简直要了死宅老命,于是乎总能看到在户外看到塞着耳机,用油腻腻手指反复拨弄按键,时不时对着屏幕发出一连串傻笑的痴男怨女。歌姬计划2推出编辑模式更是让系列热度有增不减,甚至引来一些专业音乐人投入其中,口耳相传,在合适的时间遇到合适的机会,同人文化被初音未来升华,网络世界里精力旺盛的青年才俊在初音殿的影响下停止了无休止的谩骂与调侃,作曲的作曲,写词的写词,绘画的绘画,做影片的做影片,创作的快乐感染了全世界,最后发展到宝马和丰田这样的汽车厂都来凑热闹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由粉丝们创作出来的偶像,史无前例,在办公室里把初音的小周边放在最显眼的角落,对面冲你神秘一笑的眼镜胖哥,是在向你示好的同道中人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ff96ce90c14_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&343\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ff96ce90c14_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E如今,手机已成为生活必需品,低头族的泛滥很大程度上改变了游戏行业的生态,越来越多的厂商在手游的处女地上深耕细作,可是精品数量远不如游戏机,佳作都是凤毛麟角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音游粉丝在众多玩家中都是小众群体,对音乐的敏感和热爱是群体特征,厂商制作音游的初衷,也无非是开发难度小,专属控制器利润大,续作更新快,一本万利,但是随着游戏行业越来越巨制化、3A化、玩家口味越来越挑剔的当下,音游现在的处境有点类似“过气网红找工作”般的尴尬。也许,音游制作者真的需要韬光养晦一阵子,另辟蹊径找找灵感,热爱音游的人骨子里都是调皮捣蛋的害人精,但这群长不大的孩子要求真的不高,能在地铁上、沙发里、同学聚会时,随心所欲地做做白日朋克梦就行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8ddf83bd9b624ac7c74431_b.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8ddf83bd9b624ac7c74431_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E本文版权属于爱玩网(\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ehttp:\u002F\u002Fplay.163.com\u003C\u002Fa\u003E),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E爱玩网百万征稿计划\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:21:43+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&你还记得BEMANI吗?跨越20年的音游朋克梦&,&summary&:&\u003Ci\u003E从科乐美的BEMANI开始,音游逐渐走进大众的视野。经历了二十多年的发展,如今的音游又是以怎样的面貌呈现在玩家面前呢? \u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:倒爷寻\u003C\u002Fb\u003E每种游戏类型都有固定追随者:动作类游戏拳拳到肉的快感让人欲罢不能;RPG类则用深邃优美的剧本伴之细致入微的系统引人入…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:8,&likesCount&:10},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-2f1ef7b1bf_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有态度的游戏媒体。微信公众号:网易爱玩&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,为您提供最有料的原创内容。更多新闻\u002F福利尽在微信公众号【网易爱玩】,每晚带您回到美好的游戏世界。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E市场的落后、游戏的匮乏等等原因,让21世纪初推出的《抢滩登陆2002》成为许多国内玩家童年的回忆。近日,开发商宣布《抢滩登陆2020》重启,并将以VR的形式与玩家见面。16年后,玩家等来的会是一锅冷饭吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:猫斯图\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e2a29de29aa98cbf2781f1debe4de3ca_b.gif\& data-rawwidth=\&328\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-e2a29de29aa98cbf2781f1debe4de3ca_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&328\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E稍微上点年纪的中国玩家应该都还记得在本世纪初风靡中国单机游戏市场的一款神作:《抢滩登陆》。尽管以今天的眼光看起来,这款游戏的制作已经远远称不上精良,情节设置得也极其简单。但是当年人们不分昼夜地玩这款游戏的热闹场景依然历历在目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样神迹一般的作品当然吸引了不少追随者,可以说360度第一人称射击游戏的开创者就是这款《抢滩登陆》。这不,好消息来了,开发商表示经过多年的潜伏,他们终于要推出《抢滩登陆》系列的最新作了。而且还是一部VR全平台的超级作品,以回馈等待多年的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-13c145b4cdadedee0c400c70_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&260\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-13c145b4cdadedee0c400c70_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E随着一些老玩家的欢呼雀跃,一些质疑的声音也同时浮上水面。时隔多年再次旧事重提,究竟是不是某种圈钱阴谋呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回想当初,《抢滩登陆》是作为一款划时代的街机游戏出现在人们的视野当中。已经习惯了2D横板老游戏的玩家们从来也没有想到,一款伪3D的游戏可以通过创意的整合变得这么真实。无论是射击的打击感、游戏流程的设计、还是游戏画面的精美程度,都是那个时代的其他游戏无法望其项背的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5a42b211f2af18c518b3be120ad5f8eb_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5a42b211f2af18c518b3be120ad5f8eb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《抢滩登陆2002》封面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然游戏背景的设定多少有一点“一夫当关万夫莫开”的不科学感觉,但又有哪一款游戏不是这副尿性的呢?可惜的是,第一代的火爆并没有因此树立起一块不倒的金字招牌。《抢滩登陆2000》大获成功之后的几代虽然在视角、背景故事、武器系统方面做出了诸多改进,却显然没有办法重现第一作的伟大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1f64f6c1e90eba754b744c999b320b0e_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&264\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1f64f6c1e90eba754b744c999b320b0e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E现在看起来略显糙的画面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最典型的就是背景为太平洋战场的2004版,操作极为繁复,玩家需要在各地的防空机枪、轮船舰炮之间连续切换。这种操作虽然满足了硬核玩家操控全局的快感,但是大局观毕竟不是每个人都有的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本来在第一作中,玩家们最享受的快感之一就是拎着火箭炮或者机关枪对着运兵车就是一梭子。这下可好,到了这一作里干脆连个人都看不见。虽说打飞机和打军舰也算是一种成就感,但是毕竟没有打人来得爽快,游戏渐渐开始变得不受欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-00af5136ffbfbfd6cd7b36e_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-00af5136ffbfbfd6cd7b36e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这本来就是面向消费者产品的一个两难局面:过于简单的游戏会被硬核玩家和业界指责,可过于困难的游戏又会大量流失用户。所以制作组很快做出了改变,在2006版里美化了界面,并简化了操作方式。但是因为中间失败的实验,这款游戏终究还是淡出了人们的视野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-071f97d27d2d91a335e64ef85b01dc5b_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-071f97d27d2d91a335e64ef85b01dc5b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E虽然官方说法是十年来都没有开发续作是因为版权问题,但明眼人一下就能看出来,游戏的停办和知识产权没有任何关系,全是因为利益输出链条的断裂。如果游戏的品牌还持续地保有号召力,哪个傻设计师会把能换钱的创意束之高阁不让用呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更何况,《抢滩登陆》系列的原画设计师是《蝙蝠侠:数码正义》的作者,在那个电子绘制漫画仍然是前沿技术的时代里就已经尝试电子漫画了。这样一位具有前瞻性的设计师,哪里会眼看着潮流被自己扼杀掉呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1d0c4c05e8dfd0352f3cfc_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&409\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1d0c4c05e8dfd0352f3cfc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《抢滩登陆2006》的画面已经有了不小的进步\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从续作计划被冻结,又到在Steam上与中国玩家的亲密互动,这当中的缘由同样也只能是利益。一家美国的游戏公司,把中国市场作为自己最重要的进军对象,即使历史上不乏先例,也仍然不能说是稀松平常的事。现在事情的进一步升温,绝非是原开发商的脑筋,反而很可能来自中国同行的提醒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年年初,巨人互娱推出了一款号称“割草射击”的手游《抢滩登陆3D》。尽管没有像当年发布的另外几款明星手游一样做到爆发式的增长,这款游戏也还是收获了不少怀旧手游玩家的心。据说是巨人CEO应书岭有感于自己少年时通宵达旦玩耍《抢滩登陆》的回忆,这才让他想在手机端复活这款老游戏。他很快邀请《抢滩登陆》系列的主创人员来中国谈版权问题,并借着主创人员的背书适时推出了这款手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-366bfa59a8f_b.jpg\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&393\& class=\&content_image\& width=\&393\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《抢滩登陆》之父Pepe Moreno\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,这种带有一定传奇色彩的诞生方式一般来说都带有不可告人的目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然应书岭的得意之作《全民枪战》是和《抢滩登陆》题材接近的射击类游戏,但是这位游戏业大佬最擅长也是最提倡的是手机移动端竞技平台。《抢滩登陆》恰恰是最不具备竞技性的游戏,即使是多人联机,也只能是多人共同防御。说是他提出来的复活游戏,并且通过了董事会批准,你觉得合理么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-00ef40cfcfe0b3e9232759_b.gif\& data-rawwidth=\&441\& data-rawheight=\&280\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-00ef40cfcfe0b3e9232759_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&441\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-00ef40cfcfe0b3e9232759_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E现实版《抢滩登陆》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正重启这款游戏的动机,只能是市场调查团队意识到了中国现在手游页游市场对爽快感、打击感的单方面追求。从这款新的《抢滩登陆3D》你也能看出来,说是再续系列的辉煌,可是当年那种沉浸感已经全然消失了,取而代之的是劲爆的数字、酷炫的武器、繁复的备选角色……这款手游的诞生,就是一件挂羊头卖狗肉的事情。借用原版的授权,其实不过是利用老情怀而已,顺便增加

我要回帖

更多关于 塞尔达荒野之息地图 的文章

 

随机推荐