中国第一款武侠白酒不错的国产武侠游戏,为什么无人问津

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怎么没人分享泰坦陨落的照片啊?我想说这个游戏更多的是抄袭我们国产游戏《大秦悍将》
TA的每日心情衰 21:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 easoncat 于
16:11 编辑
说句实话,这个游戏抄袭我们当年的国产游戏《大秦悍将》只是画面改良,增加了部分可玩性而已,不相信的朋友可以去试玩一下当年的老游戏。
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TA的每日心情郁闷 01:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
# u+ m&&T$ I! ^& h! G
黑不黑你自己睁开眼睛看看,废话懒得说。类似题材的游戏。. V- n2 J9 T4 y
大秦悍将除了中国元素之外其他全部借鉴自1989年就已经火热的机甲战士(MechWarrior)系列7 W7 R2 Q' u0 ^4 ^3 R$ l& y
大秦悍将本身素质非常不错,不过当时国内大众玩家只喜欢45度俯视角2D武侠游戏
TA的每日心情开心 12:27签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
大秦主要是机甲对战吧,驾驶员弹出后就是任人宰割,话说大秦我买的典藏版还送了一本小说,感觉当时制作组挺有想法的(穿越的剧情,可定制的武器等等),可惜由于种种原因做出来还是与理想差别挺大的,剧情玩起来与游戏代入感不强,单机任务难,机甲武器手感很差,哎。。。。。
TA的每日心情衰 21:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
. V4 ]9 l0 Z* k' F7 c& E
问题是国产游戏《大秦悍将》生不逢时,那时都没啥人玩,这怎么能跟《泰坦陨落》比呢?何况你要是说抄袭,Ha ...
说得也有道理,生不逢时,只是泰坦要爆炸的那一瞬间把驾驶员弹射出来让我感觉到《跟大秦悍将》这款游戏模式太像了!
TA的每日心情擦汗 01:29签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
好一个高端黑。
TA的每日心情衰 21:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
7 r1 r% k7 P& M: D" u4 z! H, z
好一个高端黑。" K9 i3 o6 v4 I& ?! X
黑不黑你自己睁开眼睛看看,废话懒得说。类似题材的游戏。
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TA的每日心情慵懒昨天&00:26签到天数: 454 天[LV.9]以坛为家II
问题是国产游戏《大秦悍将》生不逢时,那时都没啥人玩,这怎么能跟《泰坦陨落》比呢?何况你要是说抄袭,Hawken都被你算进去了……
TA的每日心情开心 12:27签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
大秦主要是机甲对战吧,驾驶员弹出后就是任人宰割,话说大秦我买的典藏版还送了一本小说,感觉当时制作组挺 ...) h3 M7 e4 q" n0 i5 ]: T4 f
btw,请教下楼主,裸连Ping高吗?
TA的每日心情衰 21:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
大秦主要是机甲对战吧,驾驶员弹出后就是任人宰割,话说大秦我买的典藏版还送了一本小说,感觉当时制作组挺 ...
哎,结果被外国人抄袭想法了。。。
TA的每日心情衰 21:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
- H/ Z- q( h' o$ }! f! T
btw,请教下楼主,裸连Ping高吗?" d# r" w3 z2 A7 `) t
我用的垃圾移动宽带裸连58
该用户从未签到
你怎么不说这玩意儿抄的是高达?
TA的每日心情慵懒 21:25签到天数: 14 天[LV.3]偶尔看看II
我只能说,相比大秦悍将,Titanfall游戏画面真的提高了很多么tup_tup_
没错我是低端黑
TA的每日心情衰 21:17签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
你怎么不说这玩意儿抄的是高达?- v: i8 l+ B6 [8 r+ W4 F+ \. ~- @
对,你还抄袭八两金呢。哈哈。
该用户从未签到
楼主你玩过机甲战士MechWarrior系列没有?
该用户从未签到
大秦太可惜,泰坦太霸气。不只是游戏了,电影等等都是这样,中国的走不出国门,国外的反而更能被接受,不过TITAN的画面和引擎技术确实是超一流的,这个是硬件优势了
TA的每日心情郁闷 12:50签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
为什么 不删帖&&我去
Powered by武侠版火柴人游戏武侠版火柴人游戏读读上百家号今天推荐的游戏是《黑暗之刃回归》一款以火柴人为主角的武侠动作类游戏游戏动作炫酷 技能高达几十种 炫酷连招 秀到爆 只要技术高 连招组合上百种 改变了以往火柴人的游戏风格游戏装备丰富 还有套装 装备也可以改变火柴人的形象并且游戏中的连招也可以购买 可以强化 可以自己创造连招 也可以强化自己习惯的连招游戏关卡非常多 难度不小 对操作要求高这只是其中一部分总体来说 这游戏也算不错的动作游戏 超帅的连招 丰富的武器装备和关卡 但是游戏不是很大 做工不如大型游戏那么精美 并且游戏难度太大 有坑钱嫌疑 此游戏建议下载破解版 但是还是自己慢慢打 别直接购买最好的武器 慢慢的随着游戏的进展换装备 这样玩的话游戏还是比较完美的 祝玩友玩的愉快本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。读读上百家号最近更新:简介:精彩时刻,你我共享,记得关注哦作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问莫非武侠网游只有“名著”路线可走?
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
中国网络游戏市场的发展已经有十年的历程了,作为中国传统题材的武侠网游在往年一直处在一蹶不振的状态,尽管出现过几款武侠网游,但是却在网游市场的风波中石沉大海,没有太大的突破和创新,让武侠一直不被网游市场看好。
说到武侠,估计大家的第一反应就是金庸、古龙、梁羽生、黄易等老一代武侠小说大家。而大家对于武侠的理解也只是通过其一些著名的小说以及以小说为题材改编的电影、电视剧等作品。“飞檐走壁、无拘无束、神功盖世、江湖情仇”,武侠无非这十六个字。武侠小说以及电影、电视剧已经成为了人们了解武侠,感受武侠的第一站。
武侠电视剧在日新月异的今天已经翻新了很多次,让传统的武侠有了新文化的注入。网络游戏市场也需要注入新文化和新元素。武侠游戏的崛起之路虽然波折,但是从未离开名著的“附体”,《》、《》、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》、《()》、《》、《》等等等等,有些诠释了名著本身的精髓,将其发扬光大,让游戏玩家在游戏中再一次重新认识古武侠大家眼中的武侠,而又一部分则只是一种“标题党”,只是很表面的借用其名字或者故事人物,让人望而生畏。
难道只有“名著大名”才可以吸引玩家进入游戏一探究竟吗?我想不是的。对于一个游戏,虽然宣传很重要,但是其本质才是抓住玩家的最主要原因。而创新不光是游戏产业,也是诸多产业的生存之路。老一辈人留给我们的资源不能只知道利用,我们需要通过“它”告诉我们的精神创造出更新的“大侠”。创新不代表抛弃过去,而一味的“延续”却是抛弃了未来。
“留住一个老玩家的成本是开发一个新玩家的几十倍”,这句话不用多说。“一个玩家进入游戏可以带来几个新玩家,一个老玩家离开游戏可以影响十几个玩家不敢进入游戏”这句话估计大家也是听说过的。这只是片面的说明了游戏本质才是影响游戏市场的最主要原因。而不是在于你的宣传有多么多么好,你的名字有多么多么响亮。虽然原创游戏产业在国内发展还是朝阳,但是产品却不亚于“名著”。就如最近刚刚测试的《武林至尊》,一直以原创武侠为其发展道路,这就是原创的一个很好的印证。并且游戏性也不输于“名著”,这才是国产武侠游戏的希望。
一个好的本质、立足点往往要比一个好的名字、噱头珍贵很多。有多少人对“名著”武侠望而却步?又有多少人对标新立异指指点点?网游不单单是一个市场,也是一种文化,如果文化只是变相的“传承”,那么多年后我们的武侠市场是不是就是一种武功满天飞却无人问津的状况。这,谁都不能确定,但,谁心里都有数。
(本文来源:网易游戏频道
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