召唤上暗上冰的属强是冰暗比较好还是只能走冰暗

本帖最后由 月翡 于
22:49 编辑
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欢迎回复/私聊讨论召唤师玩法相关,问加点啊装备啊这类已经多次发过内容重复的问题可能就会忽略了。( p! [' ~9 B&&D5 t8 c& O
因为最近不知道哪冒出来的一片召唤“高玩”到处散播各种谣言,所以连夜赶工写了一份正式版的起源版本召唤师前瞻,顺带算是把第二期手法篇的Q&A的一小部分整合进来,丰富一下内容。0 d4 U7 a9 z% `" L" ~2 U
这两天也随着西海岸更新,依托卢克RAID反复炸团练习,算是简单的摸了摸起源版本召唤需要的新的手法,所以这篇文章可能很长,或许看完了你觉得没有卵用,但是个人觉得还是应该能有一些细节值得各位揣摩一下的。&&t) J' q! Z% m. o3 A& ^! J0 b
加点推荐在最后8 a+ U&&{) _8 K&&N2 [9 }6 C
好了在开始正文之前,先开始辟谣部分。+ m% v0 ]&&\% b, v
谣言1:召唤师一二觉CD时间固定、魔法秀CD套无效。(甚至说全职业CD套都无效的傻子也有)谣言1终结不存在,此说法为赶工翻译带来的翻译错误导致的误解,之前我已经有开贴说明过。或者如下两图所示。! \: `+ E" B0 n, w& H
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谣言2:召唤师起源版本BUFF改版后有专属换装传说武器(狂化技能攻击力+X%)谣言终结:没有这类武器,召唤师的职业BUFF是「召唤兽狂化」,求求各位星际选手看清楚狂化和强化……起源版本后换装武器推荐为绿气息狂化 现有有一把狂化等级+2的花杖,但是起源版本后,原则上武器用绿气(只要其他部位能凑够和谐6+20级
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正式进入正文加点推荐在最后,前三部分为新手/科普向,第四部分为进阶向一、伤害篇部分之前已经有核准说过详细总结,还好我上次测得时候西海岸没有开版本活动,这次更新有幸运角色,测试将会更加不准。核准地址:核准中所有数据均为实际测试真实数据,并且有图片留底(或许,可能有部分没了)纠结伤害的朋友可以先看完核准再看下面的内容。另外请现在版本10秒能换完狂化+全宝宝减防上限+CD套的高玩直接点x,谢谢
二、换装篇主BUFF「召唤兽狂化」是Lv30可以习得的技能,精通等级10级,上限等级20级。起源版本完美的BUFF为完美换装为:和谐6+5绿气,20级狂化无白金下推荐buff:和谐6+绿气武器+3件绿气+【一件2级狂化的装备】+3技能宝珠+2级称号+时装1+光环1+宠物1(560智力+50%技伤)无白金无2级称号下推荐buff:和谐6+【任意两件装备达成3级】+绿气武器+2件绿气+3装备技能宝珠+1级称号+时装1+光环1+宠物1(560智力+49%技伤)无绿气20级狂化BUFF数据:560智力+45%技能伤害,相较比较容易达成的50%(51%要双白金,真的有点贵……50%有全宝珠+2级称号或者一个白金或者3S宠物就可以达到。)差距为3.44%,约两张蓝色魔女带来的提升。CD套由于一觉二觉持续时间+20秒,CD套变得更加轻松,有魔法秀吃CD药下,魔战上衣腰带裤子单件/武器带矛/巨魂套/时空肩(领主塔可以制作)拥有2-3个即可达到全程需求,实际看个人配置。 等级套完全无效,90级召唤师角色的召唤兽除卡西利亚斯外均为90级,卡西利亚斯105级。
三、装备选择篇概述:总体保持本版本格局,新加入自制SS可以选择,强度与90深渊SS伯仲之间武器阶梯T0:圣耀救赎法杖T0.5:圣耀救赎魔杖T1:荒古遗尘法杖、威力:无限破坏者(较为繁琐,实际推荐宇宙真理居多)≈宇宙真理≈新的90级制作SS≈荒古遗尘魔杖。T2(不分先后):贤者之杖、精灵王的庇护、世事不可强求-快乐长存。T3:其他85-90能穿的SS武器。速成推荐:90级传说武器魔皇之杖。 <font color="#SS防具升级推荐:光怪陆离(布甲)≈超大陆(轻甲)。皮重亦可使用,手感等方面较差,皮可能需要投入灿烂智力暴击双色,重甲头肩上衣需要强化/增幅12<font color="#SS推荐速成推荐:天劫 特殊装备:非海伯伦三件套黄金杯天下第一,鱼雕≈怀表≈兵书,差异不大,无尽左可以继续使用,赖到出海伯伦左。魔法石:非海伯伦三件套石碑天下第一,55属强系列、空城泪、非缄默、有荒古下艾格尼丝半斤八两,有什么用什么。耳环:如果三神器都有的话,海伯伦第一件可以换耳环。有什么SS耳环带什么吧,非海伯伦最好的还是英雄王。
附魔部分:武器:首饰附魔全属强或者暗冰的话首选12冰强(冰封的悲伤皇女),如果不是就魔攻上衣:魔攻/魔攻智力(蓝色魔女/魂假猪)下装:魔攻/魔攻智力(蓝色魔女/魂假猪)护肩:技能宝珠(春节)/魔攻(真·烈焰石巨人莱斯)腰带:有条件技能宝珠(国庆)/魔爆鞋子:有条件技能宝珠(国庆)/魔爆手镯:属强(18全属强/冰属强优先,过渡可以选10暗,省钱毕业附魔15暗)项链:属强(18全属强/冰属强优先,过渡可以选10暗,省钱毕业附魔15暗)戒指:属强(18全属强/冰属强优先,过渡可以选10暗,省钱毕业附魔15暗)左槽:魔攻(安图妮宝珠)右槽:属强
时装属性选择上衣:换装召唤兽狂化,常驻蚀月附灵,爆发猴戏换装:契约召唤:征服者卡西利亚斯、传说召唤:逆月者拉莫斯下装:HP/智力(节日套)/魔法秀or鞭挞(天空)头部/帽子:施放/智力(布甲/超大陆可双智力,无释放非布甲推荐1释放1智力,)脸部/胸部:攻速(其他属性无用且召唤还是有几个吃攻速的技能的,比如鞭子)腰部:负重鞋子:移速
输出装白金:召唤兽强化0 N3 l# y: B7 S1 _3 }! g* I
四、起源版本新手法简介篇建议已经入门的召唤师玩家观看如何入门:多看视频多练……必要的药品和复活币学费还是要教的,召唤是一个易上手难入门的职业,一旦入门之后每一点细节都会有实质性的突破和提升。(操作越细腻越精准,手法带来的收益会越明显,举例:中低配逝魔假紫2拖中那身装备实际伤害只有9e千鬼杀,但是可以2拖。)
1.起源版本手法进阶概要核心思路:全家桶运用与诱导怪物进入破招,最大化放大输出。全家桶在起源版本后因为等级被拉平的原因得到了巨大的BUFF,秒伤大约可以达到当前国服版本一发126级四叔的千鬼杀伤害的1/27的样子(估算,可能有偏差,别太认真),所以熟练的运用手搓召唤全家桶应该是成为召唤师进阶手法的重要一环,之前的有一期资讯里有手搓方面的键位推荐,这里也再发一次。另外最近个人在练习手搓全家桶附灵,为魔兽副本准备(蚊子腿也是肉系列),目前已经收到了一定的效果,不过还需要训练很久才能习惯。诱导怪物进入破招则是新手法的重头戏部分。通过官方提供的测试资源,反复进行测试录像分析后,目前卢克部分甚至可以说绝大多数怪物都可以主动诱导其进入破招状态,天生完全没有破招或者不适合打破招的只有小丑和阿斯兰。而驱散则是延长这种破招状态的重要工具,合理的驱散+全家桶配置可以让怪物在破招时间驻留更久。这部分后续会单独以一次资讯或者以教学视频形式展现。
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2.起源版本高阶手法核心思路:利用怪物机制最大化输出&实例教学:带控大招(蚀落)强制破招化FBI Warning:本部分为高阶手法部分,难以通过简单模仿学习。没有达到对召唤师职业机制与怪物职业机制胸有成竹的情况下强行模仿,反而可能会自降输出。首先说说利用怪物机制最大化输出。乍一看这个标题,和之前的进阶部分好像差不多?然而这一部分和之前引导甚至靠全家桶强压破招不同的是,要利用怪物和技能自己的机制,达到输出最大化的目的。这部分的基础要求就是要对你所面对的副本中的每一只怪物的机制和召唤本身职业的机制达到一个知己知彼的程度, 在用蚀落这个实例,来说说破招思路。首先这是5级蚀落的面板,按照第二段5hit、第三段8hit,共计15hit计算,总面板百分比为105712%。蚀落的控制判定大约在蚀下落出伤害后大约0.5-0.6秒以内(体感,不准确请勿较真)。蚀啃噬部分伤害必须要有蚀下落命中以后才会造成,后续的蚀回归部分伤害范围很大且与控制判定间隔较久,也就是说与控制判定绑定的百分比为整个技能百分比的约28.38%。按照准毕业装备50%白字计算,无控制部分破招后的伤害为原本技能伤害的91.7%看上去好像亏了?但是你似乎忘记了召唤师本身的持续还有蚀落脱手之后其他技能的输出。就不算技能了吧,就按持续算,这里取秒伤等效面板百分比2w%来计算(其实实际高于这个,具体多少我也懒得算,闲下来再说),蚀落时间取5秒,那么5秒内破招下面板百分比计算持续就有19.2w%,而非破招下只有15w%。总和:常规抓取手法:%破招手法:.917+8937%提升13%如果再参杂其他附灵技能,提升率将会更高,这个13%只是一个理论极小值。那么数据分析做完,这个手法又该怎么使用呢?其实很简单,很多怪物都会有无敌的阶段,用卢克举例。卢克的大多数技能阶段都会有无敌时间,这个时候我们掌握好卢克的无敌时间规律和技能提示,在卢克强制脱离压制,或者防止非必要狂暴主动放松压制的时候,就可以乘着卢克的无敌见缝插针,把攥在手上的蚀落交出去,既不影响后续压制破招,又能打出比原来高的伤害。(后续会做视频/GIF更加形象的说明)
此外还有绿丸子的使用。在破招适用之后,绿丸子的定位应该是毫无疑问的正式坐实了起手压制/挽救压制的地位,有点类似重做之前的王炮。不再是用来稳定大招不丢空的作用,优秀的绿丸子利用可以顺利的将怪物从乱跑模式转换为木桩模式,或者将即将脱离的怪物强行按住3秒,达到我们想要的斩杀线。
五、附录起源版本加点推荐# {- x! q2 n! ~
加点理由之前已经BB过无数次,这里再BB一次这次没有给什么加点模板用来取舍,就是这么一套各个副本都通用可行且有效好用的加点,建议自行习惯。另外因为现在可以做出一份通用点,虽然洗点免费,但是也省去了换点的麻烦,有一部分技能白图可以不用(如献祭),不会影响刷图效率。
花选择的原因是伤害优秀,这个不用多说。(但是可以替换骑士,对于萌新来说,骑士功能性很棒), 另外最近做了花和姐姐的AI分析,直接看结论:魔界花在重做后修改了AI,最佳输出范围200PX以内,实战手法为直接附灵或传送到怪物脸上姐姐面板看上去很美但除了一串陨石的BUG外没亮点的原因是AI为远程,且技能CD设置不合理,只有在大体型怪物脸上才有小概率使用输出最高的近身技能。不知道这个AI的问题能不能通过手操修正,不过看在现在AI这么强势的情况下,能手操修正的概率很低。起源推荐点修改,即便打12冰武器也不点上冰的原因:冰冻会损失破招,自降输出(姐姐也有这个问题)。# t+ ?&&[1 I: C/ g7 t/ J" o2 c
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争议比较大还有是献祭,选择的原因是只需要380SP,就可以获得王附灵级别的伤害,同时献祭吃秀,在秀的加持下,吃cd药后只有10秒左右cd# {&&t/ J( z/ u- o5 p
王附灵伤害:136,904,961,献祭4只伤害:132,444,187王满TP未开光环(少30%伤害),献祭0TP,附魔为单属强(献祭全属强附魔更有优势)! `1 R( S0 U&&g' I$ M
姐姐的附灵BUG疑似修复(未做大量实验,只能用疑似),韩服起源版本后视频也未见此BUG,让依靠BUG一战的姐姐丧失了1240SP所应有的价值,且姐姐属强复杂,和召唤师主流属强(暗冰)吻合度较差。- E- c$ K6 v! L; ?8 z
个人习惯必须修改加点时,可以修改替换部分可以修改部分:献祭380SP、远古记忆5级125SP、花990SP+10TP可以替换为:骑士900SP+10TP/姐姐1240SP+10TP2 \9 f, A$ n9 V5 a&&[
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在最后,也恳请各位召唤“大神”高抬贵手,这个职业的开发度和小伙伴们的一些玩法意识本来在全职业内就在中游以下,导致了比如职业认知度差、很多小伙伴们有装备觉得打不出伤害、明明假紫能刷噩梦深渊却死成狗种种问题。不论我之所做,不论千言万语,最终汇成一句:希望召唤师越来越好。
金币数 +132
召唤全家桶要灵活运用“+”和“&”,你这样.
正好在找召唤的教学贴
玄不救非 氪不改命 天下皆欧 唯你独非
普通, 经验值 750, 距离下一级还需 250 经验值
白色花开°
稀有, 经验值 3902, 距离下一级还需 98 经验值
我觉得月翡说的对
普通, 经验值 604, 距离下一级还需 396 经验值
楼主 加点图你好像少了半页...DNF玩家对元素光冰暗三系的理解及详细分析_兔玩DNF专区
您的当前位置:
DNF玩家对元素光冰暗三系的理解及详细分析
一 光冰暗简述
从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
二 技能简述及加点方向
(主要涉及光冰暗系技能)
蹲伏1 短时间无敌可以利用(贝肉蹲)
跃翔1or3. 加高不推荐 加高增加持续时间
魔法暴击10 提高暴击率变相提高输出 加高提升魔法暴击率
魔法背击(视自身暴击情况调整)元素背击几率高。背击时提升暴击率,提高暴击率变相提高输出 加高提升背击时魔法暴击率
物理暴击和物理背击无视。元素师主要是魔法输出
远古记忆 二觉后sp十分紧缺,一般舍弃,满上为150智力。(舍弃的对象)
不屈意志 刷图基本可以忽略,主要是pk用
魔法星弹1 (or满) 无属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害及射程 点亮元素点燃光灯(大前期练级的好技能,【后期不点,除特殊爱好】)
天击1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 浮空率及出招速度
龙牙0 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升伤害 及出招速度
杰克爆弹 1(点灯)or5(出跳南瓜)火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 射程 大小,点亮元素点燃火灯
哥布林 1or适度点高or满。在绝望等特殊副本有奇效,蠕动作为插座等,加高提升哥布林能力
光电鳗 1(点灯,且作为电墙前置1)or满or适度加高。 光属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 伤害 持续时间,点亮元素点燃光灯
远古魔法书 0or20 buff 加满120s内提265智力cd120s,回复少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回复量(二觉后sp紧缺,舍弃的对象)
魔法盾 1or10 buff 减少伤害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兑换率
(点1的收益最高【点满魔法盾前优先点满替身草人,草人优于魔法盾】加高的意义不大)
冰霜雪人1or满 冰属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害 持续时间 诱导力度 冰冻几率 冰冻等级,点亮元素点燃冰灯
暗影夜猫 1 or满 暗属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升大小 射程 伤害,点亮元素点燃暗灯
鞭挞0or1 基本可以无视 (可以看哥布林王国5图机器的血量)
挑衅人偶:舒露露 1 偶尔作为吸引敌方注意力的技能,引爆兰蒂卢斯鹰犬的boss房机器人,黑色大地4图冤魂等等,点亮元素点燃火灯
替身草人 1or满 受到攻击时 可以按住方向键移位 加高减少冷却,提高草人的buff增加量
魔法记忆 10 提升释放速度(25%)以及减少蓄气时间(20%)二觉后释放较快,蓄气较短。(因为与魔法秀蓄气加算。保证秀与魔法记忆蓄气减少相加超过100%,可以秒蓄力,是否更改未知。)但是在绝望等副本,由于开场cd,推荐满上。
移动施法 10 可于蓄气时移动 加高提升移动速度,满为普通移动时的100% 被中断吸收自身所受伤害增加25%,再往上堆砌为1级2%移速
烈焰冲击 1(光冰暗系不涉及) 火属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 以及浮空率,点亮元素点燃火灯。(实际使用可以与雷旋平分秋色)
空中释放 杰克爆弹 0or1 可在空中释放杰克爆弹。增加少量滞空时间。帮助走位等,野猪烧尸体等(需消耗一定sp,可以舍弃的对象)
落花掌 0or1 无属性 物理输出 百分比+固伤 加高提升攻击速度,击飞力度,伤害,帮助走位。
驱散魔法 0or1or10 范围减速敌方的速度 驱散敌方buff时增加自身的力量智力 加高 增加驱散buff数量上限,增加智力力量增加量 ,增加 减少敌方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身释放速度,减少技能冷却,减少技能蓄气时间。cd40s,持续20s。影响二觉技能 圣灵符文的效果(二觉后无法手动开启)
虚无之球 1or满 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升射程 伤害 大小,带有少量吸附效果。点亮元素点燃暗灯
元素点燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 减少标志持续时间。影响二觉技能 圣灵符文的效果(二觉后无法手动开启)
雷旋 1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升 伤害 范围 ,点亮元素点燃光灯
冰墙 1or满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 持续时间 冰墙HP 减少更多的敌方攻速及移动速度 减少施放时间 ,点亮元素点燃冰灯
火系精通1 (火系技能基本都点1) 加高提升火系技能攻击力 增加火属性抗性 火属性mp消耗减少
暗系精通5  加高提升暗系技能攻击力 增加暗属性抗性 暗属性技能mp消耗减少
光系精通5  加高提升光系技能攻击力 增加光属性抗性 光属性技能mp消耗减少
冰系精通5  加高提升冰系技能攻击力 增加冰属性抗性 冰属性技能mp消耗减少
杰克降临1(作为火山前置)火属性 魔法输出 百分比 加高提升大小,伤害,点亮元素点燃火灯
天雷 0or1or满 光属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害,眩晕等级,点亮元素点燃光灯
黑洞 1or10or满or适度 暗属性 魔法输出 百分比 加高提升伤害 吸附速度 持续时间,点亮元素点燃暗灯
极冰盛宴 0or满or适度 冰属性 魔法输出 百分比 加高提升输出 范围 冰冻几率 冰冻等级,点亮元素点燃冰灯
元素集中 8or满(推荐满)中高位觉醒攻击时减少敌方抗性,可重叠2次 加高增加持续时间,抗性减少最低值。(二觉后符文影响增加减抗叠加次数,抗性减少最低值。8为理论上sp利用率最高)
陨星幻灭 系统随级送 3,6,9级有特效
光电冰墙 1or满(推荐满)【全程冰属性】 魔法输出 百分比+固伤 加高提升光电冰墙HP 伤害(伤害较为可观)
虚无火山 满 暗火属性 魔法输出 百分比+固伤 加高提升伤害,点亮元素点燃暗火两灯(伤害可观)
二觉后技能
元素奥义1or满or适度(可以开启or关闭)
影响4晶体技能:
杰克降临变为横向飞行一定距离;天雷带有吸附;极冰后可以自由活动;黑洞略加持续时间
加高杰克飞行距离变长,天雷吸附范围变大,极冰范围变大(1级时范围减少。点高慢慢恢复原初大小)
圣灵符文满
十分强大的专属buff
增加元素点燃标志持续点亮时间,一觉被动元素集中的重叠上限,精通攻击力,秀
4灯时可以触发秀效果,理论上可以达到全程秀,但是在绝望等情况下有开场cd
实际使用可以选择一种属性对敌人进行攻击,伤害差强人意。
全屏吸附。伤害一般。聚怪强力。蓄力无敌状态,会受到异常,属性为自身最高属性强化。相同时。火冰暗光。
注:冰墙加高可以减少施放时间每节点减0.1s初始为1s
节点为5级12级19级26级33级
黑洞持续时间与攻击次数挂钩,也就与黑洞lv挂钩
火暗精通需要满其中一个,增加火山的伤害
光冰精通需要满其中一个,增加电墙的伤害
圣灵符文点灯方式与元素点燃相同
元素集中现在改版,低阶,中阶,高阶都可以触发,触发减少抗性值不同。
火山全程暗火属性攻击。第一次爆炸减少火抗,之后的攻击不减少抗性。暗火精通对其都有效,取高的一个精通加成。属性强化加成取决于怪物抗性低的一个属性。
(三修sp吃紧,双修sp差不多)
(个人对于二觉加点,由于伪全程秀,元素集中改版,小技能可以舍去,技能加点更偏重无色技能,中阶技能。)
-----基础模板------
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 4195 剩余 6575
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv8
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
光冰暗系的基础模板。基本上在这上面进行展开。偏光暗,光冰,暗冰。
主要选择合适自己的,自己喜欢的技能来点。仅提供方向,建议。
技能的个人看法
第六元素:类似超强黑洞。伤害不错。
元素之门:清理杂兵效果不错。伤害感人。
元素奥义:一定程度上改变了4晶体的输出形式,算是优化
圣灵符文:专属强大buff,十分强力。
(刚开二觉,二觉技能有一定问题)
虚无火山:元素非常强力的技能。需要和其他技能配合达到高输出(多为黑洞,聚怪并减抗)。释放的一瞬间霸体,输出时间长
光电冰墙:可以打出高僵直。作为保护自己或者输出技能都比较优秀。升起不可逆。点1级可以抵御1次任意大小的远程攻击,异常不抵御
陨星幻灭:高频率hit数可以将减慢怪物的攻击动作,9级觉醒输出很优秀,请尽量堆砌到9级。可以触发减抗。
极冰盛宴:范围大,伤害高。二觉前及元素奥义关闭时虽然是个站桩技能,但是大范围高伤害、减速、硬直和冰冻效果都弥补了站桩的不足。作为清图的首选强力技能。二觉后元素奥义开启,释放后可以自由活动略减少范围。tp极冰使得极冰输出更加高。
【极冰的等级可以稍扣,伤害足够就行。Tp极冰同理,伤害足够可以扣】
天雷:需要随级满上的技能。(眩晕几率100%但是怪物也有抗性,所以并不是完完全全100%)。是一个重要的控制技能。因为元素没有抓取技能,天雷的眩晕可以打断一些棘手怪的读条。眩晕等级跟随技能等级,为了眩晕控制所以需要满。否则失去意义。Ex天雷将5下天雷变为3下天雷。输出增加100%。减少了站桩时间。增加了输出效率。二觉后开启元素奥义可以群体大范围攻击。
【分歧向:天雷1级,作为与黑球配合的技能,增加黑球的输出,二觉元素奥义开启,天雷1级纯粹作为吸附怪物,调整怪物位置的技能。】
黑洞:黑洞满级输出很高。非站桩技能。但是一般作为辅助输出的技能,主要配合火山等其他技能。黑洞的持续时间和等级直接挂钩,等级太低的话吸附时间太短。二觉元素奥义开启,持续时间再加长。视自身情况加点。
冰墙:保护自己。弹怪。减速控场等。现在版本冰墙配合冰墙tp可以抵御许多攻击。
冰墙1可以抵御一次任意大小远程伤害。
冰墙可以防御远程攻击技能,但是无法防御异常状态。
冰墙只为hp来抗gbl5图爆炸的话超过6whp足以。一般tp点1,2就够了
(配合驱散可以进一步减速,几近静止状态。)
驱散魔法:不是为了极限驱冰点1偶尔驱散绝望塔buff就足以。或者不点。
雷旋:短cd技能。输出较高。配合异界套可以达到拔雷清屏的效果。清理白图效果很优秀。缺点为释放后僵直略大。
虚无之球:持续输出技能,全中输出很高。满ex攻击频率更高。对于爆发效果很好。也可以围绕黑球做输出。需要一定的操作技巧。不会使用的话,效果很差。
有许多围绕黑球做的配装,对于提升黑球效果很好。
冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,低阶为主要舍弃对象,但是仍可选一作为补刀,主要看个人的爱好。
魔法背击:除了高暴击满暴击,都推荐点上。
元素集中:8为理论sp利用最合理,但是实际情况减抗越快越多越好。推荐,满上。
因为属性强化不影响无视部分。所以。高强可以点少一些。推荐8
替身草人:至少1,有sp剩余考虑点这个。
远古魔法书,远古记忆。并不推荐。提升较小,对于高强提升更小。
落花掌。跃翔。等纯属个人爱好,随意取舍。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 9745 剩余 1025
TP: 全部 36 已用 24 剩余 12
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv5
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
空中施放:杰克爆弹:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
落花掌:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
湮灭黑洞:Lv23
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
加点还是有自己的发挥比较好,只有适合自己的加点才是最好的加点。
雷旋1为了天雷1,天雷1为了配合黑球,吸附怪物。
契约加点把改满的技能满上。剩余也是随意。不够可以学着自己扣sp
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10370 剩余 400
TP: 全部 36 已用 29 剩余 7
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv26
虚无之球:Lv33
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv23
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv2
强化 - 天雷:Lv1
加点还是有自己的发挥比较好,只有适合自己的加点才是最好的加点。
契约加点把改满的技能满上。剩余也是随意。不够可以学着自己扣sp
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10345 剩余 425
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv10
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv5
强化 - 天雷:Lv1
加点还是有自己的发挥比较好,只有适合自己的加点才是最好的加点。
契约加点把改满的技能满上。剩余也是随意。不够可以学着自己扣sp
我自己的加点
我自己选取了3系中的合适自己的技能和自己的偏好
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 10745 剩余 25
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv5
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
空中施放:杰克爆弹:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
落花掌:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv33
冰系精通:Lv5
光系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv1
极冰盛宴:Lv23
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv10
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 极冰盛宴:Lv5
强化 - 冰墙:Lv5
三 装备选择推荐及附魔
先了解下一些公式
百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力250)
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+智力&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
从上面的公式我们可以得到几点信息
第一点,魔法攻击面板是收到三方面因素影响的:智力,魔攻,无视。而百分比实际伤害只与面板的攻击、属强、怪物的抗性和无视有关。对于百分比伤害来说:智力在这里只能起到间接增强魔攻来增强伤害。
固伤魔法攻击
实际攻击=面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固伤的因素:技能固伤值,独立,智力,属性强化,怪物减防率,属抗
对于边际效应的解释:
某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。但提升的绝对数据没有改变,只是相对当前的属性提升比例降低了。
也就是要从多方面提升。
在配装备是需要考虑到黄字冲突,白字附加等问题
散搭的输出理论上为最高。)
防具:通常为传承,假紫,异界,假粉,传说,(不计)
传承:传承,个人建议买70cc或者80cc,依个人能力。
传承的特点:速度快,血量厚,技能等级略高。实际输出也不俗,但是相对于异界套来说
显得逊色不少,但是对于还会pk的玩家来说确实最经济最实用的装备。
个人建议:70cc用来过度可以
80cc伤害不俗,可以作为最终装备选择。
传承套共同的特点:来源容易,红字容易,价格,请自行考虑。
假紫:假紫是可以通过拍卖行购买的,堆砌暴击
个人建议:穿插一两件作为堆砌暴击比较合适。
假粉:极品假粉价格不菲,属性极品当然很不错
个人建议:价格不菲,而且有钱也不一定有货。。。
传说:幽灵套算是很不错了。机械牛也不错
个人建议:花时间。效果是很不错。幽灵裤子散搭很好
另外,真猪套,看起来还是不错的。用起来也还不错。
灼眼冰晶,元素灾难,无尽的阿斯兰,元素增幅都不错。
穿刺9的火山感觉也很爽。
个人建议:有什么穿什么吧,在加点上略作修改都好
双攻系列。职业左槽系列。传说特效左槽等青龙左槽(布鲁等、)
全属强右槽。职业右槽。恶灵火焰石,恶灵闪电石,特效右槽(驱逐伪装者之圣戮石等)因为二觉符文减抗效果很好。不比太追求高的全属强右槽。(85ss废王之泪,应该是最好的了)
首饰方面:
戒指:盗墓王的弥留之戒,黑珍珠,艾尔文。(嗜灵之戒)属强戒指不理想。厄运之泪等实际效果不理想
项链:灵魂猎者,虫链,魔力逆流,凯恩的骷髅项链等。属强不推荐
手镯:属强手镯,虫手,遗迹手镯,金手镯,(雪之荣耀)
天之骄子,春华,卡恩,皇室尊亲等
武器:80粉,镇魂,释魂,传说。
基本上从高基础和高无视方面进行选择
头发帽子-智力or释放,感觉都可以吧
脸部胸部-异常状态抗性,攻速什么的也可以
上衣-陨星幻灭/虚无火山/魔法记忆/光/冰/暗系精通等(驱冰考虑冰墙)。光/冰/暗系精通都只对一系有效
下装-元素点燃or魔法秀等(驱冰考虑驱散),没有就HP
腰带-回避或负重都可以,推荐回避
鞋子-移动速度
皮肤-物理防御(物理攻击怪物占绝对多数)
元素作为百分比职业,魔攻效果是强于智力的,附魔首推魔攻。
括号内为可以升级到的属性
魔攻宝珠有:
诡异的书架 魔法攻击力+5(9)
深海女妖 魔法攻击力+5(9)
希特拉克 魔法攻击力+10(14)
狂乱的伪装者 魔法攻击力+15
卡特罗的宝珠 魔法攻击力+16(17)
魔女阿嘉璐 魔法攻击力+18
杰森&格里克 魔法攻击力+20(24)
巨型烈焰傀儡 魔法攻击力+23
巨灵布鲁 魔法攻击力+25(30)
魂&狄瑞吉的幻影 20魔攻 50智力
魂&巨灵布鲁 魔法攻击力+30 物理攻击力+15。
光强宝珠:
EX多尼尔 光属性强化+3 (5)
第二英雄 东方之星塞拉 光属性强化+3(5)
艾克洛索 光属性强化+6(8)
莫格尼斯 光属性强化+9(11)
圣者米歇尔 光属性强化+11
贝里斯克 光属性强化+12(15)
魔女莉斯 暗属性强化+3(5)
第四英雄 黑暗祭祀德莉娜 暗属性强化+3(5)
谨慎的顶高 暗属性强化+6(7)
沉默的亨普利 暗属性强化+6(7)
梅迪亚 暗属性强化+8
骷髅凯恩 暗属性强化+9
骷髅骑士 暗属性强化+9 独立攻击+10
首领萨斯 暗属性强化+10
空间支配者伽尼乌斯 暗属性强化+11
魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12(15)
雪崩拉比纳 冰属性强化+3(5)
寒冰巨人利库 冰属性强化+6(7)
小美人鱼空空伊 冰属性强化+8
冰雪女王络丝 冰属性强化+9(11)
冰霜克拉赫 冰属性强化+9(11)
冰霜魔女希恩 冰属性强化+12(15)
冰龙斯卡萨 冰属性强化+12(15)
歌莉娅 火属性强化+3(5)
炎之古拉德 火属性强化+6(8)
牛头械王 火属性强化+12(15)
纵火犯汀克 火属性强化+9(10)
烈焰盾波迪尔 火属性强化+11
业火之菲茨 火属性强化+5 独立攻击力+30
魂:牛头械王 火属性强化+20
全属强宝珠
黄金王维迪尔 所有属性强化+2(3)
疯狂殉道者 亚丁&巴德 所有属性强化+4(5)
猎狗基辛格 所有属性强化+6(7)
妖女娜姆 全属性强化+8(9)
烈焰之赫尔索斯 全属性强化+10
头肩部分附魔暴击宝珠:
邪龙斯匹兹头部 魔法暴击+3%(4%)
黄龙之碧玉宝珠 魔法暴击+3%
公爵尤里斯 魔法暴击+5%
虚无之弗曼 物暴+3% 魔法暴击+4%
吟游诗人艾丽丝 魔法暴击+6%(9%)
鞋子和腰带
推荐附魔黄龙之碧玉宝珠 魔法暴击+3%
阿加雷斯 力量15,智力15
泽忒斯 物理攻击力+7,魔法攻击力+7
青龙之碧玉宝珠 魔法攻击力+10
黄龙之白玉宝珠 全属强+3
辅助装备:
阿伽门农之智天使
+12魔攻,魔法暴击和魔法背击各1级
四 个人建议
加点只有最适合自己,最顺手的,元素要洗过点才知道自己真正想要什么。大多元素想必都知道自己比较拿手什么技能,这帖只是提供一个大纲。前期刷图是比较困难的。可以去买人偶,当然走位什么的很重要,有大号的话就是支援兵的事了。
要敢于尝试各种技能,适合自己的才是最好的。
推荐前期满上雷旋冰墙升级。由于前期技能大小输出都未成型,可能会比较困难,但是克服了之后会好很多。
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