海岛奇兵英雄技能能对建筑物能造成伤害真的没问题吗

月之女神最全攻略 新手向超强力carry英雄
作者:hy辉耀 来源:原创文章 发布时间: 15:33
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内容简介:月神大型攻略,月之女神是最强力的核心英雄之一,她的月刃连击可以令她在数秒之内扫清敌人与建筑.同时,在攻击之外,她的圣月威光可用于骚扰对手,而黯月终曲可以瞬间抹
  英雄背景:阿特弥斯(Artemis)就像那高悬在天边的月亮冷艳绝伦,这位高贵与骄傲的女神虽然贵为十二主神,却执拗地守护着凡间少女的贞洁与爱情。阿特弥斯尤为痛恨那些以爱之名玩弄爱情的人。夜色茫茫,在皎月的光晕下,她成为猎人,花心的&感情猎人&将无所遁形,反成为阿特弥斯月刃下的&猎物&。
  &您是美丽的弯月女神!黑夜谱写着对于您的赞歌!美丽清冷的月光,就是您的真实写照!&
  &&《Theogony》(神谱),BC.700
【巴士HON专稿,转载注明出处。】
  英雄定位:月之女神是最强力的核心英雄之一,她的月刃连击可以令她在数秒之内扫清敌人与建筑.同时,在攻击之外,她的圣月威光可用于骚扰对手,而黯月终曲可以瞬间抹杀落单的敌人.无论是PUSH或是团战都能有很好的表现团战的时候先开BKB,再开大,然后分身,Q的补刀请自己观察战局,因为有眩晕,可以打断敌方很多需要前摇技能的英雄。而她提供的被动攻击光环也为友军大幅度提升战斗力。
  月之女神可以在前期通过Q技能消耗对方血量,Q技能在中后期的主要作用就是打断持续施法,W技能在推线拆塔时候非常好用,通过弹射可以轻松秒清小兵,在拥有W技能之后,通过攻击塔可以弹射小兵,攻击小兵可以弹射塔,弹射可以开关对小兵是否有效,在对线发育时可以考虑关掉使兵线不往前进,保证自身安全。在团战时可以关掉使伤害全部打到英雄上,而不浪费伤害, E技能提供的攻击力在整场局势对友军的提升都是非常大,是一个性价比非常高的技能,R技能在野外遭遇、正面团战、逃生反杀时的作用都是非常大,在没有小兵的情况下可以造成成吨的伤害。月之女神的两个被动技能已经奠定了月之女神是一个完全的Carry型英雄的基础,月之女神的大招给月之女神提供了一定的GANK能力,在有大招时通过大招可以简单带动节奏,月之女神的Q技能具有打断的有效,其效果在前期造成的伤害也是非常高,通过几个Q消耗,可以找机会带走敌人或者将敌人消耗逼到没经验/金钱,造成一个压制效果,在局势顺风时,月之女神可以通过抱团推塔在很快时间内打赢这一场比赛,在局势崩盘的情况下,月之女神可以通过单线发育、带线出到关键装备完成逆天翻盘。月之女神还有强大实用的强拆能力,在一波55开的团战5换5后,月之女神可以通过买活飞鞋到对面高地一波基地霸气的带走对面,帮助己方取得胜利。
  上手度:简单
  月之女神的初始移动速度是320,在所有英雄里是非常高的初始移动速度,敏捷成长2.8在敏捷系英雄里是较高的了,力量成长2对于远程敏捷英雄来说还过的去,智力成长1.9在敏捷英雄里是不错的了,攻击距离350相比常规远程英雄600的射程较短,初始攻击力最高54也是相当高,3点的初始护甲也为月之女神提供了不错的防御能力。
  技能介绍:
  月之射线 召唤月亮的能量对敌人造成伤害和短暂晕眩
  技能技巧: Q技能可以说是月之女神的核心输出技能之一,因为其等级会影响到大招的伤害,所以建议点满。该技能前期可以说是前期GANK的主要输出技能,缺点是太过于费蓝,所以一定要选准时机使用,不要做无畏的浪费。在对线时如蓝量充足可以通过Q技能消耗对方血量,把对方逼的不能补刀或逼出经验区,对方如果还不撤退,就找机会完成一次完美击杀。Q技能是具有打断效果的,在对方英雄持续施法如使用传送石时,一个无情的Q就打断了他的逃跑美梦,由于Q技能的施法距离高于月之女神的攻击距离,在距离过远点不到到敌人时,可以通过Q输出或利用Q的打断再追再输出。
  多重反弹 月之女神对月型飞镖的技巧令她可以一次攻击数个敌人
  技能技巧:W技能是月之女神的神技,月之女神的多重弹射,在前期的效果不是特别明显,但是到了后期有了一定装备基础的月之女神,多重弹射就会造成很高的伤害。并且对建筑物也可以使用,当破了高地塔以后,有月之女神在,拆建筑就成了一件非常快速的事情。但需要注意的是,月刃在前期作用小,因此推荐大家在前期不用点出月刃;并且月刃的被动也不方便进行兵线的控制。多重反弹在后期月之女神六神装的情况下可以造成成吨伤害,值得一提的是,W技能可以开关是否对小兵有效,在发育时要关掉控线,在团战时要关掉以保证输出全部输出在敌方英雄身上,而不浪费伤害在小兵身上。
  月之光辉 把月亮的能量分享给战友,增加他们的远程攻击力
  技能技巧:月之光辉的光环为月之女神的整个团队提升了接近3成的远程攻击力,在远程英雄较多的团队具有较好的作用,在前期我们可以在一级点月之光辉来为自身本来就很高的初始攻击力高上加高,在补刀上压制对方,为自身发育提供一个好的开始。注意E技能是可以开关是否对远程小兵有效的,前期建议关掉以避免兵线往前有危险,有了月之光辉光环的远程英雄较多的团队如果再有如水晶剑这样的暴击装备,那输出画美不看。
  月之终章 连续施放月光之线,随机给与周围敌方单位造成伤害
  技能技巧:月之女神的月之终章,有着逆天的输出伤害。但是由于月之女神本身皮薄血少没有什么生存技能。因此在没有装备的情况下,输出并不稳定;很大情况下会被优先秒掉。该技能需要注意的地方是其伤害是与Q技能挂钩。Q的等级越高,相对应的月蚀的伤害也就越高。另一点需要注意的地方是其发动需要的魔量对于月之女神来说还是比较多的。因此在线上预留好能够施放月之终章的魔量是很重要的。月之终章在野外遭遇时的效果非常给力,通常一个大招可以带走多个敌人,在正面团战中开启大招伤害也是非常巨大的。在逃跑时开启月之终章通常可以完美反杀对方。月之终章可以通过大师之杖提高效果,但是性价比不高,不推荐月之女神出大师之杖。
  加点顺序
  加点分析:由于Q技能在前期效果并不明显,一级Q的伤害也较低,所以们在出门时可以不加,后面再补满,出门时点一级E技能可以为本身初始攻击力就很高的情况下提供更高的攻击力以达到补兵方面的优势,为自己的发育有一个好开始,高攻击力的反补也会让对方无奈,高攻击力的点人也会将对方逼出经验区,前期我们选择QE对点,有R加R,由于弹射在前期月之女神没什么装备情况下效果不是很好,所以选择在后面在点满,这样的一套加点前期发育会很好,GANK也是非常给力。V视角(刀塔的伤害和护甲到底发生了什么变化?)_VPGAME_传送门
V视角(刀塔的伤害和护甲到底发生了什么变化?)
作者 | 知乎.兔基,DOTA 汉化组/擅长暖床原知乎回答地址在阅读原文首先说一个让我比较凌乱的事情。如果大家仔细看6.87的更新日志,可以看到下面的几句话:-移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲-Roshan护甲类型从基础改为英雄-昆卡基础护甲增加2点-恐怖利刃基础护甲增加3点所以这个基础护甲到底是什么鬼?呐,其实这是翻译的锅,基础型护甲是Basic Armor,基础护甲是Base Armor,刚巧翻译过来比较相同,我觉得以后还是有必要在翻译上区分一下(而且这不是我干的)这次移除了重甲之后,Dota2的伤害和护甲类型可以说是进一步简化了,所以我们不妨回顾一下整个简化的历程。DotA时期早在DOTA2刚刚发布的时候,护甲类型与伤害类型与原DotA中相同。这里我们首先要区分两个概念:攻击类型与伤害类型攻击类型用来描述攻击来源,包括:普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击伤害类型用来描述伤害属性,包括物理伤害、魔法伤害、混合伤害、神圣伤害、生命移除、通用伤害和加强伤害为了将这个问题解释明白,老一辈的Dota汉化组成员付出了不少努力。那些技能说明中”英雄攻击 魔法伤害“等说明都是汉化组的原创内容,连原版的技能说明中都没有。此外还有护甲类型。护甲类型分为:无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲。这些护甲类型和攻击类型之间有相克关系,可以看一下下面这个表。总之这个时期的伤害和护甲计算确实非常复杂和混乱。比如我来说几个问题,大家体会一下。大多数的英雄技能,实际上是以法术攻击魔法伤害的形式造成伤害。虽然我们都知道英雄有25%的基础魔法抗性,但在机理上这些魔法抗性是由于英雄护甲本身会对法术攻击产生75%的抗性。为什么神圣伤害无法对魔法免疫的单位造成伤害?因为神圣伤害和魔法伤害一样都是魔法伤害,只不过一个是法术攻击,一个是英雄攻击。这取决于伤害类型。为什么神圣伤害无法对虚无单位造成额外伤害?因为神圣伤害是英雄攻击,只有法术攻击才能对虚无单位造成额外伤害。这取决于攻击类型。6.82版本对伤害类型进行了一次重大调整。更新后的DOTA只有三种伤害类型:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。物理伤害源自普通攻击和部分技能,只被护甲抵御,会被格挡影响,不会对虚无单位产生伤害,普通攻击可以被闪避。法术伤害源自大多数技能,只会被魔法抗性抵御,对虚无单位造成额外伤害。纯粹伤害不会被护甲和魔法抗性抵御,对虚无单位造成等额伤害。原来的魔法免疫改名为技能免疫,并且只能决定是否对技能免疫,对任何无视技能免疫的技能则不会产生任何百分比减免。所有原来产生”魔法免疫“效果的物品和技能,现在除了产生技能免疫,而且还会产生100%的魔法抗性,从而达到了以前的效果。唯一不同的是如果某个技能是无视技能免疫并且伤害为纯粹伤害,则会对目标造成全额伤害。例如莉娜的神灭斩,莉娜带上A杖后神灭斩是分别获得了两个效果,一个是无视技能免疫,另一个是伤害变为纯碎伤害。从此伤害类型和无视技能免疫变为技能的两个独立的属性,只要技能本身允许对技能免疫的目标施放,那么无论什么伤害类型都能造成伤害。只是魔法伤害始终为0而已。(为什么这里要单独提一个0伤害呢?因为有些需要判定是否被攻击的技能和物品要考虑伤害值,例如0伤害也能打断净化和治疗药膏,但是0伤害不会禁用跳刀和龙心。)其他的伤害类型都去哪里了呢?混合伤害:没有了,例如炼金术师的酸雾。经过6.82的更新后混合伤害的技能都被指定为物理或魔法伤害。神圣伤害:就是现在的纯粹伤害通用伤害:通用伤害实为无视魔法免疫的魔法伤害(什么鬼),原来只有三个技能,末日,午夜凋零和机器人进军。经过6.82的更新末日和午夜凋零变为纯粹伤害,机器人进军则不再无视技能免疫。生命移除:依然存在,但不再作为伤害类型。还有一部分不希望被法伤强化的技能也被标记为生命移除,但并不是真正的生命移除,还是会被魔法抗性减免。加强伤害:原来的加强伤害有两种类型,一种是溅射伤害,一种是持续的毒性伤害。现在溅射伤害已经成为了无视护甲值,仅受护甲类型影响的物理伤害。而毒性伤害大多数变为了魔法伤害,有些有生命移除标记。此外随着DOTA2更新,还有一种新的伤害出现,那就是一击必杀,比如剑圣无敌斩秒杀小兵,斧王的淘汰之刃秒杀低血量英雄等,这些都是在满足系统判断条件的情况下直接完成击杀,并没有伤害类型,伤害值不会被强化和减免。(所以斧王一击必杀就是一击必杀,不是造成9999999点伤害,否则你带个玲珑心怎么不恢复%点血呢?)6.86对护甲进行了大范围调整无护甲,轻型护甲,中型护甲,重型护甲,加强护甲和英雄护甲无护甲:移除,并入轻型护甲中型护甲:移除,并入重型护甲经过这次更新后DOTA2一共有四种护甲类型:英雄护甲,轻型护甲,重型护甲和建筑护甲。6.87版本护甲再一次简化,移除重型护甲,并入轻型护甲,并命名为基础性护甲。经过这次更新后Dota2一共有三种护甲类型:英雄护甲,基础护甲,建筑护甲其他而在攻击类型方面,法术攻击本身就是指技能,因此在DOTA2中早已没有。而混沌攻击由于在对各护甲类型的作用效果上与英雄攻击相同(对建筑护甲低10%),因此已经被并入英雄攻击。大部分混乱攻击的中立生物都变为了英雄攻击。现在,DOTA2的护甲和攻击类型表已经简化成了这个样子。大家不妨再回头看看以前的...
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王者荣耀这十个技能你用好了,100连胜基本没问题!
想想小编发了这么多期英雄攻略文章了,今天就来跟大家说说这个王者荣耀召唤师技能吧,每个召唤师技能各有各的好处,你用的好不止可以让你拿到人头,还能在最危险的时候救你一命呢,所以今天小编就来跟小伙伴们分析分析这个召唤师技能吧。1、惩击30秒CD:对身边的野怪和小兵造成800点的真实伤害并眩晕一秒解析:此技能是选择打野的英雄专用,常见的有李白、刘备、娜可露露、李元芳等英雄。普通惩击只能对野怪使用,一般配合狩猎宽刃使用最佳,升级狩猎宽刃后会获得寒冰惩击效果,寒冰惩击可对英雄造成真实伤害并减速,是打野抓人的重要帮手。合理运用惩击可以实现抢野怪,抢暴君主宰等情况。惩击技能一般选择野怪血量较低时释放,直接秒杀野怪,能避免被敌人抢掉野怪。2、终结90秒CD:立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害解析:目标血量越少,终结的效果越明显,推荐战士、坦克英雄携带,例如吕布、雅典娜、宫本武藏、亚瑟等。适合用来终结残血,且范围可观,属于aoe伤害,即使不能收割人头,也能对范围内敌人造成一定伤害,收益非常可观。由于终结造成的伤害是真实伤害,无视护甲抗性等,对某些有护盾的英雄非常克制。3、狂暴60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒解析:主要适合以下两个群体的英雄:一、需要靠普通攻击输出的英雄,包括绝大部分的射手,例如后裔、狄仁杰、李元芳、鲁班等,部分半肉坦克也适用,例如老夫子;二、普通攻击带有特殊效果,或者需要通过普通攻击叠加伤害的英雄,例如成吉思汗,第三次攻击会有额外伤害,而黄忠则需要普攻五次以上才能发挥最大输出能力。4、疾跑100秒CD:增加30%移动速度持续10秒解析:游戏中增加移动速度的方法有很多,比如购买装备鞋子、英雄的技能加速(如孙膑二技能、雅典娜被动、亚瑟一技能等)、铭文属性增加移动速度等,但最直接最简单的还是疾跑,非常适用于逃跑和支援。对于一些移动速度慢的英雄,作用非常大(如射手、法师最适合)。在被敌人追杀或地图上看见敌人过来时,可及时使用疾跑脱离现场,追杀敌人时也是同样的道理。5、治疗术120秒CD:回复自身与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒解析:保命技能,直接范围回复生命值且增加移动速度。在队友或自身血量过少的时候,及时释放治疗术,可以瞬间扭转战局。在团战或逃跑的时候,治疗术的效果明显,救队友的神技能,推荐辅助类的英雄携带,用来保护队友及自身的安全。是大乱斗模式和火焰山模式的必选技能。6、干扰60CD:沉默机关持续5秒解析:越塔强推,最常见的就是刘禅带着干扰越塔强你,是拆迁小队的首选召唤师技能7、晕眩90秒CD:晕眩身边所有人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果解析:大范围控制技能,虽然时间不长,但足以建立优势。控制的人数越多,得到的收益越大,对于爆发型阵容可以利用这短暂的控制时间瞬间打出爆炸伤害。一般是突进型坦克携带最好,如项羽、程咬金等,先手开团然后释放晕眩。这里有个地方要注意的是,如果发现控制不了多少人,那首选目标肯定是对面的输出位,协助队友秒掉敌人取得团战胜利。8、净化120秒CD:解除自身所有负面和控制效果(支配效果除外)并免疫控制1.5秒解析:解除控制技能。遇到控制多的队伍时,净化就非常有用了,在被敌人控制的时候,及时释放净化摆脱控制,从而增加击杀对方或者逃跑的可能。不过这个技能有些弊端,除了冷却时间长,遇到支配技能时是无法解除控制,比如东皇太一和张良的大招等。最需求净化的是那些需要通过不断移动释放技能的英雄,比如貂蝉、露娜、关羽等,净化带来的收益非常大。9、弱化90秒CD:减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒解析:这是在王者荣耀中非常冷门的一个召唤师技能,极少玩家选择携带。这技能如同晕眩一样,是需要队友配合的,不然放了跟没放一样。什么样的英雄适合这个技能呢?当然是一头扎进人堆里的坦克,很多时候坦克开团容易被集火秒掉,或坚持不了多久从而造成团战失利,如果这时候带上弱化,就可以抗更多伤害,为队友提供输出时间,赢得团战胜利。召唤师技能的运用也要看大家都想法啦,祝大家早日上最强王者,我是游戏大爷君,喜欢的就点一波关注吧。10、闪现120秒CD:向指定方向位移一段距离解析:游戏中最常见的技能,基本上每个位置都适合携带,特别是法师、射手。由于大部分法师和射手没有位移技能,带闪现可以用来翻墙逃跑,躲技能等,提高生存能力。当然现在闪现最大的用处是一些高端玩家用来实现高难度操作:如大招闪现,比如钟馗、墨子、姜子牙等;技能闪现,比如花木兰一技能、吕布一技能等;反向闪现,比如姜子牙等总的来说,闪现是当下最热门的选择,非常好用。总之召唤师技能的运用还是要靠大家自己啦,这里是游戏大爷君,喜欢的就点一波关注吧。
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