少女前线推图攻略直到打到boss前都不掉血包了么

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就那个什么击退BOSS,怪物就打不死 还不掉血
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boss自带护盾,盾牌不碎不掉血
&暴风子 我先开始拿了把略七星 后来行不通 大我都好疼的 然后换电炮试了试 行得通了&
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要元素伤害吧
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我也这样。。
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用翡玉,堙灭
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怎么打啊啊啊啊
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用元素,我就是用电磁手炮干掉的
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绯狱 超电磁手炮&&燃烧弹我都试过了可都没有用
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  TOP5:H 阿奴巴拉克由于奥杜尔超高的难度从而导致魔兽在3.1时期创下了最低在线人数。于是,玻璃渣们做了一个马桶以取悦玩家们的欢心。普遍被玩家称作粗制滥造之 作的TOC,大部分的BOSS都如同秋风扫落叶一般被玩家们扫掉,而这个并没有关底气势的蟑螂,却着实让很多团队卡了一些时间。首先他需要一个穿着量身定 做格挡装的副坦来扛中虫,基本是防骑限定,DK熊T不得入内。而且还不得露背,否则一个4W加的暗影冲击即可以让团队打GG。而后就是恶心的P3了,小强 的P3模式对治疗而言可谓绝无仅有,整个P3毫无容错率,治疗需要想办法应对吸血虫群(1秒抽当前血量30%,治疗boss),透骨之寒和吓人的坦伤害。
  在T9级别,唯一的办法是把整个团队的血线控制在1000左右(除了中透骨的和坦)来避免boss回血比DPS还快。治疗们眼见全团血皮,却不能加,还要 时刻注意着会在任何一个成员身上出现的刺骨寒冰,用最快速度将他从死亡线上救回来。这其中每一项,都是很让治疗精神崩溃的内容。在此之后,奇美隆的血线也 跟这位一样惊悚,但是经过小强考验的治疗们已经不再害怕这种颠覆性的模式了。BOSS在其他的方面也不乏新意,但惟有治疗方面的建树,为人所称道。当初国 服有不少HTOC的G团,很多G团可以完美地50次搞完前4后就收工了,很多人还为此不解:打得这么好就收工了?H小强不搞吗?呵呵,抱歉,不是不想搞, 而是真搞不过…… H小强可以让你们以50次的完美方式见到他,然后同样可以完美地让你们灭完50次后一脚把你们踢出TOC。
  TOP4:H 海里昂国服真正打过H海里昂的玩家很少,但他掉落物理DPS毕业SP和鞋子。虽然和黑曜石入口处于一室,但两者完全不是一个级别的。作为WLK的末期 BOSS,H海里昂的难度一致公认的。普通模式的海里昂尚可接受,当时国服还有少量红玉G团,虽然这些团光是清小怪就清了半天…… 而H模式的海里昂则是一大噩梦,据说很多人称其难度超过了30%BUFF的HLK…… 该BOSS战术的复杂性在于驱散和切割,而且驱散的时机和被驱散队员的跑位有着非常高的要求,一个被驱散成员的跑位好坏直接导致了这场Raid的成败。而 十字型切割线则又是一代脑残检测机。 T在这里的工作很繁重,要随时拉着龙头躲着切线走,而海里昂本身就具备高伤害,坦克一不留神就会被秒。而它对坦克的摧残纯粹是衍生品——近战群为了躲避切 割,偶尔会到正面输出,导致boss招架之后攻击提速。于是坦克就这么稀里糊涂的被秒了…… 总之这个boss在后WLK时代留下了浓墨重彩的一笔的……
  TOP3:H 米米尔隆救火虽然说奥尔加隆被认为是奥杜尔里的最大挑战——只存在困难模式,而且一周只有1个小时的尝试机会,可是一旦你的公会掌握了打法,它实际上没有 想象中那么变态。对大多数的团队来说,奥尔加隆并不是给他们带来最大噩梦的BOSS。而是米米尔隆——确切的说,是被削弱前的救火高手成就。一旦按下红色 按钮,你将进入一场充满类似于圣经中的大灾难的战斗。地上会冒出火?宾果!会跟着你移动的火?答对了。本来这场BOSS战对团队的DPS要求就非常高,现 在还要让人不停移动,这不是谋杀么…… 而且这还不是最搞的,你还将面临造成AOE伤害的震爆,各种秒人技能,巨大的对T伤害,沉默光环以及很多时候必须采取截然相反的策略,是分散开来躲避速射 伤害呢,还是集中站以便控制火?这些共同组成了一次欢乐之旅~~
  战斗过程中最牛B的,也是公认最万恶的一个部分是,在第四阶段,你必须同时干掉V0-L7R-0N型机器人的3个组成部分,否则它们将会自动修复。当你费 尽千辛万苦坚持到这个阶段,随之而来的战斗将会彻底击溃你的斗志,而你们的指挥开始狂暴,疯狂的喊着治疗,坦克,非战斗性宠物,春哥甚至所有你能想象的到 的神来帮着DPS掉最后一个组成部分因为狂暴时间马上到了…… “停止治疗?”你会问,“在这场战斗里?” 唔,当然,基本大多数工会都没法活着看到米米隆那天杀的机器人**翻在地。哦,对了,忘了说一句,米米尔隆的机关枪模式以前是会打断施法条的……
  救火模式,更多需要的是玩家的临场应变能力。“火”这种随机因素与BOSS的种种坑爹技能一结合起来,每个人都要迅速判断出自己当前的处境,并迅速反应, 加以处理。整场战斗一直贯彻着一个清晰的思路,但实现思路的途径,却次次都可能不同。而最后阶段部件合体之后简直是对玩家的脑筋清楚程度来了一次最严酷的 考验,哪怕是最有经验的老玩家,也可能一时晕头转向不知应该怎么搞,更别提大众水平了。想象一下当年星辰公会在灭了1000多次才Down掉了灭火,可想 而知当年的这具变形金刚有多么恐怖……
  TOP2: 尤格萨隆0守护模式俗称0灯魔兽世界玩家们所遇上的第二位上古之神。 “一场让人恐惧到尖叫的梦魇……” 这就是0灯尤格萨隆的恐怖,这是作为一名上古之神应有的气场。在没有守护者帮助下与尤格萨隆战斗没有任何容错性。那可谓真正的0容错,即使你们穿着 HICC毕业的装备,你的团队也需要完美发挥以应付各种各样的有可能导致减员的危险——或者更糟,导致灭团。进入P3以后约格萨隆可以通过疯狂凝视扰乱你 的意志,而且你们对这无能为力。唯一的法子就是--再说一次--完美的发挥,因为你没有办法承受犯错的后果。你们需要给自己一个犯错的底线,然后尤格萨隆 才可能被打倒。
  心智机制的设定导致了这场战斗在漫长的巫妖王之怒里并不会变得多么容易通过,如果你目睹了你的团队被杀不完的小怪OOXX了N次,以后你一 旦意识到自己离奥杜尔只有50英里你就会浑身直冒冷汗。对了,如果你看过星辰的世界首杀视频,尤其是最后阶段他们选择放弃治疗以便能够多抢得1-2秒的输 出时间,你就知道P3究竟让人多么绝望了。由于这只上古之神的变态(废话,不变态还能叫上古之神么?),当初世界顶尖公会Ensidia建立理论模型证明 此BOSS在当前装备等级之下无法击杀,很多公会因此放弃了开荒0灯模式。所以当时奥杜尔已经开启一年多后,但是相当多的服务器依然没有获得守护约格萨隆 的成就(而即便是那些有这个成就的,大多数也就成功过一次),而且当初世界上最好的那些公会花了3个月时间才攻克它。(STARTS,国人玩家在WOW世 界领域最光辉的时刻……,全球首杀!)很多玩家认为在巫妖王之怒里只有一场战斗的难度能跟0守护约格萨隆相比……
  TOP1:0BUFFH 巫妖王作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为 鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至 ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家…… 这真的是场难度极高的战斗。
  除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个 全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿390W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔——存在稳 定高伤害BUFF的战斗,血量为7100W。就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。
  P1的维 库人狂暴后可以一下带走一个满BUFF、277装备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也 就是说你们需要在很短时间内打掉150W血,为了符合这点要求,团里的骑士必须点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家 伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?
  而看 起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无 法拖延特性让戒律牧的压力山大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队 的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。
  与之前的BOSS不同的是,整场战斗的 压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死 亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压 力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。 HLK的超高难度要求你们的团队需要像在0守护尤格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符 合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。
  甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的1亿 390W血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢…… 不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的 机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机 制。
  个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴 雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了…… NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者 是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分 之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……
  WLK 隐藏BOSS之一:H拆解者没错,就是这个被成为体操男的机器人,当年也是奥杜尔的一大难点…… 这个BOSS是典型的暴雪设计失误的类型,他进入困难模式的条件就是将他的心脏打爆,但是最初心的血量完全就是……世界最顶级的公会,所有人全部参与输 出,配合嗜血加持,才终于打掉。然后发现,碉堡的开始了…… 心碎了的机器人一次加了250%的最大生命值!对,你没看错,250%!这是神马概念?就是说你在碎了心之后,要打掉一个ICC的H小萨的血量!跨越了整 整两个版本号的强度直接压在了6分钟狂暴的时间上,甚至连计算都不需要,用脚趾头都能想出来绝对不可能打掉……
   虽然玻璃渣马上修复了这个BUG,但这个机器人依旧卡住了很多人,血量增加从250%下调到了160%,也就是现在3600W+的血量,同样是6分钟狂暴 的时间,一样亚历山大…… 在这6分钟内,玩家要躲重力炸弹,要处理小机器人,要集中点杀生命火花,同时发脾气还要兼顾全团的血量。最恶心的还是BOSS的高血量……短短的6分钟, 当时还是全员226装等的团队,需要压榨自己所有的DPS才能在BOSS狂暴前干翻这个机器人。极少有公会能做到这步……(3600W+的血量在当时 3.2时期绝对突破天际,即便是带着高伤害BUFF的霍迪尔和奥尔加隆,他们的血量也不过3000W出头点而已)
  WLK 隐藏BOSS之二:H模式托里姆严格的说,这是在很多排名中最被低估的BOSS。BOSS战全团人员分为2组,场外组和进门组。进门组只要在一定时间内接 触到托里姆的话,西芙就会参战,困难模式开启。在这之前场上的小怪会不停地下来骚扰团队,外场组要进攻明确的分工才能保持清场。托里姆会时不时地释放扇形 闪电,在这之前会有一条电流流过托里姆,团队要提前躲开这块区域;而西芙参战后会下暴风雪,暴风雪带有减速效果,这对跑闪电的人员更大的压力。但这些都不 是托里姆的难点,以上说得对一个磨合成功的团队都不成问题,而最大的问题就是,托里姆的平砍……
  他拥有类似格鲁尔的buff叠加,20秒一次并附带出失衡打击(效果是降低200防御等级,并造成大量伤害)。因为大多数打到他的时候他已经被削弱了很多 次,而且25H的索林姆比起10人来说掉落太一般了。雷神的光芒照耀了整个WLK,当年得雷神者可上榜的传说,现在还没有哪个饰品可以完全替代,所以索林 姆就这样销声匿迹。只有扛过这个boss的坦克才知道,他的失衡打击有多么的变态,(失衡打击:降低当前目标200点防御技能)让除了野德之外的其他坦克 完全想哭。大多数坦克没有抗到13层之后过……
  WLK 隐藏BOSS之三:奥尔加隆奥杜尔隐藏BOSS,能够让四守护为他守门的BOSS,排场应该有多大?奥尔加隆告诉我们他无愧于最接近泰坦的男人这个称号, 他到目前为止仍然保持了一项世界纪录——WOW史上最华丽战斗的BOSS,而且FD他之后的称号也拉风的一塌糊涂。奥尔加隆一定要打通四守护H模式后才能 解锁,而且每周只有1小时的尝试时间,但对真正开荒过的团队而言,奥尔加隆其实并没有想象中的那么变态,至少他的难度要低于尤格萨隆0灯模式。这场战斗最 大的特色在于几乎所有的伤害都是可以被预估的,更多的尝试虽然有意义但关键还在于对战斗流程的把握程度。
  抛开他对全团的各种AOE伤害不说,奥尔加隆对坦 克的伤害——那真是叫一个高!一个奥杜尔装备全毕业,满BUFF、磕了药水的T也就4W出头点。观察者的近战能力犹如一个拥有无限能量、无限爆发的盗贼。 1秒1次的主副手攻击大约造成2.8W的伤害,同时这不影响他释放其他技能…… 因此坦克1秒有时候需要承受5W-6W的伤害,当时只有DK坦克可以扛住这种饱和攻击。总而言之,划时代的历史剧情、华丽的战斗场面。奥尔加隆在PVE上 留下了经典的一笔。(虽然直到CTM开之前,国服都没多少人见过他……)
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
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  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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血源 全BOSS打法技巧汇总 BOSS怎么打
15:16:06 来源:巴士论坛 作者:暴走萝莉
  《血源》已经发售了一段时间了,很多玩家被BOSS小怪虐的死来死去的,让大家有了一种想掰盘的冲动。今天小编为大家带“暴走萝莉”分享的《血源》全BOSS打法技巧汇总,希望大家喜欢,一起来看吧。
  楼主游戏入手晚了一周,所以刚刚打到血月之后的Boss,分享一下之前各个Boss的心得。新人拙见,不敢在各位高手面前献丑,权当抛砖引玉,希望能帮助新人。
  由于开游戏的时候已经是新版本不能通过bug刷魂了,所以只能老老实实稳扎稳打。其实这也是好事,能体会到制作组的用心。
  武器我个人选择近战是斧子+电锤,远程+铁炮。斧子比较常用,因为距离远,硬直长,蓄力R2二连击屡试不爽。雷锤强化之后也非常凶,但比起斧子不容易出硬直。
  伊芙琳由于要求技巧太高,没舍得加点。
  另外教会之锤等级高了之后力量依赖是A,力量型角色可以试试。单手剑模式速度很快,而且容易打出硬直。
1、圣职员怪兽
  算是支线boss,可以不打,不过一般都是当做第一个Boss处理了。
  其实可以召唤神父帮你打,在上桥之后不远能看见一个召唤水潭,在那里摇铃就可以了。你没看错,是召唤第二Boss那个神父。
  准备单杀的话,尽量在怪的胯部走位,躲好大手,走远了丢火瓶。
  用斧子的话推荐单手状态,双手斧动作太慢,不方便躲闪,而且不能用枪反。
  在打野兽之前的大桥上,两只狼之后右侧有个缺口,可以跳下去(喷泉广场左侧木箱后也可以到达)。
  这条路往下走可以看到一个亮着的窗户,门口亮灯(凡是有点灯的门口都有可对话NPC,下同),NPC小女孩会给你一枚音乐盒并让你找父母(剧透反白:神父是她爹)。
  打神父的时候可以通过使用这个音乐盒造成长时间硬直,然后蓄力砍就行了。没有音乐盒的话,绕着墓碑卡视角,尽量枪反boss而不是被boss枪反,三阶段注意躲好即可。
3、渴血怪兽
  推荐先打渴血。如果打完白羊女再来打他,就不能召唤骑士NPC帮忙了。
  在大教堂区会遇到一名NPC,对话后选择是否合作。当然合作了。
  然后在渴血怪兽之前,下了楼梯之后右手边有召唤水潭,在这里摇铃就可以了。
  NPC会分散Boss的注意力,打的时候异常轻松。
  番外:渴血之前塔楼上有个机枪猎人,非常烦人。
  不过可以稳扎稳打跑到塔楼下方,楼下右边有个梯子可以爬上去。
  爬到顶端露个头让猎人看到你,他会被你引过来,然后再往下爬躲回去等着,你会惊喜的发现猎人走到悬崖边自己就掉下去摔死了,下楼拣徽章吧。
4、阿梅利亚主教
  弱火。推荐打Boss之前上火纸。舍得道具的话,先丢油瓶再丢火瓶效果更好。
  另外,Boss在月光下的受到伤害是加倍的,可以引到亮光下面砍。
  弱点是左腿和右手,注意看会发现这两个部位都有绷带。猛砍左腿不多久就会跪下,然后内脏暴击吧。
  打白羊女的时候别抱着持久战的心理,喝血瓶速度比不上掉血快,应该合理利用攻击回血的特性,以进攻代替防守。
  后期Boss会祈祷回血,看血量低于1/3直接丢粉末吧,boss只会做祈祷的动作但没有加血的实际效果。
  如果没丢粉末看它做回血的动作,猛砍腿或者再丢粉末都可以停止回血,注意别蓄力,蓄力的话就太慢了,砍的还没回的多。
  这一战不用枪反。
5、雅南暗影
  注意灵视别高于15,难度会变高。
  利用好场地的地形,绕着墓碑柱子卡视角,推荐优先搞定远程火球怪,然后慢慢处理另外两只。后期三基佬会变蛇人,攻击欲望大增,别贪刀。
  这里我一次过了,没太注意其他的,感觉比白羊容易得多。
  用长柄斧的话可以考虑跑远点,掌握好距离之后R2蓄力旋风斩,一下能扫到仨人。
6、汉威克女巫
  别管小怪。找冒红光的地方,直接砍Boss。样子是个矮子女巫。
  小怪动作很慢,Z字形跑酷很容易躲开。
  后期boss会放光球,也很好躲,反而暴露boss本体目标,上去砍就是了。
  注意这货不止一只,一共有三个好像是,具体忘了,反正很容易过就是了。
7、愚笨蜘蛛罗姆
  打之前带个加毒抗的符文,好像叫清澈的深海,迷失森林里能捡到。
  首先打这怪千万别R3开视角锁定,然后也是别管小怪,尽量插缝走位,注意要在Boss身体侧面打,打脸不疼。
  有雷锤的话最好,找准时机蓄力R2一下子能掉不少血。
  boss偶尔会放远程魔法,有蓝光提示,闪开就好。
  有铁炮更好了。最后1/4血可以直接用铁炮轰死(需用血换子弹)。
8、重生古神
  就是满身都是尸体的那家伙。进战斗之后别管boss,先往里走,绕到二楼上,有六个唱歌的女巫,先把他们解决掉。
  然后下去和boss猛砍吧。优先砍支撑的前臂,砍翻了会摔出硬直。注意躲开污血。另外还会掉尸体,及时闪避即可。实在躲不开上二楼。
  另外有个邪道打法,魂系列通用,可以上到二楼然后把Boss引过来,利用翻滚跳过去砍boss,这样伤害虽然很低但非常安全。
  总的来说是个比较容易的boss。
  番外:重生之神之前还有三个猎人在一个大房间的战斗,就是地牢上到中层那里。
  这里其实可以把三猎人都顺着环形楼梯引到底层(被布袋和尚抓来醒来之后那里),有铁门,躲进监狱里把门关上,笨蛋猎人不会开门,在里面长柄斧蓄力R2可以屈死他们。
9、黑暗怪兽帕尔(皮卡丘,雷兽,不存在的村庄)
  刚来这里的时候才25级,被打的满地找牙。后来50级血瓶都没吃就过了,
  继续在胯部游走,蓄力砍腿,会打出硬直,等皮卡丘没电了就可以放心的虐他了。
  初期等级低时候怪放雷别去凑,有持续伤害。后期血厚就无所谓了,而且可以靠击回补回伤血。
10、噩梦主人(躲猫猫之王)
  这个Boss很容易,但是容易迷路。首先别理小怪,骷髅木偶动作很慢,可以跑过去,追着一个带铁笼的人,这才是Boss本体。
  不断的追着Boss(这货偶尔还会犯傻折回一下,不用犹豫顺便给他一刀吧),然后他就会走到一个开阔的房间,正式开战。
  进屋后先解决两只小骷髅,他们比boss伤害高。然后和boss保持距离,用攻击距离远的武器(圣剑、长柄斧等)R2蓄力,之后迅速x闪避,掌握好了可以无伤屈死第一阶段。
  Boss半血之后他会继续跑路,这里很容易迷路,要领是记住往上方走,Boss会在一个门口等着你,然后他钻到镜子里,咱们回头去楼下,不远能看到boss站在一个房间的围栏边上。
  过去之后丫会跳楼,跟着蹦下去,补血,丫还会跑,跑到一个屋子里之后会放下铁门,咱们进不去。
  回头,走到一个门口亮灯的房间,右侧有个小门,门口俩灯,能跳下去。补血,跳。这里终于能打死他了。
  第二阶段Boss还会多一个秘法AOE技能,不太好躲,全程按x闪避吧。尽量近身战斗,用手斧、单手剑等攻速快的武器给Boss打出硬直让他没还手的机会,虐死。
  *在这里能找到符文月亮的升级版,还有一把钥匙,在迷宫最底层,门口有怪守着,小心处理。也可以过了Boss之后回来取。
11、亚弥达尔
  这个Boss要注意,虽然体积很大,但不能按照一般大型怪的打法处理,就是说不能蹲在怪的胯部攻击,伤害极低。
  Boss的弱点在前臂,两个骨瘦如柴的胳膊,等他支撑在地面的时候猛砍就是了,会出硬直,出硬直之后在正面对着脸内脏暴击。
  近战推荐用距离长的武器,长柄斧或者折开的刮胡刀等。远程血质流锁定脸部射击。
  掌握打法之后很容易,前几天被虐的像狗是因为我光顾着蹲裤裆了……记住打胳膊就行了。
12、该隐城国王
  这货真心卡了我好久……所以后期才敢去打。
  P1阶段是远程攻击为主,小骷髅AOE可以闪避跳过去,大骷髅只要站在boss左侧就可以躲开。
  总之P1的时候站在左侧(玩家方向)攻击就好,可以适当绕柱子吃血。骑士的弱点在后背,不过很难绕过去。
  P1切换P2的时候可以绕到后背蓄力,然后打出硬直继续蓄力。运气好的话可以直接砍到死……
  P2注意万剑诀的技能,Boss把剑插在地上的时候一定要第一时间把那破剑砍折了,能中断万剑诀。还剩血不多的话用铁炮轰死也行。
13、宇宙之女(和之前的神圣使者)
  第一个天使没啥可说的,都没当是个Boss。开场一堆大头外星人,横扫带走,然后50%血的时候后面那只会变大,最后长毛。没啥难度,直接带走就行了。
  打完点灯,灯旁边的玻璃可以打碎。碎了之后往里走右侧走廊有个魔法可以拣。直走坐电梯下楼打宇宙之女。
  这货可不是大个子废物……实力很强。弱点在脸。最好全程锁定在脸上(还有一个锁定点在躯干)。
  注意最危险的技能是头槌,所以别离的太远,原则还是站在腿部附近的位置,离远了一个头槌砸中直接空血,很疼。
  斧子R1第二下是纵斩,刚好可以劈到脸上,打几次之后会出现硬直,在脸的前面可以内脏暴击。
  另外触手部分也是弱点,如果用不惯长柄武器可以站在侧面打触手,打着打着就翻了,绕到前面对脸内脏暴击。
  第二阶段会放追踪的秘法飞弹,还有音波,前者可以x闪避,后者……近身挺疼的,拼命打吧,不行吃血瓶,没啥好主意。
  我来的时候是85级左右,血1300,所以压力不是很大。但敏捷号就有难度了……没玩过,帮不上忙了。
  14、梅高的奶妈
  主要攻击方式不多,而且没远程。观察好Boss的攻击方式和动作之后可以找准时机无伤去打。
  一个是三连击,一个是半月斩,还有蓄力前冲,再就是满身的刀近身切。
  三连击可以很轻易的躲开,半月和蓄力之后硬直都很长,可以趁机会去打。一堆刀砍那个阶段就别过去送死了。
  需要注意的是中途会全场黑屏,然后只能看到她的刀光,偶尔还会有分身(2~3个不等),这里就别想着输出了,跑路吧。
  别锁定视角,看到身边有紫色的光就马上X往反方向跳,别后跳……
  之后切回P1状态继续循环吧。有时候还会切两次黑屏,我运气挺好只遇见过一次(当然那次跪了)。
  *实测Boss的状态和你是否击杀了门口的白衣女没关系。
15、老猎人
  按照正常和猎人打的思路来。别贪刀,全程走回合制,他攻击咱闪避,然后在背后砍一下,之后马上闪,等耐力回满。
  P1镰刀阶段可以轻易打出硬直,在他举起镰刀的瞬间开枪即可,之后内脏暴击或者蓄力随意,我个人感觉蓄力更疼。
  注意镰刀有三连击,别被连上,要点还是别贪刀。
  P2会收起镰刀改用双刀,这里速度变快了,更不能贪刀了。等boss攻击我们,闪避往背后跳,然后给他一刀,一点一点磨。
  P2和P3切换时会有很长时间的Pose,趁着这时候猛砍,一般能打到还剩25%左右的血量。
  P3会飞,飞起来放远程攻击之后全程闪避吧。地面状态攻击欲望也很强,一定小心。
  这里可以选择继续稳扎稳打周旋,也可以用铁炮两炮轰死(得换血,因为P1用子弹了)。当然用铁炮的时候距离近一些,否则根本打不中。
16、隐藏boss月女
  总的来说比老猎人容易得多。还是遵循大型boss的原则,蹲身下输出。胸部和头部都是弱点,找准时机蓄力,可以打出硬直然后内脏暴击。两个回合下来基本就半血了。
  最后阶段狂暴会有大范围AOE,没啥好办法,硬吃吧,然后抓紧攻击,红血部分能吃回来多半。
  大招之后硬直时间很长,可以蓄力。
  总之印象不深,两次就过了
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游戏制作:From Software
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
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