梦三国珍宝奖励2的魅力兑换了道具,工作奖励那个进度还算吗?

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梦三国2 十大稀有武器排行榜
  天下武器,唯快不破,快则变,变则通,通则强,强者尊。想要成为万人尊敬的强者,必须要有一把威震四方的神器。  带你走进2兵器谱,感受稀有武器的终极奥义。今日不分高低,只争稀有。  NO.10 能源*光之系列 稀有程度 :★★★  流星坠落留下的神器,自然是无坚不摧的金色神器。千呼万盼的兔哥卡中进入TOP10也是戳戳有余了。  NO.9洪荒*破碎戟 稀有程度: ★★★★  破碎戟作为新款长柄武器,最大亮点在于它那变幻无常的色彩,冰系蓝色与火系黄色之间相互变换,实在是帅的没天理。  更加上其破甲的技能,更是奠定了它的档次。  NO.8 薙神剑 稀有程度 :★★★★  一直以来,除了魅力系统兑换,就只有死皇宝藏卡中可以见到它。很久以前,流传着&千金难求薙神剑&的传闻,江湖已很难看到他的踪迹。  NO.7 猪猪钉耙 稀有程度 :★★★★  猪猪钉耙荣誉为&最可爱长柄武器&,橙色品质但却拥有金色品级属性,游戏内仅有的产出,使得它十分珍贵,万人追崇。  NO.6淬神系列 稀有程度 :★★★★  淬神系列进阶后,当属长柄凰天戟最惹人爱。需要凤血石的合成,方可开启,更是使得它难得一见。  再加上凤凰诀的技能(400*技能加成的伤害),谁敢不服!  NO.5金冰雪系列 稀有程度 :★★★★  冰雪系的进阶,金色外观属性,在梦三地图里显得更加耀眼夺目,11000的神兵值加上弹射伤害、富甲天下的技能!  除了乾坤密保卷轴合成别无他法。绝对可以撑起副本地图的一片天。  NO.4 极仙*幻神 稀有程度: ★★★★★  极仙*幻神产出来源于蓬莱劫*陷地图掉落及世界BOSS宝箱掉落,相信是有极高的人品与极强的操作,才有机会得到这把武器。  NO.3 死皇*拘魂夺魄 稀有程度 :★★★★★  死皇绝对是梦三大陆的最顶级武器,无论是外形还是属性,秒杀其他所有一切!  除了超级珍贵的合成材料,死皇也只会出现在拍卖里了。游戏内的数量,两只手都能数过来了。那第二第一是什么呢?  NO,2 星陨系列   稀有程度: ★★★★★  暗金系列冰雪神器,之前就一直有爆料,但是一直没见到炉山真面目。  目前也只有排行榜奖励中见到其中两位的身影,暗金等级冰雪神器,稀有程度可见一斑,一定又会掀起一场腥风血雨!  NO,1 墨魂影 稀有程度: ★★★★★★  墨魂影下无生者,武林流传这么一句话。遗憾的是,无人见到他的真正面目。因为见到他,就代表你死了!刀入心魂,痛入骨髓,隐藏在刀之墨影中最深的怨念。  暗影*吕轲拿到这把刀之后便被邪恶的怨念所侵蚀,成为暗夜里的最强杀手。墨魂影,便再也不会让你看见他了。游戏内暂未见到它的身影!
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梦三国2现在魅力还能换最佳情人台吗
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
好不容易打到一万多荆州14w以上神兵怎么样:1;2,也可以自己开房间玩。有要求、掉落的BOSS令你不能去刷?给我刷乌剿之战。3。你可以去混本子、不能去打战斗力,刷幸运
回复 迷迷糊糊0707 :要嘛?
15w路过,话说2年没玩,这给改的没爱了
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:那我还是玩我自己的吧
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:刚刚上了一下,梦三国策划吃翔了吗?改的什么东西,操
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:忽然发现梦三居然有二了,改的果然够2
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:我这个号玩了5年了累觉不爱
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:辛辛苦苦还记着当初无双杯冒牌天神,蓝叔他们的游戏解说
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:好友名单就我一个人在线,这游戏被策划改的变成四不像了
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:我的步婉呢?我的貂蝉呢,想当初一个貂蝉120块,现在免费?我操
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在功勋里可以看到
都给,只是不显示出来了。。。
给的,现在是功勋,到了自动给
可以达到就送在功勋里面。
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> 《梦三国2》首席制作团队专访 玩家是最宝贵的财富TAG标签:
《梦三国2》首席制作团队专访 玩家是最宝贵的财富
发布时间:15-08-04 11:31
来源:52pk整理
作者:长乐X
责任编辑:夙愿
【52pk 7月30日现场报道】《2》是一款由杭州电魂历时两年倾力打造的国风竞技游戏。不仅保留了前作的三国文化背景和基础玩法,《梦三国2》在此之上,也优化了画面和操作体验,增加了全新的地图和玩法,带给各位玩家酣畅淋漓的爽快体验!
本届Chinajoy上,52pk也很幸运的采访到了《梦三国2》的首席艺术指导丁盟泷先生和首席特效指导钱林先生。我们提出了很多玩家关心的问题,也了解到《梦三国2》在未来发展上面的具体规划。相信很多玩家是《梦三国2》的忠实用户,下面我们就一起来看看本次采访的具体内容吧。
(左:首席艺术指导丁盟泷;右:首席特效指导钱林)
52pk:我们知道电魂网络其实是CJ的老朋友了,本届CJ我们想展现哪些具体的内容?
本次CJ上,除了我们现在的《梦三国2》,再IP上面也进行了延展和升华,这次带来的是各种风格迥异的手游,在我们展台上面也可以看到,除了《梦三国2》以外,也有好几款手游。
今年游戏的展台太多了,而且特别火。
52PK:本次在CJ现场都举办了哪些活动?准备给老玩家带来怎样的福利呢?
我们会给玩家提供各个方面的试玩,这也包括手游方面,只要在我们展台上面进行试玩,或者进行一些游戏的话,都有免费拿到一些周边,我们也欢迎玩家来感受一下我们的游戏。
52PK:《梦三国2》是一款极具中国特色的MOBA类游戏,现在市场上MOBA游戏众多,您觉得《梦三国2》的竞争优势在哪?
其实,我觉得用竞争两个字不太恰当,因为《梦三国》从09年12月到如今已经有五年多了。《梦三国2》更是对《梦三国》的一次全面升级。其实我们在玩法上面已经得到了市场上玩家的认可。我们非常清楚自己的定位,所以我们考虑更多的是玩家的体验,而不是和其他游戏做一些比较。
包括我们做创意和设计,更多建立在玩家的反馈上,通过玩家的反馈,我们会不断完善我们游戏对玩家的体验感。所以这些就是我们最大的优势,玩家的意见将是我们最宝贵的财富。
52PK:《梦三国2》给我印象最深的就是画面的精致和打击感的流畅,这一点制作团队是如何做到的?这两点是否能满足电竞玩家的需求?
这主要是因为《梦三国2》引入了新的次时代引擎。在一些效果方面,我们支持的量达到了新的高度,所以《梦三国2》的精致感会有很大的提高。在打击感方面,我们也运用了一些新的效果,比如扭曲、震屏、破碎等等。在不影响竞技性的情况下,更大的提升了玩家在游戏过程中的快感。
52PK:虽然《梦三国2》是一款国风竞技类游戏,但是游戏中出现了一些很奇怪的元素,比如最近的小黄人,是什么原因促使了游戏会出现这样的穿越元素呢?
其实这种穿越的元素在游戏界并不是很特别,早在很多大作里面也有做过这方面的探索,也就是和他们本身世界观不相同的东西做一些融合。我们的设计团队也是一直在寻找一些新的创意,所以我们是持续在做这种元素。这次的小黄人,正好是一个契机,我们了解到玩家对于竞技道具的需求度比较高,恰好我们的创意碰撞在一起了,小黄人就这样产生了。
其实这种穿越的元素并不是我们游戏风格上面的一个核心,其实我们还是会坚持国风,这一点也请玩家放心。
52PK:您是如何定义《梦三国2》是一款&轻竞技&网游的?因为游戏本身沿用了DOTA的规范,竞技性非常强,那《梦三国2》又是如何定义&轻竞技&呢?
轻竞技在我看来就是你要以一个轻松的心态,完成一个竞技性很强的游戏,但是我们和一些老牌的MOBA类游戏不同的是,我们把这个竞技性稍微弱化了一点,这个影响的因素也有很多,比如说我们可以从人头的击杀数量上面,赢得单局的胜利。在技能CD、金钱控制,包括一些节奏掌控上面我们也做了一些调整,现在《梦三国2》这款游戏的节奏会比较符合当下大部分的玩家。
在玩法上面我们也是更加全面,不是单一的竞技,我们会照顾玩家不同的喜好,比如说PVP和PVE。让玩家在玩我们游戏的时候会根据不同的时间段,有更多的选择性。这也是一个轻竞技的概念。
52PK:《梦三国2》在娱乐玩法上面特别丰富,这一点和其他游戏大不相同,所以您觉得《梦三国2》是一款注重竞技性的游戏?还是注重多样玩法的游戏?
我们之所以有这么多丰富的玩法就是因为我们愿意听取玩家的建议,不同的玩家再不同的时间段,喜好也不同,比如有的玩家进入游戏之后先紧张的打了一局,后面的话就会选择一些关卡类的,挑战boss类,和队友组队休闲一下,所以我们不会偏重哪一个方面,只能说我们更加重视玩家的体验。
52PK:《梦三国2》在未来还会推出哪些新的玩法?近期是否有新武将或者新地图透露呢?
下一个版权是&英霸赤壁&,包括和&封魔&版本相关的全新关卡。后期我们还在研发的是一个三方对战的新地图,包括针对保护三方队长的守卫模式,相信在不久之后就能和玩家见面。
52PK:今年下半年《梦三国2》具体的发展方向是什么?
下半年的话,我们是从《梦三国》到《梦三国2》的一些稳定性和兼容性转变成产品的精致度和品质性的提升,包括最大化利用我们自己研发的引擎。简单来说,就是设计出更加符合用户体验的界面,更让人眼前一亮的英雄和更让人眼前一亮的玩法。
52PK:无论是《梦三国》还是《梦三国2》,竞技类的比赛一直都是玩家比较关注的,未来电魂是否会加大电竞赛事的力度?
关于电竞赛事,电魂肯定会加重这个资源分配比例的,今年上半年我们就举行了MPL2015《梦三国》专业联赛夏季赛,还有两省争霸赛,这两个赛事将会持续到7月中旬。下半年MPL秋季赛和城市巡回赛以及娱乐新赛季都会一直推进。我们专业的赛事会覆盖一整年。
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