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游戏是谁发明的
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深谙娱乐场经营决窍,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,使计算机的“智力”水平与人难分高低,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,使电子子计算机一代一代实现更新,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力,看作是投币游戏机的雏形。
但是真正用于娱乐业的游戏机,集中了许多计算机软件的设计人才。在美国。
二、电子游戏机的诞生
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展,同时软件技术也发展迅速。
今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人。先是由晶体管代替了笨重的真空管。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。
后来一、投币游戏机的兴起
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。
在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,一个娱乐业革命也在酝酿之中。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,或者干脆称为“电视游戏机”:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。
从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,节目趣味性较差,后来出现了集成电路和大规模集成电路,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。没过两天,老板打电话告诉他。
美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场。虽说是影像。布什纳尔拆开了机壳,我们不难悟出这样的道理,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角
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WASD是谁发明的?你可能不知道20年前没人用
10:14:00& &来源:
  【新浪游戏独家编译 未经许可禁止转载】  
  WASD 这几个按键如今基本是默认设置。当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说,再去使用方向键实在是很不舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键,WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键。不过即使如今WASD成为大家理所当然的按键配置,但在20年前,根本没有人这么用。
如今你的键盘上最容易磨损的四个键或许就是WASD
  我们现在最喜欢的四个字母按键绝非是什么天然的选择,所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong。
  Fong 在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了历史,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328。在他击败对手Tom "Entropy" Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标,左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四个键位。可是在那个时期,这并不是所有玩家的标准习惯。&
Dennis “Thresh” Fong
  在第一人称射击游戏的早期年代,Fong表示他试过了键盘的所有地方,即使对他来说,也是才刚刚开始使用鼠标。在几年以前,1993年的时候,还是青少年的他玩《毁灭战士》输给了他的哥哥Lyle,那会儿他只会使用键盘玩。因为那个时候的游戏还不需要上下看,所以键盘控制游戏足矣,反而用鼠标才会让人觉得奇怪。他的哥哥则使用键盘和追踪球,最终赢了游戏。虽然不是输了全部的比赛,但显然Lyle赢了大部分,从而让Fong决定需要学习怎么用鼠标来玩,在这之后他便战无不胜。
  Fong表示“在我成功转换了操作后,我的技巧成倍的提升。几乎从那刻开始,我就没再输过比赛。”
  在这期间他还有不少其他尝试,比如WADX的组合,不过Fong最后还是决定WASD,从《毁灭战士》之后便没有再变过。是他发现了这个组合吗?应该不是。同时期还有很多其他选手也开始布局键盘的左侧。不过如果没有Fong的影响,现在的标准按键或许会不一样。有可能会是EDSF,或是其他奇怪的组合,比如ZXC负责左右和向后移动,鼠标右键负责前进。还有一些早期的射击游戏默认的移动方式是方向键。在1994年,System Shock(网络奇兵)用的是ASDX,而Descent(突袭)用的是AZ前进后退,QE侧移。
  Fong表示他还见过用ZXCV移动的玩家。
  “我可不敢说是自己发明的[WASD],我只是碰巧知道。我敢说还有其他的玩家根据他们的舒适感开始这么设置。不过我敢说自己促使了[WASD]在一些游戏里的流行,尤其是第一人称射击游戏。"
《雷神之锤》并不是第一款引入鼠标视角的游戏,但它是影响力最大的的一个。
  似乎的确如此。在那个时候,职业游戏玩家的概念还很新,Fong只是西海岸公认的水平最棒的玩家。随着Fong的名气越来越旺,他被经常问到的一个问题就是:“你的按键配置是什么?”他的回复大多数可以在Thresh’s Quake Bible里找到,里面将WASD的组合描述成“倒写的T”。在他成为人气《雷神之锤》玩家之前,他还是《毁灭战士》的冠军,所以很多人都崇拜他,开始模仿他。
  在早期的论坛上也能发现证据。一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。另一篇则建议用小键盘来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。就是没有人注意到显而易见的选择:WASD或是ESDF,而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《雷神之锤》锦标赛里的表现,并传播了他的打法。他的表现格外惊艳,让发帖者想要寻找他的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快。
  另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John Carmock。Fong表示“在E3游戏展上,哪怕我和Carmack出去逛,也会遇到路人询问我的游戏按键配置,于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。”
  这也让他轻松不少,不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝,直接在游戏里调用就好了。
《半条命》是第一款默认设定WASD的游戏
  不过Fong并不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素。我也这么认为。在《雷神之锤2》出来的时候,WASD已经成为了主流认识。我便是其中之一,在那个时候我还不知道Thresh是谁。
  不过奇怪的是,主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键。一年后,才开始改变。如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出。Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack, Thresh,和其他顶级选手的影响,将WASD和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准。
  Valve的工程师Yahn Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD。“我记得最终确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD,以及为什么。我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯。”
  同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。
在同一年里,《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》奠定了WASD这个默认移动标准
  在1999年还能见到很多其他的按键配置,比如《网络奇兵2》默认的是WADX,(S是蹲下)。不过WASD已经成为标志,更不用说在2004年,《魔兽世界》采用了WASD作为默认设置推广给成千上万的PC玩家,至此,在RPG和MOBA类游戏,甚至是策略游戏里,WASD成为了移动的标配。
  有趣的是,Valve的老板Gabe Newell并不用WASD。他在写给PC Gamer的邮件里提到“我个人不喜欢WASD,因为它在键盘上的位置太偏了,我通常会重新绑定给ESDF。”G胖并非一个人,如果稍微搜索一下就会发现,还有不少玩家争论ESDF才是更自然的选择。
Valve的老板Gabe Newell并不用WASD
  更让人意外的是,另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD,
  相反,他喜欢ASXC。“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类。”
  不知道你们怎么想EDSF和ASXC的设定,尤其是后者的确挺异类的。至少如今千百万的PC玩家都选择了WASD。(来源:PC Gamer 编辑:Sen)
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游戏是谁发明的啊!
有谁知道游戏是谁发明的啊!我得去拜会拜会他老人家呢!
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是严鹏在1963年发明的! 你去吧 呵呵!
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全部答案(共1个回答)
屏幕上移动着,你让它往左,它就往左;你让它往右,它就往右。它绝对听你的话。40多年前的人们谁能相信呢?家里的电视可以和我们玩游戏!每一个初次见到电子游戏的人,恐怕都难以忘记那新鲜奇异的感觉。从那个时候起,一切都变了,我们不再是单纯的观众,我们可以操纵电视上的画面。那么是谁第一个想出这个主意,在电视上用光标来玩游戏呢?一定是个日本人吧?
电玩四十年(到2006年止)
光标在相关信息屏幕上移动着,你让它往左,它就往左;你让它往右,它就往右。它绝对听你的话。40多年前的人们谁能相信呢?家里的电视可以和我们玩游戏!每一个初次见到电子游戏的人,恐怕都难以忘记那新鲜奇异的感觉。从那个时候起,一切都变了,我们不再是单纯的观众,我们可以操纵电视上的画面。那么是谁第一个想出这个主意,在电视上用光标来玩游戏呢?一定是个日本人吧?
不,不是日本人,是美国人威廉·海金伯莱姆。如果他还在世的话,今年该有91岁了。即使是在他生前,也很少有人知道他是电子游戏的发明者。海金伯莱姆不是爱玩的人,他是一个科学家,而且是非常著名的科学家,他的娱乐最多就是下班以后打打弹球。他曾经在美国洛斯阿拉莫斯国家实验室创建了原子弹转换电路,二战以后还为反对核武器斗争过。20世纪50年代的时候,他在纽约一家拥有一个核能研究基地的研究中心工作。
1958年秋天,海金伯莱姆打算在纽约举办一个“开放日”,向人们宣讲新技术的功能,但又不想简单地把要宣传的内容写在黑板上,他觉得那样只会让参观者感到无聊。于是他决定用示波镜和转换电路做点什么东西。做什么呢?一定得是某种能让参观者通过感性认识就能明白原理的东西。一种游戏吧?一种两个人玩的游戏。网球吧!用一个光点代表网球,一条直线代表球网,参加游戏的双方要让“球”往返跳跃于“网”的两侧。这个“双人网球”游戏获得了巨大的成功,参观者为了能玩上一下,不惜排好几个小时的队。1958年,整个美国的电脑全部加起来只有2500台。就是在那样一个时代,海金伯莱姆成了电脑游戏的开山鼻祖。
可惜只有很少一些人见识过这种游戏,海金伯莱姆发明的这种“双人网球”游戏并没有普及起来,它仅仅是一种展示新技术的手段。“开放日”结束以后,它很快就被人们遗忘了。这样,美国人斯蒂芬·罗塞尔就在1962年把电脑游戏又重新发明了一次。那是在著名的麻省理工学院,在一台有三台电冰箱那么大的计算机上,游戏的名字叫《星球大战》。这是两只宇宙飞船之间的战斗,明亮的三角形飞船在黑漆漆的宇宙中熠熠闪光。同“双人网球”一样,《星球大战》也获得了巨大的成功——当然不是在孩子们的卧室里,毕竟罗塞尔在大学里的计算机价值10万美元——而是在一个小型计算机网络上,这个小型网络就是后来的国际互联网。大学生们把这个程序下载下来,不断在细节上加以修改完善。一些人制作了最早的游戏操纵杆。就这样,1962这个年份成为正式的电脑游戏元年。但是罗塞尔从来没有用这种游戏赚过一分钱,也没有申请过专利,现在看来这实在有点愚蠢。
几年之后,也就是1966年,美国人拉尔夫·巴尔利用了这个机会,因为他发现电子游戏是一件有利可图的事情。巴尔1922年出生于德国的一个犹太家庭,1938年为躲避纳粹迫害逃到美国。二战期间他为自己的新祖国效力,当了一名秘密警察。二战以后他又成为一名电视修理工,到1966年时,他已经成为一名工程师。长久以来他就在思考一个问题:除了播放新闻、电影和广告,美国的几百万台电视机是否还可以有别的用途?1966年8月,他有了一个主意:游戏!对,没错儿,就是游戏!他利用在纽约等公共汽车的时间把构思和设计写了下来,写了满满四页纸——可以在电视机上玩的视频电子游戏就这样问世了。
巴尔花了两个月的时间用一个木头盒子和很多按钮试验制造原型机,最后发现:这个木头盒子竟然真的管用!他大受鼓舞,继续试验。很快,他向全世界推出了一个游戏,其原理现在尽人皆知:游戏双方轮番击打一个小球,如果谁没接住球让球漏掉,他就算输了。这种根据乒乓球游戏原理设计的游戏就是后来的《乒乓》(Pong)。
但是《乒乓》这个名字并不是巴尔起的,而是另外一个人,这个人名叫诺兰·巴什内尔。巴什内尔原本忙于把已经诞生了将近10年的《星球大战》做成自动游戏机,然后把这些游戏机放在酒馆里,谁要玩就得投硬币进去。为了试验这种机器,巴什内尔把自己的女儿赶出去,在她的房间里用晶体管、一台旧电视机和一个罐子做成了一个名为“电脑空间”的游戏机。随后,他的牙医给他介绍了一个人,那人在一家生产自动机器的公司工作。他把自己的点子卖给这家公司。1972年,也就是拉尔夫·巴尔的家用游戏机首次面世的时候,商用电子游戏机“电脑空间”也开始进入酒馆。
但是由于过于复杂,这种名为“电脑空间”的商用电子游戏机失败了,巴什内尔仅仅赚了500美元。然而,塞翁失马,焉知非福。这次失败迫使巴什内尔不得不尝试着去发明新的东西,更好的东西。于是他做了他一生中最重要的决定:用这500美元开了一家公司,这就是电子游戏产业的始祖——雅达利公司(Atari)。然后他把拉尔夫·巴尔发明的视频游戏做成了可以在投币机器上玩的《乒乓》。这是他发明的第二个酒馆电子游戏机。《乒乓》的好处在于它非常简单,人人都可以玩,哪怕喝醉了,照样可以玩。
这一次,巴什内尔的账单收入开始扶摇直上。1972年,巴什内尔将他的第一台《乒乓》游戏机安置在硅谷的一家酒吧里。两周以后,酒吧老板打电话给他抱怨说:机器坏了!其实机器并没有坏,是硬币箱满了——装了300美元。《乒乓》成了大热门,巴什内尔一夜暴富。1973年雅达利公司的销售额将近400万美元。10年后,这个数字翻到20亿。《乒乓》带动了整整一个行业,电子游戏业开始兴起。到今天30年过去了,电子和电脑游戏行业的销售收入已经超过了好莱坞票房收入。
如今,电子和电脑游戏已经成为整整一代人生活的重要组成部分,这些游戏者永远都在要求更新的游戏,永不餍足。这是一个从不留恋历史的行业,每种新游戏发明出来之后不久就会过时,稍一过时便不再值钱。然而,如果没有巴尔和海金伯莱姆这些当年的开路先锋,就不会有后来的《吃豆子》(Pacman)和《打野鸡》(Moorhuhn),不会有《神秘岛》(Myst)和《毁灭战士》(Doom),同样也不会有《模拟人生》(Sims)和《模拟城市》(Simcity)。后两种游戏——也就是如今风行全球《模拟人生》和《模拟城市》——它们被一个身材瘦削的美国人发明出来,他叫威尔·莱特。莱特从童年开始就喜欢做各种各样的模型。起初他设想了一种游戏,玩家的目的是摧毁岛屿,后来他突然发现,建立岛屿比摧毁岛屿更加有趣。这个发现一出,《模拟城市》就诞生了。
同样地,如果没有那些先驱,也不会有《古墓丽影》中的劳拉和“超级玛丽”这些人物。“超级玛丽”,这个戴着红色帽子身穿蓝色工人装的小个子意大利管子工,是日本人宫本茂在1977年加入任天堂电子游戏公司以后发明的。宫本茂既不是程序员也不是技术人员,他是工业设计师,甲壳虫乐队的歌迷,业余园艺爱好者。而如今,他是巴尔的孙辈们中最耀眼的一颗明星。“超级玛丽”的名字是宫本茂用任天堂公司在西雅图的库房场地出租人的名字命名的。去年宫本茂举办了他加入任天堂公司25周年的纪念庆典。“超级玛丽”成年了,但不知那位和他有着同样名字的西雅图库房出租人是否还健在?
毫无疑问,如果没有罗塞尔和巴什内尔这些开路先锋,今天的孩子们的童年将会是另一种样子。日本人田尻智发明的“口袋妖怪”(Pokemon)中令成千上万个孩子痴迷热爱的“皮卡丘”将不会出现在孩子们的生活里。田尻智小时候热爱昆虫,经常在林子里搜集金龟子等小虫子。这一爱好直到他长大成人以后也难以割舍,以至于最后发明了“口袋妖怪”游戏。同样,如果没有那些开路先锋,也不会有苏联人阿里克谢·帕契诺夫20世纪80年代在莫斯科科学院发明的《俄罗斯方块》(Tetris)。这种游戏80年代的时候差点成为东西方冷战的牺牲品,西方人固执地认为他们才拥有此游戏的商标注册权,直到戈尔巴乔夫出面宣称其所属权归苏联所有。
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