蜡烛人手游公测时间详解 剑灵手游什么时候公测出

摘要:一根只能燃烧10秒的小蜡烛决心走出黑暗,追寻光明。这正如国内的独立游戏开发者一样,正不断追逐属于自己光明的未来。2016年11月,被外媒体称为“中国版纪念碑谷”的国产独立游戏《蜡烛人》正式登陆Xbox
一根只能燃烧10秒的小蜡烛决心走出黑暗,追寻光明。这正如国内的独立游戏开发者一样,正不断追逐属于自己光明的未来。2016年11月,被外媒体称为“中国版纪念碑谷”的国产独立游戏《蜡烛人》正式登陆Xbox。这款拥有唯美细腻的画风、创新有趣的解谜玩法以及触动人心的背景故事的独立游戏,不仅获得了包括微软Xbox负责人Phil Spencer在内的高度评价,更是被海外媒体Gamespot称为 “The 8 Best Upcoming Games You've Never Heard Of”——全球最好的8款独立游戏之一!时隔一年以后,中手游今日正式宣布,获得主机游戏大作《蜡烛人》手游版全球发行权。一场光影魔法的探险,沉浸式情感体验一进入《蜡烛人》,玩家便很容易会被它的神秘色彩所吸引,操控蜡烛人只能燃烧10秒的火光在黑暗中摸索前行,挑战由光影构成的魔法谜题,体验由色彩与环境的互动进行解谜的创新玩法。游戏中每一处机关都是一道风景,每一帧画面都是一张壁纸,当每一次蜡烛人短暂地点亮自己,游戏堪比电影的质感都会带来令玩家陶醉其中的视觉享受。除此之外,深邃而又神秘的游戏世界,伴随着旋律美的令人发指的配乐,恰到好处而且细致入微的音效,完美地将玩家代入到蜡烛人的角色中,给人身临其境的沉浸情感体验。光影的魔法世界和大多数独立游戏不同,在《蜡烛人》创意诞生的时候,制作人高鸣就有一种强烈的愿望,想把《蜡烛人》的故事讲述给大家听,他认为故事是这款游戏的重要组成部分,《蜡烛人》大致讲述的是这样一个故事:一只平凡的小蜡烛希望成为灯塔,最后当他越过重重阻碍终于见到他的偶像灯塔时,他被灯塔的强大着实震撼了,但依然勇敢地面对自己的内心,通过努力实现了自己的价值,点亮了原本黑暗的地下世界。高鸣在接受新浪游戏采访时曾表示:“我把蜡烛人当做我自己,或者我们中的任何一个人。我们都有很远大的梦想,就像那个闪烁在远处的灯塔,但实际上在小蜡烛的冒险中,或者准确的说在我们的人生中,随着时间的流逝我们会走过许多路、认识许多人、经历许多故事,在人生的旅途中能够真正点亮的道路之光并非由远处那虚无缥缈的灯塔所带来,而是通过我们每个人有限的能力,去点燃和照耀旅途中的每一个路人、每一个朋友。最终在游戏的最后,我们通过自己走的路、每个关卡那短暂的十秒,展开那副属于我们每个人自己的、点亮了所有道路的卷轴。”身临其境的沉浸式体验他希望《蜡烛人》不仅能够在关卡设计上能够像超级马里奥系列一样,有着丰富而且多样的玩法设计,给玩家带来优秀的游戏体验,更重要的是要给玩家绝佳的情感体验,就像陈星汉在他的著名游戏《风之旅人》中所做的。获奖无数,也许是目前中国最好的独立游戏《蜡烛人》最初的创意诞生于Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,从破壳之初就受到微软ID@Xbox计划关注,并成功作为Xbox one独占游戏进行全球发布。《蜡烛人》和高鸣也获得了微软的邀请,参与了2016年的GDC。这也是这是中国独立游戏开发者第一次把自己的作品带到世界性的游戏展会上。此外,《蜡烛人》还获得包括IndiePlay中国独立游戏大赛“最佳游戏大奖”,腾讯GAD独立游戏开发者大赛“最佳游戏大奖”在内的十余个奖项,并被海外权威媒体Gamespot评选为全球最好玩的8款独立游戏之一。“目前中国最好的独立游戏”的称号,《蜡烛人》可谓当之无愧。《蜡烛人》获得十余个业内大奖《蜡烛人》在TapTap上的评分更是高达9.9分,扣掉的0.1分还是因为期待太久,迟迟没有上线。此次中手游宣布独代该款获奖无数的独立游戏,也终于大量翘首以盼的玩家放下心头的大石。TapTap上《蜡烛人》评分9.9分拿手好戏,烛火汇聚今年年初,中手游CEO肖健就表示,2017年中手游在独立游戏上的发行数量将不设上限,并争取每个月都能获得苹果的推荐。而获得《蜡烛人》的独家代理权,更是体现了中手游在优秀独立游戏上的选择和坚持。中手游“拿手好戏”计划提及与蜡烛人的合作,中手游CEO肖健表示,《蜡烛人》讲述的是一个不起眼的蜡烛,在一段旅程中找到自己的不平凡,这也正是中手游“拿手好戏”独立游戏计划所倡导的理念,我们希望帮助每一个独立游戏开发者成就自己的不平凡。独立游戏虽然收入规模比不上商业化游戏,但是独立游戏所带给玩家们的游戏体验和行业的创新力,是商业化游戏完全不可比拟的,所以我们希望能推出一款又一款像“蜡烛人”一样的独立游戏,然后汇聚在一起,照亮游戏行业的创新之路。
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随时查看文章收益&&&国产游戏当自强 《蜡烛人》一天就通过Steam绿光
国产游戏当自强 《蜡烛人》一天就通过Steam绿光
全文导读 国产游戏当自强大家好我是蜡烛人兄弟,火柴人。
2月6日,此前为Xbox One国行限时独占的国产独立游戏《蜡烛人》登陆了Steam绿光,仅用时一天《蜡烛人》就顺利通过了,连开发团队都没想到。他们对支持本作的玩家表示了感谢,目前正在紧张研发中,预计2017年2季度在Steam平台发售!
《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。
本作于日在国行XB1首发,独特的低光玩法和绘本风格的故事设定是其特色。
我也说不出来这款游戏有多好,但是,不,是最近越来越多的国产独立游戏在各大游戏平台上市,它们都没有用我们国内用烂的武侠题材,而是通过其他方式体现我们国内游戏的那种感触,也许这就是现在那些大型游戏故事应该了解的,是武侠题材是不错(比较也是国内游戏最多的题材)适当的放弃一些老套的东西多去常识新的类型,这就是现在国内游戏应该做的,国内游戏一直在进步,(不过有些大型游戏厂商还是没意识到)请喜欢国产游戏的继续支持。
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投稿邮箱:国产独立游戏《蜡烛人》:10秒的光亮能带来什么?a year ago463收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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Dare上获得了历届最高分。他把这个完成度并不是很高的游戏上传到了Kongregate(一个可以上传并玩其他开发者游戏的网站),并拿到了首页推荐。现在你也依然可以搜索到这个\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.kongregate.com\u002Fgames\u002Fspotlightor\u002Fcandle-man\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E最初的版本\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bcdf1c80c1a2ef3fa3df2_b.jpg\& data-rawwidth=\&669\& data-rawheight=\&290\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&669\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bcdf1c80c1a2ef3fa3df2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='669'%20height='290'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&669\& data-rawheight=\&290\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&669\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bcdf1c80c1a2ef3fa3df2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bcdf1c80c1a2ef3fa3df2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E最初的蜡烛人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一根会发光,但只有10秒钟的蜡烛。\u003Cstrong\u003E蜡烛只能发光\u003C\u002Fstrong\u003E。走、跳、点亮自己,就是蜡烛人的全部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《蜡烛人》中几乎没有出现任何会主动向你发动攻击的敌人,点亮蜡烛在很多时候真的只是为了驱散黑暗。高鸣说,“我想要做一个不一样的游戏,它的玩法不会来自于其他任何哪怕是伟大的作品。如果蜡烛只能点亮和发光,那就最大限度发挥它吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“点亮蜡烛”这个设计简洁而迷人,它收束并整合了所有其他的玩法、甚至是故事情节。“黑暗的环境”和“会发光的蜡烛”这两个元素贯彻始终,而开发者对周围环境的设计也多出自并归结于它们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“\u003Cstrong\u003E点亮蜡烛→照明\u003C\u002Fstrong\u003E”是高鸣在Ludum Dare上想到的最初的创意,但它仅在《蜡烛人》的第一个阶段出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在第一大关卡中,只有看清了,才能操纵蜡烛人规避危险——玩家点亮蜡烛人从来都是对“黑暗”的被动反应。在第二个大关卡中,蜡烛人离开废弃的船,走入了一个全新的世界。玩家根据以往经验点燃了蜡烛,发现在“照明”之外,光亮还产生了其他的效果(我们叫它X)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-887ea583fac1cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-887ea583fac1cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-887ea583fac1cf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-887ea583fac1cf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E黑暗中你能看见一根蜡烛。你“本能”地去点燃它,引发了一系列连锁反应(点击\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fimg.chuapp.com\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F\u002F373752.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E此处\u003C\u002Fa\u003E查看GIF)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c8f7a9c9acf06d710634_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c8f7a9c9acf06d710634_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c8f7a9c9acf06d710634_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c8f7a9c9acf06d710634_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E在灯塔内部,你看到微弱的光。点燃之后,发现某些地方点亮蜡烛可以产生一个发光的台阶(点击\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fimg.chuapp.com\u002Fwp-content\u002Fuploads\u002F\u002F451243.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E此处\u003C\u002Fa\u003E查看GIF)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5e1dbd63fb837fc2b15888b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5e1dbd63fb837fc2b15888b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5e1dbd63fb837fc2b15888b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5e1dbd63fb837fc2b15888b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E点亮蜡烛还可以驱散不断逼近的怪物们(但点亮之后,两边原本因为镜子而存在的台阶就消失了;而你现在要向右走)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“\u003Cstrong\u003E点亮蜡烛→照明+X\u003C\u002Fstrong\u003E”是《蜡烛人》玩法和关卡设计的核心。因此,即使这款游戏有着相当复杂的玩法,开发者们也优雅地坚持不任何文字提示、设置任何教学关卡。高鸣说:“其实我们的游戏特别单纯,就是设置不同的简单元素,再删减或者叠加。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《蜡烛人》关卡设计的这种“叠加语法”有任天堂的风格。设计者找到一个基本的点(点亮蜡烛),其他的所有玩法都从这个点中延展出去;通过另外一个基本的点(环境很黑),强迫玩家在某些地方点亮蜡烛,告诉它这之后的结果(花开、幽灵退散),达到“教学”的目的;如此交替循环。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但《蜡烛人》更棒——和马里奥相比,蜡烛人没有任何能力的变化。这是一个多么圆满的设定啊,游戏从头到尾都没有增加玩家额外的按键要求,而是通过环境对光亮的反应向玩家时刻展示各种全新的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“光亮除了照明之外,也会有光亮自己的作用。比如,火光会令某些生物畏惧,也会让那些对火光敏感的生物发生变化。另外,光也会产生影子。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b894af4deed59b181fc4f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1019\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b894af4deed59b181fc4f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1019'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1019\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b894af4deed59b181fc4f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b894af4deed59b181fc4f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E蜡烛人点亮自己后会发生的一些效果,包括产生可以跳跃的阶梯、开花,吸引花朵而让自己得以在水面上行动驱散幽灵、让果实掉落……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E抛开游戏性不说,这种感觉也是奇妙的。蜡烛人无法主动攻击并影响环境,这使得光亮的体验就像是一种“遇见”,是来自蜡烛人真正的冒险:玩家要带领不变又渺小的它适应周围全新的环境;黑暗是一切的主色调,光亮会带来安全感,但有时发光也并不安全。那些张开的、带刺的紫色和蓝色的花儿都会让蜡烛人立刻死去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E庞大无边的黑暗、黑暗之中除了黑暗本身以外的危险、短暂的光芒,和渺小的蜡烛人。这也是我喜欢《蜡烛人》这个游戏的地方,它的玩法本身就契合了、并包含了整个故事。游戏中关于情节的部分仅仅分散在几段短小的过场动画和旁白之中,蜡烛人想要要成为它永远也不可能成为的灯塔,而这个结局无论如何,其实已经包含在这黑暗和短暂的燃烧生命之中了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “点亮蜡烛”的减法和节奏\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E高鸣在开发《蜡烛人》的最开始,就笃定主意要先构思好游戏从一开始到最后的所有主要情节,而这花费了他和他团队一共6个成员整1个月的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们会按照故事的发展来安排游戏的玩法和场景。如果故事没有定下来的话,就会造成浪费。那1个月的时间内我们什么别的都不干,就光考虑故事。我们还研究了三十几种经典的戏剧模式,想要往上套……最后就考虑出来了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,正式上线的《蜡烛人》版本的流程几乎不拖泥带水,而原本他们的关卡数量和长度几乎都是现在的两倍,并且每一个都实际做出来了。但是实际测试玩下来的结果是,玩家会玩着玩着就忘记了故事、忘记了主题、忘记了蜡烛人是在干什么:整个游戏显得冗长而不明所以。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“所以我们将各个关卡拆短、但增加了更多章节。我们删除了一些重复并且‘劳作’的部分,将点亮蜡烛融合到了几乎所有的关卡和玩法中,而不是简单的跳跃和躲避;就是为了时刻能够提醒玩家蜡烛人的目的、提醒大家我们其实一直都在说一个故事。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4b27bca9fd0ae_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4b27bca9fd0ae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1920'%20height='1080'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4b27bca9fd0ae_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4b27bca9fd0ae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E应当是《蜡烛人》所有关卡中最具有“平台动作游戏”特征的关卡了,这是第一个场景(船内)最后的关卡,而这种考验时机、跳跃的玩法在后面几乎没有再次出现\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de7ba64f581fdfacc9fa88a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de7ba64f581fdfacc9fa88a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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noreferrer\&\u003E此处\u003C\u002Fa\u003E查看GIF)\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E丨 “手工艺人”的勤奋\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E高鸣曾经在他自己的知乎专栏“独立游戏的手工艺人”上写过\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F?refer=lancelot-gao\& class=\&internal\&\u003E一篇文章\u003C\u002Fa\u003E,谈到《蜡烛人》的关卡设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“《蜡烛人》的游戏关卡是怎样设计出来的呢?其实只要简单三步:1.三位设计师在纸上画出这一关所有玩法创意的草稿;2.把纸上所有的玩法在游戏中做出来并试玩体验;3.筛选出最好的玩法组合成关卡并稍加打磨。完成!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4eee1d82f1b3f4a084ae2a74b95bf6a9_b.jpg\& data-rawwidth=\&6963\& data-rawheight=\&1616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&6963\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4eee1d82f1b3f4a084ae2a74b95bf6a9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E网站\u003C\u002Fa\u003E看看。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T05:47:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:45,&collapsedCount&:0,&likeCount&:463,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a66f25afe2c6d8c0c854e52c24df3c70_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&国产游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&冒险游戏 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FFXV!\n绝不妥协这个世界,只做想做的事。\n一个朋友\n一把吉他 \n还有一位将要来的小提琴&,&name&:&野原青栞&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fye-yuan-qing-kan&,&avatar&:{&id&:&v2-f65286ecdb1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&四体不勤五谷不分文不能测字武不能防身&,&isFollowing&:false,&hash&:&515fb25c3dc6b318bfb9d8&,&uid&:04,&isOrg&:false,&slug&:&shi-lei-21-11&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&石老六&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fshi-lei-21-11&,&avatar&:{&id&:&afb3e5349d5dda10f636857cfc5054ed&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&神经质患者&,&isFollowing&:false,&hash&:&b9ed5ea39e5a67853b76d&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&li-xian-ji-66&,&isFollowed&:false,&description&:&将心比心,以慈悲心了万物,旁观者清,用睿智眼化纠缠。我不是个一般人,我一般不是个人&,&name&:&李献计&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-xian-ji-66&,&avatar&:{&id&:&e61dc781f3dca4aeb3a8b2&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-07ece9f95fc44fx112.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-07ece9f95fc44f02662c6_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E如果我真的是一根只能燃烧10秒钟的蜡烛,那么,这应当就是我能体验到的最好的世界。\u003C\u002Fb\u003E作者丨或闪 \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.microsoft.com\u002Fzh-CN\u002Fstore\u002Fp\u002F%E8%9C%A1%E7%83%9B%E4%BA%BA\u002FBW89MHGPNF2F\& data-editable=\&true\& data-title=\&《蜡烛人》\&\u003E《蜡烛人》\u003C\u002Fa\u003E于上周五上线,在XBOX ONE国行限时独占发售,售价79元人民币。它得到了ID@XBOX的独立游戏开发者计划的支持,在上线之前就获奖无数,也是国产独立游戏…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-aaab_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&LoveLive!&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&黑暗之魂(Dark 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target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EYoutube上打《上古卷轴5》的80岁老奶奶\u003C\u002Fa\u003E,无独有偶,在地球另一边,也有一位相似的强者——一位沉迷《黑暗之魂》系列的老大爷。你可能已经听说过他的新闻,在去年,他接受了日本电视台采访,成了网红。而今年,\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fnews.denfaminicogamer.jp\u002Fkikakuthetower\u002Ftoukaigi2017-1\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E電ファミ\u003C\u002Fa\u003E又采访了他,此时他刚过80岁生日。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E電ファミ是为“黑魂老大爷”而来,但他们却发现一些惊人的事实:这位加三清先生不仅打黑魂,还是“LL老大爷”“少女战车老大爷”,收藏着《宇宙战舰大和号》的模型、拿过世界级摄影俱乐部的比赛冠军……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E触乐对这位强者的访谈主要内容进行了编译。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1ddc888e9d257dc693bb7b80df5b2e43_b.jpg\& data-rawwidth=\&927\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&927\& 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-da550e4dee495dfc208f454e3022b24e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《少女与战车》和《LoveLive!》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E加三:当然也是。虽然都是少女题材的东西,音乐真的好棒哦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——想必您看很多遍了。我们这回本来是为“黑魂老大爷”而来,结果不止这能采访,“LL老大爷”“少女战车老大爷”看起来也没问题呀(笑)。真厉害,您心理年龄好年轻。话说回来,我想问问您的经历。您是在经营一家叫“Barberカサン”的理发店,所以是从事理发师的工作吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我在高中退学,接了家里的手艺,已经有60多年了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——所以最初还是作为家业,在做理发店的生意对吧。理发店的样子看起来也很有年代感了。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c4e040db45e52a41a3653_b.jpg\& data-rawwidth=\&1023\& data-rawheight=\&683\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1023\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c4e040db45e52a41a3653_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E很有复古感的理发店\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E加三:我们家从江户时代的梳发店开始,做了4代了。这房子则是昭和27年(1952年)建的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——您除了游戏以外,比如刚才的模型,好像还有很多爱好?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:也玩了很久摄影。我曾在尼康的世界级粉丝俱乐部Nikkor Club拿过摄影比赛世界第一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——那可太强了啊。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:然后我还玩这个。你知道这个怎么做吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7ccafa4ff2ce289deda327_b.jpg\& data-rawwidth=\&791\& data-rawheight=\&528\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&791\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7ccafa4ff2ce289deda327_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E你知道这玩意儿怎么做吗?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——就和那种瓶子里的帆船一样的东西吧?这怎么做的?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我店里的客人说,要是让他知道了,他也会做,所以要保密(笑)。我还做首饰和玻璃画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aafbcf4ec1f8ba349a8e_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&401\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aafbcf4ec1f8ba349a8e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E加三先生做的首饰\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e074186dcbb_b.jpg\& data-rawwidth=\&793\& data-rawheight=\&529\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&793\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e074186dcbb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E加三先生的玻璃画,画中的可说是个美人了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――原来如此,这也好强。话说,这画上的模特是?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:经过我店门的女性,我叫住了她,做我的模特。刚开始她还吓了一跳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——那确实是会吓着啊(笑)。所以您有这么多业余爱好,又是以什么契机开始玩游戏的呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:其实昨天(11月9日)是我的80岁生日。我60岁生日的时候,二儿子送了我一台PS和《皇牌空战》一代,当作礼物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——那60岁以前您从来没玩过游戏是吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:那之前对这东西一点儿也没听说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――那之前您对游戏毫无兴趣,为什么您儿子会送游戏机呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:这个问题好。我儿子懂我啊。他知道我好奇心重,有趣的东西不管自个儿多老,也会接受。知道这点,他就觉得,像那样的爹,60岁送游戏试试也好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――真是懂你的亲儿子。所以那之后您喜欢上什么游戏了呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:《皇牌空战》通关后,想着也玩玩别的游戏,就调查了一番当时所谓的名作。《生化危机》呀,《古墓丽影》呀,还有《国王密令2》(魂系列开发商From Software早期作品)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——就是那时开始接触到From Software这家公司吧?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我玩的《国王密令》虽然已经到2代,还是觉得这游戏莫名其妙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——所以From Software当时的作风就是不跟玩家妥协啊,一直没变。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:虽然游戏很莫名其妙,全3D的画面真是逼真。让我走进了从没想象过的世界,那可真是厉害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——所以您此后一直喜欢PS游戏,现在也用PS3玩,不仅仅在换硬件,也一直紧跟新游戏在玩吧。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:相比硬件,我其实更追求内容。我喜欢From Software,所以他们家游戏一出,就是换硬件也绝对要玩。他家游戏我没玩的,只有《装甲核心》,我跟这游戏不对付,但其他都玩了,《暗影之塔》也硬撑玩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E印象最深的还是《恶魔之魂》。那里面有个关卡,要你走在城壁间的回廊,打倒出现的怪物,挺进下一城。突然,一头龙飞过来,本来是应该逃走,但我想干掉那飞龙。这游戏只有3种箭,我买了999支,是最大数目,飞龙HP大概两三千,我10伤害、20伤害一箭又一箭地去射死它。(注:《黑暗之魂》中同样有此关卡和玩法)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-40a78ea6c6ec987253bfe3_b.jpg\& data-rawwidth=\&1067\& data-rawheight=\&712\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1067\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-40a78ea6c6ec987253bfe3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E“干掉了”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——最终把龙干掉了?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:干掉了。花了2到3个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——除了技术,耐心也很重要啊。那您至今玩的游戏里,有什么特别喜欢,不管玩几遍都要玩的游戏吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:《王国密令2》。还有《KOWLOON’S GATE:九龙风水传》,不知道别人怎么评价,但我认为好玩。《寄生前夜》《细胞分裂》也很好玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——《KOWLOON’S GATE:九龙风水传》其实也是毁誉参半、但喜欢的人超级喜欢的游戏。《细胞分裂》的话,您也玩外国游戏吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:还玩过《MYST》三部曲,都通关,画面很美,但解谜部分完全弄不明白。之后玩了《刺客信条》一代,这游戏里出现的风土人情都很棒。赤茶色的土地,不知道是烤羊肉串还是什么,空中有那样的香味飘着,人群熙熙攘攘。你爬上清真寺,看到地平线上有2只鸟儿飞过,真是太帅了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——类型上,不止RPG、动作游戏,您也玩冒险游戏或者海外游戏啊,真是涉猎很广,那么反过来,不太擅长的游戏是?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:《街霸》那样的格斗游戏。我只玩过《死或生2》,那个超厉害啊,那两团……(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——这是所有年纪的男性都会有的想法,没关系没关系(笑)。话说回来,现在在玩什么游戏呢?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:黑魂2,一周目打完,二周目了,最近10个月一直在打魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E——打了10个月了吗!?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:打了976小时了,530级,魂有1200万了,应该还能升个10级,已经死了1472次,有媒体说2000次,有点夸张了(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-da5f5e6d202abb69cd4c884_b.jpg\& data-rawwidth=\&976\& data-rawheight=\&651\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&976\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-da5f5e6d202abb69cd4c884_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E黑魂玩家熟悉的界面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――我其实初章就败退了,那种程度太难以想象……\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:这游戏一周目掉的魂少。要把属性全升到99,就得努力收集魂。为了魂,先打一周目,到二周目,魂会加倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――换句话说您就是在追求极限啊,976个小时的话,您每天是玩多久?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我下午4点半工作结束,泡澡、吃晚饭,然后就玩游戏。刚开始玩一款游戏时是彻夜在玩,要事什么的都放下,一整天都在玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――那您妻子和家人怎么看这个?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我妻子不仅游戏,什么爱好都理解我。不过如果我离电视近了,会提醒我,一声还好,可对敌的时候,她说一声我就分心了,跟她说了很多遍,“那一秒超级重要的”,她就是不懂(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――那太惨了(笑)。对您来说,玩游戏有什么好处吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:人到80岁,经常回忆过去的事情。想到以前旅行,感觉自己真厉害。仔细想想的话,游戏里也是有街景什么的,游戏里的风景可以和我的旅行中的风景并存在我的记忆里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――您60岁前肯定也有很多美好的记忆,那60岁之后游戏记忆能够同年轻时的记忆相比,那么强烈吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:您有玩过《ICO》吗?最后有制作人员表,本来这种东西按一下是能跳过的,但它不能,制作人员表放完以后,(省略剧透),我真的落泪了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――《ICO》我也通关过,很能理解。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ef92fc050c1c0dceafaf5e_b.jpg\& data-rawwidth=\&745\& data-rawheight=\&498\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&745\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ef92fc050c1c0dceafaf5e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E老大爷会把存档都保存下来\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E加三:《恶魔之魂》中的场景也留在我记忆里。有一次任务叫我杀人,有魂奖励。我为了快点拿到,就去杀。要杀的对象他一个人坐在那里,跟我说话,虽然我这边玩家是不能对话的,但他说着说着,我就不想杀了。然后他说,“你是不是有其他事情才来的”。我突然不想杀人,所以回去了。但最终还是渴望要魂,第二次又去,什么也不听他说,直接杀了。杀了,却还是后悔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――听您说的,无论如何游戏中有什么事,您都会有自身的体验。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我觉得不玩游戏,我就不会变成我现在这样的人。但也不是说我是游戏宅男。因为之前被电视采访过,都是游戏相关,这回开头也想说说画画、摄影之类的东西。我喜欢创造,喜欢从无到有,讨厌大家都一样,喜欢做谁都没做过的事情。这样做才让自己的内心变得更加宽广。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――原来如此。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:我之前说我摄影比赛拿了第一,实际上在那之后,就不怎么摄影了,我要尝试新的东西,这样回头看时,能看到不同事物。人就是要每天进步的啊。不只游戏,任何方面都要每天进步,到死为止。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――是跟升级一样吧。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:这句话好,还用了游戏梗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E――那请您自己再说一遍?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加三:不不,那感觉有些羞耻啊(笑)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c2fc8b1ceabf0ee41612d89_b.jpg\& data-rawwidth=\&1019\& data-rawheight=\&680\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1019\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c2fc8b1ceabf0ee41612d89_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E最后再放一张强者照片,看衣服\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注我们的机构号\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ff5beb91ad0d\& data-hash=\&f5beb91ad0d\& class=\&member_mention\& data-title=\&@触乐\& data-hovercard=\&p$b$f5beb91ad0d\& data-editable=\&true\&\u003E@触乐\u003C\u002Fa\u003E 和微信公众号:chuappgame,每天精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E网站\u003C\u002Fa\u003E看看。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:31:05+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&在黑魂2死过1472次的80岁日本老大爷,其实还是个LoveLive粉……&,&summary&:&\u003Cb\u003E“黑魂2我打了976小时了,530级,魂有1200万,应该还能升个10级,已经死了1472次,有媒体说2000次,有点夸张了……对,那边的《LoveLive!》蓝光也是我的。”\u003C\u002Fb\u003E 作者丨楼潇添 我之前介绍过\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F31\u002F275763.html\& data-editable=\&true\& data-title=\&Youtube上打《上古卷轴5》的80岁老奶奶\&\u003EYoutube上打《上古卷轴5》的80岁老奶奶\u003C\u002Fa\u003E,无独有偶,在地球另一边,也有…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:89,&likesCount&:888},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-ecc923c72cbbc68bbfa0_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&崩坏3&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏测试&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手游策划&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&f19bfcceb5fb&,&uid&:257600,&isOrg&:false,&slug&:&li-hong-yi-20-35&,&isFollowed&:false,&description&:&资料是空白的路人NPC&,&name&:&李弘毅&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-hong-yi-20-35&,&avatar&:{&id&:&aad9c3fd2b6f4fe8f199caca0f6d1086&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&content&:&\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E还是写在前面:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一个崩坏2的老玩家,本人虽然未内测但对崩3这款游戏一直保持很高的关注,这次的评测是我游戏一个月多月通关主线且等待外传新地图解锁时候写的。因为目前市场上的ACT手游偏少,本文大部分是与单机作对比,如有不同理解之处,希望能在评论指出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E注:本文仅代表作者个人观点与立场,不代表触乐官方。\u003C\u002Fu\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E作为新游戏看待,崩坏3rd表现不错:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E时尚技术的集合、手游新生代\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主界面沿用了一贯的日式手游界面(如乖离性百万亚瑟王),但加入了重力感应,live2d等技术,在Unity中算是非常优秀的作品了,无论是扭曲效果、物理、反射、高画质的60帧还是实时昼夜背景(天空盒)都为了营造一个更真实的世界,可以看得出制作组非常用心。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在刚接触这款游戏时甚至会觉得不应该是中国公司制作的,与市面上的手游相对比,崩坏3rd是一款出类拔萃的二次元向作品。原谅我说出手游新生代那么夸张的话,作为一款动作类手游,真的给手游玩家带来了新的体验(主要是摄像机的绑定),未来其他同类产品研发时,参照物绝对少不了它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E特效、模型、触摸动作\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E崩坏3rd的特效和模型绝对是亮点,卡通特效做的非常精致,而面数相当高的人物模型也让众多玩家包括笔者好评不断,主界面每个人物都能触摸培养好感度,好感度有分阶层(4层),每层有超过5个以上的动作(部分动作具有乳摇、触摸人物后且有概率于当日加属性),非常契合2次元爱好者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E以上优点所带来的弊端\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E崩坏3rd对手机配置要求非常高,而且耗电非常快,玩起来手机也会比较烫,再加上全是女性 角色和动作类型,完全可以称的上是“小众游戏”(AppStore上还标注的17+)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(CV就不说了,二次元游戏已经成为标配)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E存在问题:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.重复的语音:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前语音过少,一直吃金币都是重复一句话,让人感觉难受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.摄像机与锁定:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E摄像机是个大问题\u003C\u002Fb\u003E,因为没有视角摇杆,在战斗过程中,游戏不允许玩家自己调整视角(虽然屏幕可以手滑调整视角但只要一按攻击键或移动人物就会自动调整回去),且在怪物数大于2时,玩家并不能自由的选取锁定怪物,而是由游戏机制来判定(主要是:如果屏幕上不存在敌人则选择最近的敌人,如果存在敌人无论多远都会从成相到屏幕中心点距离优先锁定它,当屏幕上的敌人距离比较远时,会造成攻击放空却不打不在屏幕上但在附近能打到的敌人,如果加上方向键判定会锁定靠方向键的敌人,但是还是存在无法锁定到期望目标、距离等问题,其次也可以点击屏幕上出现的敌人进行锁定,但无论是精度还是锁定时间都存在问题,况且很难腾出手指来做此操作)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当我玩版娘带激光时候,几乎没有从正后视角看怪物,摄像机就近调整到一个能看到怪物的角度就不会往人物身后移动了?!\u003Cb\u003E本人玩过的游戏中崩坏3rd视角算做得非常差的\u003C\u002Fb\u003E,其他作品要么就是用俯视视角规避这个问题,要么就是大作都会在人物攻击中“偷偷”身后调整(人物自身攻击或者奔跑往前移动,摄像机慢慢或随攻击抖动往身后角度偏移)或者直接做一个特定角度不允许玩家调整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在崩坏3rd中,某些特定关卡我更需要这种自己调出来的视角:\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-782caf32fb1b8b2aa0b3c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-782caf32fb1b8b2aa0b3c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而崩坏3rd中摄像机给我的更多是这种视角:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-62c665d5a055a18cb52a66_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-62c665d5a055a18cb52a66_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-edcc18a167a3c5a6bee4b2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-edcc18a167a3c5a6bee4b2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E对比的话,后两张图的视角是比第一张的美观,特效,模型都能看的更清楚,但这个是个拼操作的游戏,放激光的话完全只能凭敌人身上是否跳出伤害来判断是否击中,因为横向坐标很难判定(第二张图还比较好辨认,更多时候完全不知道打到没有)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E锁定怪物的判定也有特别大的问题,玩家需要按攻击键才能触发锁定判定(也可以攻击键加方向键或点击屏幕敌人),而没有一直锁定一个敌人这个概念,造成了有时候战斗比较紧凑、怪物比较多时玩家无法攻击一个单位而是胡乱打,尤其是闪避过程中摄像机和人物同时平移,视点也平移但没有锁定目标单位,造成了有时候闪避攻击朝其他怪物脸上冲去被糊一脸。游戏设计的初衷估计是防止视角快速转动而带来眩晕感,同比《噬神者》的怪物锁定在手游中应该能发挥更好的功效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说句老实话,ACT类型的游戏非常讲究摄像机,要么给玩家充分的自由度,要么做得十分细心体验非常好, 在这点上米哈游的设计是不过关的,想控制视角但做得太简单了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.切换人物(包括QTE)和部分大招摇杆重置\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个问题在有实体摇杆上完全没有,因为只要玩家一直推着摇杆游戏会一直接收反馈,就算特写动画放完之后也会随着摇杆的方向移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是在手游虚拟摇杆中,特定人物只要使用大招或者QTE后,摇杆会重置回到中心点,但玩家一直以为是在推动摇杆的,所以造成了以为人物能动却没得到反馈。这点在月光身上会更加突出一点,因为人物放大招的特写和特效会将摇杆隐藏掉,但玩家如果意识中认为自已一直按着摇杆,大招释放完人物却没走位造成被攻击,只能怪游戏设计如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假设在这种情况下记录或获取到人物按键,绝对不会发生这种事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.游戏帮助、参考文档、怪物图鉴的缺失\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏内的属性相克介绍除了初期游戏教程有说之外,玩家只能在游戏中暂停看到,主界面根本没有这方面的讲解,而在暂停界面和游戏界面中都无法了解自身的女武神是什么属性,又只能通过主界面转到女武神界面了解(当然游戏进入过程中选人可以看,但游戏过程中没办法找到),这对初步上手的玩家来说完全是种煎熬\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b8e079fbe4f6daca76a93_b.jpg\& data-rawwidth=\&174\& data-rawheight=\&150\& class=\&content_image\& width=\&174\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(图片的BUFF到底有什么作用,笔者玩到50多级还不知道,加暴击率吗?)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,游戏装备中的圣痕是分上、中、下装的,但游戏中标识度非常的差,除了图标上那个要自行参悟的标记之外就只有名字里的括号介绍,和传统衣服裤子装备对比起来需要的学习量不止一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有就是没有怪物图鉴,游戏中的其他小怪都能靠特定的颜色和设计区分属性,但我完全不知道第二关BOSS和第三关BOSS是什么属性?还有那些【禁锢】、【刚正】、【穿梭】、【暴走】、【快速】、【模糊】、【霜冻】、【制远】、【免疫】、【祝福】、【复仇】、【庇护】、【强击】、【逆空】精英怪属性游戏完全没有介绍吗?完全靠贴吧和自行搜索?而且就算搜索也没有详细到“禁锢”多少秒而只是告诉你会禁锢你?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.BUG多\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就我玩了一个多月的时间,遇到的BUG就超过十多次,(炸弹)活动还直接弹窗报错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有:\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7aade42b4b77b440e30dcdc8d521a850_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-7aade42b4b77b440e30dcdc8d521a850_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E
(鬼铠隐身问题更新并未解决)\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5b15a98bee3e497d0eea_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5b15a98bee3e497d0eea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f30c6f2f86e057d9e708_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-f30c6f2f86e057d9e708_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
(月光、鬼铠都有小概率出现)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4c6f68d7abf487db65d55a36_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4c6f68d7abf487db65d55a36_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E
(莫名其妙的锁定远方)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6.打击感不够\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E(1)\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E命中\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E(怪物\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E受击\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E)特效不明显\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E崩坏3rd的命中特效如下图所示:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9b8dd3164a3bbc1b70dfdf6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1334\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1334\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-9b8dd3164a3bbc1b70dfdf6f_r.jpg\&\u00

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