最近ps4赛车游戏推荐 双人好多 想买个玩 请问大家推荐哪

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430、振华冰山金蝶450战斗版、航嘉jumper450B、振华银蝶
500、鑫谷GP600G黑金版,...1个回答安若瑾53纽曼(Newsmy)D618直板按键长待机老人手机139元这款手机的娱乐性能还是一如既往的强悍,拍照方面面部检测、连拍、双摄像头拍摄、动态照片、轨迹拍照等众多的功能也是吸引更多的年...3个回答134007QGcqATn建议买戴尔、三星、联想等品牌机。兼容性和匹配性会好很多,且售后服务也会好很多。看看电影, 最好网速快, 这个主要跟你的网络有关系,你要有钱拉个4M的宽带包你爽。质量好, 不用动不动...3个回答成都安德利以下几款是比较不错的,性价比是比较高的。
【最薄的笔记本:索尼
X505AP】SONY
X505是目前全球最薄的笔记本电脑,最薄之处只有9.7mm,而电池位置厚...3个回答遗忘_电脑游戏机手柄最好的有:
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3...3个回答great小优记你好,我觉得Hasee/神舟 飞天 UT47D1酷睿I7 就不错,价格是2799元,这款外观金属的好看,漂亮。电脑运行速度很快的,触摸屏不错。希望我的回答能够帮助到您,价格来源于网...3个回答qlwxb华为(HUAWEI)荣耀平板优享版 Wifi 8英寸平板电脑,诺基亚(Nokia)N1 7.9英寸平板电脑,Uniscom/紫光电子 MZ68 WIFI 32GB 10.6英寸四核...3个回答txw349 惠普Slate500
  推荐理由:windows应用操作系统,平板电脑“软实力”。
  1:触摸精准:采用的8.9英寸触摸屏...4个回答80411d个人推荐:
联想 B5400A,15.6英寸屏幕,新款i5-4200M双核四线程,4G内存,500G硬盘,GT820M/2G普通独显,DOS系统,黑色外观,3599元左...&主题:推荐大家玩玩LFS这个赛车游戏
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日,LFS迎来Y版的重大升级,原来的X版在经历了一年半多的时间后,LFS制作小组在08年圣诞节前带来玩家的重礼,Y版,物理引擎有了重大改变.自此以后,原来的X版成绩全部作废,一切从新开始...............
X版升级Y版补丁:http://www.lfs.net/file_lfs.php?name=LFS_PATCH_X_TO_Y.exe
将升级补丁在X版文件夹中双击安装复盖原文件即可升级.
Y版破解补丁:http://lfscn.5d6d.com/thread-43-1-1.html(汉化暂时没有)
建议新建目录安装,不要复盖原游戏.这样可以保留两个版本的游戏.
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对于这个赛车模拟游戏,有人这样评论:ZT
& &這是一套擬真度非常高非常逼真的賽車軟體,在英國堪稱是一套賽車模擬器。
& &LFS和一般的賽車遊戲不同,它主要只訓練您的賽車駕駛技巧,而並非一般賽車遊戲加入一些人為的遊戲性虛擬功能,完全
只有模擬每輛車不同的性能與操控性,因此LFS的遊戲性質並不高,所以對於一些只求快感或只喜歡亂撞一通的玩家並不適合玩,
必須對汽車動力學有相當的瞭解才容易上手,否則你會一直以為有些車子為什麼一轉彎就打滑甩尾(調頭)。
& &LFS的擬真度包括不同輪胎在不同地面及溫度高低、胎壓、耗損程度所產生的操控效應,例如在灰塵較多的地面時輪胎會突
然失去抓地力,或者衝出草地輪胎沾滿沙塵必須要在水泥地磨過一段時間等沙塵都掉了之後輪胎才會恢復原本的抓地力,更可
怕的是在第二代又加入了輪胎的內側、中間及外側都有不同的耗損程度與溫度反應,因此你的車輛調校與你的開車習慣都會讓
輪胎承擔快速耗損的狀況,甚至於爆胎。
& &玩過這軟體之後才真正瞭解到前驅車、後驅車及四驅車以及使用熱融胎與一般街用胎產生哪些不同操控性,當你玩這套時會
發覺每輛車的性能開起來都有很明顯的差異,包括重量感、加速性與抓地力,用方向盤操控起來也有輕重之分。
& &有一次我在比賽時,車輛停在路邊(靜止),有一輛車從我旁邊很接近呼嘯而過,我的車竟然震動了一下,看重播檔之後並沒
有擦碰到,而是那輛車的氣流震動到我的車,這種擬真程度真讓人嘆為觀止。复制代码
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对于刚开始玩LFS的朋友,可以先进行一下XFG车在BL1赛道的练习.
BL1赛道是LFS里面非常经典的赛道,对于提高驾驶技术很有帮助,也是所有LFS高手最上心的一条赛道,对于刚开始练习的朋友,1分50秒左右的话,说明您已经有功底了,在半个月内能做到1分37秒以内的成绩就很不错了.这个成绩已经对赛车过弯有了一定的了解了.如果做到1分35秒以下的话,那就说明对弯道的理解和车辆的控制有了很深的功力了.
现在无忌已经有两位资深跑到了1分34秒4X的成绩了!!!
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LFS的官方网址:
使用方法:
&&* 释放压缩包中的文件至 Live For Speed 的安装目录中
&&* 运行 C-LFS.exe,进入游戏后,点Options -& Game,选择“简体中文”或“繁体中文”。
LFS的汉化文件&C-LFS&是SRFC论坛管理团队的noword朋友做成的.复制代码
XFG调较文件:
使用方法:
&&* 将下载来的调较文件放进Live For Speed 的安装目录/data/settings方件夹里
&&* 进入游戏后,选择车库则可看到新的调较选择即可复制代码
LFS游戏注册机:
LFS游戏在中国的普及,noword做出了很大的贡献,下载的原版LFS只有英文版,无法打开全部车辆,不能联网比赛.从我接触的T版开始,noword已经做出了游戏的汉化补丁C-lfs,联网补丁,还有调较导出器,可以打开全部车辆,两年来随着LFS版本升级,他一直及时更新,才始我们广大的玩家能很方便的玩LFS这个模拟游戏!
LFS注册机的使用方法
从论坛置顶贴下载注册机到本地电脑,解压到LFS游戏安装文件夹的根目录下,双击运行:
在弹出的画面中写入你想要的ID与密码,并且记住,这个是以后的录相文件spr的默认文件名,也就是lfs玩家的身份证:
破解后,就可以打开LFS游戏的全部赛道和车辆了.
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下面这些内容是国内LFS游戏高手Benny翻译的美国赛车驾驶技术中的一部分(Benny是目前国内最快的LFS方程式车手,曾经打破过世界LFS第一高手的方程式纪录):
下面介绍三个重要的参考点来指导你通过弯道。他们是:入弯点、Apex、出弯点(看附图)。
接下来我们要对这几个点作详细介绍,但是你的最终目标是要将这三个点组合起来来平顺流畅的通过弯道。你先要在纸上通过虚线将这3个点连接起来,然后在实际中身体力行。
入弯点可能是弯道中最为重要的,因为它决定了你怎样通过弯中其余的部分——你以怎样的线路和速度通过Apex和出弯点。正如它的名字所表示的,入弯点就是你在赛道上开始打方向的部分。入弯点多少由你所选择的Apex决定。
Apex可能是一个点或是一个区域,在Apex中内侧车轮离内侧路肩最近或者已经压上路肩。Apex也可以被认为是你不再向弯道内侧打方向盘而开始向出弯方向回方向盘的转折区域。有时Apex也被叫做“clipping point”,因为这时内侧车轮已经“切”过了路肩。Apex的位置由入弯点和入弯线路决定,同时也影响车怎样出弯。理想的Apex可以是弯道的前段、中段和后段。确定你是否选择了合适的Apex非常简单。如果出弯时要向弯道内侧打更多的方向来控制车不跑出赛道,那么Apex太早了。如果选择Apex太晚,车在出弯时就不会用尽路面。在大多数弯道中,如果在经过Apex后作一些除回正方向盘之外的操控动作,可能你选择的线路不合适,最为可能的是你入弯和进Apex都太早。你不应该在通过Apex后再向弯道内侧打方向。当你完美的压上Apex后,车会自然的向出弯点驶去——在这点车最贴近赛道的边缘。事实上,为了最好的出弯,你应该用尽所有的路面。这个回方向的过程中,车会自我平顺温柔的达到平衡,产生最大的加速度。我知道什么时候是完美的驶过Apex——越早越“狠”加速,出弯时车差一点就驶出赛道。如果出弯时我需要抬起一点油门来使车保持在赛道上,那么我的Apex就太早了。如果我通过了Apex后还无法回方向,那我的Apex也太早了。但是如果出弯后我距赛道边缘还有一定空间,那Apex就晚了。
下图所示为以几何线路和理想线路过弯时的不同,好好研究一下,你会从中获益。
你可以通过选择不同的过弯线路来调整在抓地力圆上花费的总时间。下图展示了两种可能的过弯线路。
虚线显示的是“几何线路”,也就是整个过弯线路的半径是不变的。这是通过这个特定弯道的最快线路。实现显示的是稍微改变的线路,车手以这种线路过弯会选择一个较晚的入弯点。与几何线路相比,这个线路是先紧后松,出弯线路的半径一直在变大。第二个线路就是理想线路,通常也会产生一个更快的圈速。为什么?正如我前面所说的,你不只是在处理一个特定的弯道,而是一系列弯道和直道的组合。考虑到你将会用更多的时间在直路上加速而不是过弯,更快的出弯速度比过弯道速度要更为重要。无论你弯道多快,在直路上大家都超过你,你也赢不了比赛。不要忘记,最早加速的车手会最早到达直路的另一端,也会最早通过格子棋。以几何路线驾驶的车手几乎把所有的时间和抓地力都花在纯过弯上,并在弯中保持恒定的速度。记得抓地力圆告诉过我们:如果你使用所有的抓地力转弯,你将不能开始加速。所以,在达到转弯结束前几何线路是不允许你加速和回方向盘的。另一方面,入弯线路紧出弯线路松的理想线路,会使你在入弯时稍慢,但流畅展开的出弯线路允许更快的加速度,因此更快的出弯速度,这个速度优势一直会保持到直路末端。以理想线路行驶,你将在使用所有的抓地力过弯上花费更少的时间,而将更多的时间花在以极限刹车和加速上。
确定将几何线路改变多少是车手面对的最为复杂问题之一。改变过多——入弯和Apex太晚,意味着入弯速度太慢损失太多时间,以至于之后直路上所获得速度优势无法弥补这个时间,最后导致一个较慢的圈速。改变不足——入弯和Apex都太早,导致一个很慢的出弯和直路速度。没有任何一个理想线路适合所有的弯道和赛车。同一部赛车通过不同的弯道要用不同的线路,即使是同一个弯,不同的车也要用不同的线路。线路的区别可能是细微的——可能只有几英寸的差别,但足以决定你是不是冠军。
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对于刚开始玩LFS的朋友可能一开始不好上手,一般都是要从XFG车在BL1赛道上练起,非常经典的赛道,我从我的一个录相上截图大概说下BL1赛道的刹车点和入弯点,这样大家好上手一
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LFS联网玩的方法:
国内KFS较大网站:www.srfc.com.cn
ZZKIDD资深的LFS群:
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guoya2040 发表于
现在还有人玩LFS吗?偶尔方向盘搬出来玩一下,联网开。
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现在还有人玩LFS吗?
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原文由 饭炒蛋 在 21:33发表
各位的shift2玩出了什么成绩?
我已经感觉shift2用键盘玩已经很瓶颈了,必须方向盘。
常见不贬低NFS就会被认为不高明的,把ABS,ESP……所有的辅助都关掉,shift2玩的什么成绩?
老拿10以前的NFS数落,是对NFS缺乏新认识啊。 shift2感觉拟真度相当高,用键盘玩纯粹是自虐
即使用手柄,如果辅助全关我也很难控制,那些辅助全关的都离神不远了。。。。。。
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原文由 youngxq 在
15:28 发表
一年前说出新轮胎物理,新赛道,尚酷,等了一年多了还没出...主页说轮胎物理还在做, 所以这一版还是用以前的. 其它改善没太看明白, 好像可以到处跑了.
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各位的shift2玩出了什么成绩?
我已经感觉shift2用键盘玩已经很瓶颈了,必须方向盘。
常见不贬低NFS就会被认为不高明的,把ABS,ESP……所有的辅助都关掉,shift2玩的什么成绩?
老拿10以前的NFS数落,是对NFS缺乏新认识啊。
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一年前说出新轮胎物理,新赛道,尚酷,等了一年多了还没出
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还有人在玩LFS吗?最近刚出了新版本S2 0.6B。
偶尔上网玩联机,一般去[AA]或[AMG]比赛,目前最好成绩 1'35.12
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原文由 catchup 在 23:23发表
在当年NFS5几乎是无可匹敌啊,经典延续了很多年
现在看起来物理模型还是简单了些
当年还有个 环球拉力大奖赛 很好玩,真实性超过NFS5的,后来被RBR超越了 NFS5确实经典!最近又下来温习了一遍。
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员和版主可见
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原文由 catchup 在 11:40发表
自从三人组否定了自己的轮胎模型,我就对LFS失掉了兴趣
还是GTR2抓地的感觉更真实
但LFS是非常有特点的,等那个难产了一年多的更新出来,继续玩! 前两天又开了一下NFS5:保时捷之旅,感觉不错,不过比以前开的更谨慎了。估计是真实的车开久了,就比较小心了。
模拟飞行也还在玩,买了个罗技最便宜的游戏杆。
泡网分: 50.632
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SGY 135 是个NB的成绩了啊,我现在估计也就是136左右
泡网分: 63.258
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今天状态很好,已经到1'35&41了。
不过最近开始用方向盘开飞机了,嗬嗬!
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NFS里也就5最经典,从那之后好像迷失了方向,当年浩方有这房间的时候,也拼杀了一把,现在只剩垃圾9了。
LFS里的赛车调校好像更倾向飘移,车子普遍做得比较滑,即使是方程式也能甩一下尾,其他物理性还是很强的,但必须得用方向盘玩,否则回轮是很慢的。要图省事鼠标也行,但鼠标太敏感了,对方向的微调太差。
SimBin的GTR系列也不错,物理极佳,在这里飘移就意味着毁灭。
泡网分: 28.436
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谢谢,下载试试。
首贴好象有Y版,要求先安装X版后再安装Y版?
泡网分: 63.258
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原文由 口享口享 发表
想玩,但不知道哪里有软件下载? 在
下载,解压,就可以玩了。首贴里面也有写。
泡网分: 28.436
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想玩,但不知道哪里有软件下载?
泡网分: 63.258
精华: 4帖子: 7874
注册: 2001年03月
奔4的老机器终于挂了,去配了一台新机,终于可以顺畅的玩LFS了。还是S2的Z版,找回了以前的XFG_kenwheel配置,用momo开了两天,已经到了1'36&xx了。
现在还有人玩LFS吗?
泡网分: 32.952
帖子: 2986
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原文由 Cityrain 发表
呵呵,老帖又翻身了。
好久没有玩这个游戏了,现在有时间也只是玩玩GT。 唉&&GT5啥时候出来啊
泡网分: 23.71
帖子: 1030
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现在好像是z版了,比较难。好久没玩了
有屋脊私家服务器吗?不想到public servers上丢人,呵呵
泡网分: 20.132
帖子: 1177
注册: 2005年09月
原文由 其盛 发表
开车后才发现,游戏做的再逼真,也不是开车的感觉。。。(好像废话)。。。。 LFS所带来的感觉是现实开车中难以体验的。我们平时开车也就是加速减速,很平稳的开。上赛道的机会是很少的,只是安全行车而已。
LFS模拟的是赛道上车辆的表现,转向不足与转向过度,还有过弯线路与加油时间的配合,这些是平时开车基本无法体验到的,有时为了0。X秒的突破,可能会让你对行车的感觉重新有所认识。
我玩了几年,感觉对日常开车的感觉还有些帮助的,建议喜欢车的朋友还是有时间试的玩一下吧。
泡网分: 63.258
精华: 4帖子: 7874
注册: 2001年03月
买了momo后,一直在玩NFS5-保时捷之旅,真的是很经典。操控感很逼真,试驾员和发展史两种模式,各有特色。虽然以前已经通关几次,但现在玩起来还是津津有味,方向盘+MT,又是另一种感觉。难得的好游戏。可以说是NFS系列里面最棒的!
泡网分: 63.61
帖子: 9913
注册: 2003年09月
原文由 Cityrain 发表
何止开车游戏,杀人游戏和现实差别更是大了去了。。。 哈哈。。。。
泡网分: 43.746
精华: 2帖子: 7296
注册: 2003年07月
何止开车游戏,杀人游戏和现实差别更是大了去了。。。
泡网分: 63.61
帖子: 9913
注册: 2003年09月
开车后才发现,游戏做的再逼真,也不是开车的感觉。。。(好像废话)。。。。
泡网分: 63.258
精华: 4帖子: 7874
注册: 2001年03月
原文由 Cityrain 发表
键盘高手买盘子了?momo不错,不过如果以后上PS3玩GT5的话,最好还是Driving Force之类的吧。
momo也能玩GT5,但是功能键不全。 其实现在已经没有多少时间玩游戏了,PS3估计是不会上的,momo基本也就到头了。以前用键盘玩NFS,后来还用过游戏把玩NFS5,也挺不错的。知足常乐嘛!
何况现在还有真车可以玩,那种感觉是任何游戏也代替不了的。
泡网分: 43.746
精华: 2帖子: 7296
注册: 2003年07月
原文由 SGY. 发表
好快啊,又要新年了!
准备去买momo了,有优惠,再加上积分,便宜了差不多一半。 键盘高手买盘子了?momo不错,不过如果以后上PS3玩GT5的话,最好还是Driving Force之类的吧。
momo也能玩GT5,但是功能键不全。
泡网分: 63.258
精华: 4帖子: 7874
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好快啊,又要新年了!
准备去买momo了,有优惠,再加上积分,便宜了差不多一半。
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帖子: 1177
注册: 2005年09月
ZZ资深的群已经放到首贴里,首页近期更新一下.
&版权所有:&&&&&>&&>&&>&正文
作者:古郯元姬
  我感觉自己有必要写一个这个样的帖子做一个记录。买3DS是在2011年,3DS降价以后。这一年半的时间里,有卡带版的游戏玩了好多,这些游戏几乎都通关了,除了刚买的和怪物猎人这样要玩好久的,按购买顺序先列一下:
  塞尔达传说时之笛3D、死或生多重维度、马里奥3D大陆、马里奥赛车7、口袋妖怪乱战、新光神话、战国无双编年史、铁拳3D、节奏怪盗拿破仑的遗产、超级街霸4 3D、火焰之纹章觉醒、女生风格欲望宣言、极限脱出善人死亡、怪物猎人3G、雷顿教授VS逆转裁判、动物之森、NEW LOVE PLUS、光之美少女Smile漫游童话世界、公主法典、口袋妖怪迷宫磁力之门。下面评测会附上满足度(100分满分)和购买理由以及心得。以前自爆过收藏,这里就先不放图了,周末有时间可以补一些。评分都是个人的感觉,可能和大众有些区别,当然楼主都是有自己的理由的。
  塞尔达传说时之笛3D:满足度98分,玩了三遍,表里都通了,心之碎片都集齐了,黄金蜘蛛都收集了50个以上,绝大部分要素都探索过了像面具、冰箭、大幽灵、大哥隆剑等,游戏时间100小时以上。
  我是塞尔达的fan所以这作必入,在玩这个塞尔达以前,我从没玩过成年林克版的塞尔达传说(在这之前玩过众神、缩小猫、沙漏和火车其中火车是完美存档),也没玩过3D塞尔达。入这个塞尔达对我来说是一个挑战,以前我都没玩过这样3D移动的动作RPG游戏。画面虽然很好音乐也很赞,但一开始觉得很难玩,经常迷路绕晕,解谜也苦手,尤其是各种操作非常不人性化(比方说爬箱子),刚玩完第一个迷宫就不想再玩了,感觉很累。后来通了马陆,决定潜下心来好好玩塞尔达,发现地图其实很好走,看上屏的小地图就可以了,多跑几次平原就熟悉路了,操作方面是我的失误,可以看上屏幕右下角来决定此时A能发挥什么作用。玩进去以后觉得太好玩了,这个游戏简直就是艺术。第一遍通关的过程中,看了很多网上的讨论,很多人都觉得水之神殿最难,不过我觉得暗神殿最难因为动作难度比较高,而且BOSS很难打(如果有大哥隆剑的话会很简单因为剑长距离好把握)。第一遍通了以后又通了里时之笛,二合一非常有诚意。还有BOSS挑战模式,我最后打赢了挑战模式里的所有BOSS,然后解锁了BOSS连战,不过一直没打赢过,在火龙那关会死掉,网上很少有人讨论BOSS挑战的,限定道具和血量还是很有难度的。
  后面真正让我觉得这游戏是神作的理由在于,这个游戏每个细节做得都很好,比方说流言石,还有小时候的NPC在未来的世界里都在某个地方生活着,这些小要素都有跑一跑的价值,网上也有各种总结的。我的一些朋友认为未来世界的那些僵尸都是村民变的,其实不是这样,比方说小时候海拉尔城恩爱的情侣在未来的世界里还是存在的,在风车屋的顶上。游戏的分支内容也很有诚意,钓鱼不亚于专业的钓鱼游戏,也有隐藏鱼饵可以发掘,我只发现了一次,结果还没钓到什么厉害的东西。
  剧情总体很大气,通关以后没事也可以骑着马跑几圈,林克的后宫们都很可爱。个人总结就是越玩越好玩,只要静下心来玩就行。如果实在打不过去,看一下攻略也很正常。
  马里奥3D大陆:满足度95分,5星存档一个,其余就是随便玩玩,游戏时间60小时,第一遍完美用了30多小时。
  购买理由是当时的3DS也没什么好玩的游戏了。马大陆也是我第一次接触3D的马里奥,刚开始玩就觉得好玩。关卡非常丰富,我开始玩了一阵子后面就是跳着关打,能不打的关就直接跳过,后来发现必须有足够的大金币才能解锁后续关卡,就返回去收集大金币。第一遍通表关感觉后面的难度有些高,仅仅用过一次无敌狸猫所以5星存档没闪,但也不打算再重玩了。里关非常有挑战性,主要难在关卡设计、有影子马里奥追和时间限制,很多关我死了几十次才过。玩的时候基本是攒够装备然后存档,如果死了以后就LRSTART读档恢复装备重新挑战。网上有一个说法是不SL的马里奥更难,这种说法很正确。全打完以后出了一个皇冠关,我从下午大概5~6点的时候玩到晚上10点多才过,也不知道是怎么回事,马里奥过了一次以后路易吉也很快就过了,皇冠关的窍门是使用围巾狸猫,跳起来变成金属时可以定下落的格子(看影子),能减小掉下去的几率;网上有一个用普通马里奥过皇冠关的视频,那水平就是相当厉害了。大金币的收集和跳旗子有些解谜的味道,有些大金币是很难找的,我最后是看攻略收集齐剩下我找不到的金币的。
  这个游戏就是好玩,游戏性十足,创意很好,3D效果也很不错,重要的是关卡长度有保证。最近我玩到了马里奥银河2,也觉得游戏性很强。还能擦身收集大金币,和马里奥赛车也有联动。虽然我没有新马2,但个人感觉大陆比新马2好玩些。
  死或生维度:满足度90分,单机全内容打过包括街机全关卡、生存模式100连战、所有TAG战,联机战打到了Rank D+,游戏时间100小时以上。
  购买理由:对新鲜事物充满好奇,买之前已经看过大量的游戏视频和评测(国内网站国外网站各种)。楼主第一次玩3D格斗,死或生这个系列本应只存在于楼主的游戏杂志里,但这一作既然在任天堂的平台上发售,楼主是有必要试一试的,更何况这个游戏素质本身就很不错,也是当时FAMI通极少数的第三方白金作品。刚买来的时候开3D玩,觉得画面非常赞,但是楼主很快就晕倒了(直觉还是有的于是去睡觉了),因为不适应3D。慢慢适应以后3D还是可以开的,至少现在楼主看3D完全没问题了。这游戏唯一的不足之处是开3D掉帧,这点至少被铁拳3D超过了,但作为3DS的早期游戏改作已经很强了,楼主觉得死或生的画面是3DS格斗游戏里最好的,画面好、人漂亮、打击感好,而且音乐也很好听,铁拳的部分音乐有些突兀(个人感觉)。游戏本身也很耐玩,操作很舒服,还能网联,楼主也带几个群里的朋友打过了TAG战的最后几关。至于触摸出招在这个游戏里并不算逆天,因为招数的排列问题,不像街霸那样容易用,大部分的绝招还是直接用手出比较好。游戏的三种动作互相克制也很有意思,网战的时候需要猜,不过真正的高手能让我完全没法还手。网战还是很有意思的,楼主一开始一直被虐,后来赢得多了,印象中玩了100局赢了51局,最高连胜是8,网战的点数有很多是靠打配信对战和擦身对战获得的。其实楼主购买的时候服装配信已经停了,不过后来又一次开通了配信,楼主才有机会收集齐服装和手办。剧情也值得一提,讲的是妹控和兄控的故事,楼主对游戏剧情一直是有爱,这个系列里的人物关系还是很有意思的。楼主喜欢龙、扎克和各种女性角色。
  游戏里RY什么的是有,但不能过分期待,跟PSV版比的话,3DS这一作是非常健康向上的。
  马里奥赛车7:满足度95分,1万以上网战积分,2万以上金币,全三星,全部件收集包括黄金车身轮子和滑翔翼,没有黄金方向盘,游戏时间260小时。
  购买理由是跟风购买,其实我知道我本身对马里奥赛车并不算有爱,DS的那个也就是随便玩玩也玩不好。这个游戏我买来的时候并没有那种高兴劲,开始玩的时候也觉得一般般,还不会使用滑翔翼,总是掉水里。但是呢,楼主还是看得很开的:这是任天堂的游戏。这还用说吗,老任的游戏必然是有其好玩之处。于是静下心来玩,学通了基本操作和漂移的方法以后,这个游戏就好玩了,楼主越玩越熟练,不断的拿下单机的3星,一开始网战被虐,后来也能虐人了。我的网战胜负成绩并不好,负大于胜,主要是因为一开始被虐惨了,后面技术提高以后胜负的差距逐渐缩小,到8000以后VR上升的速度反而加快。对了还有那个BUG,楼主吃了不少亏,一度放弃了网战(到现在我还不知道那个BUG该怎么用),等BUG修复以后网络对战的情况就好多了。对我来说,这个游戏最难的地方就是全三星,我到最后有两个镜面的赛道无论如何都拿不到三星,不过楼主一直顺其自然,经过长期的游玩,终于拿到了全三星。
  楼主觉得这个游戏无论单机还是网战都很好玩,看网上好多人说玩了几下就觉得没意思了,其实把它当成休闲游戏,没事玩一玩的话就会很有意思,时间久了技术也能上去。该游戏目前是楼主游戏时间长度排第二的3DS游戏。
  超级口袋妖怪乱战:满足度90分,全关卡包括二周目双EX6通过,图鉴全种类PM集齐(不包括同种PM的全形态),缺少的PM形态有一种迪奥西斯和几种创世神,游戏时间110小时以上。
  购买理由:因为是口袋妖怪。我是个口袋妖怪饭,具体就不多说了,口袋妖怪的一切我都喜欢,这一游戏也不例外。一开始我觉得很雷人,宠物都是玩具,不是真正的宠物,也不能进化,战斗力不能提升,只能通过不断收服新PM来提高自己整体的战斗力。楼主只把它当休闲游戏,闲着的时候就打几关,玩了一两个月以后发现玩的差不多了,就集中起来收集图鉴和神兽以及挑战最后的难关,结果发现游戏时间还真不少。这个游戏真正有爱的地方就是宠物+技能+特性的组合,特性有好多好多,每个人都可以拥有属于自己的独一无二的PM。耐玩度的主要点在于升级世界等级,升级世界等级需要大量的钱,这就需要不断的刷。楼主的刷钱主力是刷钱特性+的冠希(吸收拳+小偷)、钢蚂蚁,世界等级加满以后得到了一个刷钱++的姨妈,但已经太迟了。楼主收集神兽是在世界等级满级以后,这时候收集到的神兽战斗力是最强的,世界等级没加满时收集到的神兽战斗力都不行。之后就可以挑战二周目的EX乱战和团战,楼主的主力是鬼龙、珍珠神、岩牛,配好保护和大招就可以打了,团战打创世神的时候岩牛得带上冥想。挑战了几十次才赢一次,后来就可以抓超梦和创世神了。神兽本身就难刷,创世神又有17个属性,能刷到创世神的关卡也有一半的可能性乱入天空龙,楼主战斗力最高的一只PM是鬼系的创世神+远程威力UP特性,创世神的制裁之石非常强大,远程多线跟踪,是值得一刷的。超梦还是值得吐槽的,这位在乱斗关卡中战斗力逆天,攻击力超大范围加环绕,但实际抓住以后让人非常失望,招数范围小硬直大。之前也说了,这游戏最大的萌点是收集各种有特殊特性的PM,比方说你是个小磁怪厨,能刷到一个多个特性的小磁怪就会很兴奋(比方说钢+攻+速+这样的)。
  楼主觉得这游戏就得当成纯休闲游戏玩,如果一开始就拿正统游戏的眼光来看待,那就很难找到乐趣了。
  新光神话:满足度95分,通关,成就解锁了三分之一多点,网战也刷了50多胜,游戏时间70小时。
  购买理由:从公布开始就很期待,发售当天第一时间买进。好吧,这次终于买到了一个我非常期待的游戏,一开始就觉得好棒,但是玩到第四关就玩不动了,首先是玩累了其次是一开始给的烂武器已经跟不上了。后来打网战,得到了一个很强力的武器(某破掌),然后用这个武器一路推完一周目。当打完美杜莎的时候出现了staff表,我以为已经通关了,当时觉得这个游戏长度已经很不错了,其实我一开始也就觉得新光神话这样的大作有7~8关就够了,没想到居然是25关,老任真是太有诚意了,后面的剧情各种赞,还有自然王啥的。因为我很喜欢剧情,所以每一关至少玩了两遍。难度方面我都是慢慢提高难度,只有第一关能最高难度通关,但是我这样的手残玩家并不是追求难度,仅仅是享受这个游戏的乐趣而已,主要是画面、操作、剧情,各种成就也都是顺带着解锁的,我也没刻意刷过。网战是非常好玩的,但是往往玩了好多局才发现时间过了不到一小时,而楼主已经玩累了。加上游戏基本离不开支架,所以整体的游戏时间并没有过百,如果楼主能去刷成就并且像玩马车网战那样玩新光网战,游戏时间超过100小时甚至200小时都不难,网上也有很多人超过1000小时了,这个游戏的耐玩度是肯定能保证的。
  只要能适应新光的操作就好了。楼主以前是不玩这种飞行射击游戏的,但是看了售前宣传视频发现这个操作好像很有意思就毫不犹豫购买了,结果这个操作实在是很适合楼主。
  战国无双编年史:满足度90分,通关,15个成就拼图解锁了9个,游戏时间120小时以上。
  购买理由:本身对战国无双感兴趣,而且这游戏恰好有便宜的二手。其实楼主一直觉得这游戏跟火焰之纹章新纹章之谜有类似之处:自创主角、武将出击和战略部署、武将对话(和火纹支援对话有些像)。游戏的画面至少楼主能接受,打击感也不错,只是很难有无双的感觉,但是游戏的战略性很强,特别是在困难、地狱难度下。楼主玩这个游戏主要是为了看各种对话剧情啥的,全语音给力啊,配合自己查的史料也学了不少日本历史知识。游戏的耐玩度很容易保证,楼主仅仅完成了五分之三的成就,而且非常耗时间的全99级、全秘密武器啥的都没刷。楼主刷完全部武将对话以后就封盘了。
  这游戏素质确实不错,尤其是作为3DS首发游戏。想要玩的有意思,就不能用看待传统的无双的心态来看待这个编年史。
  铁拳3D:满足度75分,挑战模式100连胜通过,40EX1和2都没打通,游戏时间80小时。
  购买理由:有二手。跟死或生一样,这个系列只有在任天堂的机器上出,我才可能会考虑玩一下。铁拳以前在游戏厅里玩过,也玩过GBA的铁拳,除此以外它只存在于我的游戏杂志里。游戏的画面虽然算不上多么好,但比宣传时的截图好好多倍,怀疑NB在自黑,游戏说明书是黑白的,这还挺让人失望的(第一次买到黑白说明书的游戏)。其实这个游戏乍一看还不错的,可用人物非常多,而且附送一个电影,但是我喜欢的人物压根就没几个,电影的3D效果也很微弱感觉就是直接塞进去没什么诚意。游戏的挑战模式很有意思,尤其是100连胜,我这样的手残能100连胜,成就感还是很高的,但不得不承认这100连战里AI比较低,对于铁拳的高手来说100连胜也不会难。跟死或生不同,死或生100连战每打赢一个对手会回复一半体力,而铁拳100连战每次只回复一点体力。快速战斗是标准的街机式连战,这一代虽然没有故事模式,但快速战斗里,最后的三个对手是跟你选择的人物对应的,而这最后的三个对手和你选择的人物是有剧情联系的,也不能说这一代完全没有剧情。对于铁拳饭来说该作最大的意义是练习模式所带的出招表,甚至详细到了方向键先按哪个再按哪个,主机党完全可以参考这个来练习(刚才这个观点来自于铁拳贴吧)。
  楼主的游戏时间还是比较长的,因为当成休闲游戏玩,经常会打个几局,楼主一直用LILI,单机都刷到1600多胜了,等级是鬼神级(雷神级的下一个等级)。这一代升段的设定是网战更容易升段,但网战一直卡到爆,不得不怀疑厂商的诚意(死或生很少卡街霸是没卡过)。楼主这样的非核心玩家也只能把这游戏当成休闲游戏玩了,因此游戏时间也不少。游戏最大的亮点是3D状态下保持60帧,所以楼主玩这个游戏时经常开3D。
  节奏怪盗拿破仑的遗产:满足度80分,通关,传说的乐器做完,隐藏乐谱集齐,各种关卡都刷了刷评价但没有完美,游戏时间不到30小时。
  购买理由:有二手,而且对这个游戏一直有关注。游戏的剧情风格和地图模式跟雷顿教授是一样的,也穿插着过场动画和解谜,节奏游戏类似节奏天国,节奏关卡有各种各样的玩法。游戏的画面不错,动画做得也很好,3D效果很明显,整个游戏的动画时长超过一个半小时。剧情方面我就不剧透了,但可以提一下的是从剧情来看这个游戏会有续作。游戏非常有意思,属于一开始就能让人感到乐趣的游戏,楼主玩过试玩版以后很快就感兴趣了,有了二手之后毫不犹豫购买。节奏游戏利用到触摸、按键和体感,其中体感褒贬不一,楼主觉得部分关卡体感的效果很好,比方说喂狗和武打,但是飞机那关体感就很糟糕,也让很大部分玩家卡关了(楼主挑战了好多好多次才过关)。过关的评价有ABCDE,系统会保存最高得分的评价,也就是说如果你得了5万分评价是A,下次得了6万分评价是B,那么系统会认为你这一关的评价是B而不是A,这个设定还是很那啥的,也让刷评价的难度提高了不少,比方说你用道具刷评价,即使刷到了A,但是得分不如之前的B或者C得分高,那么评价不会改变。通关以后可以解锁三个隐藏小故事,其中一个需要全A才能解开,楼主除了这个故事以外都解锁了。
  游戏虽然很有趣,但是意外的不够耐玩(游戏时间体现出)。一周目的流程只要6~8小时,楼主还玩了大概3遍流程,也就这么点时间。
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