崩坏3超重剑长牙狮王蛇怎么样 超重剑长牙狮王蛇

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崩坏3超重剑冲锋怎么样 超重剑冲锋使用技巧
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:3.30 GB类型:动作
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  崩坏3超重剑冲锋怎么样,在游戏中这个新武器怎么样,很多玩家都比较关心,下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
超重剑冲锋属性介绍
  攻击:182 会心:10
超重剑冲锋技能介绍
  下劈发出地裂波,将沿途敌人震飞,造成449%攻击力的伤害。
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开发:米哈游科技
类型:动作
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游民星空联运游戏崩坏3疯狂的茶会高分攻略 崩坏3疯狂的茶会怎么过-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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崩坏3疯狂的茶会高分攻略 崩坏3疯狂的茶会怎么过
来源:UU电玩
在崩坏3中张狂的茶会是本次万圣节活动第一天的副本,这个副本和普通副本不同的是需求玩家通过高分来获得对应的奖励,天然有不少玩家为了高分而化尽心血。所以这儿小编为我们带来了一篇张狂茶会高分攻略,不清楚的玩家一同来看看吧
张狂的茶会阵型举荐: 月光是必备的,这个关卡月光是钦定人物,然后是月光+战车+雪地即可。 月光可以让你在这个关卡的分数涨的飞起。 然后张狂的茶会地图难度并不大,玩家同感可获得通关奖励,一同还有排行奖励。 张狂的茶会得分排行越高的玩家,最终将获得更好的奖励。地图选用动态等级,怪物会依据玩家的等级情况改变。 排行奖励:
这个关卡排名前几的人物可以直接获得本次万圣节的约束服装,而排名之后的玩家可以获得服装券,可是不少玩家发现第一波进去的玩家分数非常低,这个可能是BUG.
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看了上边这篇崩坏3疯狂的茶会高分攻略,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览。
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崩坏3疾风5星圣痕搭配详解由九游小编为大家带来,崩坏3中的战场疾风是一个打断能力非常强力的角色,下面来看看崩坏3战场疾风攻略吧!
战场疾风攻略
作为一个月卡党,毕业一个角色可谓是千难万难,战场疾风...
崩坏3疾风5星圣痕搭配详解由小编为大家带来,崩坏3中的战场疾风是一个打断能力非常强力的,下面来看看崩坏3战场疾风攻略吧!
战场疾风攻略
作为一个月卡党,毕业一个角色可谓是千难万难,战场疾风就是唯一一个毕业角色,就在今天疾风刚刚刷到SS,乘此机会写一个攻略,感谢陪伴我很久的姬子大姐姐
这是官方的简介,打断能力强,还有无法被打断(妈的先吹一吹),是无法,还有极高的伤害减免,让她可以正面面对任何敌人,boss没一个能打的。高额的血量和极高的伤害减免就是浪的保障,就是一个不残血就开盾的教父(母)。
同时又有单次伤害最高的倍率,对护盾造成成吨的伤害,轻松破盾。总结与一下就是血量多身板硬好打盾,可以看到在boss战中的良好表现其他人砍半天掉不了的盾几下的事。
疾风和深红作为最早放出的装甲,在一开始可谓是骂声一片,习惯了芽衣无限闪避的玩家纷纷表示不能闪避怎么不去死,极慢的蓄力攻击也是不遭人待见,当初可是战车不蓄力只是放个QTE就下场的家伙,极低的输出效率加上没有合适的武器圣痕,让这个女武神只能挖矿,无法融入当时的任何体系。
大家纷纷表示不买账,什么垃圾女武神(所以这次的八重樱是芽衣的觉醒呀,可能吸取了姬子的教训吧,血色也可以看出策划还是知道很多玩家喜欢砍砍砍不喜欢蓄力攻击的),于是在血色面世之际疾风和深红也沾了光,迎来了加强,闪避取消后摇,变流畅,QTE改判定,所以现在的姬子都是加强过的可见骗氪的实力。
在前几天更新的1.4版本中下水道圣痕的加强和新大剑的推出也算是一波加强,这个下面再谈。所以,战场疾风这个角色在经过一波波加强之后是有实力从矿场变成战场的。
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这个不必解释了吧,但是吧,防御属性价值很低,就算是深渊防御够用即可,没人想不开疾风做队长的
勇气,元素减伤,不知道比山吹的护盾高到哪里去了(对自己),在这次外传的boss关中大放异彩,刀山火海七进七出。
重击,疾风上一次完整的蓄力攻击时4次判定,实战中可以感觉触发几率还蛮高的,而且眩晕时间长,可以配合眩晕系QTE,锦上添花的技能,不点也罢。
烈焰破击,简单大方就是美,越修饰越垃圾,看名字很吊,可惜伤害拿不上台面,提供一个异常,SS就解锁这么个技能= =,聊胜于无吧。
又一次证明了辞藻的都是鸡
快捷蓄力:在自己触发的时空断裂了,在一次闪避里可以走动一下然后打一个三段蓄力还绰绰有余,而且加速不的不仅仅是蓄力速度,挥刀的速度也有提升,好处大大的技能,强烈建议点满。
敏锐:减CD,所有女武神都有的技能,不在赘述,你说点不点。
出场技下劈斩,中规中矩的400加成,是竖着劈下去,所以和一个单体技能差别不大,可暴击= =,又是一个聊胜于无的技能,点不点区别不大。
QTE旋风斩,***触发,就是转一转,六次,伤害也是中规中矩的400加成,然而要全打到可是难,这个东西以前也是加强过,会位移到目标旁边释放,差强人意,同样是***触发,圣女和次元的QTE可就不这么简单了= =,聊胜于无的技能,也不值得为其配一个触发QTE的角色。
这个冲刺要单独说一下,疾风的战斗方式就是不动如山,重剑无锋,之前也是没有用武之地的,但是新的武器出现了,这个后面再说。
大招,龙卷风暴= =旋风冲锋龙卷风= =
转圈圈,有7次伤害判定,附加几百火焰伤害,大招期间无敌,可以,这个技能也是改过的,前摇短了(好像是)几乎是瞬发,释放的时候画面定格,然后开始释放,不用担心挨打,因为不存在。消耗50SP,一点点而已,攒满能量之后几乎可以一直用。还是蛮实用的,伤害不出众但是好用,可以躲攻击或者叠连击(你玩疾风还要连击不成),可以和大白猪谈笑风生,与猪共舞,不过这个附加的火焰伤害用处说大不大,中规中矩的技能,有钱就点好了。
啊♂ 最无敌的技能来了,两个字的都是好技能无误。
强攻,挥刀时正面霸体,减伤百分之75,降低攻击者60攻击力足足有8秒,最后一个效果不好量化,不细说,这个正面免疫类似正在喷气的崩坏兽大白,正面无法打断它,只能绕后。虽说不是无敌,但是减伤就有75呀,血又厚,简直美滋滋,不过注意是来自正面的伤害和控制,并不能免疫其他方向的,不过在你挥刀时你是在移动的,落在你身上的攻击也会少一些,但是是真的可以被打断的,总之小心菊花。这虽然是核心技能,但是一级就是五分之四的效果,有钱就往上点,等级低影响不大。
烈焰挥舞,挥舞个鬼,物理角色的元素伤害都是智障,这火焰伤害是一段伤害的百分之10吧,聊胜于无,有钱就点高,没钱随意。
无畏,蓄力过程减少伤害,比率也是高的吓人,增加了蓄力过程中的安全性,这个游戏的打断机制我不太明白,和伤害的数值关系我不是很清楚,蚊子崩坏兽撞一下两位数的伤害都能打断我蓄力,禁卫军统领镰刀小姐姐五六百伤害都不能打断,所以自己发挥吧,什么时候打出去,什么时候可以抗,要自己熟悉一下,毕竟被打断蓄力非常的伤。矮子堆里的高个子,推荐点满。
在以前的版本,疾风只有一个鸡轩辕相依为命,在下水道抱着取暖,我也仅仅因为不幸抽到一套姬轩辕练起了疾风,之前的姬轩辕有多弱,面板0防御是一个问题,中位加成不及同类圣痕,下位几乎没有靠武器输出的,只有上被战车使用,拿疾风来说三件套只能加强一次完整的蓄力攻击中4次伤害中的一次,加上唯一合适一点的武器日炎对自己加成甚微,真可谓是白送的角色都不值钱。1.4为我们带来的新型姬轩辕和牛顿还有新的大剑都令人耳目一新,装备适合的角色地位也跟着上升。
首先讨论一套的圣痕
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首先是姬轩辕,这是一套远古圣痕,开始设计的零防御表明设计之初并未预见到之后的版本更替,开始和李耳一起常年霸占舰长不想要圣痕的榜首,直到版本更替,出现了越来越多的垃圾圣痕= =,蛋池污染者,姬轩辕最起码没有负面效果还能加一点输出不是(雾)?还是不怎么样的一个东西,地位逐渐被CP神农替代(我神他妈抽到了这一整套CP),本身也因为几乎是绑定疾风依然无人使用,惨呀。
1.4版本更新,加防御,加效果(神农:老婆变强了,我好开心呀,策划爸爸,我还想再强一点呀),三件套从只加成一次伤害的60伤害30暴击变成了一段时间的80伤害50暴击,只有五秒冷却,我的天哪,这意味着一次完整的蓄力攻击,一整套都可以吃到这个加成。两件套加20的血,一个S级的疾风4000血轻轻松松,还是有着中等防御和极高的伤害减免,会不会营养过剩呢(我好怕呗削弱呀)。如果之前的疾风是装甲车的话,那么现在就是,是战车中的豪杰。(图之后补)
吹了半天姬轩辕,说说缺点吧,三件套一般因为极强的三件套效果被采用,单件的效果就不那么重要了,姬轩辕的上合下都不太有用,还有楼上有人说过没有攻速,先不说玩疾风追求攻速这个有没有问题,想要打的快闪避一下不就好了嘛近百分之百的攻速加成呀,比什么装备不强?反正要的就是爆炸,就跟沙皇一样,移速和防御在120的暴击伤害面前不值一提(为啥一提强袭先说沙皇一套就行,提疾风先说姬轩辕就不行呢)。
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三件套值得一提的还有牛顿一套
三件套也是很强横的效果但是这个描述就是和上个版本的姬轩辕一样,只加成一次攻击,虽然数值高但是没暴击呀= =而且单件也是很不搭
上位没加强之前是挨一次打。。。疾风嘛,不挨打有点难,中位护盾(神农:我不服呀),下位受伤增加倒是没什么,就是冷却有点长。这套圣痕我没有,也不过多评价。只有一个三件套效果对于疾风来说可圈可点,三件套效果在我看来也不如姬轩辕
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还有虐猫一套,不是说一套适合,就是说有额外效果
最合适的是上
我已经沉浸在姬轩辕加强之中,不能自拔了,可以看到依然是一次攻击,不过像下和中又负面效果,脸黑的话就是少加成一点。再看下和中还有三件套,
可以看到,也就这么回事,欧洲人一切好说,其实要真是欧洲人都去玩毕业鬼铠和沙皇强袭了呀蛮逗比的一套圣痕,好玩归好玩输出有点难
岳父三件套,我也懒得贴图了,搭配太固定,而且是轩辕剑(下次UP估计是过年),效果触发了自然厉害,但是我没有呀,不多说,因为不想前几个那么直观。
至于散件圣痕,上面也可以看出来,普朗克下加攻速,薛定谔上加普通攻击输出,中位圣痕姬轩辕呀,普朗克呀什么的,反正一身加物理输出的加攻速的都可以。
说到这简单说说通用的圣痕装备搭配吧,其实我感觉这个东西不用说的,物理输出加伤害,元素输出加元素,辅助加防御血量知道给谁用就能知道用啥,居然还有人问刷什么词缀= =,知道给谁用,知道什么圣痕还不知道刷什么词缀= =,这游戏就这么点东西仔细想想都知道了。话说都知道了还些什么攻略。。。
说什么强总是要有呀,老是有人说这个强那个强,我没有的圣痕武器都可以一刀秒怪,到我手里就是被按地摩擦了,我可能是官方攻略的受害者,像我这样的月卡党有啥用啥就好,不必强求,下个版本也会推出垃圾屋,慢慢来吧
有朋友说疾风来主C通过加攻速来稳定快速的输出,我的想法是很难,在上面的技能介绍中可以看到,相比其他女武神有一点区别,那就是没有任何伤害加成,无论是异常加成还是暴击加成都没有。之后的队伍搭配中还会在提到,因为没有这个原因疾风无法与其他角色有效配合输出,不像影舞月光强袭她们,她们可以通过自身的异常加成与其他人配合,或者自己带武器造成异常极大提高伤害,疾风的伤害全在圣痕武器上本身可塑性也高,通过和吧友交流我也看到自己有好多考虑不周的地方,因为我好多圣痕武器没有,局限性也非常大,欢迎回复我一起讨论花式骗回复……
下面说说散件搭配或者下位搭配,我自己的想法,数据之类的就不记得了,多担待(如履薄冰生怕被大佬打)。
我认为疾风是一个副C,有特殊作用的输出,打盾,打难搞的boss,输出知要达到应有的效果就好,要配装备就是三样,攻击力(伤害加成),暴击率,攻速。
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四星圣痕选择
我们配装看角色和队伍,还有敌人,但是我相信玩家都是一个队,一套装备用到死,所以我们追求性价比和通用性,这也得益于现在敌人种类单一,关卡模式单一,不过大型强力boss的出现可能打破现在的平静,可能会逼出一套打boss的装备,当深渊无法造成有效威胁时,总要有人推动装备更新,可能输出身上也要被迫有防御装备(知道山吹为什么辅助天花板了吧,自己的防御属性可以保护主C,一个高配神农下,还能加血)不过这都是我的猜测,不要喷我
既然还没有变天,我们就不做考虑,疾风配装很简单,有两个方向,攻击加成和攻速加成,类似战车的模式还是类似强袭的模式,说到底是主C还是副C。说是两个方向,攻速流其实目前来说就是一个普朗克下,还有就是不久的新电锯,没有下位替代!而且没有其他五星选择。到底和攻击加成比如何,攻速这个东西不直观,也不好量化,和是否熟练也有关。之前也详细说过,疾风做不了主C,但是因为攻速流只占用一个下位圣痕呀,还有俩输出可以带。我不太会测试。要是有兄弟能在这个楼的回复里给数据再好不过了。
攻击加成就更加简单了,也可以分为两类,固定加成和有冷却的加成(抱歉我不知道虐猫上那类加成到底叫啥)。第二种的选择屈指可数,但是效果霸道,虐猫上,还有俩三件套。爱迪生并不是合格的下位替代,两件套才有的60加成,弱鸡的单件效果,三件套更是为了对于疾风多余的防御属性放弃了一个输出圣痕,所以并不推荐。
第一种固定加成登场,以老牌四星圣痕和普朗克中李耳为代表,龙马,戏水这种加蓄力伤害的也算在其中,这种类型的装备被除了姬子以外的所有女武神采用至今,对于高攻速的血色也是一样(你打的这么快还是不是姬子),数量众多,效果差异也就是数值的问题,因为姬子本身以蓄力攻击为主(血色:???),所以固定加成的收益很低,比如伊丽莎白,只有一个血量要求,疾风也很容易保障健康的血量,但是因为低频率的攻击收益不大。
龙马和戏水大家比较熟悉,前者的上和后者的中都是提高蓄力攻击伤害,然而一个18一个15是什么意思,伊丽莎白全物理伤害都是20= =,但是不要灰心我们还有魔力上
很优秀的上位圣痕,没有限制数值也是很优秀,对于疾风来说和冬之公主差别不大,一样是20。
还有圣诞一套就不说了,都是活动装备和魔力没法比,两件套才有蓄力加成,三件套10的物理加成也就那样啦。还有一个东西,就是查理曼上
疾风SP不怎么用,保持较高的SP也挺容易,满了24加成,也蛮不错的,推荐
于是对于四星圣痕的选择就出来了
下位圣痕没有实在加输出的,所以选择了伊丽莎白下和中提供伤害加成,上位圣痕上面几个随便换,反正就是加成。可以看到百分之60的加成,爱迪生一次伤害加成60= =。
对于四星圣痕的选择也是很少但是我总是说抽到的装备才是装备,抽到的角色才是角色,就算不说一套五星圣痕,一直说五星单件也有种鬼铠毕业套甩人脸上的感觉,我很不喜欢,所以分析一下合适的四星圣痕。很遗憾只有物理加成的五星圣痕有替代品,无法体验那种快感,爱迪生也不够爽♂,唉,五星越来越多但是好用的四星就是少呀。
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哇 真是冤呀 吃了出的早的亏,在血色放出之前就有了,老牌大剑,设计之初估计是血色专用,唉,武器很好,和磁暴一个类型,点燃伤害高,火焰加成高,但是好冤呀,老实巴交的日炎就被专属性质更强的血舞打败了= =可见以后专属会越来越多的,钱包哟~较高的攻击力,中等的会心,物理角色适用,然而是个元素伤害武器呀,疾风有一身的火焰伤害呀。。。主动加伤害和击飞,前摇短但是后摇长可以闪避取消,加成火焰伤害,聊胜于无,也算合适吧。
尼德霍格翼爪,电锯
和日炎相依为命武器,也是冤的很,也是要被新电锯取代。主动800的伤害,释放过程无敌,但是前摇长到变形,欣慰的是打不到人就不会消耗SP,要靠这玩意躲伤害要预判,有点难,何况疾风有更好的大招可以躲伤害。。。被动对疾风无用,也就深红用用,疾风用的话会心倒是不错,不是第一选择。
第三把武器,魔龙
我第一个换到的武器
这是个比较特殊的武器,因为他的被动是吸血,除了它只有血舞可以恢复生命。不但如此它和疾风的相性还不错,因为疾风的QTE和大招都是高频攻击,自己也可以造成禁锢和流血,用完技能就能接大招,是一把相当舒服的武器,设计很合理有没有,一次QTE是六次判定,一次大招是7次判定,有三个怪的话能狗一狗,更可以配合战车大招和次元QTE(板鸭不就三个吗),这个就提一嘴,这个东西听说当初还被血色用来恢复,不太了解,估计也是血舞的牺牲品。但是,和上面俩一比就看出来,面板太伤,我之前也反复说过,防御属性对于疾风价值比较低,而这个恢复也算是一种防御,很惨的面板加上不强的技能,又不是蛋池武器,知足吧。有爱就刷,不强但是能用。
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