弱弱的问句,冒险岛火炮手科技全屏是四转才能全屏嘛,怎么设置

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掌盟大神团
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大家好,好久不见我是来自歪歪397的依偎,2018新赛季提前给大家分享一波我季前赛死歌的一些心得以及天赋符文的分析,希望大家从我的分析中能让你在新赛季到来前技术更上一大段。
为什么选择死歌?
1.有梗的英雄,独特的机制,一首高歌送你走上黄泉路。
2.近期死歌改动:安魂曲【R】在引导3秒后,卡尔萨斯会对所有敌方英雄(无视距离)造成250/400/550(+0.6)魔法伤害=》安魂曲【R】在引导3秒后,卡尔萨斯会对所有敌方英雄(无视距离)造成250/400/550(+0.75)魔法伤害,在移除冥火之后死歌的一次加强,这又可以吸引一批召唤师加入死歌联盟。
3. 强大的被动,独有的机制让你死后还可以继续施法输出
4. Q技能的超短CD,对线上配合艾黎超短CD的消耗,
5. R技能的全屏支援爆炸输出,对线一个大招支援4路,打团一个大招定局数!
卡尔萨斯有一句话让我带给大家:我没有线上华丽的单杀,但我有稳健的补刀。我没有团战瞬间秒杀的视觉,但我有稳定的输出。
艾黎在我看来是作为一个发育法师巫术系是最理想的选择!
1.点出基石天赋艾黎配合死歌Q技能的超短在线上无论是对拼还是消耗都是首选。
2.终极技能帽众所周知死歌的大招拥有超长的冷却CD,点出技能帽减少CD无论是对线支援以及团战都会提前来到。
3.超然达到10级会提供10%的冷却CD更快的让团战来临前拥有大招。
4.焦灼:配合Q技能艾黎的消耗点出焦灼犹如锦上添花让对手在对线期更加痛苦。
关于符文副系我选择的是精密,理由如下:
1. 气定神闲在升级或者参与击杀的时候可以无限蓝释放7秒,
重点来啦!气定神闲对线的话一个小技巧:每当升级的时候有W立刻给对手一个W,然后开启EQQQ来消耗对手,没有W可以开着E进行推线,当小兵快击杀的时候关闭E, Q补刀你会发现你的蓝越打越多。团战助攻之后E技能就可以一直开着打7秒输出,期间只要获得击杀助攻又可刷新。
2.致命一击配合死歌大招,当敌方英雄血量低于40%获得额外的9%伤害,对手残血起到一个斩杀作用致命一击可以也可以换成坚毅不倒,因为死歌死了打出来的输出也计算之内。
英雄讲解篇
死亡契约【被动】
在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,能够在接下来的7秒里继续施放技能。
点评:死歌全英雄联盟最具有魅力的被动,死了之后还能疯狂甩技能输出7秒,也使得死歌的容错率在所有中单里最高。(无论是先手被开吃技能,还是团战先手找输出环境)
点评:死歌主要的输出和补兵技能,对线时可以利用Q技能耗蓝低的AOE进行推线,Q技能单体的双倍伤害进行对敌方英雄的消耗,从而取得线上优势。
痛苦之墙【W】
点评:死歌对线唯一的留人减速技能,CD长,前期的耗蓝较高,所以对线不要频繁使用,没有出现必杀的情况下不要轻易施放,团战时先手W开团减速对手降其魔抗可以提高输出。
点评:对线时候频繁的开关E技能,打出E技能的瞬间伤害,小兵残血时尽量此时做到E技能是关闭的,这样才能得到E技能被动的回蓝,养成习惯你的死歌线上不在那么缺蓝。团战E先开启E技能再深入敌军。
安魂曲【R】
点评:R技能拥有全屏支援,巨额的AOE魔法伤害,对线期间有R多提示队友,进行收割于支援。团战时,只有一个敌方英雄残血,能省下的R尽量省下,这样可以更快速的进入下一波团战。
首先我要谈的是如何提高Q的命中率,作为死歌主要的输出技能,太吃预判,如果不能提高命中率,就别谈对线了,除了不停的练习,还有些小技巧和大家分享。例如王者死歌和普通死歌的预判区别,王者死歌多是预判敌人进攻的方向,普通死歌多是预判敌人逃跑的方向。一般来说敌人看到死歌更多的都是上来打的,你Q他进攻的方向更容易命中,Q敌人进攻的方向进行封走位!!!记住,如果团战你死了,被动,敌人在你被动上来回走你Q不到他,你就等个一两秒,看他走位习惯,然后一个Q带走,否则你被打乱预判节奏会一个Q都打不中的。还有最重要的一点,要养成好的习惯,对线是一定要接平A,前期平A的伤害还是很高的,不少死歌对线只知道Q却少了平A这是错误的。
召唤师技能运用以及技能连招篇
召唤师技能的选择虚弱+闪现或者点燃+闪现
虚弱:带虚弱对线的英雄有劫、亚索、天使、瑞兹、小鱼人、艾克、蛇女,跟这些英雄对线的时候6级前一定要压制住,6级后如果6级前压制能力不够,就可以选择去刷野,没错!一个合格的死歌一定是个合格的大刷子。
点燃:除了上面讲的一些英雄,接下来的常规中单都是带的点燃,点燃可以让你更轻松的击杀,从而获得线上优势,有一句话,一级死歌线上点燃,没有天敌!
技能的运用/小技巧/细节
如何提高Q的命中率:观察线上小兵,残血小兵平A补,当你平A出去的时候往往对面玩家大意,认为你集中力再补刀,此时Q他能提高命中率,也就是声东击西;对线时注意观察对方走位,抓住他补刀,或者放技能消耗你的时候Q他,因为一个英雄在补刀,释放技能消耗的时候他的位置是固定的,Q中一下接着预判第二下即可;当你对线时追着他Q,可以往回撤,回撤的时候仔细观察他是否有朝你回撤的方向使进,进入Q的范围,直接回头给他来个回马枪(回撤的时候鼠标点一下回撤的方向,然后移动鼠标到敌方英雄范围,只要进入Q的射程,直接Q加鼠标右键)
W技能正确施放:敌人正在追击你,你可以放个W减速对方,然后取得移速的优势撤退;W技能是可以开视野的,对线时感觉到对方要对你进行GANK,你又没能确定,周围没视野,可以利用W开视野看看对手是不是真的来GANK你了,打团视野盲区感觉有埋伏,也可以利用W开视野,W技能施法距离很远(切记一点 W技能是开不了草丛的视野的,只有草丛外的视野才会暴露);与敌人对拼时候,先放W,因为W这个不只是减速,关键的是减少对方魔抗,打团时尽可能W多中一些英雄。
E技能的小技巧与细节:E技能开着的时候击杀单位是没有被动回蓝的,所以尽可能不要用E技能补刀,再小兵快死的时候,残血的时候可以提前关掉E;需要E技能打伤害的时候,频繁开关E技能的好处 可以利用开关E技能打出一个瞬间伤害,因为上面那点,你频繁的开关E技能你在对线期可以多那么几个Q的蓝,刷野的时候需要E技能的AOE快速清野,就可以利用到这一点
R技能的技巧与细节:死歌的R技能支援能力是非常强的,RANK中没有队友提示(注意观察小地图,队友头像和敌方头像靠的很近的时候,花上那么1到2秒中切过去,发现已经开始对拼了,就可以提前开R技能打一个伤害支援队友)让队友感觉你就是他们后面的超级大炮;R技能CD好的时候,多跟队友沟通让他们提供是否有残血英雄要逃跑,根据队友的提示给他们来上那么一首安魂曲;打团的时候如果敌方只就剩下一个,可以不要使用使用R技能,这样可以更快的进行第二次团战,因为打团死歌有大招,没大招给整个队伍的气势上是不一样的,为了1个人头而失去了第二次团站的资本,是非常不明智的!
运用上面讲的提高Q命中率来消耗对手,这里再给大家讲一个小套路,第一,上线第一个Q会选择Q敌方英雄,要是机会不是很好,我会选择Q掉远程小兵,6个Q远程小兵Q掉之后直接近身Q接平A,用这个小方法1级你就能取得很大的等级优势,很有可能就是一血。第二,合理的控兵线,死歌这个英雄没有位移技能,特别是没有闪现的时候,一定要注意对面打野动向,如果一直没有出现在地图里,那么恭喜你,肯定是来找你了,6级前把兵线控在自己塔前,6级后可以根据实战快速推兵线,刷野!
走Q:如果你是一个刚开始玩死歌的玩家,你会发现你Q完之后接平A会卡一下,不会衔接的特别舒服。{Q完之后立马点地板,再鼠标右键点到英雄身上,再接Q}你会发现利用好这个技巧之后,你的死歌更加飘逸了。
Q闪:Q完之后直接闪现,因为放Q有施法延迟, 所以Q完之后可以直接接闪现,当你闪走之后,Q技能伤害也出来了(实战篇:对拼到残血,你Q技能出手,闪现拉开对方攻击距离,对方以为你跑了,然而不知道你给他脚下还留了一发Q,越塔的时候,已经残血,精准的一发Q,闪现脱离防御塔的下次攻击)
Q闪点燃接平A: 这套连招会让你的死歌打出对方无法计算的伤害,利用的就是Q炸出去,对方觉得这个Q的伤害不足以把他击杀,炸出去的瞬间接闪现拉进距离,闪现过去瞬间点燃接平A。(死歌这个英雄没多少能秀的点,你要是会这一招,你就可以足够大声得说我的死歌Ev式)
以上连招都是独家连招,可以穿插WER ,这些可以根据实战穿插到这些连招之中
如果团战处于被对手先手的,第一时间死了找准对方AD/中单,先接两个Q然后大招,施法大招的时候有3秒, 你可以利用这3秒观察对手,要是敌方中单/AD还在你Q的范围之内优选他们两个,要是不在再选对方血量较低的英雄;死歌这个英雄还可以开团,对方脆皮英雄走位不慎W对方,再接闪现跟进,直接成为团战发动机,之后和上条描述的差不多,找准目标,关键目标。要是没有闪现,跟AD走的进一些,进行一些保护,你可以死,死了AD回撤。你就可以分割战场,阻挡对方输出高的英雄的追击,要是对方输出高的英雄想上来输出己方脆皮,你站在中间分割战场,就是对方永远翻不过的大山!
这个赛季 顺风核心装推荐
逆风核心装推荐
出门多兰戒和两红传统AP中单出装,加点主Q副E,有R点R。
时光之杖:它可以提供500生命值 400法力 100法强,赖线也不错,死歌这个英雄属于一个传统AP法坦,法坦意味着什么呢,就是有AP输出,还肉。加上线上的一个续航能力,毋庸置疑是首选,越早出越好!
法师之鞋:死歌这英雄没有位移技能,早出2速鞋可以提高自己的机动性。死歌的法强对技能加成不是特别高,法穿鞋的发穿可以增加伤害。
瑞莱的冰晶节杖:这件装备算是死歌的神器了, 如上面所说死歌是法坦, 这件装备有生命值加成,关键的是他的减速效果,配合死歌的技能全是AOE ,范围减速,追击风筝的神器!
虚空之杖:35%的法术穿透,一眼就看得出这件装备的威力了,所有法师都会选择的一件输出装。本来死歌技能法强不高,这件装备所提供的法术穿透更一步增加了死歌的输出!
兰德里的折磨:15%法术穿透,300的生命值,光这两点死歌就应该出了, 加上还有给力的被动灼烧目标3秒,打肉神器!
灭世者的死亡之帽:法术强度提升35% 最后补一件帽子, 穿透已经足够了, 到了这个时间点也就是大后期了,再补一个帽子,把死歌的输出最大化!
关于英雄克制,同一水平的话鱼人和艾克还是比较难打的,毕竟天克,一定要带虚弱,主要还是看实力吧,实力够了没有什么克制不克制的。
死歌在中路的压制力并不强,但是一个完好发育的死歌在团战中的作用还是非常恐怖的,我是来自艾欧尼亚的依偎,如果大家喜欢我的攻略,希望多多关注。如果对死歌有疑惑的玩家,可以把英雄问题回复在评论区,如果有好的问题,我们会挑选一些幸运玩家后续会由大神团解答。
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弹弹弹,弹走鱼尾纹,超强保湿补水..orz..咳咳咳,大家好,我是斗鱼东门剑姬,为什么这一期要用这个作为开场白呢?因为这一期我们要写的是赏金猎人,好运姐教学。那么上一期呢,我一共讲了三个剑姬对线的英雄,不知道大家有多少是消化吸收了的,没关系,还没有理解的朋友可以多看几次,多思考多想多练就好。
好运姐在当前版本E技能被削弱过后,胜率没有之前那么高了,但也中规中矩,之前的E技能被削之前好运姐是主E副Q,打线上消耗,削弱过后可以 考虑主Q副E来打输出,为什么好运姐的胜率忽高忽低呢?主要是由她自身的超高爆发输出性但却超低的自保性造成的,如何将她的输出做到极致的同时保证自己的生存率,是每一个赏金猎人玩家需要注意到的地方。
技能介绍:主Q副E有R点R
被动技能:厄运的眷顾
点评:赏金猎人贯穿整个游戏的稳定爆发技能,随着等级增长,被动伤害更高,相当于多打了一下平A,对于脆皮的毁灭性可谓是究极的。
Q技能:一箭双雕
点评:施法距离550,可以让赏金轻松做到AQA的操作,Q技能能取消平A的后摇,达到快速打出下次平A的效果,当前版本Q技能第一段伤害和第二段相同了,但是最好能用第二段弹到就用第二段弹到,因为这样可以刷新你的被动,而且第二段还能暴击,这个技能伤害是很高的,在有被动的时候可以当做加成是2.0的AD,在暴击的并且有被动的时候可以看做是3.0的AD加成,非常恐怖。
W技能:大步流星
点评:赏金猎人的自保全靠这个技能了,要注意,这个技能开启后,你可以通过不停转换攻击目标的方式,将被动的伤害和W的属性完全贴合,高攻速配合其转换被动目标减CD的机制,可以让你快速打出高额伤害,所以赏金下路为什么强,一旦被他拿到优势,他锤你就不是锤你一个那么简单了,两个一人锤一下你们还锤不过他。
E技能:枪林弹雨
点评:赏金猎人唯一的控制技能,为什么要副E?这个技能的伤害并不算完美,但是,他的减速机制提升的很快,这就是为什么我们要副E的原因,副E,我们就可以通过E技能的减速带配合大招打出高额输出!
R技能:弹幕时间
点评:赏金猎人灵魂技能,这个技能伤害不要太高,又是AOE技能,后期一个R面板伤害能达到乘5就是高达上万伤害,时常可以看到赏金猎人一个R扭转整个团战局面的场景,注意,该技能是可以暴击的,也就是说无论你是破甲流或者是暴击流赏金猎人都可以从该技能中获得最大收益!
符文天赋:
点评:带上当前版本大热的奥数彗星,线上消耗能力配合上恶意中伤可以说是非常的强力,法力系纽带减少赏金猎人前期缺蓝的毛病,迅捷配合上其W的效果能提供大量AD,并且增强其移速,增强他的自保能力,焦灼不多说,增强前期消耗能力,线上能力进一步增强。
装备选择:
出门装:上一个版本大部分赏金是选择蓝色辅助装出门,这个版本由于赏金E技能的削弱,所以我们还是选择传统的多兰剑出门。
中期,两极分化,看你喜欢出暴击流赏金猎人还是穿甲流我来讲一下两种流派的好处。
1、暴击流,出了吸蓝刀,法力回复足,线上不缺蓝,Q技能,R技能更易暴击,稳定,持续输出强,但爆发低于穿甲流。
2、穿甲流,吃Q技能杀小兵的第二段伤害以及R技能的释放,爆发高,配合幽梦灵活性强,但缺蓝持续输出不足。
如果你选择暴击流的话,第一件吸蓝刀
,没的说,当然你觉得你要更暴力一点出无尽那也行。
如果你选择穿甲流第一件就出幕刃
,伤害非常高的。
后期神装:
1、暴击暴得飞起三级头直接爆烂:
2、穿甲穿到底平底锅做的甲也给你打烂:
3、暴击穿甲一起搞,脆皮都不知道怎么死的:
线上&&团战技巧:
帮打野开完BUFF过后,上线,先A远程兵,记住这个操作很重要, 远程兵一个A一下,过后,近战兵第一个和第二个A一下,然后等待己方小兵将其打成残血然后补,之后就可以利用之前打残的远程小兵来进行Q技能的弹弹弹了,弹的时候记住,Q技能的二段是一个扇形,以你和小兵两点一线,这条线作为中轴的一个扇形
如图所示,最后的扇形为第二段Q的作用范围,由于画图原因,可能你觉得第二段Q作用范围很窄,实际上是比较宽而且广的,所以放Q的时候不一定非要三点一线,成一个角度也可以,有时候利用对面不再一条线上弹不到他的思想甚至可以将其瞬秒。
线上一定要做好视野,出门带上真眼,不要只让辅助买,因为你下路视野不足被针对你其实是没什么太大的办法的,这个英雄被针对很无力,特别是遇到盲僧皇子这种无脑干的配合对面下路稍微带点硬控,基本一抓一个死,所以一定要做好视野,然后就是要注意你的Q技能不一定要弹远程兵,对方越兵线的时候,要是你Q技能能弹到两个英雄也是非常赚的,一个赏金猎人玩的好不好就看一手Q技能的使用和R的释放,线上R技能可以用来清线,当对方大量兵线入塔,而你需要回家的时候不要省R,直接用来清线,不要太爽。
团战的时候,释放R技能一定要注意时机,过早,对面集火或者控你你就废了,过晚,对面阵型拉开你R技能基本空大,个人认为开R时机在开团过后的3-4秒释放是最好的,可以考虑一手隔墙放大,毕竟赏金猎人的大招范围还是很大的,隔墙释放会让你的位置更加安全,当敌方追击的时候,你拉开距离直接反手ER这样是很容易打出高额输出的,要注意敌方阵容中是否有诸如亚索,布隆这类能抵挡弹道类技能的英雄, 一定要在他们的技能CD的时候放R,否则基本等于空大。即使是团战,你也要注意周围残血小兵,利用残血小兵进行Q技能的二段弹射伤害,在打多个英雄的时候切换目标打,快速刷新自己的被动伤害以及W的CD,以达到输出最大化效果!
赏金猎人真的是不需要太多经济就能打出高额伤害的英雄,这也是为什么除了AD位辅助位上也会出现他的身影,合理利用技能,会让你的团队输出暴增,小伙伴们一定要注意QR的释放,以及自己的位置,来保证自己的输出有空间释放!
嘤嘤嘤,喜欢的话就点个赞吧~比心~
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掌盟的小伙伴大家好,我是全民TV丶洛神。今天带来的内容是告诉正确的意识和细节,游戏里隐藏的技巧真的很重要。操作这个东西真的攻略不了,只能靠大家自身的努力去提升,但是学到正确的技巧能让你少走更多弯路。
1.摆正心态:
有的小伙伴说:在我们分段不实用,或者又说队友很坑,你玩的再好也没用。我觉得,队友玩的好差有可能在友方,也可能在敌方。队友是不可控制因素,而我们唯一能做的就是打好自己,提升自己实力。这是可以控制的因素。打好自己这样上分,胜率就会提高。
2.对游戏正确的理解:
拿我自己来说吧,曾经一次直播中,我的打野战绩是0-0-16,其中一个观众刚进来就开喷:说这么菜,一个人头都没有。要是16-0-0估计就不会被喷了。观众进来第一时间就是看你战绩如何来评判你玩的怎么样,但是你没明白这局游戏发生了什么。战绩只是一把游戏的一部分而已,终归还是如何去取得游戏的胜利。
举例说明:1,比如你是一个打野,5.00的时候你抓对面中单逼出一个闪现,6.00的时候你们中单单杀了对面,但是你是没有助攻的。但是你的隐藏作用是非常大的,相当于你隐形的帮助中路建立了优势。2,你是一个8-0的ADC,最后一波团走位失误一点伤害没打被秒,导致游戏输了,那你的战绩是8-1,然后有的观众就会说队友太菜躺输了。要是你是一个0-8的ADC,最后一波团打出成顿伤害赢了这局游戏,你的战绩可能是1-8,2-8.观众就会说躺赢了。
这些例子说明不要单单看战绩去评判一个人玩的怎么样,而是他为这把游戏这个团队做了什么。要是单单看战绩,那我每一把卖卖队友,在后面混人头跟助攻,反正输了观众也会觉得你很6。0-3的上单有时候带线牵制让你输,你3-0的上单却帮不了这个团队,可能0-3是被针对,或者对线能力不如对面,但是对兵线理解方面领先对面。
3. 多一点细节:
不管你喜欢玩什么位子,这条细节都会有用。当我们对线时,有时还不想回家,又感觉要被打野抓,身上没有眼了,那该怎么办。教大家一招无中生有。比如你是中单,你可以当着对面中单的面,假装往河道靠,假装插眼。对面中单就会认为这个地方有眼,当对面打野来GANK时候,有的人就会发信号告诉自己的打野,这地方有眼。有的打野就会走,怕被反蹲。
4. 打野位抓人技巧:
打野打出更大的作用肯定是要提高GANK成功率,拿扎克作为例子(本人对这个英雄情有独钟,当然其他英雄也有用)。注意线上兵线的血量,当你过去抓人的时候,小兵血量残血(特别是炮车),对方肯定会平A或者技能补掉这个刀,每个英雄的平A和技能都会有个技能施法效果,零点几秒的时间差。扎克E技能过去(其他英雄皇子EQ、猪妹QR等等一样道理),对方刚好平A或者技能补刀出手的一瞬间,他都来不及收手,那他的反应就会差那么一点。当然我们平常自己补刀的时候,补完也会看一下补到没。这一刻抓人时机是对方心理防备最差的时候。能提高GANK成功率。
5. 判断队友是否能C:
有的小伙伴经常抱怨为什么我帮了队友这么多,队友还蹦了,还C不了。有时候有的队友确实会出现这样的情况,不管你是上单还是中单,或者辅助打野。当你游走或者GANK的时候,要帮对人,那怎么帮对人呢。大家游戏开局都是不认识的路人,玩的好差也不知道。那我们可以从他的补刀,英雄类型来判断。比如我方上单大树,敌方是个潘森。我方大树补刀被小压或者没被压甚至压对面。那说明这个大树很稳,值得你去帮,或者帮他做视野之类。这样能滚起雪球。
当然反过来,我方上单点燃潘森还被一个对线不强势的大树压,个人认为就算你帮他再多,这个人还是打不过,或者这个人打团技术支援方面也不如对面上单。当然下路中路野区也是如此。如何判断帮对的人也能提升游戏胜率。
6,发信号的重要性:
我玩游戏习惯性的从开局会发信号到最后,但是有的小伙伴很少发信号。既然游戏有这个功能,我们就要利用起来。如果你不用,就等于对面开了个为队友提示信息的“外挂”,而你没有。眼位提示有利于我方打野GANK成功率。比如你是中单位,对面中单在8分钟的时候回城了,从泉水到1塔大概18秒到20秒。8分25秒他还没上线,那么他可能去游走了,你可以给队友发信号。同样道理你是其他位子都可以帮助队友。这是一个习惯性问题,养成这个习惯,只有好处。要是5个人一局游戏都做到了,可想而知,能不死多少无辜的生命啊。比赛为什么很少爆发人头,就是因为信号的作用还有比赛队伍是一个整体,在路人局我们不要光照顾自己的发育,更多的照顾到队友才能让游戏更轻松的取得胜利!
7.出装技巧:
游戏开局补刀发育累计经济,GANK或者单杀,一个人头几百块,可一件成装几千块。没有出对装备,利弊有多大,可想而知。如果有人告诉你一个英雄它就是这么出装的,那么肯定是错误的。个人认为一个英雄的神装:无。所有的出装要根据阵容,局势是否优势劣势,敌方英雄特征,敌方英雄哪个位子发育好,针对性的来出装。比如目前排位,中上都是AP也是非常多的,你是辅助或者打野,团战中,出个深渊,性价比非常高。深渊给队友提升10%魔法伤害加成,等于说中单出的法穿,法伤都会提升。本人在排位喜欢打野,对面阵容AOE高,比如光辉炸弹人吸血鬼,补个鸟盾能让他们的伤害能力变弱。要是点杀秒人刺客较多,出个骑士保护。如果大家喜欢某个英雄,不要习惯性的去出一样装备,学会按照不同的局势去出,使出装性价比更高,自己在某一时间段作战能力强可以利用装备去打出更多节奏!
8.团战技巧:
同样不管你玩哪个位子,游戏开局选完人,脑子里就会有个想象中团战画面,你是AD,AP,对面的阵容想杀你,需要什么东西。如果你是辅助,你要怎么保护C位,技能丢给谁,C位才不会死。你是上单打野,你要怎么开团,这波团才会赢,你要针对谁。下面随便拿张我自己排位中的阵容来分析:
这个阵容,对面最完美的团战就是大虫子开到人,挖掘机辅助接控制,卡特小炮收割。最主要是卡特这个点,就算我们不小心被对面开到,只要打破对面的控制链,或者阻止卡特进场,限制小炮输出。我们都不会团灭。我们这边阵容,5个人都能开团,所以我猪妹可以打反手。只要Q 或者R打断控制卡特,对面怎么玩都不会取得团战胜利,反而己方阵容,只要存活更多单位就是更多的推塔节奏。
下面教大家一个团战小技巧,打团如果选择打保护,最好团战自己的身体和C位重叠,这样对面很难选取C位目标,还有就是对面一些AOE伤害的英雄,猪妹会先吃到伤害,第一可以挡伤害,还有就是类似EZ大招,你挡在前面先吃到大招,再C位吃到的话,伤害会减少。
假设你是对面宝石,这局要是五五开的团战,你要做的是什么?大招开的时机?控制几时放?来克制小法爆发,老鼠爆发。控制放的时机是不是刚好纳尔进场不让对面打控制链。
不管你是哪个位子哪个英雄,你要明白你打的位子定位是什么,你需要做什么保证团战赢。那么五个人要是都习惯性做到了,那团战会提升几个档次。
喜欢这篇攻略或者学习更多的游戏经验,关注我(全民TV洛神呀)这一期的攻略就到这,咱们下期再见。荆轲刺秦王!
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大家好我是北派,在S8版本来临后,激烈的召唤师峡谷正式进入了对刚的版本,而这个版本享受版本收益最大的就是中路英雄,在符文自带回蓝效果后,让一些前期需要谨慎控蓝的英雄变得肆意使用技能,说到这里我不得不提一下已经被大家遗忘的冷门法师丽桑卓,一个自身拥有回蓝技能的英雄再佩戴使用回蓝符文会产生什么样的效果呢?那么就跟着小编一起去探讨下丽桑卓这个版本的发挥吧!
英雄:丽桑卓
对线伤害:因为丽桑卓自身四个技能有是伤害性技能,在中路对抗中算是上等。
续航能力:自身被动回蓝加上我们今天所佩戴的符文回蓝,让你本身只有一个技能的蓝耗,但是却可以同时使用三个技能出来。非常强的续航手段!
自保能力:冰女在自身有E技能或者在升6级后有个大招,让她的对线防GANK能力变强
先手能力:冰女自身三个控制技能,是控制链的大杀器,而且她的大招跟蚂蚱的大招有异曲同工之理,就是逼的你第一件就需要出水银,不然我就可以闪现R配合打野完成击杀。
对线能力:冰女的手还算是比较长的,特别是使用Q技能去穿兵攻击英雄,以前冰女的对线方式就是利用自己手长的优势去建立换血优势。但是奈何一直消耗的话蓝耗跟不上补充,但是这个版本在佩戴法力流系带后,蓝耗就不成问题了,这也是对冰女线上能力的加强!
via:KumikoPixiv
符文推荐:
第一套符文给大家推荐主流符文彗星,因为冰女的手长优势,而且Q技能刮到英雄可以减速,佩戴彗星可以很轻松的让彗星的伤害打到。小符文的配置法力流系带可以让自身换血和推线能力变强。超然可以让自身技能CD冷却更快,焦灼也提升了自己远程POKE的伤害。
副系选择启迪:现在很多职业玩家都会选择佩戴启迪,是因为价格性价比实在是太高了,两个符文价值大约1000块。而且秒表在6级后的防守能力特别强,再配合自身的大招,让对手对丽桑卓简直是无孔而入。
第二套符文给大家推荐一个爆发电刑打法。因为丽桑卓自身拥有突进技能,而且技能也比较多,所以电刑伤害也容易打出来。佩戴恶意重伤让丽桑卓的QA伤害有个很明显的提升,不选择带跃进是因为她的E技能前期CD太长了,符文收益比较小。灵性猎手在叠起来后可以让她的火箭腰带和中亚CD变短。副系还是选择启迪,毕竟性价比两兄弟。这样选择就是前期不能通过巫术回蓝,但是爆发非常高,推荐带点燃杀对线位击杀。
加点方式:主Q副W有大点大。
对线小技巧:PS:因为作者没有更好的素材所以动图使用训练模式,大家见谅。
1.冰渣子呼你熊脸:一个好的冰女玩家都要学会使用Q技能被动,也就是利用技能穿透小兵去攻击更远处的英雄、打近战可以使用QA
2. 素质三连:冰女到三级就拥有非常强大的先手控制能力,如果你们打野在附近的话,可以优先使用W闪现跟技能的连招方式,连招方式:WQEA。
3. 羞羞铁拳:一种无脑的消耗连招,可以使对手抓狂。连招方式:回身E走到对面脸上QWA然后E回去。不过要注意这种连招有伤敌一千自损八百的可能,一定要把握E的时间,不要有去无回,如果对手有硬控那就不要使用了。
4. 不解释连招:冰女只要到6级就可以使用一套不解释连招了。那就是闪现RQEWA。如果对面没有净化技能的话,这套技能可以直接掉对手三分之二血,己方打野再跟进一点伤害就可以直接对对手位进行斩杀。如果对手战位比较靠前的话也可以E起手,毕竟6级的冰女的主动能力实在是太强了。
带节奏技巧:冰女这个英雄在选出来后,自身想获得更大优势,就需要利用自己的技能机制去带节奏的,毕竟她不是一个刷子英雄。那么我们既然要带节奏,需要使用一些更撩人的姿势去帮助队友了,那么这就需要加深理解我们E技能的使用方式。因为冰女的E技能可以穿过墙体去GANK队手穿过大型墙体可以增加E技能的距离。在这里给你们分享几个不同位置抓上下的位置:
冰女的团战核心还是控手断和分割战场能力。很多冰女在进团不知道是R别人还是R自己,这里要说一下,R自己的伤害更持久一些,还可以通过大招等待QW的技能CD打出第二套输出。
1. 如果对手战位很集中,你可以选择E进场打一套恐怖的AOE
2. 如果对面突进英雄发育较好,留着大招去限制突进位置。
3. 可以利用地形去增加E技能位移,打对手一个措手不及。推荐E穿墙闪现WQ火箭腰带R自己。
4. R技能可以躲技能。一定要留意对手控制,不要贪伤害让自己R不出来。
5. 火箭腰带可以配合Q无缝使用
冰女的装备思路其实很固定,火箭腰带和中亚是她的核心装备。有些人喜欢出鬼书,那就看自己发育程度,如果自身发育较好或者是对手阵容对你没有威胁可以第二件出,但是第一件切记不要出鬼书,不然你自身又脆,输出又难打,而是自保能力还很弱。之后的装备选择就是穿透了,冰女的法系加成不算高,出穿透的性价比比较高,这里推荐三穿。最后一件看情况出选择帽子,鬼书甚至复活甲都可以,后期的冰女更多的是打个限制能力和分割战场能力,这个英雄不是一个能处理前排的英雄,所以你在团战中要盯紧对手小脆皮和更多人就可以了。
结语:冰女这个英雄总的来说还是一个比较全面的英雄,但是路人局和职业比赛都很少拿,但是毋庸置疑这是个很好上分的英雄,但是也很吃操作,希望大家多加联系,没准这个英雄会成为联赛里的大杀器呢,学到就不吃亏。我们下期再见,喜欢的点个赞哦!
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大家好,北老师降临,又带给你们最稳健的上分姿势和套路,今天这期的话题是提升自身胜率的几个小技巧,也是我在游历各个分段后总结出的大家经常会遗漏或者说是经常犯错的地方,在自身操作很好的情况下,自己为什么上不去分,希望大家对号入座,看完这篇你必会成长。
1.记住对线基础技能CD:
2.记住英雄的召唤师CD:
3.记住眼位位置,大约时间:
4.记住打野的动向
5.记住出门带眼:
6.记住一定要游刃有余。
记住对线基础技能CD:
记住对线的基础技能C D,这一点常见于钻石分段以下的对线互搏。特别是很多对线非常激进的一些选手,喜欢过多的对拼打出自己的优势,记住对手基础的技能CD就是非常重要了,我也看到过很多玩家,不清楚对手CD,往往是自己一个技能对手有两个技能还上去对拼造成不必要的换血劣势。
记住对手基础技能的好处:
1.可以在对手技能空档期对他进行血量或者补刀压制,比如劫在没有w时可以去压制他。
2.避免在对线找机会消耗中获得劣势。比如吸血鬼有w时卡牌想切黄牌打消耗是没办法的,还有可能被躲掉技能反打一套。
3.为稳健的击杀做运营。比如ez在位移技能使用过后,你可以在他e空档期寻找一波机会无论是配合打野还是自己主动换血击杀。
4.对线更容易打出优势。在你自身清楚对面释放的每一个技能,让对线变得更透明,他的一举一动都在你的掌握之中,这样你会有更多主动性,你在对线之中就不会很盲目。比如卡牌在是使用蓝牌之后就是你的主动期。
熟知对面技能CD的方式:
知己知彼才会百战不殆,一般对线英雄经验多了就自然知道他的技能大约CD。如果你觉得什么英雄难打,就自己去开训练去熟悉一下他的技能CD
记住英雄的召唤师技能CD
这一点是拉开玩家水平线的一个关键点,有经验的玩家都会通过对手不同的召唤师技能使用不同的决策。比如打野一般喜欢抓一些腿短英雄特别是没有闪现的英雄,打团时可以选择击杀没有召唤师技能的英雄。一般中低分段对于这个召唤师技能并不太看重,很多出现了闪现抢人头或者是使用没必要的传送,然后在关键节奏点时没有召唤师技能使用,从而被形成雪球优势。下文我们开始详细分析每个召唤师技能的正确用途和CD
闪现:冷却300S,在使用启封技能时减少25%CD。
用途:1.利用闪现躲避对手关键技能拉开距离让自己达到安全的位置比如躲避对手斩杀技能或者控制,比如在遭遇GANK时利用闪现逃脱,这里要说一点,在前期对线必须用闪现的时候,一定要早闪现,不要抱侥幸心理,早闪还能保自己血量让自己依旧有能力吃线。
2. 利用闪现改变自己的技能机制与位置,比如瞎子的R闪。
3. 利用闪现增加自己的技能攻击距离,比如吸血鬼的E3。熟练的使用闪现配合技能的连招不光能使你的英雄玩法更加高端还让你个人找机会的方式变多。
疾跑:冷却180S
用途:主动追击或者逃跑、疾跑多用于一些腿短的英雄,使用疾跑的加速更容易让你自身的输出打出来,但是要注意疾跑是2S之后加速达到最大,在追击人时应尽早使用。
传送:冷却300S
用途:回线发育或者支援。这里要注意的是传送引导是4.5S,很长的时间,所以你在支援时最好传送在对手的后方。不要滥用传送,无意义的传送回线会使你对线的传送英雄有机会使用传送去支援。
治疗:冷却240S
用途:给予自身和队友回血并提供30移速加成。一般常见于中下,如果你佩戴治疗时一定要算准自己的治疗量,这样在对拼时可以打对手一个措手不及。要注意的是不要省治疗,特别是含辛茹苦的辅助,该给就给,自己算算人头值钱还是技能值钱。如果需要追击时可以使用治疗的加速
护盾:冷却180S
用途:自保。要注意的是护盾只持续两秒,如果你身上在有点燃或者流血技能时,在你护盾持续过后还是会掉血的。
引燃:冷却210S
用途:增加自己的伤害上限或者减少对手治疗量。这里要注意的是在打对线时在对手选择带点燃时,就要考虑对手的引燃配合技能伤害和它的CD了。一个指向性的真实伤害技能可不是闹着玩的。特别是对手有治疗能力比较强的英雄佩戴引燃是最好的选择。
虚弱:冷却210S
用途:降低对手移速和伤害。虚弱的最好使用时间是在对手打输出时或者放大招时,会降低对手伤害,要注意的是虚弱可以减少移速,在追击时可以把它当做一个减速技能使用。
我们的技能都已经介绍完毕了,相信很多玩家都懂这些,主要是把CD记一下,选择在对战中利用技能空档期去主动找节奏才是最容易打出优势的方式。
记住召唤师技能的方式:
很多辅助玩家喜欢记召唤师技能,但是一般只能记对线。每个玩家都要有意识的记一下对手的技能,在这里推荐一个功能,就是联盟面板里的时间戳,使用时候会让聊天显示具体时间,如果对手交技能后,你可以打字在聊天框里记住对手所交的召唤师技能CD,从而算出对手下一波技能的冷却CD,在这段时间内就是你的节奏点。当然记住每个召唤师技能的CD时间是最为重要的,毕竟联盟想上分还是得动脑子的。
记住对手的眼位时间,大约时间。
这个一般重于前期对线,大多打野双buff后开始进入抓人节奏,这时对手的眼位是至关重要的,毕竟不做视野的玩家更容易被抓到这个道理大家都懂哈,这里就要我们对线玩家要去观察对手在何处做视野了。
如今版本是系统给自备视野,这里针对三级的对线状况,一般三级的视野是持续是将近70S,将近5级时才会给第二个视野。所以大多玩家容易被GANK的等级大约在2-4级,也就是第一个视野释放时期。所以第一个视野的位置和持续时间是至关重要的。这里我也给大家推荐一个功能,就是联盟设置里的眼位设置键。把这个设置成一个按键,可以给打野提示眼位位置,自己也可以记一下基础的眼位时间,特别是一些喜欢双排让打野抓自己路的玩家,这点学问必须拿到手,这样会大大提示打野的成功率。
记住打野的动向
按照正常打野路线走,一般打野都喜欢双BUFF速三的刷野思路,这样可以更高效的去抓人反野。如果你是玩线上的玩家呢,一定要避免打野三级的GANK,核心还是记住打野的动向,如果打野在一方被视野照到,你看到的话一定要给信号,因为你的对友可能在专心对线可能并不能第一时间看到,这样你可以根据对方打野所在的位置可以判断他可以刷什么野怪,可以去做什么决策,如果你是打野位的话可以根据对面打野的位置考虑自己的之后的决策,如果你是线上的话可以根据打野的动向选择做视野或者是控线或者是对线压制。
很多人都在问我,老北,如果判断打野的位置呢。在这里我给大家推荐两个方式:
1. 野区资源判断法:毕竟打野位很多时间都在处理野怪,你可以根据对方打野的所刷野路线,判断对手什么野怪即将刷野,这样对方打野就可能在什么位置。如果你是中路玩家的话可以在对手F6做一个视野,如果F6还没被刷,对方打野就可能在上方野区或者下路河道位置。
2. 对线英雄判断法:其实也有一种说法就是打野就有两种方式,一个是在GANK,一个是在GANK的路上,如果打野准备抓人时,对线英雄肯定被有配合的举动,大多是无脑推线或者走位往前压。如果你碰到这种对线时,对面打野应该在你附近找机会了,这时你一定要注意了。还有就是残血英雄会吸引打野,如果你在对拼时血量很低而且没办法回家时,这时一定要注意对面打野可能出现的位置。
记住出门带眼:
出门带眼是个好习惯,新闻哥曾经暴光一个韩服王者辅助,出门必带三真眼,这也说明了视野的重要性,这个版本的节奏点更多的还是在于视野压制所形成的连锁反应,我这里个例一条也说明了视野的重要性,所以大家一定要养成出门带眼的好习惯,没准你就因为75块钱投资而躲避了一波GANK或者己方打野成功找到一波节奏。
记住一定要游刃有余
最后一点,也是最区分玩家实力的一点,简单解释就是头铁与否的差距。一般有实力的玩家都有自己带节奏的套路,而一些没有经验的玩家都是特别急躁的想打出优势来,这样你对线中暴露的漏洞就特别多,反而更容易被对手找到节奏。所以,一定要游刃有余,一点一点积累优势。
这也是老北给大家写文章的总结,也是皮了一下给大家搞了个顺口溜:
上单优势控线支援,中单优势推线支援,下路优势推塔换线,打野优势掌握龙缘。没有视野不要轻入,反野注意对手支援。闪现可以改变战局,对拼宁记技能血线。抓人就抓空技能,连手推塔更快捷。字面意思很容易理解,这就是上分方式!
好了,谢谢大家观看,觉得文章不错的可以点个赞哦!我们下期再见。
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大家好,我是来自恕瑞玛的雾岛千猫,我用男枪上过四个单双王者。在这里祝大家新年快乐,同时给大家带来一篇新版本的男枪攻略。对于当前的野区状况,男枪的排名一直在下滑,虽说现在野区排行在第17名,但是无论高分段还是低分段,包括峡谷之颠男枪的出场率始终是非常低的。今天给大家带来一些我自己对于男枪的个人理解,希望对大家能有所帮助。
技能讲解:
被动新命运
分析:因为只有两法子弹,所以男枪的攻击是有节奏感的,这一点非常重要,一个好的男枪走A是非常顺畅的。需要注意一点的是格雷福斯的平A是无法穿过目标单位的,所以在越塔和线上GANK的时候要注意子弹会被躲避。
Q技能穷途末路
分析:男枪的主要伤害,这个伤害非常可观,分为两段第二段伤害较高。有的人说男枪打不出来伤害,有一半原因是因为这个Q不能打满伤害,墙体可以让Q技能瞬间返回从而打出满额伤害。
分析:对于男枪来说,这个技能就是神技。首先这个技能可以让对方失去视野,但其实并不是失去视野那么简单。这个技能如果丢给敌方AD的话,在团战中他没有视野了就需要走出你的W重新获得视野。这个技能可以用来追人,封视野,以及中断平A。而且在对拼的时候W放的好会给你意想不到的效果。
分析:八次可以说非常难叠,在你冲向敌方的时候它会直接叠加两次。每次平A会减少快速拔枪的冷却时间,所以记住即使逃跑的时候,你也要用走A来刷新这个技能的冷却时间,而且他会为你提供护甲加成。这里额外说明一下,E技能可以配合Q技能来找墙体而达到瞬间满Q的伤害,对拼和GANK的时候很好用。还有一点就是之前提到的走A节奏感,这个就需要多去联系,自定义练习走A和E换子弹的平A衔接。
R技能终极爆弹
分析:这个伤害非常恐怖,而且它是个远程的AOE技能。弊端就是有抬手动作,很容易空R,而且具有后坐力。
符文推荐:
黑暗收割解析:英雄,大型小兵,大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成自适应伤害。灵魂充能状态持续20秒,可在收集150灵魂精华后提升至300秒。额外伤害:40-80(+0.25额外攻击力)(+0.2法术强度)+已收集的灵魂精华数。
英雄的灵魂:6个灵魂精华;野怪的灵魂:2个灵魂精华;大炮车的灵魂:4个灵魂精华。黑暗收割相比电刑,前期伤害确实没有电刑高,但是并不会差多少最多30点伤害,而男枪又不输出有一套极限爆发的英雄。对于目前版本,游戏时间普遍在27-40分钟。只要你会刷会补灵魂,到达150层是很轻松的。最主要的是,这个符文它没有CD!你没看错,它没有CD!gank时上去A一枪,有残血炮车你就可以惩戒掉炮车,黑暗收割刷新,可以打掉第二个被动。发生小型团战,杀过人后这个灵魂CD会直接刷新,往往团战可以打很多次被动,再结合伤害数据思考一下,这个符文绝对是为男枪贴身打造的。有的时候我们不需要去脏兵,只要你在兵线附近,有跑车死掉就可以走过去捡灵魂。当你达到150层后你就是一个大型炮台,不需要暴击装备,在后期200层左右,针对大部分AD来说,等级压制的话,直接一枪秒,完全不需要技能。
猛然冲击:在使用E技能时提供穿甲属性增强对拼伤害
眼球收集器:提供杀人额外攻击力
贪婪的猎手:提供吸血续航
欢欣:提供前期的小额攻速
致命一击:低血量斩杀符文
这套符文优势在于中后期能力强大,不足就是没有符文被动攻速加成,前期刷野会有点难受。
迅捷步法解析:攻击和移动会增长能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度。这个符文没有前期的攻击力加成,但是会有相当高的攻击速度,就和以前版本的男枪带攻速符文一样,迅捷相当于以前的嗜血,给你提供移速和治疗,有这个符文男枪可以玩的非常飘逸,走A衔接E的风筝打法效果非常好,而且gank的小额移动速度加成非常的不错。
过量治疗:提供一个小护盾,相当于半个饮血剑的护盾
欢欣:提供攻击速度
致命一击:血量斩杀符文
血之滋味和贪婪的猎手:提供生命偷取
这个符文前期的野区对拼要比黑暗收割强的多,一是有攻速,平A会非常的顺畅,其次有移速加成和生命回复。打野重要的就是节奏,黑暗收割属于一个极端,一把双刃剑,你顺利就无敌,前期如果崩了,很难再有所作为。迅捷前期要强的多,前期建立了优势,后期自然就顺风了,所以两种符文给大家自己取舍。
符文技能讲解完,接下来给大家说一下男枪的野区该如何处理,以下纯文字无配图敬请谅解
男枪是个典型的输出型打野,但爆发、持续性作战、生存能力、机动性都极高。作为一名好的打野,最重要的是节奏,就算你有操作,但是没节奏的话全盘还是会炸的。
操作技巧:
男枪曾经有ARE的无后坐力R,但是已经被削掉了,这一点非常的遗憾,也是导致男枪在野区一蹶不振的原因之一。
1.QA,男枪Q技能可以第一发子弹同时打出去,一般都是用来刷野和丝血极限对拼。Q按下去的时候鼠标就要移动到目标上把第一发子弹A出去,多多练习就能达到这个效果,可以加快你的刷野时间,配合E换弹位移可以使你的走A更加飘逸流畅
2.WA,和QA一样利用技能去加快子弹释放速度,对拼的时候有奇效。
3.反向R,是不是有的时候看到残血而一个R轰不死,还追不上人家的时候。这个技巧很多人都忽略了,R有个后坐力千万别忘了。如果你追人的时候就是A不到,差那么一点的距离的话,反向R给自己一个后坐力然后去A他来刷新E技能,舍弃R的伤害达到自己的攻击距离。这个就算是高端的操作技巧了,想要实战中用好这个技巧就需要多去自定义练。
4.Q闪,一般都是用来gank找角度Q墙,闪现Q的话你会有一个抬手动作,Q闪完弥补了这个问题而且距离和闪现Q是相同的。
刷野顺序以及路线:
蓝色方:红→鸟→三狼→蓝→蛤蟆
红色方:蓝→蛤蟆→三狼→鸟→红→石头
这里我说明一下,我个人认为打野没有固定的顺序,每个人都有自己的见解和刷野路线,所以我一般都是看情况而定,刷野快、无伤是男枪的优点,往常的版本都是刷刷刷,领先经济领先等级,高分段很吃打野,所以不要一味的刷而导致全盘没有节奏。
刷野思路:
1.速三抓上:对于一些前期入侵性强的打野,比如螳螂,狮子,豹女,这种情况下红色方我一般都建议速三,也就是双buff+三狼,然后出野区gank。到达三级后大部分打野都会出野区进行gank,最危险的就是上路了,如果拖的话,上单没有防gank意识或者打的特别凶,第一波你刷野的话上路被抓会很伤。一名打野不单要考虑自己不炸,还要考虑全盘节奏。
2.逆向刷野:如果碰到碰到耗子,小丑,翠神这类打野。我们也可以选择逆向刷野,因为男枪清理F6比较快,所以开完双buff后达到4级,这个时候一般对面打野都是刚达到三级,稍微快一点的都在赶路的过程中。这里你可以给上路信号,然后看机会抓中或者下。
3.反蹲意识:战争发生地一般处在上半地图,队友压线就可以去上路草丛反蹲,控线的话毫无疑问你可以去绕路去抓上单,但一定要做好2V2的准备,如何打出爆炸伤害就看你如何找墙了,切记蹲人只蹲10S钟,一直没机会就意味着对手要么意识到你在里面,要么就是有视野,切记不要因为抓人影响自身的发育。
4.无条件支援:简单来说,有怪就刷,见怪就打,但是战斗发生除非你吃了野怪就6级,要么就第一时间去支援,这样你先手去支援会形成以多打少的局面,而你的队友可能会因为你的先支援形成优势。
5.反野视野:因为男枪的刷野速度很快,所以很多玩男枪玩家喜欢反野,但是反野时一定要有视野,不然容易被包夹给队友造成不必要的麻烦。但是如果对手出现在相反的位置,你就需要把他相反的野怪刷了压制他的发育。建议出门有钱就带75的真眼。
出装思路:
出门装就不说了,前几次回家补小件的时候,先做长剑,经济好的话推荐2个组合(1.野刀+1长剑/2.三把长剑)猎人药水这个做与不做看个人喜好
鞋子:攻速鞋毋庸置疑,敌方菜刀队可以选择布甲鞋,控制多可以选择水银鞋(当然,不做攻速鞋的话装备选择里面就必定会有一件攻速装
打野刀:选择红色最佳,真是伤害和减伤效果,同样大家还可以出蓝色大大的增加了gank成功率和自己追击逃跑的能力。当对面有突脸英雄,比如瑞文,皇子,赵信,瞎子,杰斯等等,一般都做红色。有的时候会见到一些poke阵容,像泽拉斯,拉克丝,炸弹人,兰博和大部分AD,没有太大的突脸威胁的话我就推荐出蓝色打野刀。
第一件装备有以下几种选择:其实我还是推荐第一件做幕刃,也是目前大部分男枪的主流装备,伤害非常的可观。黑切提供生命值和走A移速加成,伤害也是很可观的。当然没有死板的出装,AP多的话可以先搞个小饮魔刀,对面爆发高的话感觉会被秒也可以做小木锤撑血量再做幕刃或者幽梦。我们同样可以以小件位基础,两件装备同时做。
攻速装备:绿叉是大多人的选择,这里提一嘴火炮,相比绿叉的伤害减免,对于防御这一面火炮差很多,但是论暴力的话火炮比绿叉强出一头,不信你们试试。而且有的时候火炮有奇效,增加攻击距离可以让你更好的碰到对面的C位。
暴击流:绿叉/火炮/电刀直接转无尽,两枪暴击伤害很恐怖
穿甲流:幕刃黑切破甲弓没有争议
AP强势就做饮魔刀,想提高打团的生存能力就做夜之锋刃,想打OB或者支援GANK前期可以幽梦
吸血流:死亡和绿叉的最强搭配再补个饮血剑,有黑切提供生命值,你就是个攻防兼备的半坦
防御装:这里不细说,男枪有很多可以出的装备,当然装备选择很重要,有的时候全是输出装备你反而打不出想要的效果。比如引魔刀,水银刀,兰顿,春哥,适应性头盔,板甲,冰锤。这些东西对于男枪来说完全是可以做的,看对面阵容去选择。
其实男枪还是暴力点好,我很少出防御装,除非迫不得已,当今版本甲穿流远比暴击流强的
打团技巧:
格雷福斯属于中距离作战的一个英雄,手很短,打团有的时候摸不到对面后排会非常尴尬。对于男枪来说,打前排是关键,有甲穿打坦克依然很疼。打团需要注意的是:
1.打前排或者对面的中距离作战英雄
2.W技能扔给对面的AD或者AP。如果有刺客的话W一定要留着,在对面刺客突进进来的时候扔到他脸上
3.R技能不要用来抢人头,当然能斩杀一个人的话用R斩杀掉更好。团战开了,你的队友如果去切对面的C位,就把你的R丢给对面的AD或者AP脸上,不要想着自己拿人头或者留着技能打收割。大招伤害很可观而且是AOE技能,为队友补伤害来秒对面的C位非常关键
4.E技能的被动叠加能使自己越打越肉
5.保护自己家的后排,杀掉对手突进单位,W可以封视野,而且对面切后排你就可以贴脸去打敌人,伤害是非常爆炸的
结语:千猫今天的男枪教学就说这些啦,每个人都有不同的玩法,这是我自己的一些见解,有更好的打法可以加我好友一起讨论男枪。希望能给大家带来一点帮助,最后祝大家能够征服野区,排位连胜,成为真正的法外狂徒。
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大家好,我是斗鱼东门剑姬,我们又见面了,上一期攻略我们对剑姬新版本符文做了一些推荐,那么这一期呢我们将着重推荐几个那些被人遗忘的强力的符文,同样,后面我会附上剑姬对线教学希望大家喜欢!
1、符文推荐
2、剑姬对线教学
一、被忽略的强势符文(以下顺序不分先后)
很多小伙伴都不会点出爆破这个符文,的确,爆破对于你前期线上的对拼而言的确没有太大的提升,不过这个符文真的对于对线没有提升吗?给大家讲一下我最近鳄鱼的体验,首先大家都知道鳄鱼前期很强势,推线也快,我玩鳄鱼就推线,推到对面塔下在对面塔下等4秒,A一下,爆破一出来就E走,这样耗塔是非常快的,甚至小炮这些前期速推的AD也可以点这个符文,增强拆塔能力,由于只有45SCD,而每波兵线的时间是30S所以这个几乎你每两波兵就能爆一下!不得不说,我一场鳄鱼下来光这个符文对塔就造成了伤害,所以这个符文真的很强,大家点了就知道了!
2、黑暗收割
黑暗收割这个符文目前基本只有打野在点,而且出现频率很低,那些需要收割的英雄,如剑圣,VN等也会主点精密而不会点这个技能,但我要说的是,任何吃爆发的打野都可以点出这个符文,首先,这个符文无CD,记住无CD,在你杀死一组大野怪过后直接就去线上,这个时候你的充能攻击伤害是很高的,万一线上再有一个炮车兵死了,那你就能连续触发两次!
掠食者,同样目前基本打野才点出,而且同样是提供爆发,掠食者还能增加移速,所以其实这个符文适用于一切游走性英雄,后期这个符文的CD也没有想象那么长,基本每次团战都能用出来,例如,中单男刀是不是可以考虑一下这个天赋?虽然这个天赋CD比较长,但是一旦开启,配合他的E技能抓机会能力就可以大大提升了!再比如,辅助是不是也能点这个天赋?女坦点出这个天赋过后,抓一个没有位移的中单想想都好抓!再来看他在打野位上的表现,首先对人马的提升我们就可以不用提了,人马必点,那么对于一些腿短的打野英雄如末日,是不是可以靠这个符文来提升前期的gank率呢?再者,最近开发出来的炼金打野核心也是这个符文,所以其实这个符文是非常好用的一个强力符文,只是尚待大家开发罢了!
4、启封的秘籍
你被剑圣+塔里克或者剑圣+天使的组合恶心过没有?我最近就被恶心过,而且你猜塔里克带的什么召唤师技能?告诉你吧,虚弱+治疗!哇!简直头都给我锤爆了,不仅仅点出了这两个天赋,甚至还点了这个启封的秘籍,我点开他的属性板,what?虚弱120S CD?治疗130S CD? 绝望了,而且他甚至中期还换了点燃。。我当时那个心情。。。excuse me?抛开我最近这个绝望经历,这个符文本来就是一个非常强力的符文,只是对于传统辅助来说,现在要么点余震,要么点艾黎反正就没看到几个点启封的秘籍的,但我认为,余震和艾黎都是强化前期对线能力,而你如果真的想保AD打后期那是这个符文莫属,百分之25的召唤师CD啊,配合明朗之靴和星界洞悉,就是120S CD的虚弱和130CD的治疗,而且就算你需要开团,你也会有一个180S CD的闪现来帮助你找更多的机会开团!
5、过量治疗
至少到现在,我还没有有见过有人点出这个符文,我们可以看到这个属性变态不是自我治疗效果,而是友方的治疗效果,百分之300!如果你是肉盾,后期出门先让奶妈给你一口200X3就是600的护盾,哇。。不觉得很厉害吗,再者,AD前期出门让奶妈奶一口身上就是一层铁皮,再想想如果德莱文前期出了饮血配合这个符文,身上那个护盾简直比风女前期给的还厚,对面可能会被恶心透吧~我觉得这个符文的潜力是很大的,当你这边有治疗属性的队友或者自身拥有高回复能力的时候就可以点出这个符文。
6、海克斯闪现罗网
海克斯闪现罗网,我觉得最适合这个符文的莫过于打野了,再者就是安妮,想象一下一个安妮他明明刚放了闪现,然后从阴影里突然蹦出来一个大招,毁天灭地?!对于打野来说,这个骚逼符文可以让你在对面野区各种绕眼位gank,对于一些比较难走的地形,比如小龙处,你没有爆炸果实,你又没有位移,只能从河道走过去,就很容易被看到,但是你如果用这个闪现下去,那就可以悄无声息地偷龙,我认为这个符文适合一切打野和安妮这类需要闪现开团的英雄。
总结一下符文教学篇:这次将一些大家平时都很少点的强力符文推荐了出来,以后可能就不回出符文类的东西了,除非实在是真的很牛逼,否则现在已有的各类符文教学已经足够大家对新版本符文有一个足够的了解了,我也不会再多花精力做一些让大家收获不到东西的事情,这些符文,真的很厉害,大家有空真的可以去匹配试试,觉得好那就在排位里用,万一真的一不小心就开发出来了新套路,你就成鼻祖了!
二、剑姬对线教学篇
1、战争之王 潘森
很多小伙伴啊,都很迷茫,说东门剑姬你S7介绍了怎么打PS过后感觉已经没压力了,但是 到了S8,全都变了,又该怎么打呢?最近又被PS吊锤了,好,那今天,东门剑姬教你如何在S8对线PS。
首先来看看符文
主系:精密肯定不用多说,潘森有被动的时候剑姬无法从破绽中获得收益,但是强攻则可以加一层统计层数,这为剑姬前期能刚过PS提供了必要的伤害补充!欢欣不多讲,当前版本有些人喜欢点血统, 但是对线PS一定要带欢欣,因为欢欣提供的攻速加成能使你更快击破PS的被动,正如我以前举过的例子,PS有一万个护盾,但是你一秒A一万零一下,他一样没用,最后一个为什么要点坚毅不倒而不点致命一击呢?
的确,致命一击在整场比赛下来过后伤害高过坚毅不倒,但是你要知道你对线PS的时候是会被他一直消耗的,所以你的血线就不可能有机会保持在一个较高的水平,这正好符合坚毅不倒的触发属性。
副系:点出钢铁皮肤,这样出门就有38点护甲,让你能更轻松度过前期劣势期,而复苏之风则是为了让你能获得更好的回复属性,配合多蓝盾,前期会有个不错的回复能力!
好,我们先来看一下公式,这个公式可能。。很残忍。。
剑姬VS潘森,1J硬拼完全不虚,2J=均势,3J-10J劣势,10J以后还要看装备如果你装备差还不一定打得过。
好吧,打PS为什么难打呢?给 大家看一下我第一期教学的截图
是的,当前版本和之前的版本并没有太大区别的就是潘森对剑姬的克制关系,针对第一点,我们的坚决系已经有了一个相对的抵抗,针对第二点,我们有精密和欢欣的攻速加成能快速击破他的被动,针对第三点,我就希望大家能留W,留W,留W!重要的事情说三遍,一旦PS贴你脸,你是很难反应过来的,你别和我说你挡过,我也挡过啊,说实话,真的是运气的啊,但是如果拉开了距离,比如在PS W的极限距离处,那他的W动画就很长了,就反应的过来了!
特别强调:出门装选择多蓝盾,加一瓶血药
然后上线后就是要注意前期特别是1级2级对拼的时候要注意,当他有被动的时候一定不要去打破绽,因为你打了破绽过后不仅不会造成收益,而且还会让那个破绽消失掉,出来一个新破绽,而出来的新破绽要在0.5秒过后才能击破,就相当于你不仅浪费了一个普攻还浪费了一个破绽!
然后你要注意的是你6J 的时候是有机会单吃PS的,反正我玩PS对线剑姬6J 的时候不点大招,点两级E因为PS6J学R并不能有特别大的提升(当然你说R能刷新一层被动我也没话说),举个例子,剑姬5J的战斗力假如是50,那PS对线剑姬的时候5J的战斗力就是90,然后剑姬6J有了R过后战斗力变到了80,如果PS学R,他的战斗力就提升到了91,而学了E提升到了95,咳咳回归正题,我们不是在介绍PS怎么打剑姬,这个例子就是想让大家知道你6J如果抓到机会是可能单吃潘森的!
8-9J的时候 PSQ技能快点满的时候是他的强势期,这个时候他的Q技能特别痛,几个Q你就残血了,这个时候千万不要摸老虎屁股,除非你前期优势特别大能做到一套干死,否则千万不能去作死,这个时候的PS配合点燃秒你你看不懂的,但是一旦过了10J这个坎,到了11J,你有了两级大招,虽然两级大招不能提升什么输出,但是要注意你的被动的移速是和大招等级相关的,这个时候你有了百分之40的移速加成完全可以做到把PS活活追死(劣势不要太大就好),不给他消耗的机会!
团战的时候,PS如果先手切入,直接给大,这个英雄并没有退场能力,一旦他先手R进来是很容易脱节的,这个时候直接给他大配合队友击杀就好,如果他不先手切入而是在后面猥琐输出保护后排那你就不能盲目上,这个英雄的W在团战你是没有机会反应过来的,一旦你被控住,他的输出本来就高,他队友再来搞你两下,直接就凉了。
2、狂暴之心 凯南
在对线凯南这个英雄的时候,相信大家都有一个普遍的感觉就是摸不到他,好不容易摸到他了,就被控住了,要么就是直接E技能跑走,要多难受多难受,其实我和大家都想同的感觉,但是我想说,这个版本相比于上个版本甚至剑姬前期更好打凯南一点,为什么呢?我们先来看符文。
符文我们主系选择强攻,凯旋,欢欣,坚毅不倒。
副系选择无效化之法球,迅捷。
主系前三个我不再多BB,坚毅不倒和对线PS一个道理,也不多讲,看一下巫术系,第一个符文,无效化之法球,给你一层饮魔刀的被动,多舒服哦!迅捷,提供百分之4移速,这为短腿的剑姬提供了一个他很需要的属性,那就是移速,有了移速我们Q技能释放更快,有了移速我们能更容易接近敌人,减少被风筝的可能!
出门装:多兰剑or多蓝盾or腐败药水
个人更喜欢多兰剑,待会儿你们就知道为什么了。
1级对线的时候如果能换血一定要换血,因为你有强攻,而且剑姬又是一个很容易触发强攻的英雄,换血肯定不亏,那么1J的时候换血有个技巧,那就是卡草丛,在上线的时候直接走进草丛,这个时候凯南如果上来补兵,你就直接Q上去干他,为什么说这个版本前期更好打凯南了呢?就是因为强攻,这个符文前期的输出又高CD又短,搞不好你自己都没反应过来,诶,凯南就死了。2J的时候还是能换血,同样是利用卡草丛,但是要注意你的W是无法挡住凯南的晕的,所以W要用来挡他的W的被动,就是第四下加强平A的那下,对,忘了说,在对拼的时候你可以预判一下他的Q,比如你感觉他快放Q了,这个时候你用你的Q往他的左右Q,如果躲了的话,恭喜你,换血是绝对的成功,搞不好就击杀了,如果没躲到也没关系,因为1J2J他的Q技能伤害也不太高,只是等级在8J 左右的时候躲他的Q可能就显得比较关键了。
6级过后凯南有了大招过后非常恶心,一旦你贴身开大想输出他直接一个大招晕住你就跑,如果你血线不健康还很容易死掉,这个时候就要注意,一定要买水银鞋,无论他是AD的还是AP的都要买水银鞋,没有二选,只有水银鞋,记住!为什么?因为凯南这个英雄被动晕1.25秒 6秒内再晕的话就只有0.75秒,所以你有了水银鞋过后他其实晕不了你多久,你甚至能晕完过后利用大招的加速接近他继续输出!
然后在中期的时候,由于这个版本没有魔抗符文,所以这个时候AP英雄是比较强势的,你要是失误很容易被凯南直接秒杀,这个时候就要聪明一点了,不和他拼,打发育,所以这个时候中期的核心装备就很明晰了,提亚马特+水银鞋,这样有发育,搞不好你还能杀他!
在对线凯南的时候你还要注意多做视野,因为凯南这个英雄控制太多了,及时你有水银鞋他晕不了你多久,但是这点晕的时间还是容易让他们队伍来gank你的英雄的指向性技能命中,例如盲僧的Q等,所以一定要保证视野,由于你出的提亚马特,你特别容易压线,所以就更对视野有个非常高的要求了!
我们都知道AD凯南是带线用的,AP凯南是团战用的,那么在和凯南带线的时候一定不要越塔,无论是AP还是AD的,因为AP的如果有中亚沙漏,那你被秀简直太容易了,AD的话如果你不出冰锤这类减移速的装备,而AD凯南必出冰锤这样你会在塔下直接被风筝死,所以记住除非是一定能杀,否则不能越塔。
团战时,凯南都是开大进来进行团战的一手控制,这边给大家一个W释放技巧,无论是对线还是团战,如下图
解释一下这个图,这个图是个时间轴,黑色代表凯南R的时间轴,红色代表剑姬W的时间轴,由于凯南大招持续三秒,而他的每一次击打为0.5S时间,剑姬的W能持续0.75秒,则我们可以知道我们可以挡凯南的两次击打!怎么做到呢?不是1S&0.75S吗?好!图上已经说清楚了,你卡在第二个击打快出来的时候放W就一定能挡住两层被动,如果这个时候凯南释放了W,那就perfect了,直接挡三层,想想都觉得很厉害不是吗?为什么要在讲到团战的时候讲这个技巧呢?因为团战的时候凯南很难有机会Q中你,而且大招只能施加三层被动效果!也就是说如果你挡到两层,那凯南机会就没有再晕你的可能性了,然后在凯南切入后不要着急给大,因为这个时候你的队友肯定都在后撤,所以你给了大招没人跟上输出杀不死大招浪费了,要留着大招等待时机,不要傻傻的一个人往前冲!
这次主要推荐了几个我认为当前版本被大家忽略或者低估的强力符文,这些符文在我实战使用过后发觉真的很强,大家有兴趣一定要试试!然后这期讲了两个剑姬非常难对线的两个英雄,希望对大家有帮助!
总结一下我们已经教学过的英雄:
1、战争之王潘森
2、武器大师贾克斯
3、狂战士奥拉夫
4、放逐之刃锐雯
5、诺克萨斯之手德莱厄斯
6、海洋之灾船长
7、荒漠屠夫雷克顿
8、蛮族之王泰达米尔
9、虚空恐惧科加斯
10、刀锋意志艾瑞莉娅
加上这期就已经是12个英雄啦,之后我还会更新对线其他英雄的教学,希望大家持续关注!
喜欢的话点个赞吧!比心!
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智慧游戏,自在人生,大家好,我是豆子。
今天我要推荐的英雄可以说是上单的万金油。一个调皮捣蛋的小(大)可爱,纳尔。纳尔这个英雄一直是豆子心目中最全面的英雄,只要怒气控制得当,纳尔是终极多面手,足以担当团队里任何一个欠缺的角色。本身的英雄特点导致少有天敌(剑姬、亚索、刀妹,但这英雄对玩家要求极高,玩得烂纳尔还是不怕的)。由于纳尔这个英雄的灵活度极高,因此我只做几种常见情况推荐三种符文及出装玩法:
发育打团型:
首先可以肯定的是,精密系是非常适合纳尔的,攻速以及持续杀伤能力。
特别是基石强攻
配合纳尔的三环在对线期就可以打出不俗的爆发,而变大后的超长控制链完全可以在对方核心C位上打上易损标记让己方输出更高。
很简单的符文,纳尔不用蓝条,需要冲锋陷阵,团战基本靠大纳尔,是一个高血量英雄,这个符文可以为纳尔团战提供不俗的生存能力。
传说:韧性
只要不被控住,小纳尔可以持续输出,大纳尔可以持续控制,免费的韧性不要白不要,团战作用贼大。
致命一击:
纳尔不仅是一个控制型前排,他团战对于敌方后排的杀伤,单带时对于对方的压制都有相当高的伤害,所以致命一击可以提升纳尔的击杀能力。
纳尔对线其实不是太激进的话是很安全的,大纳尔控制多,小纳尔超远位移,点一个调节最大化中后期防御能力。
复苏之风:
纳尔硬要说有什么缺点的话就是没恢复能力,绝大多数都是小纳尔形态,这是全游戏基础回复最低的英雄。复苏之风可以帮助纳尔在对线时换血不至于太亏。
非常传统的团战型半肉出装。在任何情况下,黑切都是纳尔最最核心的装备,没有特殊情况一定是先出黑切然后补齐别的装备。你可以先做个小魔抗、也可以先做个守望者铠甲来减少对线压力,但是成装第一个,基本就是黑切。除非对线的是蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这些持续追杀的高输出角色,当然一旦遇到这些英雄我不会用这套符文,这会在后文说到。
注意一点:我一直认为纳尔是一个需要承担击杀输出的英雄,所以我是不推荐纳尔出石板甲的,除非你们团战真的伤害特别够就是杀一个送头开团的,那作为背锅侠,石板甲还是可以挽尊的。但如果是这种局面,选个鬼纳尔啊?
往死里单带型【开黑推荐】
跟之前变化不大,但是换了两个符文。
首先把韧性换成了攻速。
纳尔、尤其小纳尔对攻速的收益非常大。拆塔方面,攻速也是决定速度的第一要素。
第二个就是把回血换成了爆破
这就是一个专门坦克或半肉为拆塔而生的符文。既然想好单带到底,那就做到极致。
这是一套非常奇葩的出装,但是单线压制力极强。上文提到过,纳尔在面对蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这种英雄时其实是劣势的,那就不要这么出装,这套出装和符文就是吃死单线上能够尽情碾压对手。另外注意一下,遇到武器大师的时候也不要这么出装,虽然前中期是能压制,但后期能力不是纳尔可以匹敌的。
这套出装里面轻语不是必出的,对面如果有坦克出,护甲不是很高的话可以把轻语换成复活甲、大饮魔刀或者黑切都是可以的。
这套出装讲究小纳尔的追杀以及大纳尔的秒杀能力,在单带的路上做好路口的视野,遇到有人来抓或者拼命。小纳尔破败嘬一口拉开距离回身扔Q。等把对手牵制出距离差后反身回头打;大纳尔遇到对手利用走骗对手集中在地形附近,打招呼上去,如果大招可以砸掉对手一人四分之一血,那么对着这个人AWAQA,这人就嗝屁了,然后再考虑撤退或者继续杀,如果对面比较肉砸不掉四分之一血,那么RW连招控住对面,E或闪现拉开距离,扔Q减速直接走。不用走太远,有着狂徒的回血一会会儿就可以继续带了。这套出装和符文就是为了彻底恶心死对面而存在的。在单带英雄里面,纳尔的脱生能力绝对是佼佼者,不用蓝条也是有着得天独厚的优势。再次强调,跟你开黑的朋友说好,跟你的队友沟通好,你是不参团的。
主动搞事节奏型/抗压型:
如果你对游戏大局观很好,但是并不热衷于单线压制;或者说你遇到了我多次提到的蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这些克制英雄时,启迪系符文会是你的好选择。
这是一个特别好用的符文。纳尔的Q基本上是个没代价的技能,只要接的到标CD也很短,黑切做出来后Q基本就是没有CD的了。而每次技能释放之后增加25射程对于纳尔来说特别好用,这个射程不仅可以便于纳尔从对手身上偷钱,被压制时也是偷补刀的好选择。最重要的是,实际上在大后期,行窃预兆不比强攻的效果差,因为这个符文偷出的所有药水都是可以叠加的,与自己买的合剂也是可以互相叠加的。
打到后期,你会发现你的装备栏变成这样。【图例是EZ】
完美时机:
纳尔终究在等级没起来前还是有点脆的,一个免费的金身可以大大提高荣错率,中期早早地做一个复活甲出来对纳尔帮助很大。
神奇之靴:
免费的鞋子干嘛不要?
行近速率:
这套符文是突出一个地图机动性的,实际上纳尔有特别足够的移动受损技能可以触发这个符文。
复活甲和大饮魔刀是中期作战能力特别强的装备,既提供伤害又能有足够的容错率。纳尔没有足够的续航能力,所以我的纳尔特别喜欢做狂徒这件装备。
这套符文的特点就是无论优劣势对线发育速度都会很快,所以中期可以做到装备压制对面,而且一旦优势出现就可以“为所欲为”进一步扩大优势。因此时刻牢记我们是要经济碾压而不是击杀压制,千万不要为了击杀对手因小失大:压制、推线、游走、拿资源!
召唤师技能:
闪现、传送
注意事项:
1::六级前的纳尔手还很短,Q的CD也比较长,注意与对手保持安全距离。小纳尔的脆会出乎你的意料;大纳尔的笨重也会出乎你的意料,所以除非是绝对安全或者是能绝对击杀的情况下,不要交E,这东西一定要捏在手里。
2:对线规避对面伤害直接往后跳就可以,遇到有人gank而自己位置并不好时别急着跳E,往对方塔下走几步骗对面gank的人变成绕后位置,然后往他头上扔Q,E踩,A一下,打出三环加速给他挂减速溜,然后Q好了可以再回头扔个Q减速基本都能逃的。
3:大纳尔的W是一个无法被打断的范围控制技能,但是有一定的施法前摇。所以遇到一些确定躲不掉的控制时,往敌人攻击方向一个W砸下去再说,打多少可以拖延对手一段时间输出。
4:如果对线严重逆风了,只用Q补刀!很快就可以把发育补回来的。一定一定先做黑切,之后小纳尔就可以无限Q了,大纳尔也用Q和W补刀,龟在塔下的话基本没对手敢来惹大纳尔的。对于纳尔最最重要的属性就是等级,只要不死,纳尔的本身英雄成长能力就比大多数英雄都好,记住,对线别死、别死、别死!
5:纳尔的出装特别灵活,上文所有的出装都是参考而已,实际上你要是愿意出无尽绿叉也可以、想保护团队做鸟盾骑士也行!根据你的游戏风格以及团队需求改变,小纳尔类似于蓝EZ和VN的结合体,大纳尔更是具备前排英雄的最重能力,控制和爆发。不同的出装决定了你是大纳尔发力还是小纳尔发力,也进一步决定了你是适合单带还是团战,扬长避短。
6:纳尔的如来神掌是个神奇的技巧。具体做法是:11级以前在怒气99的时候e踩到别人的时候怒气刚好100就可以在二段跳跳起来之前r出来,11级后98怒气就可以。不过豆子可以负责人告诉大家,练这个技巧卵用都没!对面看到一个90+怒气的纳尔在附近还愿意团战那活该输,跟你会不会如来神掌没关系;对面如果会玩那无论你会不会如来神掌你都是没机会开这个团的。所以最终纳尔最好的开团方式只有一种:闪现R。E的施法时间很长,对面很容易反应过来拉开距离,记住,闪现R!别省技能。
7:纳尔的TP绕后很有讲究。前文说过了,你不同出装决定了你的不同强势形式。假如你是擅长玩小纳尔的,也就是输出型出装的,整场比赛,请不要干TP绕后开团这种事,你要么接着带线,要么,等打起来了TP下去爆发秒人或收割。如果你是擅长大纳尔的,也就是坦克团队出装的,那么请在85以上96以下的怒气选择tp,这样你落地后可以快速变大但不至于太仓促,进场的话小纳尔会比大纳尔方便。所以我会选择小纳尔E进人堆,对方不跑,那就打大或者被打大之后闪现R这样的开团;对方逃跑,追着Q,满怒气后,闪现R开团。没有闪现就别绕后了,风险很高的。
8:纳尔的TP参团也与怒气密切相关。我把纳尔分为几个不同时期,0~70怒气;71~100怒气;大纳尔;疲倦期小纳尔。团战打响,根据纳尔的状态选择是否TP,选择TP后的去向。如果是0~70怒气阶段,那么恭喜你可以打出纳尔最强的杀伤能力,3~4个三环后的大纳尔壁咚三连,无论是你什么样的出装,这样的一套都是对方C位在混战中难以应对的局面。所以这个阶段的纳尔可以TP参团,落地直接找C位。
如果是70~100怒气阶段,TP落地往敌人最密集的地方赶过去,把自己怒气打满然后控住对面尽可能多的人从而让团战局面一边倒或者逆转。
大纳尔阶段,敌人逃命TP堵后,敌人追杀TP堵前,落地就是配合队友最密集的部分打控制。
疲倦期小纳尔,只要超过3V3的团战,不要TP!
9:大纳尔的大招不一定要糊墙上,要是队友有足够AOE,把对面全部拍到队友伤害范围也是很好的团控模式。
10:大多情况下,大纳尔是打控制牵制对面后排的,小纳尔是打伤害杀前排的。团战被动开打时,小纳尔不要冲动去越前排杀满状态后排;大纳尔不要头铁硬追对方后排,赶出去就可以回头保护队友了。
纳尔的玩法注意点基本是这些,剩下很多是要在实战中去临场发挥的。英雄绝对是个极好的英雄,但能做多少事,想做什么事,完全是看召唤师的了。上单万金油,从不过时的上分好选择,你值得拥有!
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前有东门后有天,反向达布妞日神仙,好吧借了godv的梗做开场白,这一期我们的重点是:S8季前赛鳄鱼教学。
不多BB废话了,让我们进入正题
鳄鱼这个英雄没了热诚很多人在说他弱,但是我却说他被加强了,为什么?就在于强攻这个符文!鳄鱼的W能很轻易触发强攻属性,而且因为鳄鱼前期推线快,线上强势,所以能很容易将兵线推进敌方塔内触发爆破属性!所以就让我们先看看他的符文吧!
这套符文首先强在强攻的属性,最开始已经说了,然后就是坚毅不倒,由于鳄鱼是前排英雄,团战要承受大量伤害,所以肯定不会有一个太高的血线,坚毅不倒正好符合他的属性。
2、技能介绍 加点:主Q副E 2JW或者E,有R点R 召唤师技能选择闪现+传送
主Q不多说,推线快,回复高,伤害成长高,虽然W伤害更高,但是他的成长属性不如Q,由于鳄鱼是一个容易被风筝的英雄,副E能缩短E技能CD增加其灵活性,红怒状态下还能削减敌方护甲,等级越高削减越多,所以要副E。
被动技能:怒之领域
雷克顿的每次普攻能获得5点怒气,当血量低于百分之50的时候所有来源获得的怒气提升百分之50(包括技能、普攻、大招)。
点评:灵魂技能,有怒气的鳄鱼和没有怒气的鳄鱼就是两个英雄!相信大家都明白!
Q技能:暴君狂击
雷克顿挥舞武器,对450圆形范围内的敌人造成AOE伤害并根据伤害敌人数量和伤害值回复生命值,最多治疗50/75/100/125/150生命值(根据Q技能等级提升)
当鳄鱼有怒气的时候,该技能伤害提升百分之50(根据伤害公式计算,别喷我,不信自己去算),回复生命值增加到最多150/225/300/375/450。
点评:期取得优势的关键技能,回复高CD短伤害可观,唯一缺点就是升级不减CD,但是其实这个技能的CD就不是很长,8秒对于一个前期而言全能的技能已经是很不错的属性了,要注意的是当你想要残血反杀的时候,可以进小兵堆里一个Q,这一口回血能让对面的人瞬间懵逼,特别是红怒的时候,可以看到回血是非常多的,Q技能也可以攒怒气,当你白怒的时候小兵堆里Q一下,就能获得大量怒气!
W技能:冷酷捕猎
鳄鱼的下次伤害造成2连击(相当于普攻两下)造成总共10/30/50/70/90+1.5总AD的伤害,并且眩晕敌方0.75秒。
当鳄鱼有怒气的时候,该技能伤害提升百分之50并使敌方眩晕1.5秒。
点评:鳄鱼的关键技能,可以看到成长属性真的不强,除了CD属性可观,伤害值提升太少了,但是要注意,由于之前版本改动,红怒技能不再增加怒气,但鳄鱼的这个技能在白怒状态下是可以提供怒气的,因为相当于普攻的原因,所以W小兵能获得10点怒气,但是W英雄可以获得20点怒气!
E技能:横冲直撞
鳄鱼向前突进450码,如果击中敌人,则可以在4秒内再次释放该技能,第二次释放该技能的时候每命中一个小兵能获得2点怒气,命中一个英雄可以获得10点怒气,总共最多30点怒气。
红怒加成:第二段突进造成的伤害增加百分之50,并且第二段突进能削减敌人百分之15/20/25/30/35的护甲。
点评:这个技能突进的范围和Q技能的范围一样,也就是线上敌方在你900码之外 你可以通过EQ来消耗,然后E回来,鳄鱼的唯一灵活性也必须由这个技能保证, 不要轻易释放,因为即使你副E它的CD还是很长的。
R技能:终极统治
鳄鱼“博奇”(嘿嘿嘿),变得很大很强壮获得250/500/750生命值,每秒对周围造成范围魔法伤害,释放时能获得20点怒气,其次每秒会获得5秒怒气,持续15秒!
点评:鳄鱼的灵魂技能,反杀神级,瞬间增加大量生命值,瞬间获得20点怒气,持续增加怒气,还有持续的范围伤害,一级就有40X15=600的魔法伤害!
总结技能篇:鳄鱼的前期的强势性就是因为他的技能前期的强势性,爆发高有回复有控制有位移,要什么有什么,只有控制好怒气,将怒气用在该用的技能上,你的鳄鱼才能将技能释放地合理恰当,使得优势最大化。
多蓝盾+一红。有些小伙伴问为什么不能带多兰剑和长剑呢?那是因为鳄鱼在一级二级的时候并没有太强势,3J的鳄鱼才是质变期,为了渡过前两级的空档期,选择多蓝盾进行过度是非常好的。
前期装备:
I、如果你需要更快的推线 如对线慎,大树等不好击杀的这类肉盾英雄的时候就出提亚马特
直接EATQE清完一波线,兵线进塔就好,这些肉盾英雄塔下补兵肯定不好补,而且你推线快意味着有机会触发爆破属性,但也别强求,有机会就爆一下,舒服! II、如果对线诺手、锐雯等英雄你可以选择出小木锤,或者忍足。忍足是为了增加机动性和抗击打性,小木锤在增加机动性的同时还能增加血量和输出。
III、如果对线一些远程比较难打的AP英雄 可以买小蓝甲和水银鞋过渡
中期装备:
I、如果你选择带线流鳄鱼的话,由于你有爆破,你拆塔是非常快的再配合精密系的攻速加成,绝对是推塔机器,这个时候你就可以多出点输出
II、如果你选择团战流鳄鱼的话 那就一定要做好前排的本分,多出一点肉
这些装备会让你在中期的时候又肉又有输出,很强势。
后期神装:
I、纯输出鳄鱼(我很喜欢,但是不稳,队友划水容易被翻盘)
2、半肉流鳄鱼
总结出装篇:出装还是那句话,没有固定的出装套路,我只是推荐几个常用的,你还是要根据时局进行装备选择,在熟练度不高的时候,就按这些装备出,中规中矩,至少不会坑,在你有了自己思路过后,开发新的出装套路,也许会有奇效!
4、连招&&技巧
1、TQ连招,即提亚马特和Q技能一起释放,这会使提亚马特和Q技能伤害一起触发,少了一些前摇动画。
2、AWA连招,W取消平A后摇,在W释放过程中,平A的间隔达到,然后再打出一次平A,轻易触发强攻属性!
3、WAQE,这套连招就厉害在不给对方反击的机会,W起手,晕住Q一下直接E走
4、EAWQAE,线上最强势的消耗套路,但是耗时有点长,可能会被反打,不要强求。
5、E(A)WQ(A)E 这样的话就很安全了,两个括号里的平A选一个地方接一下A或者就不A,这样的话耗时短,建议不接A的时候是有红怒的时候这个时候你的W可以直接触发强攻,而你白怒的时候则要接一下A才能触发强攻。
6、ETQAWE 这个组合首先要求有提亚马特,其次时机要好,和第4个连招差不多,不过伤害更高,安全性也大过第4组,因为是你先放的Q而且W完了没有接A直接E回来。
7、ARWATQEEA,最强爆发,R和W同时释放能取消W前摇,R增加的怒气加上你已有的少量怒气可以很容易用出红怒W,前中期脆皮被这样一套基本就要死了,如果你想追死他第二段E不要着急放,先跟着A,E技能快结束时再跟上。
5、对线&&团战思路
对线的时候,刚上线,不要去A小兵,三个近战兵会被我方小兵均匀地压低血量,等待他们血量都残的时候一个Q即可吃掉三个小兵,1J 鳄鱼并不强势,尽量避免和敌方硬碰硬,就Q他一下就够了,有机会A一下,但是不要追着A,因为你打不过,就这么简单。但是由于我们Q技能的范围伤害,所以绝大部分时间,我们肯定是先到2J的,这个时候就要根据局势选择2J升级技能,如果敌方为远程,则可以选择学E消耗,如果为近战则可以学W打爆发,一定要做好视野,特别是你2J没有学E学的W的情况下,做好视野,不然如果你们打野不反蹲多半就死了。3J 进入鳄鱼的质变期,这个时候就可以运用连招篇里的诸多连招进行消耗,但是记住,不要贪,消耗一套就够了,等待强攻的易损状态结束和你的CD,然后再进行下一套消耗,没有技能的鳄鱼是没有你想象的那么强的。
如果你前期打出了优势,由于你带的爆破,所以你推塔肯定很快,推完一塔过后,不要着急去支援,因为你支援其实效果不一定好因为你腿短的原因所以除非队友是带有强控的英雄,或者遭到野区遭遇战等你才去支援,否则你就在上路打压制,对方来抓你,你要分析一下能不能打得过,一般来说中期的鳄鱼1V2是没问题的,装备好一点1V3也没问题,但无论你是反打还是逃跑,记住,不要死,因为你带线深入死了是一个比较严重的问题,因为在敌方劣势的时候,你死得深入,对方可以选择继续带线而不用考虑过多的其他危险因素,其次你优势的时候是很值钱的,多死几次就可能优势荡然无存,出门一定要带真眼,做好视野带线。
如果你前期劣势,那你不要着急,鳄鱼这个英雄配合打野是非常好gank的,因为他的2段E有900的突进距离,W攒红怒能晕1.5秒,静静等待你们打野来gank,如果你们打野麻瓜就是不来gank的话,你就缩塔下发育吧,鳄鱼这个英雄有Q的回血,前期赖线还是很耍赖的,搞不好在一来一去的换血的时候,你的Q技能的回复就让你的血线压过对方,让你反而有了优势呢?
团战的时候,如果你选择去打41带线,那就一定要时刻注意敌方的动向,鳄鱼这个英雄的位移如果逃跑用的话用一次只有450的距离,而且CD很长,很难逃跑,所以一定要提前逃跑,对面不管你,你的爆破拆塔绝对可以让他们大吃一惊,如果你用鳄鱼打41一定要比蛮子这类英雄更多地注意敌方的动向,才能打出该有的效果。
如果你选择去打团,记住,如果有机会突他们后排,就用一段E入场突后排,打一套杀不死二段E一定要回来,因为如果你二段E突进去又没有其他技能衔接,队友又没有跟上,很容易就死在里面,而你E回来保护你自己家后排,不仅维持了你们的团战队形,还能保持你的健康血量等待CD进行下一次进攻。
6、总结鳄鱼教学篇
鳄鱼真的是一个上分利器,我很早以前做过一段时间代练,那个时候代练标准英雄就是鳄鱼,这个英雄前期太强势了,实在打不过就推他线打发育,虽然到了后期不是那么强势,但是该有的坦度还是在的,连招多种多样,出装灵活多变,再加上这个版本强攻的强势性,鳄鱼绝对可以让你上分的,注意好对线和团战细节,毕竟这个英雄还是比较笨重,有些时候头不要太硬,虽然你强势,但是如果头太铁是很容易被抓住破绽的。
这个版本的鳄鱼很多人说没有适合的天赋,但我觉得就强攻真的很适合他,精密提供的攻速也能使他很快地积攒怒气,大家也可以去试试,毕竟是上分推土机。
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大家好,我是洋洋,我是用无畏战车一直打上单位置的玩家,很高兴能在掌盟跟大家探讨厄加特这个英雄,厄加特经过改版,已经拥有了另一种风格,但还是和以前有一些共同点的。厄加特这个英雄属于线上一霸,打近战鲜有敌手,打团也是非常强,如果玩的精通赢还是很简单得啦!下面在这里分享给大家改版后我对螃蟹的理解,希望能对大家有所帮助,也希望我大厄加特军团可以发扬光大,能被大家认可,哈哈。如果有写的不好的地方希望大家能嘴下留情,下面就开始吧,嘿嘿。
丨英雄解读
英雄优势:线上能力强,属于线霸,克制大部分近战,有小爆发,百分比伤害打肉快,又肉又有输出,能打又能抗,大招和E能让打野gank的时候留住人。
技能W的存在,有盾和无间断的自动攻击,使得你在线上对拼换血,完全不吃亏;
E和R的存在,能使打野gank的时候,防止敌方逃脱,团战时候也可以R到对方即将残血的人,来防止逃脱,确保击杀;
由于被动的存在,具有百分比伤害,所以对敌方前排的威胁力也是很大的;
英雄劣势:怕被抓,比较吃技能命中率!
厄加特因为被动原因,使得他前期会推线很快,这时候应该小心敌方打野,意识要好一些。在对拼中,厄加特也要谨慎的使用QE技能,如果QE空了的话,W很容易空(一直疯狂打小兵),相信很多厄加特玩家肯定遇到过这种情况,团战的话,R要放的精准一些,最好能斩杀的敌方一个人(具有恐惧效果)能让团战胜利几率变大一些。
丨技能解读
烈焰扫荡【被动】
点评:由于被动原因,厄加特对敌方肉的威胁力也是很大的,因为这个不是真实伤害,是物理伤害,所以符文要佩戴穿甲,配合黑切,在后期基本可以一套下来秒掉敌方半肉。
腐蚀爆破【Q】
点评:Q技能并不是很好命中,需要精准的预判,和勤练习,前期可以先Q住,再EW二连,这样比较稳,能提高E的命中率,(改版之后E的后摇应该取消0.35s)也可以,E住敌方英雄再Q,这样Q的命中率几乎是100%,但E的命中率就会降低。需要注意的是在前期等级较低的时候,每条腿的冷却时间较长,所以如果腿部都在冷却中你就是更弱的一方。
炮火洗礼【W】
点评:厄加特的神技,在线上对拼,因为具有W技能的原因,使得螃蟹打大部分近战基本不虚,只需要QE命中准一点基本可以单杀大部分上单,而且自动攻击,只需要走走位,让被

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