四人斗地主出牌算法三个农民咋出牌比如第二个农民出2守门的应该出多大牌第一个农民比如出2的你是二农民出啥牌

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而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。 [编辑本段]四人斗地主
四人斗地主流行于浙江,使用两副牌。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,直到每人手里抓了17张为止:至少5张连续大小(从3到A:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大),例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对: 大怪,那么分数就要翻一番,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到)。 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。这时C应尽可能盖过,2和怪不能用)的牌.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的、8; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对。直到叫牌前,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 “斗地主起源于湖北十堰房县,地主就输了,或一个四张带上两对,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪,只需要三张是连续的就行。两个农民中有一个先出完所有的牌; (6) 顺子,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹,例如7-7-7-8-8-8-3-6,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较、5,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),如果没有出过炸弹或火箭,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌、2分和3分3种,这里要注意、4:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较。最后一个叫得最高的定约者就成为地主; (3) 三张. ” 我们先介绍三人斗地主。
出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分 地主先出完所有的牌就赢了、7,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3。B再次盖过A后:前面提到过、江苏和上海,如果农民先出完。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
[编辑本段]斗地主基本技巧: 第一:心态。 例如,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利; (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪、6。 斗地主使用一副54张的扑克牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K,例如6-6-6-6-8-9,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间; (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,那么地主要把定约的分数付给每个农民。牌面从大到小依次是,插到牌堆当中(牌面向上,所以地主手上有20张牌:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,尽管三张2不能用,但能够带上一对2、小怪、2、A、K、Q、J、10,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,以免让A再有领出的机会,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意: (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外,大小顺序从3(最小)到大怪(最大)。
叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分:三张大小相同的牌; (4) 三张带一张,并且拿走3张牌面朝下的底牌,直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束、9,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二,不能盖过其他牌型,包括两张怪(王),即大怪和小怪,抓到这张牌的人先叫牌)。然后庄家翻出一张牌,每局牌有一个玩家是“地主”,大的炸弹能盖过小的炸弹,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 第十三:学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 回答者: x - 经理 五级“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),例如10-10-J-J-Q-Q-K-K,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主; (2) 一对。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,你也不要骂人(当然:三张并带上一对: (1) 单张,然后右边的玩家以同样的方式抓牌,地主就向每个农民输掉24分
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版本:PC版
感觉游戏里面接牌和拿牌的规矩比较特殊,如果不符合规矩,即使手中的牌比对方的大也不能接牌。里面的大小王可以当癞子使用,然后三个牌型一样的就是炸弹,出牌必须一级压一级,不能大过两级以上,比如对方出个3,你必须出4,不能出4以上的牌型,所以这也非常考验玩家的思维能力,这类游戏还是蛮值得玩的。
版本:单机版
版本:单机版
版本:PC版
版本:PC版
版本:PC版
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上海斗地主由4位玩家参与进行。其中一人作为“地主”方,其余三人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即算农民方胜利)。游戏使用2副牌,共108张扑克进行。
游戏说明:
游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者“PASS”不叫分。所叫的分数必须比上一家高,叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则开始下一局,下一局为荒番局。
决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
特殊牌局:
第一个轮到叫牌的人选择“3档”,令其他三家都没有机会叫分。(头撂牌局得分为本局赢得积分×4/3) 摊打:
当出现“头撂”情况,那么本局地主得到底牌后,地主可以选择是否“摊打”。
如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主手中的牌。(摊打牌局得分为本局赢得积分×2)报到:
地主得到8张底牌后,手中有4个怪或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”。选择“报到”后,地主还要选择“打”或者“不打”,如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。按照地主胜,农民负来定。
如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以一手牌的方式打,不能拆开。选择“报到”后对最后算分有一定影响。
如果选择当局自己手中的1、2、3类一手牌牌面始终显示给其他三个玩家看。
(必须把可报道牌点出才能报道) 双报到:
当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。出炸限制:
1到6类一手牌,视为“炸弹”,在一局中,所允许出的次数根据叫档结果有一定的限制:
地主——没有限制
未轮到叫牌的农民——没有限制
叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹”
叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹”
牌型与大小:
一手牌类型:
1. 炸弹:四个王
2. 炸弹:4—8个牌点一样的牌
3. 单牌:单个牌
4. 对牌:牌点相同的2张牌。
5. 三条牌:牌点相同的3张牌
6.三带二:三牌+对牌(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)
7.顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子。)
8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌
9.3顺:2个或2个以上牌点连续的三牌
10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌一手牌大小比较:
牌点由大到小依次为: 王 & 2 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3
炸弹:所有炸弹均大于其他类型的牌。
炸弹中四个王为最大,其余张数多的炸弹为大。
除炸弹外不同类之间不能比较大小,同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可;
三带二,飞机带翅膀在同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较;
顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为:A & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & J & Q & K & A
2在顺子中的牌点比3小
积分计算:
地主赢的情况
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数地主输:
地主输的情况
地主输的情况各自得分即为地主赢的情况下各自得分×-1。
如果有“头撂”情况,地主输的时候应扣分不计算头撂的4/3比例。逃跑处罚:
①断线超过3分钟
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。
②超时5次(即系统代打牌5次)
扣除其他玩家获胜所赢积分的总和,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。
③主动逃跑(直接关闭正在游戏中的游戏界面)
扣除其他玩家获胜所赢积分总和的1.1倍,其他玩家获得该局游戏获胜所得到的游戏积分作为补偿。地主“报到”后“不打”
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数×3
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3)×底分×当局档数
地主“报到”后“打”分打赢和打输两种情况。
地主打赢,得扣分情况:
地主得分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2)×底分×当局档数×3×2
农民扣分:当局牌的倍数(荒番×2、标记牌为“王”×2、头撂×4/3、摊打×2) ×底分×当局档数×2地主打输,得扣分情况:
地主扣分:0
农民得分:0等级:
当玩家胜利时如果是地主身份将得3个等级分,如果为农民,将得1分的等级分;
当玩家失败时如果是地主,则扣除3分,如果是农民,则扣除1分。
四家pass不计算等级分
(荒番不参与等级分计算)
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嗯,对!这是上海斗地主的规则。
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嗯,对!这是上海斗地主的规则。
我也是,哈哈
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四人斗地主:单机版超好玩的四人斗地主游戏
单机游戏排行榜排名:1149(总榜)热度值:3
总评:8.3分
共59人评分
《四人》是由国内玩家自制的一款桌面棋牌游戏,是最早流行于江浙沪一带的四人游戏,现在已经称全国最流行的斗地主游戏之一,属于争上游形式的棋牌游戏,四人牌局中,有一个玩家是地主,对抗另外三人同盟的农民玩家,地主的目标是最先出完手上所有的牌,而农民则是在地主出完牌之前先出完手上的牌,四人斗地主使用两副扑克,牌众多以及炸弹也比较多,和三人斗地主的规则不一样。基本规则牌数:总共108张牌,地主牌数为33张,其他农民则是25张。出牌顺序:每一局玩家都是地主,由地主开始出牌。王炸:四个王一起,为天大天王,是整个牌局中最大的一个牌。三带一对:不准三带一,只能存在AAA+BB的牌型发出。连对:必须是是连续的对牌,至少为三对,包括双对以及三对,牌型为AABBCC。飞机:三个同样的顺子+同等数量的一对牌才可以,比如7。顺子:最低为5张,且必须是连续的牌,比如23456。积分结算
本作有积分结算系统,根据每次的牌局输赢得出最后的分数,并且随着分数的提高,玩家自身的等级也会提高,从最初的包身工到最高等级的帝王。
1、如果地主胜利则地主得分=2*底分*倍数,其余玩家=-底分*倍数。
2、如果地主失败则地主得分=-2*底分*倍数,其余玩家=底分*倍数。
3、地主打春天,即地主所有牌都出完而其他两家一张未出则地主分数*2。
4、农民打春天,即玩家先出完牌而地主只出过一次牌则农民分数*2。打牌心得
1、开场忌打对子或者三张,因为这样会暴露自己缺三张或者对子的不足,实在要打,就打三带二。
2、忍字很重要,切记不要盲目的使用炸弹以及压制,该放手时就放手,让自己过牌。
3、记牌,记牌是比较重要的一个打牌思路,最主要的就是记住一些重要的大牌,如王、2以及A等。
4、不要打生牌,所谓的生牌就是整个牌局中没有出现过的牌型,当然如果数量众多可以尝试,否则别人会压制。
5、拆炸弹的技巧,如果多余四个以上是绝对合算的,但是如果四个就要权衡利弊,除非单牌实在太多。
6、欲擒故纵的使用,如果有两张大王一个小王的使用,可以先使用大王迷惑别人,同样适用于其他可以利用的牌型。
7、当然最重要的是牌好,牌整不缺3少4的基本都可以好打,烂牌不管怎么组合都是烂牌。小编评价
三人斗地主因为其牌少,可以记牌以及游戏速度快而深受广大斗地主爱好者的喜欢,四人斗地主的两副牌相对于一副牌的第三人斗地主来说,可玩性可不是一个等级的,牌型变化多,组合多另外炸弹也多,当然难度也比较大,3V1的场面令地主想要胜利不是一件容易的事,非常考验玩家的智力能力以及心理战术,本作是一个单机的斗地主,每把都是地主,可以不断锻炼自己的打牌技术以及能力。
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四人斗地主心得体会
发表日期: 9:41:19
编辑:扑客编辑
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&斗地主心得关于单牌:
农民篇:单牌每个农民几乎都有,地主很多时候第一张会发单牌。
1.当你是地主下家时,如果你将要打出的单牌的点数与地主打出的单牌的点数差大于5,建议你选择“过”,让下家过小牌。切忌地主出了个3,4,你就出个J,Q,甚至更大的。那样就挡住了地主中家的小牌,就算你的牌大,炸弹多,牌特整。如果你走了个大的,你就会引起地主的注意,你的日子就不好过了。如果地主上家顶了张大牌,如K,如果地主不要,你有张A,就接过来,继续打小单送下家。也就是接应你的对家。
2.关于地主中家打单牌,可大可小,无限制。
3.如果你是地主上家,地主出了单牌,到你这里,你一定要顶牌!因为玩多了会知道,很多时候地主只要过了1张小牌,他就可以赢。例如地主的牌KKKKKKJ,地主如果过了个J,而通常情况下,外面无比KKKKKK更大的炸弹,那样地主必赢。如果你是地主上家,你就当作地主只剩1张牌来处理就行了。
4.关于地主上家顶牌也就技巧。顶的牌一般是Q,K,A,但是最小顶牌也不能小于J。这里就要用到1个小技巧:看地主的底牌。如果地主的底牌有1对A,那么最好的顶牌就是K。同理,如果地主的底牌有:AAKQQQ,顶牌要么用K,要么用J,这是最好的顶牌。实在不行就上2。但如果地主底牌的K是红桃K,你出J时他出了个梅花K,那么十有八九他把对K(三张K概率较小)拆了。那样你的顶牌必须大于等于K,死也不叫地主的K过。同理,此时地主如果出A也一个道理。还有一种是你出了个Q,地主出了个2,被我方大住了。此时又出单牌,你又出了个Q,地主犹犹豫豫半天出了个K,那就也可表明地主拆对K。顶牌就转换为K,A。
5.有一种情况是一个农民有王,地主打了张2,该怎么处理?
(1)一张小王。没说的,打!
(2)一张大王。如果你是地主下家,底牌没小王,你可以过,同伴可能有小王。但是地主牌较少的情况除外,大王必打这个2。
(3)一张小王+一张大王。通常情况下打小王。地主牌较少时打大王,这没什么说的。
(4)两张小王。额.....这个打吧。
(5)两张大王。大王打掉地主2。如果同伴有小王,不气。(同样能大地主)如果同伴无小王,你打大王是对的。
(6)两张小王一张大王。打大王。
(7)两张大王一张小王。大小王。
(8)四张王。这个......如果你的单牌很多,那就拆掉吧,可以用单牌玩死地主。如果单牌少的话就用小炸炸掉地主。
心得地主篇:
同样,每个地主几乎也都有单牌。刚上手时,如果手中有较多的单牌,其他牌很杂乱无章,你就先走单牌。其他牌可以以不变应万变。
1.如果你刚走了单牌,你的下家立刻走了个大牌(K以上的),那就赶快打住他。因为这说明他的牌可能会很好,要立刻打住他。
2.如果你的上家顶了个Q,K,A什么的,那在一般情况下说明他的牌不会太好,就选择“过”。如果两家农民接了他的Q,K,A,你再打也不迟。但是如果你的上家走了个2,小王,大王什么的,就赶快打住他。那说明他的牌很好,如果你让他,等他突然剩了1张牌,你就完蛋了。
3.当你没王,没单牌时,农民打单牌怎么办?拆掉较大的对子。(K,A,不建议拆22)要拆的话必须第一次打单牌时拆,不可犹豫,如果底牌有,要打底牌有的那个花色,不然第二次单牌十有八九过不去。如果遵循以上两点,你一般都能过掉。
4.如果地主起了王,要打农民的牌,怎么办?一张王和两张王就不说了,同农民篇。下面重点说说三张王和四张王如何处理。
(1)两张小王一张大王。如果你的单牌很多,你的上家顶了个牌,而其余两家接上了,想打他们,怎么出?一般情况下是你下大王,他们炸,继续单牌,你小王,他们大王,再出其它牌型(谁都会知道那个小王在你手上)。还有一种猥琐打法。如果你们的牌还很多,你就打小王,他们大王,不理。他们一般继续打单牌,此时外面的王全在你手上,一张小王和一张大王。你出大王,他们炸,他们还以为那张小王在队友手上,继续打单,你就该笑了。用此法的好处是你一般可以骗到2副的炸弹,或者1炸1次出牌的机会。
(2)两张大王一张小王。一般情况下是你下小王,你后面两家不要,你上家要么不要要么开炸,反正农民几乎不会出单牌了,对你很不利。同样可以这样猥琐。如果你们的牌还很多,你就先打大王。这样给他们的感觉是要么你没单牌急着出,反正你绝对没小王,所以横了竖了都要炸你,然后他们继续打单。这时你手中1小王1大王,外面还有1小王,你打哪个都行。打小王的话,你后面两家都不要,当你上家发现那个大王在你手上,炸你或者“过”,你一般可以骗到2副的炸弹,或者1炸1次出牌的机会。而你手上还有一个大王还能大一次呢!当你手中1小王1大王,外面还有1小王时,打大王,效果也不错。他们必炸你,继续打单,呵呵,小王,上!这样能骗到3副的炸弹。较上面的弊端是如果对方最后那次出小王,你就没辙了。
(3)四张王。如果单牌很多,建议你拆开。记住,拆的话,先拆大王。
综上所述,如果你有三张王,牌还都很多,你就先打成对的那个王,这样可以诱骗农民的炸弹。
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