为什么崩坏3在新版本崩坏3连击更新后,不少玩家都对此不买

《崩坏3》新版本你需要知道的小知识(上)
《崩坏3》新版本你需要知道的小知识(上)
来源:九游
发布时间: 13:09:00
休伯利安号战舰已成功升级为V1.2版本,除了姬子少校的两套新装甲外,还有包含新玩法的外传“蚩尤篇”等特色内容,这边决定制作一篇面向新手的内容,以便让舰长更快地熟悉新版本的变化。
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“蚩尤篇”剧情概述
“蚩尤篇”的剧情接续“轩辕篇”,琪亚娜、芽衣、布洛妮娅、姬子四人被突然出现的蚩尤吞入体内,却意外地获得了姬轩辕遗留的魂钢。
绝密档案——“蚩尤篇”的场景设定图
所以说,在本次的外传中,舰长将在巨兽蚩尤的身体中展开!舰长率领的小队要和逆熵的杏暂时和解,联手攻入蚩尤的心脏区域。因此,在“蚩尤篇”的后期关卡中舰长将能体验到和逆熵制造的机器人并肩作战的快感~
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“蚩尤篇”相关内容
Q:新关卡地形略复杂,应该如何攻略?
“蚩尤篇”的关卡分为若干小区域,舰长需要通过传送点在区域之间往返,最终进入紫色的传送点击败关底守卫。
舰长,请认准右边的传送点!
在实际攻关过程中,相信舰长会因为传送点太多而遇到迷路的状况。这时可以观察传送点的外表,如图所示,没使用过的传送点会有光柱出现。
Q:精英BUFF如何夺取?
在“蚩尤篇”中,带有的敌人死亡后会掉落技能,拾取这些碎片即可为自身附加相应的BUFF。除了击杀敌人外,也可以在吼姆商店和互动机关处利用崩坏能换取精英技能。
Q:吼姆商店是什么,如何使用?
舰长,要不要来进行地下交易?
在“蚩尤篇”中击杀敌人后,会有一定几率获得紫色的结晶体——崩坏能,使用崩坏能即可在吼姆开设的商店中购买物品。除了吼姆商店外,部分关卡中还能通过调查机关和一些进行互动,并通过给予崩坏能的方式换取各类道具。
Q:在哪里能体验到机甲助战玩法?
从“蚩尤篇”普通难度7-2开始,逆熵制造的机器人会作为友军登场,帮助女武神和崩坏兽对抗。这些机器友军的战斗力不低,在一些高难度关卡中完全可以先让它们上前削弱敌人。
Q:新敌人机甲死士有什么特点?
趁敌人无法行动时干掉它吧
机甲死士具有机械和生物双重属性,平时会以机械形态向玩家展开攻击。机甲死士十分擅长正面作战,但背后也是它的弱点,在背后使用姬子蓄力这类打断值较大的招式能快速拆掉它的装甲。比较好的方法是等它使用大硬直的技能后绕背攻击,或是利用「圣女」的极限闪避将它控制后进行绕背。
当机甲死士的装甲被击破后会在短时间内进入瘫痪状态,同时属性变为生物,这时候是输出的好时机,建议切换成机械属性的女武神快速解决掉它。
Q:之前【命运的抉择】活动赠送的什么时候获得?
根据舰长通关次数,命运线最后的走向偏向了琪亚娜。所以说,舰长可以获得琪亚娜的武器「轩辕·脉冲手枪」!
通关「蚩尤篇」普通难度【3-1】,完成成就即可获得「轩辕·脉冲手枪」哦。
Q:这次新增的道具「位面徽章」有什么用?
「位面徽章」是新版本中加入的日常活动次数补偿道具,舰长如果错过【曜日活动】及【女武神的试炼】后,次日将通过邮件补偿一定数量的「位面徽章」,用以换取额外的活动挑战次数。在当日的挑战次数用完后,舰长能看到【补充次数】的按钮,点击即可使用「位面徽章」补充错过的挑战次数。
需要注意的是,错过活动后次日一定要登录游戏才能收到「位面徽章」,并且邮件的领取时限只有3天,超过期限没有领取会被爱酱回收的~
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「女武神·凯旋」简易指南
生物属性的「凯旋」拥有丰富的控场能力,是一名同时具备回血、控制,并有一定输出能力的强力辅助角色,也是游戏中第一个生物属性的奶妈。
【剑界降临】是「凯旋」最为强大的招式,同时也是目前游戏中最稳定的控制系招式。【剑界降临】有三大效果:
1.增加结界内敌人受到的物理伤害;
2.提供长达8秒的结界;
3.兼顾回血能力,可根据区域内敌人的数量决定全队回血的总量。
由于【剑界降临】的控制非常稳定,而爆发性输出并不是「凯旋」的特长,建议和「血色玫瑰」、「强袭」等女武神的必杀技配合使用。
蓄力攻击是「凯旋」的主要输出手段,「凯旋」的蓄力机制比较特别:
1.在普攻过程中可以随时蓄力;
2.蓄力包含两段攻击,在两段攻击动作打完前无法通过回避取消硬直;
3.两段攻击动作打完后可接续下一次蓄力攻击,总计可无缝打出三次蓄力攻击;
4.第三次蓄力打完后无法快速接续下一次蓄力攻击,中间会出现一段时间的硬直间隔,建议在打完第三次蓄力攻击后通过回避取消自身硬直。
「凯旋」之所以具备极高的灵活性,除了较快的攻击速度外,和她的回避性能也有不小关系:
1.回避动作发生后,「凯旋」可以立刻接续普攻或蓄力攻击;
2.极限闪避成功可引发震荡波,受到震荡波影响的敌人会被眩晕2秒(可通过提升技能等级延长眩晕时间);
3.极限闪避后按普通攻击键可无需蓄力直接打出蓄力攻击的第一下。
回血、辅助是「凯旋」在战场的主要定位,因此另外两名队伍成员尽量以输出型角色为主,例如由「月光」和「强袭」组成的生物队伍,这种搭配可以给「强袭」提供非常良好的输出及攻击BUFF;此外,舰长也可以考虑由「战车」和任意一名DPS组成的输出型队伍。
【背叛者巨剑】的入手难度较低。
由于「凯旋」在对付处于眩晕及冰冻状态的敌人时能增加暴击伤害,因此也尽可能选择能够附加这两种状态的武器,除了即将在1.2版本中登场的【7th圣遗物】外,【氮素结晶剑】和【背叛者巨剑】都比较合适。
方面,【克列欧博克拉(中)】、【尼古拉·特斯拉(下】)、【姬轩辕(中)】和【坂本龙马(上)】是非常适合「凯旋」的圣痕散件,舰长可以根据自身的圣痕储备情况进行搭配。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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女武神们可以入住超萌超Q的圣芙蕾雅学园新宿舍啦!神秘而可靠的班长,风华的武者——符华A级「女武神·迅羽」登场。还有全新乱斗竞速模式,第七章主线等待舰长体验!
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3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招,主机游戏的超强打击感,带来无限沉浸的关卡剧情及战斗体验!加入《崩坏3》,与女武神并肩作战吧!
休伯利安号迎接舰长登舰,启航!
开发者:米哈游科技(上海)有限公司
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游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式萌新评测《崩坏3》为什么吸引我和我为什么放弃它
首先作为一个游戏时间占据我人生半数以上时间的人,我接触的游戏基本是各大主机游戏以及pc的现象级网游,手游相对来说接触的是非常少,其中手机网游更是凤毛菱角,但是对这样我的依然被《崩坏3》给吸引了,因此我想简单谈一下《崩坏3》是如何吸引我的,并且我现在为何放弃《崩坏3》的。ps:找策划工作找了几个月了没有入行,写这个文章也只是想最后再试试。
1. 画面优秀。国内手游圈里的大佬常常说二次元向游戏受众看不懂,但是我认为这是枉然的臆测。
图为游戏角色之一,这种看似cg一般的图片却是游戏中实际的建模。
这就是我想说的第一点,画面优秀。一个手游能将渲染做到这个地步,是这游戏吸引我的第一点。另外下图永远的7日之都的游戏建模。
两图图对比可以很清楚的明白风格虽然几乎相同,但是在建模和渲染的效果崩坏3跟永远的7日之都根本不在同一个层次的,另外永远的7日之都在游戏中能基本是只能30帧下进行游戏,但是崩坏3却是支持60帧这其中的效果差距自然不言而喻。因此远超业界水平的画面是其不口否认的优势之一。
2.人设。在人设上不可否认是标准的二次元向,自然这点上天生就会对二次元群众更有吸引力,但是优秀的人设不单只会吸引二次元群众。很简单的道理,美的不似人间的仙子自然更受人追捧,简单的比喻就是仙女和凡人的区别,仙女并不是人,简单换算就是画风不同,所以简而言之虽然是是二次元向,但是美丽同样会吸引不同圈子的人。
3.技能设计。《崩坏3》在技能和战斗上模仿了很多平台大作的影子,虽然战斗效果无法做到那么完善,但是一个手机游戏能做到3,4成已经是超然于市场。《崩坏3》的招数选择就可数的几种,普通攻击,极限闪避,每个觉得就1种的分支攻击,和大招,还有此外的武器技能。一只手就能数的过来的技能,但是每个角色的设计却是各不相同,并且有数个被动来让特色更加明显,并且后续有升段来解锁新的技能,具体举一个简短的例子。雷电芽衣的b级初始角色绯红是标准的按日本忍者的形象设计,大招为居合斩不说,分支取自天诛红中的凛的技能,凛这个角色是个标准的日本女忍者,极限闪避的时间减速是大多数角色的技能,取自猎天使魔女中的魔女时间此不细说。在升到sss的过程中,逐渐解锁分支的二连击,使用大招进入类似爆发状态,普通攻击附加特殊攻击,最后解锁普功攻击附加火焰攻击。可以说变化是比较明显的,这个比较明显在一个手机网游中就是相对来说很好的变化了。
4.更新频繁。《崩坏3》距离开服已经有1年3个月的时间了,这期间更新了9个版本,大抵为1个版月更新一次版本,这种频率的更新已经可以说是非常频繁了,以一般3-4个月来更新版本的卡牌游戏来对比,可以知道这种频率非常频繁了,这点也是吸引我的一点。虽然期间不可避免掺杂一些无用,内容稀少的版本,但是自然也有高质量让玩家好评不断的版本,因此可以算相互抵消。频繁的更新与平均偏上的内容我一起归结于业界良心。
5.固定活动内容体验良好与奖励丰富。《崩坏3》的日常活动借鉴fgo舰娘这些日本游戏,这点从体验上来说非常友好,收益程度主要与等级挂钩,等级越高获得的经验材料,升级材料也越高级,这使得奖励和使用比例均衡,简而言之不需要过于肝就能满足大多数投入需求,并且想提前获得搞等级材料有氪金这一道路也满足了氪金玩家需求。并且还有深渊这种偏竞争性的活动伴随非常可观的水晶奖励,这点激励玩家提高水平并且竞争奖励上的结果来说非常良好,这2类活动可以极大的提升留存并且让玩家自愿进行氪金行动,是个十分双赢的活动。关于活动上赞美的地方大抵如此,其他类的活动便是我在缺点上要讨论的。
6.boss设计的多样化。作为一个热爱血缘鬼泣4这些需要操作技巧的游戏玩家,对这个游戏的boss设计也能表达赞美,还是那句话,作为一个手游能模仿主机游戏3,4成已经是非常出色的作品了。《崩坏3》的boss大抵是(这里用自己惯用的称呼)野猪,板鸭,温蒂,姬子,教父,飞机,阿湿波,狐狸,卡莲,冰猪,月轮等,还有些类boss的精英怪我并没有列出,但是以上就能看出boss种类及其多,一个富有挑战性的游戏也是让玩家享受的过程,因为技术的提高本身就是变强的一种,不但是氪金。变强就是一个享受的过程。
1. 氪金消费体验极差。一个游戏首先应该有一个氪金指标,这个指标大概应该指出氪多少金能收集到什么程度,每一期的蛋池多少钱可以集齐。但是《崩坏3》在这方面完全没有标准,氪几千和月卡的欧洲玩家(运气好的玩家)根本没有差别,这个关键点还是在于蛋池的up机制。蛋池的up机制非常不明显,当然我没办法列出数据来表示,但是作为一个小氪()玩家我只能说说自己的经验之谈,个人来说我十分接受游戏氪金,特别一个喜欢的游戏,但是这个游戏的氪金体验让我根本不想氪金,我认为这是一个非常需要重视的地方。个人建议在精准补给中出货时可以选择是up内(一般4抽1)物品和up外(基本10多抽1)物品,这样极大的提高玩家氪金体验,指标大概为2000r满一期up(rp平均情况),运气极好为1000r一期,如果认为偏低可以将up改为5-7左右,我认为这样的指标可以极大改善氪金体验。
2.新的活动重复性过高。目前为止,更新的90%的活动地图为刷一个图竞速,以竞速为竞争自然可取,但是方式依然可以多变,比如捡金币竞速,以飞机这个boss为模型进行类空战的小游戏进行竞速(之前我想过这种方法,现在也已经每日任务更新有这种玩法了),多boss(3个)击杀竞速等,这还是仅限于竞速这种方式,其他还有很多方法此不多提,
3.联机关卡想当然。《崩坏3》方向改向提高社交性,带领社交潮流这点自然很好,但是这也意味着一个人想进行这类关卡时会有极大的局限性,不提只用打怪可以一个人就打过去的图,有些地图需要队友配合踩机关,和部分怪物只有元素攻击有效,血缘(必须在一定时间内同时杀死)这些图,失败难度就会增大很多,简单来说随机匹配不交流的队友想赢只能猜对面会不会玩,而失败一无所得无疑浪费时间,打击积极性(因为自己做得很好,但是别人的原因无力改变)。建议联机关卡相应出一点单人关卡掉落联机关卡的材料,收益可以相对降低。
以上大抵就是我对《崩坏3》的体验所感,所说的缺点基本都是游戏满级后的暴露出来,所以这款游戏基本上讲是个设计非常好的游戏,以游戏评测来打分9分以上也不为过,基本属于最好的手游之一了,但是游戏再好终究是网游,运营手法也是至关重要的一点,我认为我可以在运营上有很多有用的想法,因此我写下这篇来简单述说下一款顶尖手游依然存在的缺点,顶尖以下的手游自然会存在更多,我希望能成为策划并在运营上尽力改善这些缺点,这是我写这篇体验感的目的,非常感谢你能看完。
////真心希望大佬们尽量给出批评建议,另外如果需要补充相关图可以留言。
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游戏内部问题依旧没有得到解决,1.9版本带来的无聊将被延续到2.0之后,宿舍系统真的是莫须有的东西,新鲜几分钟不能再多了。浮华受万众瞩目,结果是个辅助&&&&角色越出越慢,游戏更新带来的所谓的&新鲜元素&让人提不起劲来,竞技场也算是在某些玩家的呼应中出了,但是这tm&&按照现在的节奏下去,崩坏3将面临居多问题:游戏bug,新玩家流逝,老玩家弃坑,氪金佬不想氪,豹子头变多。然后谈谈角色加强,虽然可以改变某些角色的现状(这波强袭影舞算是崛起了),但也不会像所预期的那样百花齐放,火鸡和鬼铠还不是照样咸鱼,但这还算是好事,毕竟总需要一点加强。但是问题依旧多:角色伤害之间的不平等(看看卡莲,看看白练,再看看现在的雪地冰樱,不一样,我们不一样),深渊温度限制套路,李耳红和普朗克,犹大和血舞&&无聊得很下版本的武器兑换我就不说了,傻逼的很,要多久你们自己算。武器萃取就像空头支票一样遥遥无期。崩坏3每个版本都有保存着3分钟热度分3次放,这一次又会如何呢?所谓的宿舍又会怎么样呢?这次的扩充是不是又会up凯旋深红呢?让我们走着瞧
以前玩崩坏的时候是带冲着纯粹的打(mei)击(zi)感玩的,可现在更新了一大堆可有可无的东西,界面也开始多了一大堆东西。像是换了个游戏一样(=_=)
不知道为什么竟有了同感&&
天天酷跑知道吧 &之前很火的 很看技术 但随着版本增多 &出的角色等越来越强 固然玩法增多了 但这游戏凉了 还有类似的乱斗西游 也是角色越来越强 &这是这类游戏的必然套路 这是网络游戏 他们指望这些游戏挣钱 把一个角色培养到头也就不用花钱了 只能出更强的角色削弱老的角色来让玩家去重新培养砸钱 最重要的是 这类游戏你喜欢谁没有用 商家喜欢谁才是根本&
人物更新越快,你还有钱守护崩坏世界吗?(滑稽)
哈哈,满屏凯旋
抱着我的SS白练,瑟瑟发抖
。。。前面还有说每次更新两个角色更新太快的才过去两个版本就又有说更新一个角色更新慢了的了
本来这种帖子我已经看腻了,但既然你是诚心诚意的想讲道理,那我就跟你讲讲道理...第一,游戏内部问题请详细列举,当然,就算列举了,在这婊也没用。如果只是开放世界问题请改改说法,不要说的这么笼统。开放世界角色的飞天遁地我没有体验过,但是天守阁的驱魔bug我遇到过5次,每一次都没有耽误我完成过任务。第二,角色越出越慢?意思是现在游戏里的角色dalao已经都氪爆收集齐了差剩下几个角色就可以召唤神龙实现世界核平的愿望了对吗。第三,浮华是辅助角色就这么入不了您的法眼?辅助角色对装备的依赖性可大可小。很简单的装备就可以发挥出应有的辅助能力,确保团队输出,稳控团队血量。有什么值得被你嫌弃的?第四,(新玩家流逝,老玩家弃坑,氪金佬不想氪,豹子头变多)常驻人数和新增人数按dalao您的期望都在变小,甚至氪金dalao都不氪了,豹子头是怎么稳步增长的?如果真的稳步增长,会有人弃坑?第五,竞技场...我已经不想说了,想打pvp请移步别的游戏。等崩三出了pvp再回来受戮。注意是受戮,这游戏的pvp模式蠢新注定不堪一击。第六,百花齐放?我就搞不懂了,哪个游戏全是c位,全部主力输出全部(百花齐放)的?moba游戏还有辅助呢,竞速游戏车还分等级呢,换装游戏还有个评分呢,吃鸡游戏还有吃鸡和吃不着呢,xx主义的春天还不能百花齐放呢,您要不待在火星吧,这波我是懒得救援。第七,宿舍。不好意思,您先交房租。别以为新出个模式就是对您的跪舔。第八,武器兑换。好好好,上述七条我们可以看出您是站在氪金dalao的角度单方面在指责,看不上眼可以不换,10个月是测试,实装时间还没确定,您慢慢走着瞧。要是觉得三蹦子已经跟不上您氪的力度了,请体谅并且移步别的游戏,这游戏还有人在婊氪金强度大呢,估计你手里的钱是投不进去了。要不换个能让您无止境氪下去的游戏玩?浅谈存在的问题?您这通篇在放凉凉,要是在谈判桌上你早凉了┑( ̄Д  ̄)┍
然而说了半天感觉并没有看出太多实际的东西?_?楼主只是单纯的列出2.0版本所有更新内容然后在后面挂上&无聊&两个字,挂不上的就挂上&三分钟热度&。最后总结为&药丸&从1.1版本药丸无聊到现在,逆熵吧1.3版本水比投票&这游戏能活多久&投1.3版本暴毙的占了41%。这破游戏苟了一年还真是对不起啊。只不过楼主说得没错,这游戏完了,只是时间问题。。。?_?这tm不废话吗,你难道觉得这游戏能与天同寿吗?严重怀疑楼主只是看了2.0版本直播就来发帖。1.居然有人嫌游戏更新角色慢的。( &?? _ &?& )2.宿舍系统是慢速养成类的,而且是极慢速养成,大部分人都做不到在2.1版本前将自己的常用队伍全放进宿舍,更别提冗长的宿舍升级和家具收集系统。这一系统已经繁复到有点恶意的程度了?_?抱歉五分钟并收集不了15个饭团15个点心阿提拉西琳上3rd然后通关一系列噩梦关卡消灭100个崩坏兽来解锁一个生八其实我觉得我们应该为这个不科学的玩意来开一个婊贴3.我觉得你是对我圣女有什么偏见?_?为什么出个辅助角色还成为游戏倒退的标志了而且迅羽更倾向于综合类,她能提供的增益效果持续时间都并不长,生命回复能力可以说十分鸡肋。?_?出的第一个班长是辅助,然后呢?你失望的点是?
带节奏,你不想玩就请安静地弃坑就好了,有的是愿意玩的人,舰团群里愿意肝的愿意氪的人照样不少,就在这扯这些了,谢谢
游戏的框架已经固定了,只能这样子出新角色骗氪了,游戏需要盈利只能这样子了
在这喷有意思吗。。。没有婊任何人的意思,我是说这种东西没必要太争吧。。。崩崩崩角色出的是慢但是对动作游戏来说没什么不对的喜不喜欢是个人问题一个游戏的发展又关自己多少事?随便吧
我感觉还可以,比一开始光推图强多了,现在玩法很多,虽然本质还是推。
求官方多出点副本和活动啊,还有圣痕和武器
人物更新快可以喷,人物更新慢也可以喷,只能刷刷刷可以喷,加一点有趣的东西可以喷。。众口难调,不要想着会根据你的意见改变,不喜欢就走就好啦
角色的确有强有弱,有些角色的确烂泥扶不上墙,强弱也不是玩家说了算,哪些强势就养哪些就是,也没差
& & & & 看了你的评论我觉得确实有理!但是你要从游戏开发方面看,这款游戏是很费精力和资金的!然而开发游戏就是为了赚钱!难道你去养这款游戏?所以说你们也不要去吐槽这些了!想玩的继续,不想玩的就默默的离去,何必这样吐槽,没意义!如果你觉得想这样做去吐槽,那我告诉你,你太幼稚!一个成年人在社会应该知道怎么生存,就别提公司了,所以有意见可以去官方反应,不要再吐这些没用的嘈,不少人看了会被带节奏的!不要说你不是在带节奏,就算是无意间,你这样会给这款游戏带来负面影响的!再说了如果是一名中国人,你应该支持这款游戏!它是中国二次元游戏的领军代表!是获过奖的!(虽然我忘了是啥奖)总而言之这是款好游戏,不要再去吐槽没意义的东西去破坏它!(如若我说的没理,不要喷我ヽ(≧Д≦)ノ!)
人家也不是个经验丰富的公司,跟何况经验丰富的公司也经常出点儿事故不是,崩坏三不是那种像网易腾讯那种放出来捞一波就不管的,大伟哥还指着他吃饭不是,精心打造绝对是真的,但是没多少经验啊,摸着石头过河,您感觉好玩的时候夸两句,宣传一波,算是认可;觉得无聊不和口味的时候,沉默不语也是种反抗不是,或者不玩,等他下一个版本更新回来再看看也不迟啊,还能领个回归福利,玩游戏嘛,用不着大动肝火。
日常任务:崩崩崩药丸(1/1)
你们如果还在纠结这些的话!就到我上一个评论里我给楼主的回复吧!有两条你们去了也许就理解了!╮(╯_╰)╭
不管那么多,我觉得崩三还是挺好玩的,实在找不到比他更好玩的动作画质这么好的游戏了,星只海洋手机带不动。七日之都策划强行劝退,最后还是感觉崩坏好点,不知道还有没有好的二次元动作养成游戏,游戏荒中&&
众口难调 本来就没有这么完美的游戏 说实话 现在手游很难找出同类型的游戏了
说实话,要不是我还有几个月的月卡,我早就弃坑了
还不是看个人喜好&反正我氪金体验良好,从崩2到崩3就是冲着这个画风,隔壁七日之都打得我想吐,看似新奇的系统实则恶意满满&
借用某游老徐的一句话&爱玩玩,不玩滚&
总有氪金母猪为爱买单的
宿舍系统算是一步很大的更新,他让游戏体系变得更为宽泛,宿舍从某种意义上是独立于游戏主体的,看得出崩坏想做多元化的路子。这波宿舍的更新想必不会让所有人都喜欢,但也不能否认米忽悠为让游戏变得更丰富更有趣做的努力。给予支持,提出更好的建议,让他在今后的版本越做越好,才是对游戏最大的支持。打个比方妈妈之前一直在做可乐鸡翅给我们吃,我们也爱吃,为了让可乐鸡翅更美味,偶尔会更新佐料,有时候更符合我们的胃口,有时不能。但我们都欣然接受了,因为大部分时候妈妈是为我们好。过年了,妈妈想做一盘麻婆豆腐,给我们换换口味,他将这个秘密一直埋在心里,想在过年的时候给我们惊喜。大年初一的时候妈妈把麻婆豆腐端到我们面前,我们不爱吃我们就要骂她吗,将她的付出全部否定吗?我们不是应该为妈妈做出的付出先给予肯定,然后告诉她,你想吃什么,让她今后做得更好吗?毕竟在家里才能吃到饭,其他地方,可都是屎啊:)
听我说,出这么多没用的东西都是为了给大佬们少去贴吧的福利
以前有个版本有人说角色出太少了,现在出快了又来说了??
一想到刘伟心里一阵绞痛
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