魔兽世界泰坦之血任务现在哪个坦输出高?

魔兽世界7.3dps那个职业的输出最高?魔兽世界7.3职业输出排行榜-兄弟下载站-软件教程
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现在魔兽世界6.1哪个坦克厉害?
别拿以前的说,就说现在的T的排行,谁最厉害谁最不厉害,主要玩PVE
我有更好的答案
在熊不行了,虽然魔抗低了点,但是切踏风输出逆天,虽然血多但是不耐打。骑士比较难死,毕竟有无敌和圣疗战士比较稳。耗怒气格挡,盾墙居然说容易猝死?dk减伤多,也就比熊好点。不过黑石这里用战士骑士多一些(我个人排副本的感觉。)如果推荐,果断武僧,一直很厉害,熊比dk少的就是减伤。血线不太稳。这是dk一直的缺陷所在武僧酒仙由于特殊的机制
采纳率:79%
第一MVP是武僧T,第二DKT,熊T一般,战士T和防骑容易突然猝死现在黑石
没厉害不厉害,主要看人,想玩的好,还是FQ好些
魔兽世界6.1 T的优先职业是防战、野德、血DK、防骑、酒仙。按从强到弱的顺序排序,注意是考虑到团队作用,T的硬度,群拉仇恨,以及T的伤害,机动性等多方面综合考虑。
应该是血DK吧
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魔兽世界7.1全职业大秘境怎么样?那么一起跟着蚕豆网来看看全职业大秘境评价吧。
分析分三个部分:坦克部分、DPS部分、治疗部分。
首先,声明一点,装等永远优先于职业,是第一参考要素,不论职业强弱如何,890的SS再弱,也一定比840的任何其他职业打的高。
关于数据源的声明:所有数据取10+大秘境数据,因为低于10层,装等880+不论职业均可轻松通关,但是10层以上就会开始挑职业了。(所有数据均为去重值,排除某些肝帝用一个职业反复刷的数据)
坦克部分:
先看分布情况:
我们看到:DK、防骑、ZS、熊,四分天下。
这货横行各大秘境,主要是小减伤的CD太短(说的就是你,吸血鬼),开了吸血鬼的DK在短时间内无需治疗,并且聚怪能力非常优秀,输出也不低,大秘境完美遮盖了DK缺乏硬减伤的缺点,并且让治疗省心。
功能性MAX,能奶队友能保护能自由,能抗能打能加血,打10层秘境不带奶,简直飞起,所有减伤手动档,硬的防骑硬如钢板,脆的防骑脆如纸。
机动性好,减伤高,血量高,非常稳,缺点是输出对比其他T,的确是低了点,现在在奶都在打输出的时候,T的伤害也非常关键,也是为什么现在防战比DK,FQ,熊要少的原因。
最好操作的T,没错,就是你,一键宏拉怪,一键宏减伤,全程覆盖减伤,跑的快,伤害高,7.15不砍你砍谁?
劣势,DH劣势的主要原因是DH自身电梯血,并且回血在应对单体的时候,表现乏力,减伤覆盖差;你说能你能聚怪?人家DK做的更好,你说输出?人家防骑更好,你说易于操作?熊看着你呢。
酒僧的机动性其实不错,可惜免伤机制实在不适合大米这种高强度掉血,酒僧比较适合团本,很多团本酒僧能提供超高额的减伤,然后由大量治疗刷起来,例如塞纳留斯,酒僧毫不客气的说,一个人吃所有矛都没问题
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剩余数量:坦克也能高输出:10H疯狂熊坦6万DPS心得分享
  本文来源于NGACN,作者 Dawn__light
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  昨天刚过的10人h狂乱,下面来分享下熊T输出心得,第一次发帖请大神们轻喷。
  首先是装备属性,敏捷无疑是第一属性,敏捷提供的ap和暴击可以令熊罩效果更佳明显,从而同时提升生存率,在坦输出比重较大的10人团里,熊坦需要经常变猫输出来提升团队dps,绿字属性选取方面,建议是精通&精准&命中&急速&暴击,躲闪那种重铸一身装备也没多少而且还要看脸的属性个人认为没必要特意去堆,饰品选取方面建议无拘之怒火+移魂漩涡。
  天赋和雕纹方面正常的熊坦天赋即可,雕纹看看团队配置,我团里有dk坦和插了满血战复雕纹的鸟德,基本上不需要我起身战复。
  下面就是如何提升dps了,绿红黄蓝打法起手正常打,猛虎一轮补好流血(正常猫德输出再此不一一列举)。只要脸不是太黑的话该能满星凶猛一下,然后疾跑过去接触手,猫形态是可以被点名花盆的,第一个台子花盆比大触早一点,如果被点名提示其他人远离即可,树皮梦境接穿刺,副坦嘲讽后立即变猫给大触上满流血,留下猛虎用来转源质箭,然后给输出龙翼触须,切记保持高位能量,源质箭下来不管几颗星直接割裂开猛虎秒掉源质箭。dot可以触发织法效果,所以在龙翼触须虚弱前,没必要非得挂满星流血,秒掉源质箭后给大触挂上斜掠和1-2星割裂,直接变熊拉小软,尽量拉到大触旁边以便自己和队友利用织法骗大触伤害,大触死掉后把小软拉到第二个花盆处A掉,在小软dbuff没清掉之前给龙翼触须补割裂,debuff消掉立即猫形态狂暴爆发,插了狂暴雕纹的狂暴持续时间应该是到虚弱后5秒左右,因团队dps而异,boss将要虚弱前,只补流血,维持高位能量,虚弱后爆发。
  绿转红路过黄龙台子别忘了边跑边补裂伤斜掠割裂,同样是要用织法骗伤害,在没有梦境帮助下需打掉花盆一定的血量,注意打花盆可以用个猫跳,前4台子可以貌似只能对花盆和小软使用猫跳,但是小软是需要你变熊拉的,所以留送给花盆好了,并且狂暴冷却结束时间应该是在红龙台子刚刚虚弱,黄龙台子出第二波触手和蓝龙台子第一波触手刚刚清完的时候,切记绿龙台子狂暴不要留在虚弱时开,cd倒不过来(什么?你绿龙台子虚弱开狂暴,红龙台子虚弱刚刚冷却?那你们可以直接灭了,必然打到狂暴)。
  总体来说后面红黄蓝台子的输出大同小异,只是源质箭和花盆位置改变还有就是平砍挠挠小触手。
  进入p2直接开猛虎给boss挂轮流血,然后回能量坐等刷碎片,如果碎片位置离得近,直接横扫横扫横扫。。。如果1近2远,近的打斜掠,猫跳一个远的打斜掠,切目标斜掠毁灭ooxx,如果2近1远,近的2个都打上斜掠,猫跳远的ooxx,恐魔站黄圈拉住并标上集火标记,打掉后出黄圈跟副坦轮流嘲讽清dbuff,这时候应该达到15。7%出第一波软,直接拉着恐魔过去A,打掉后输出boss。第二波碎片出来后留猛虎,恐魔出来开狂暴回复,同理打掉一个风筝另一个,等到10。7出第二波软时,令副坦拉住恐魔,直接变猫横扫横扫猛虎狂暴托维尔药剂横扫…,第二波软一般都是队里aoe职业技能断档期,需要我们去拯救世界,千万不要小看野德的爆发aoe,即便是主熊天赋的野德,第三波碎片+恐魔同第一波,如果第三波没吃到软,并且团队减员在2个以内,那就可以准备欢呼胜利了。
  总结下,可能大部分人认为坦来谈论怎么打dps比较可笑,但是10人团的战斗不同于25人团,坦的dps占有很大的比重,所以如何在不倒坦的情况下提升坦的dps是减少团队开荒压力的关键,特别提示在10人团坚持耐力躲闪流的熊们,在龙魂的战斗中,只有莫卓克和督军基本可以无视熊变猫的伤害,其余boss敏捷熊输出或者直接变猫输出能使团队dps提升水平在一个短板dps到一个正常dps之间。
  ps:附fd狂乱wmo和个人英雄榜,ps中的ps:貌似wmo10人团队全球秒伤榜里没有坦比我高,最高的也比我低5000左右,也可能是我没太注意~
  【】【】
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