LOL后期输出红毛超能力哪个输出高比较强的ADC有哪些

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lol ADC排行榜 目前版本炙手可热的ADC们
lol ADC排行榜 目前版本炙手可热的ADC们
ADC是一个队伍物理输出的主要来源,发育良好的ADC可以瞬间秒杀对方的英雄。
  ADC这一位置在LOL中非常关键,他们的特点是前期比较脆弱,但是一旦有一定装备后就能造成非常恐怖的物理输出,带领团队获得胜利。ADC是一个队伍必须重点保护的,可以说是整只队伍的核心,今天小编就给大家带来目前版本lol ADC排行榜,帮大家了解一下最强势的5名ADC到底是谁!
  第五名:暗夜猎手薇恩
  薇恩在前期对线时偏弱,由于射程较短,没有瞬间的高爆发,所以需要打野格外的照顾或者换线。但是薇恩的后期能力是非常恐怖的,超高的百分比伤害让所有肉盾在她面前都不堪一击,被动和大招使得薇恩在追杀时极其恐怖,没有人可以从她手中逃生。Q的短CD位移也十分好用,可以灵活的躲避各种技能,E提供了距离和控制,成型的薇恩永远是敌人最不想看到的。
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作者:skykidult团战中关键输出&英雄联盟S5赛季五大最强ADC - 游戏圈 - 电玩巴士
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团战中关键输出&英雄联盟S5赛季五大最强ADC
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 13:26:42
  LOL的ADC到底有多重要相信不需赘言,中国也是超级盛产ADC的国度,那么S5赛季到底哪位英雄才是最强的,小编告诉你哦!
  ADC强势究竟以什么作为判定的标准?
  一个ADC是否强势,要根据他的对线能力,输出伤害,后期团战作用来判断。
  对线能力:这一条是ADC发育的基本条件,对线强势的ADC往往发育起来更为简单,可以更快的升级,更快的出装,也可以更好的压制对方ADC的发育。
  输出伤害:ADC在团队里就是一个核心输出的位置,拥有持续的输出,较高的打击能力或是较高的爆发,这就是作为ADC应具备的条件。
  后期团战作用:一个团战作用较大的ADC往往会受人青睐,因为他可以为团队在后期团战带来更大的优势,从而使得团战更加轻松地取得胜利。
  分析了以上几点,那么我们就来看看哪五个英雄可以登上TOP5
  TOP5:皮城警花-凯特琳
  皮城女警这个ADC,因为手长的优势,在对线期可以得到很好的发育,不容易被针对,而且也可以用被动+Q稍微压制一下对方ADC的发育。W技能也可以辅助她在对线期取得优势,放在一些对面打野GANK必经之地,可以有效地防止因为视野缺失而被GANK成功。
  皮城女警在后期团战的时候也因为手长很容易找到自己的输出位置,能更好的打出完美输出,同时还拥有E一个位移技能,可以很好地保护自己。女警的R大招在后期团战也可以防止对面残血逃跑,放一个大招成功收割。
  TOP4:英勇投弹手-库奇
  飞机作为一个拥有高爆发的ADC,在中期就可以拥有可观的伤害。飞机的Q/R技能也使得他在对线期与对方换血或是消耗对手都有一定的优势。
  飞机后期依靠三相可以打出来成吨的输出,在对拼时往往可以出乎意料的打出吓人的伤害。而且有W这个位移技能,使得飞机也相当的灵活,在团战时,可以更加容易的找到输出位置。同时大招还有一定的POKE能力。
  TOP3:麦林炮手-崔丝塔娜
  麦林炮手,可以说这个ADC完全就是一个大后期英雄,W技能在前期为她提供足够的生存能力,E技能的快速清兵,使麦林炮手拥有很好的打钱能力。这也就让麦林炮手可以更好地发育,可以在后期打出更好的效果。
  麦林炮手的W击杀或助攻刷新,使她在打团的时候拥有很高的机动性,同时随等级提升的射程,让她在后期很容易找到一个好的输出环境,R大招的击退,也可以很好地保护自己,防止被突脸,同时大招也拥有很高的伤害。Q的加攻速,到了后期也是非常重要的技能,可以通过攻速的提升,让麦林炮手打出来比对面ADC更高的输出。
  TOP2:探险家-伊泽瑞尔
  EZ可以说是比较完美的ADC了,Q的射程相当的远,而且CD时间比较短,同时Q技能如果命中单位还可以减少其他技能的CD时间,E是一个位移技能,可以让EZ在战场中尽显他灵活的身姿,R拥有很高的AOE伤害,也可以用来收兵,看视野,收割残血等。W可以给队友加攻速,在拆塔的时候是非常不错的技能。
  对线的时候EZ可能会被一些英雄压制,但是只要熬过了对线期,EZ灵活的特点,以及他的高爆发都可以完美的体现出来,无论是在中期,还是后期,对团队来说,EZ都可以起到很大的作用,团战的时候,EZ可以说是最容易找到输出环境的ADC,Q的超远射程,自身拥有E极高的机动性,都可以让他在团战中很好的保护自己,同时更加容易打出来完美输出。
  TOP1:战争女神-希维尔
  说到战争女神,算得上是AD法师了,相当可观的W输出,还拥有E魔免技能,以及Q弹射攻击,R大招的全队加速。使她无论实在对线期,还是中期,后期,都有很大的作用。对线时,可以用W/Q技能消耗对手,E技能的魔免不仅能抵挡对方的技能,同时还能恢复一定量的魔法值,这也使战争女神的线上能力大大提升。
  在中后期,无论是大规模团战还是小规模团战,战争女神R大招全队加速,不得不说是一个相当完美的技能,而且她的Q弹射攻击在团战时也可以打出来很好的效果。总的来说,战争女神算得上是非常稳定的ADC,这也是她非常受职业选手青睐的原因。
责任编辑:叁仟
太棒了!我要分享:LOL季前赛ADC三大常胜流氓!第一名3秒就能5杀
来源:14游
&ADC胜率排行榜
  老鼠、女枪和德莱文,包揽了ADC排行榜前三名,那么这三个没有位置的英雄到底有什么优势呢?
  谁说没位移技能的ADC就上不了分?最新韩服数据统计显示,老鼠、女枪以及德莱文霸占ADC胜率榜前三。那么,这三大ADC到底有什么样的优势,能够比其他ADC胜率更高?
  上图是韩服胜率排行榜。ADC的列榜中,以:老鼠、女枪和德莱文包揽了ADC排行榜前三名。而这三个都有一个共同的特点:没有位移。那么,这三个英雄凭借什么,登上了排行宝座?
  我们知道,英雄联盟的每次改动,都会致力于平衡英雄,让更多的英雄得以上到赛场,让对局变得更加的多样化与有趣。所以一个英雄在有其操作特色的同时,由于平衡的原因,长短之处必然会有取舍。如其他有位移的ADC来说,没有位移的ADC其输出更显得直观,炮台性质更加明显。
  拿EZ与女枪这英雄来比较,EZ最有特性的技能便是E这个类似闪现的技能,如此灵活的特性意味着其在装备相差无几的情况下,输出的能力与直观性没有一些没有位移的ADC强。EZ的特点输出方式是非指向性的Q技能与被动配合的高攻速来打一个持续的QA伤害;女枪的输出则是关键性的大招,逆天改命的大招。
  更直观的输出性造就了非位移与位移ADC的胜率分化,我们看看胜率前三的ADC他们的特点与正确的使用方式是什么。
  胜率季军――荣耀行刑官
  德莱文可以说是ADC联盟中,线上的输出表现最暴力的一个英雄。特别是改版后的被动,如果线上不断的发育,不是德莱文所希望的,而且德莱文更怕的是没有一个会玩的辅助配合。不知道什么时候上,什么时候回撤。所以造成很多玩家容易上头,让敌方有更多的机会利用这个点来压制下路,造成局面的崩盘。这是曾经让很多不玩这个英雄的玩家,所讨厌这个英雄的地方。
  事实上,一个会玩的强力德莱文,是非常的强大。
  德莱文的细节玩法:
  1、德莱文的斧头掉落规律
  斧头丢出去,到打到小兵这一瞬间,鼠标箭头往哪里点人往哪移动。,斧子就往那里移动。站那不动的话。斧子会在原地或两边掉落,这是随机的。
  2、如何上手德莱文?
  可以说,这个英雄一个非常难的点,就是要学会如何最大化在普攻间隔内,位移到斧头掉落的地方来接上斧头,再A出去。很多德莱文的老玩家更加清楚,德莱文这个英雄,在前期的消耗或对拼分外的依赖斧头,而由于前期攻速低的原因,如果掉下来之前进行普攻,那么在接住斧头的那一瞬间,便不能A出,这使得如何“舍去”一部分攻速,来获得每一次普攻都是Q技能加强。
  在估算斧头掉落的同时,需要切合好攻击间隔与Q技能配合,更别提其中还要去使用W技能来左右走位,规避技能与不断刷新W赋予的攻速与移速。这往往另一些对于走A非常的玩家,都是一个很难的点。德莱文的灵魂输出方式,没有捷径,靠玩家一步一步的摸索,笔者只是给出规律与思路来进行引导,关键的手感操作,要靠自己领悟。
  3、E技能的妙用
  E技能除了可以在追击的时候,打断与减速敌方。可打野打断瞎子的Q与W技能,皇子的EQ二连等动作位移。关键的时候是一个可以救人一命的控制技能。
  德莱文的基础配置与神装
  天赋的亮点是赏金猎人与嗜血的选择,因为德莱文是个很容易拿人头的英雄,让滚雪球的能力更加出色。而嗜血则是无论是对拼,切人还是残血反杀的基础,更关键是切合德莱文这个下路经常性对拼的特点与低生命值高吸血的特性。
  符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻速*3符文的选择是常规的ADC配置。改动如老鼠那样的思路。
  神装:
  这是常见的装备,配合德莱文经常性的低生命值与高吸血。但是在绝对优势的时候,笔者更建议出
  幽梦,因为这件装备更容易追击,更容易击杀敌人。
  综上,德莱文这个英雄有着超强的滚雪球能力,意味着装备成型很快,但也是极其容易被敌方所针对的一个点。所以其他位置的玩家,当队友使用这个英雄的时候,可以在德莱文层数高的时候,多帮忙并且让一下人头,这个英雄不会让你们失望的。
  胜率亚军――赏金猎人
  女枪以往的一次大改后,可以说是颠覆了玩家对ADC的理解。因为没有任何一个ADC的输出是那么依赖大招,依赖到甚至可以不看普攻与技能的输出,只要大招打得好就行了。可以说这是一个技能来逆天改命的典型。
  女枪的细节玩法:
  1、女枪的Q技能消耗伤害惊人。
  女枪的Q技能基础伤害不高,但是加成系数大,而且还能打出被动效果。而且Q技能的第二段伤害比第一段高,如果第一段Q技能杀死目标,能够增强第二段Q技能50%的伤害。意味着最好的消耗方式是:Q目标小兵,小兵一定要死,然后再弹跳去英雄上。
  要注意的是,注意控制塔板小兵的血量,估算一段Q技能伤害。第二段Q与敌方英雄的衔接距离在200~400码之间。
  2、主Q副W是现在的主流打法。
  E技能经过削弱后,再也没有以前的无脑消耗方式,而是转而需要更好的操作,收益与风险并存的Q技能消耗。
  3、如何快速脱离战线
  女枪没有金克丝的E技能控制,也没有老鼠的隐身,是三个英雄中规避能力最差的英雄。也就意味着其要更多的技巧选择在进退之间。W技能激活能马上提供移速加成,再配合E技能减速控制,快速脱离战线。
  4、快速推线与对拼
  女枪快速的推线依赖的是W与被动,普攻或Q技能触发被动后能够刷新W的持续时间,最好的推线方式是A一个小兵,在A另外一个小兵,无限刷新攻速加成。在对拼的时候,也是如出一辙的输出方式,A一下ADC再A一下辅助。
  但是这种输出方式就意味着没有伤害爆发,伤害不集中等问题。所以要靠前期Q技能与有雷霆就触发的消耗来奠基。等敌方血量不足再寻找对拼的技能,AQA这种最大化的输出方式来击杀敌方。
  5、如何释放一个拯救世界的大招?
  关键点便是在于控制。两点,一点,敌方的强控如击飞、沉默等可以打断大招的控制是否已经交得七七八八;二点,自己队友的大招控制能否控制到足够多的人。
  当大招释放后,就要尽可能的打出AOE伤害,也就是说,当敌方刺客来切的时候,不要想着断掉大招就跑,如果敌方大部分人还没有脱离女枪大招的范围之类,那么只有思路只有一个:干,继续释放。让敌方团队承受更多的伤害,帮助队友收割。至于自己生死与否,看辅助的吧。
  女枪的基础配置与神装:
  女枪的基石天赋是最让人纠结的。改版热诚的AD加成可以作用与高伤害的R技能,冥火消耗强,配合Q与E技能不错。战争领主的嗜血能够开大招时,被刺客强突后也可以打对拼。
  笔者建议的是热诚与嗜血天赋之间选择,选择的权衡点与老鼠的对线思路一样。
  符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻击力*3
  配合此套最大程度的攻击力加成符文,再加上先天资质天赋与多兰剑出门,一级也只有46+15+3+8=72攻击力。所以为了配合被动与Q技能,且有W技能增加攻速,最大化的攻击力符文是最好的选择。
  神装:
  神装的选择是以破甲流出装为主,夜之锋刃与水银弯刀是为了增强女枪在团战中的生存率,得以在开R前,有机会上前普攻来叠够足够的层数来开出一个高伤害的大招。
  胜率榜首――瘟疫之源
  老鼠这个英雄是个玩法很多也很有趣的英雄,其英雄玩法概括来说就像他的英雄形象一样:阴暗的老鼠。核心技能便是Q技能。
  我们看看下个版本的测试服改动意向,来分析老鼠在线上的优势之处。
  W-剧毒之桶
  法力值消耗由60提升到70。(正式服为50)
  E-毒性爆发
  每层毒液的基础伤害由10/25/40/55/70回调到20/35/50/65/80。
  在6.22中,老鼠的W技能由固定的两层,变成叠加性质,站在圈内越久,层数越高,最多为4层。这个技能,不仅可以在用于消耗的时候,极快叠满被动来爆发E的伤害,还能用于快速推线。
  还可以在对面下路发难对拼的时候,用于减速来规避敌方的进攻,然后回头点几下再进行E技能的爆发毒液来消耗。也可以用来封锁敌方的走位,然后自己进行走A对敌方进行输出。
  而6.22版本中,核心的Q技能虽然是向着潜行的改版,但是大幅度的增加了潜行时间,让老鼠能够依靠Q技能提供的移速来进行长时间的走位调整自己的输出位置,或切后排;或绕开控制守卫寻找安全位置;又或是让敌方不注意自己,转而把关键的高伤害技能、强控制技能释放给队友,例如辛德拉的R技能,牛头、石头人的击飞技能,这可以让自己输出无虞。
  老鼠的细节玩法:
  1、暴击流出装,装备过渡是关键。
  老鼠在前期,需要
  暴风大剑来进行过渡,再转出
  飓风的打法套路。因为在前期来说,普攻的点人消耗没有那么多机会,而且AD的加成能够作用与E技能,这无论是消耗还是推线都比攻速在前期的作用要大;其次,在塔下补刀的时候,固然高攻速也能够A两下来进行击杀,但是多A的两下无疑让只A一下的时候,有了更多被敌方消耗的时间,特别是女警、卡尔玛等下路长手组合。
  2、隐身开R打法有些许改变
  这改版是W技能赋予的。我们知道,以往的幽梦老鼠能够有幽梦的被动移速加持,所开R后走位灵动。但是在现在的暴击流来说,老鼠没有开幽梦的移速加持,在输出的时候,难免会被敌方肉坦或刺客英雄进行控制或打伤害,这时候,就要学会用W技能来迟缓敌方过来近身的英雄。所以当开R输出的时候,要注意输出队友给控制,能够配合击杀的英雄,W技能除非在安全的时候,不过还是建议多用于规避敌方近身英雄为好。
  3、热诚还是嗜血?
  嗜血天赋,对于老鼠这种以普攻为主的输出英雄,提升极大,无论是对线,还是对抗现在最强势的AOE阵容;但是热诚,因为可以配合飓风的三连触发,也是性价比极高,那么如何权衡选择这两个天赋呢?
  笔者认为更看重对线,如果下路对线是戏命师、女警、卡尔玛等主消耗的英雄,那么嗜血消耗更好;如果是布隆加奥巴马等打一套的组合,则热诚效果更好,为什么笔者看重前期对线?因为,没有前期就没有后期。
  老鼠的基础配置与装备选择:
  符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻速*3
  这套是比较常用的一套符文,常用于对线下路ADC+AP辅助的组合。但如果辅助是牛头、布隆等一套的英雄,而敌方阵容中上中两路是AP的情况下,蓝色可以换成成长魔抗,如果AP配置正常,也可以换成是攻速。
  至于基石天赋的思路在上诉有说过。其他小天赋的亮点便是对线消耗的
  新鲜血液和
  战斗专注。
  神装:
  鞋子的成型可以视情况而定,其他装备的选择顺序如图所示。而这是比较理论是的出装,如果玩家是操作不在状态的时候,或者针对双刺客,输出瞎子等被针对的情况,也可以选择把破甲弓卖掉换成春哥等打一个战场存活的C位。
  希望文章能够帮助到各位玩家,让三个流氓在对局上绽放光彩。
(责任编辑:梁猛 US039)
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LOL7.12版本最强势的ADC有哪些
学习啦【lol】 德南
  LOL即将更新到7.12版本,在这个版本中,有哪些比较强势的ADC呢?以下是小编acefouder为大家整理的LOL7.12版本最强ADC,欢迎大家阅读。
  LOL7.12版本最强ADC:改动解析
  我们来看看千珏的改动项目,这次千珏的核心改动是她的被动技能,被动直接重做了,重做后的被动被改为获得印记后增强千珏的攻击距离和技能效果,而不是以前的额外百分比伤害。设计师的说法是这样的改动更加贴合她野区ADC的定位,所以削弱了她这个额外的伤害能力,改为增强自身战斗力,从试验的情况来看,千珏前期伤害相比以前少了一些,但刷野方面要比以前舒服一些,毕竟有Q技能的百分之十的攻速加成,刷起来比较顺手,如果局势比较顺利,十分钟左右就能有四层印记了,这样我们就能触发第一次攻击范围加成了,攻击距离瞬间从500上升到575,是一次很大幅度的增强。只要能够保持自己刷印记的频率,到了中后期能有十几层左右的话就比较强了,如果发育相当顺利,到了中后期能有十几二十层,那这把就基本稳了。
  这是我自己在自定义刷出来的一个被动数据,二十四层印记的情况下能有200的攻击距离加成,千珏的平A距离是700,Q技能的攻速直接翻倍,相当的强力。不过能够刷到24层的局也是很少见的,一般的局都是十几层左右。
  LOL7.12版本最强ADC:技能装备天赋符文
  技能方面,主Q副W,从千珏刚推出之后基本上就是这个加点了,E技能冷却时间较长,主要是用来减速敌人,Q技能和W技能对刷野的帮助很大。
  出装方面,在这个版本千珏依然可以使用之前的出装,毕竟是野区射手,攻速流打法依然是可行的。但如果想要完全发挥新版本千珏的潜力的话,就需要用到新的出装思路。
  这是一套新的千珏出装思路,和原来的出装思路有着很大的不同。之所以选择战士打野刀,是因为考虑到了千珏的技能加成很多都变成了额外AD加成,而且Q技能有了攻速加成,对攻速装备的依赖略微降低了一些,所以选择战士提升前期的伤害。选择无尽的原因是,千珏新版本的E技能和暴击率挂钩,有了无尽和飓风之后千珏的暴击率就到达了50,完全够用了,而且还能提升千珏的输出,最后做出破甲弓,新版千珏就成型了,这一套装备的伤害比旧版的出装要高很多,但也更脆了,所以要根据局势来决定自己的出装走向。
  天赋方面,一套比较常规的射手天赋,18-12-0点出热诚,千珏毕竟还是伤害型的英雄,点出刺客、死神等天赋还是比较重要的。
  符文方面,这是一套比较偏向攻速的符文,因为我个人是比较偏向使用新版出装思路的,所以会在符文上补充一些攻速,红色攻击力,黄色护甲,蓝色四个攻速加五个魔抗,精华攻速,这样前期攻速也就够用了。
  LOL7.12版本最强ADC:玩法思路
  玩法方面,千珏是一个比较难掌握的英雄,他需要很多盘的练习才能把握好节奏,无论是刷印记的方法还是前期的打野节奏,都需要很长时间的练习。印记方面,现在的野怪印记只会刷在敌方野区,这对于千珏来说真的是很危险的一件事,这也是职业赛场千珏变得很少见的最大原因,只要对手针对印记做出一些针对措施,千珏往往会死在那里,非常的棘手,不过路人局会好一些,至少他们不会组团来抓你,我们主要是抓住敌方打野出去gank 的时机来偷刷印记,最好是能事前在印记野怪那里放个眼,就算敌人想来先刷掉,有时候也有隔墙惩戒的机会,千珏是不能轻易放弃印记的。另外就是gank,千珏的gank依然是靠E技能减速然后疯狂输出,不过新版的W技能可以扔出去这一点很好,扔得好能让敌人多吃一些伤害。
  团战方面,千珏的团战就是一个ADC,所以ADC该怎么打千珏就怎么打,大招不要太早开,而且也要注意大招的位置,最好是在队伍的中后方,这样队友能很快的退进来,敌人想进来需要一点时间,切忌跳上去开大,这样很容易导致敌方应该死的没死,让一些半肉英雄苟住了,然后被收割,除非是万不得已要保人,要不然千万不要在敌我混战的时候开大,只要能用大招保下己方后排,团战的胜率就高很多了。
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