御龙大唐无双手游武将法正技能有哪些 武将法正技能解析

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跪求大神配技能,郭嘉,法正,苟或及转换加点!!!
目前配十面不攻,,浑水锋十,反计战必,,感觉伤害不稳定!法正要全加速度还是加快过其它将即可!
输出不够吧
锋矢给法正,法正全速度,郭嘉比荀彧快就行剩下谋略,再加个大水大火之类的输出
郭嘉20点速度就够啦,锋十 楚歌四起,大火大水,反计 战必
没必要带浑水了占比反计都有了就带输出就行了
小黑丨 发表于
没必要带浑水了占比反计都有了就带输出就行了
极火,水淹,大火,楚歌,声东,那个好呢!
我无心 发表于
郭嘉20点速度就够啦,锋十 楚歌四起,大火大水,反计 战必
你这技能太差,苟或没十面不攻这队就废了
公子蝎 发表于
锋矢给法正,法正全速度,郭嘉比荀彧快就行剩下谋略,再加个大水大火之类的输出
下那个技能??
法正铁骑 全防 带断金 青囊(擅兵不寡) 郭嘉轻骑 全速 浑水 避其锋芒(极火 锋矢)荀彧 轻骑 不攻 十面 现在就这样用觉得稳定 法正速度最慢
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文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:率土之滨手游辅助能力爆表五星法正深度解析
  在玩家的千呼万唤中,五星法正终于与玩家见面了。新武将法正引起了玩家群体的广泛探讨,笔者在此对法正做出自己的深度解读:
  三围:
  惯例先看面板,2.18的谋略成长中规中矩,1.36的防御成长放在前排会略显脆弱,1.46的速度成长属于偏上水平,无论佩戴【锋矢】还是【攻其不备】效果都会不错,3的统率可以加入大多数阵营之中,2的攻击距离以及担任辅助的角色可以确定其定位在前锋或中军,并不适合大营。
  战法:
  战法描述虽然简单,但是实际上战法机制相当复杂:
  看到战法,最先需要注意的就是里面的关键词,对于【难知如阴】而言,关键词主要有以下几点:
  &友军单体&:这里限制了战法生效的对象,必须是友军,也就是不包含法正的其他单位。数量限制为单体,也就是说每次仅有一个友方单位生效。
  &自带主动、追击战法&:这个词语限制了生效战法的对象,仅有武将自带的主动和追击类战法方能生效,由玩家后续佩戴的如【一骑当千】、【雄兵破敌】、【水淹七军】、【温酒斩将】等战法是无效的。
  战法生效机制  这个战法的目标类型为&自己&,也就是说,在准备阶段,法正会对自己施加【难知如阴】的效果:
  但是,在战法描述当中,真正生效的却是友军。也就是说,法正先将效果上给自己,然后在第1、3、5、7回合行动前,指定一个随机友军施加辅助效果,实际生效方式,类似于张宁的【黄天余音】:
  这种战法生效机制在于:玩家必须确保法正的存活才能让法正发挥效果。
  假如法正第四回合死亡,那么第5、7回合友军也就无法享受法正的战法效果了。并且,战法生效方式的另一个要点在于效果消失的时间,如【空城】战法,会在第三回合行动前消失,那么法正战法效果的消失时间在哪里呢?
  通过战报我们可以看见,战法的消失时间是施加战法回合的下一回合行动前。也就是说,第一回合的战法效果,仅在第一回合生效,过时不候。这种机制对法正的速度要求非常高,一旦队友在法正行动之前已经行动过,法正再对其释放战法,就会造成战法失效。
  战法评价
  法正的战法十分新颖,这种战法在实战过程中,必然会有不同的效果显现出来,那么对于法正而言,战法的特点是什么呢?
  毫无疑问,在1、3、5、7回合提升队友发动率,并有几率减少武将准备回合,无论是让队友产生伤害还是产生控制效果,都会产生巨大的效果。换而言之,这个战法的主要作用是大幅增加队伍的&上限&。
  不过,在率土之滨中一直有这样的一条潜规则存在:那就是上限与稳定总是冲突的。这个规则同样适用于法正,法正战法的稳定性较差导致其战法上下限之间难有一个完美的平衡,甚至可能存在8回合0作用的情况发生。同时需要注意的是,由于这个战法的生效对象是&自己&,因此当法正被暴走的情况下,会将所有单位认定为&友军&,也就是说法正在暴走情况下有可能会将状态效果释放给敌军(与【不攻】、妲己的战法类似)。
  搭配:
  法正究竟适合跟谁搭配,如何使用,是玩家普遍在尝试的事情,在此,就一个大家热烈讨论的因素与大家共同探讨:法正究竟更适合与需要准备回合的武将搭配还是适合与瞬发型武将搭配?
  需要准备回合的武将  以张角为例:张角自带战法【黄天当立】的发动率为35%,意味着场均1.8次的战法释放(具体计算过程不做赘述)。也就是说张角在无加成的情况下,自带战法每场约会触发2次。
  对张角这种武将而言,配合法正仅有两种情况:第一种是张角连续四次受到法正战法效果,满额输出四次黄天当立。第二种是在法正战法间隙自己准备,下一回合会导致战法无效,这种情况下,满额输出仍然是四次。
  也就是说法正带给张角的最大化提升,仅为2次。虽然法正配合两名武将时交错释放战法会在一定程度上避免战法浪费的情况,但整体而言,无效战法的次数仍会高于瞬发类战法。
  法正在配合需要准备的武将时,常常会出现上述的第二种情况,非常容易造成战法失效,毕竟法正一共仅有四次机会,每一次的失效都会导致其价值大幅下降。
  不需要准备回合的武将  对于不需要准备回合的武将,以荀彧为例。荀彧自带战法的发动几率为30%,场均发动次数为2.4次。荀彧的最大化战法释放次数为七到八次,法正可以对其进行的提升为4次。
  对于瞬发类战法的武将而言,法正的战法效果不会存在空余的情况。
  从上述对比可以发现,法正对于需要准备回合的武将,会存在一定的战法浪费,但是通常而言,需要准备的战法往往收益更高,单次释放【黄天当立】伤害数值远高于【驱虎吞狼】,可谓是非常典型的&高风险高收益&了。
  注意事项:
  对于如此复杂多变的法正,使用起来要注意哪些情况呢?下面笔者来一一列举:
  一、生存能力:上文提到过,如果法正死亡,后几回合就无法发挥效果。而法正的队伍就注定了队友自带战法必然是主动战法,因此生存能力就全靠队伍中佩戴的生存型战法来保证了,并且要注意慎重给法正转轻骑兵,额外的伤害加深效果对于法正并非好事。
  二、先手能力:由于法正的战法生效时间仅在&法正出手后到被施加效果武将下回合行动前&,因此必须保证法正是队伍中最早行动的武将才能保证法正的效果完美发挥,队伍中需要注意给法正先手能力,或者全队最高的速度,同时要避免队友转轻骑兵超越法正。
  三、队友选择:虽然法正十分强力,但是并非一个&百搭&的辅助,很多武将与法正的能力存在一定的冲突,有两类队友是法正应当避免的:第一种自然是发动率100%的武将,例如张宁、徐庶等,这类武将本身发动率已经封顶,法正的效果对其无效自然不必多说;第二种则是战法效果持续时间过长的,例如诸葛亮(步兵)、周瑜、SP庞统等,此类武将由于战法效果持续时间过长,连续释放会导致战法效果重叠,战斗文本显示&XX已存在XX效果&,导致第二次战法释放浪费的情况。
  使用推荐:战法推荐
  1.【战必反计】:百搭战法,法正自然适用。
  2.【合众】:先手+回血,保证生存的同时提供先手能力,输出对法正而言十分超值的四星战法。
  3.【安抚军心】:法正的作用仅仅是将武将战法发动率提升至100%,但是如果友军被混乱或者犹豫,战法仍然无法释放,因此先手的法正佩戴【安抚军心】可以有效保证战法发动。
  4.【水淹七军】、【焰焚箕轸】等大法也能作为一个不错的辅助输出。
  5.【深谋远虑】、【愈战愈勇】:这两个战法不是给法正佩戴的,但是这两个战法却十分契合法正的特点,法正的战法导致其在第5、7回合会有一次爆发,十分契合这两个战法。因此与法正搭配的大营武将推荐佩戴此战法。
  阵容推荐
  1.SP郭嘉、法正、荀彧
  双瞬发武将,一个高爆发加上一个强力控制,输出与控制相对均衡的队伍,郭嘉的控制效果四选一也在一定程度上避免了法正战法浪费的情况。
  荀彧:【不攻】+【十面埋伏】/【深谋远虑】
  法正:【锋矢】+【安抚军心】(速度加点要高于其他人,并且荀彧和郭嘉不转轻骑)
  SP郭嘉:【草木皆兵】+【战必断金】
  2.XP关羽+法正+SP赵云
  XP关羽战法存在禁魔效果,赵云战法单次伤害逼近3000,只要法正能有效触发两次任意效果,对于敌军都是毁灭性的打击。
  XP关羽:【愈战愈勇】/【谋定后动】+【一骑当千】
  法正:【合众】/【安抚军心】+【重整旗鼓】
  SP赵云:【健卒不殆】+【反计之策】
  3.群吕布+法正+XP陈宫
  双瞬发双输出,并且群吕和陈宫都是复合型战法,前者有降低输出的效果,后者有一个保护效果。无论触发哪个战法都能对敌军造成巨大伤害。
  群吕布:【愈战愈勇】+【万箭齐发】
  法正:【反计之策】/【无心恋战】+【浑水摸鱼】/【安抚军心】/【绝水遏敌】
  XP陈宫:【草木皆兵】+【战必断金】/【避其锋芒】
  拆解战法:
  最后简要分析一下法正可以拆解的一个新战法:
  相信很多玩家看到这个战法的第一反应就是与【掎角之势】十分相似,物理法系混合输出的瞬发型战法,因此笔者与【掎角之势】做了一个简单的对比:
  【兼弱攻昧】相比于【掎角之势】,伤害率略高,有效距离从3提升到4,中军佩戴【兼弱攻昧】即可打到敌军大营。缺点是发动机率降低了5%,使得场均发动期望值略微下降。
  其中,最亮眼的效果莫过于战法的&斩杀效果&,兵法云:伤敌十指不如断其一指。【兼弱攻昧】深得其中三味:对于物理攻击效果选择防御最低的武将,谋略攻击效果选择谋略最低的武将,如此一来可以保证战法输出最大化,因此在笔者看来,可以算得上完美超越【掎角之势】的强力五星战法。
  推荐使用武将:张宁、赵云、徐庶、吕蒙等。
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三国杀新法正技能 武将新法正恩怨/眩惑技能详细介绍
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  三国杀新法正技能是什么?对于这个新法正应该有很多朋友都是比较关注的,那么新法正技能如何呢?大家期待吗?下面小豆子为大家带来三国杀新法正技能介绍。
  三国杀新法正技能介绍:
  【恩怨】&&每当你获得一名其他角色的至少两张牌时,你可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令来源选择一项:1.将一张手牌交给你;2.失去1点体力。
  【眩惑】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
  三国杀新法正技能就是这样的了,大家觉得如何呢?
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