网易和腾讯在运营《ps4国产游戏戏》上有什么区别

如果网易联手腾讯
目前的中国网游界大家基本上还是各自为战,运营商与运营商之间的合作少之又少,而运营商与游戏研发商之间的合作大多只是游戏之间的代理权的短期合作,很少有公司进行相互间的持有股份深入合作。这也折射出目前整个中国网游市场还不成熟,大家大多对短期利益看的更重一些,绝大部分的中国网游公司还没有长远的品牌意识。
今年年初有消息称网易将联手腾讯,说的是有鼻子有眼,尽管事后当事双方都予以否认,但如果成真的话倒是会引起网游界的一场大地震。(以下文字没有任何根据纯属假设)
1、网易与腾讯的优势资源将进行整合,网易的包括(《梦幻西游》、《大话西游》系列)在内的多款游戏可以通过QQ号直接登陆游戏,并且可以使用Q币来支持游戏费用,网易以后也将专注大型MMORPG的开发。而腾讯将专注休闲游戏的开发,并将整合网易的休闲游戏。
2、这个消息传到上海埔东新区碧波路690号,两个中国网游界的重量级人物有些坐不住了,同在一个院子里的陈天桥和朱骏经过多次商议也决定联手,以后盛大将专注免费网游的运营和研发而九城将加大引进国内外大作进行高端游戏的收费运营,双方宣布在九城的高端游戏在运营了两至三年的运营之后,高端产品将交给盛大进行免费运营。
3、以上两个消息引起了业内的巨大的震动,经过几天沉思之后天联的CEO邓润泽找到了久游网的王子杰,两人一拍即合,于是在几天之后天联和久游对外宣布成立久联公司,以后将专注于音乐、体育网游的研发和运营,并从世嘉处得到了2008年北京奥运会的网游的开发权,下一步目标就是夺下《FIFAONLINE》的运营权。
4、这一连串的消息令史玉柱再也坐不住了,在短短的一个星期内史玉柱联络了金山、目标软件、完美时空、苏州蜗牛、大宇等国内研发公司组成了一个“国产联盟”打起了国产的旗帜,以后这些公司的产品将由史玉柱的新公司来运营。
5、还有很多公司也在忙着进行组合,如果你听说了就回贴写出来吧。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。马太效应,赢家通吃,国内游戏行业寡头化的趋势正越来越明显,腾讯和网易就像两只非洲草原上的雄狮固守自己的领地,让其他游戏企业倍感煎熬。
雷海鹏(化名)曾特意将自己游戏创业团队的办公地点放在马云当年创业的湖畔花园对面&&星洲花园内。他说这能让他找到一种成功的激励感。&我们当时把创业的地点放在这里,就想学阿里巴巴。&80后的雷海鹏曾是阿里巴巴的一名员工,2014年底,他看到手机游戏开始普及,和朋友合伙创立了一家游戏开发公司,开启了创业之路。
雷海鹏在接受经济观察报记者采访时谈到,公司花了大半年时间基本完成了游戏的制作,之后找了两家大型游戏公司做上线代理,但都由于费用问题造成游戏上线失败。他的公司撑到去年底,倒闭了。
雷海鹏们倒下的同时,中国游戏行业仍在高速增长。
中国文化部文化市场司副司长马峰今年10月15日在长春一次行业会议上表示,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币,在2015年,这个数字是1407亿元。中国游戏市场的式增长似乎与雷海鹏们无关。
马太效应,赢家通吃,国内游戏行业寡头化的趋势正越来越明显。来自伽马数据(CNG中新游戏研究)的统计显示,除腾讯、网易外,在A股、港股、美股等不同证券市场上市的32家游戏企业中,有12家出现了业绩下滑的现象。腾讯和网易就像两只非洲草原上的雄狮固守自己的领地,让其他游戏企业倍感煎熬。
一位游戏从业人士对经济观察报记者戏称,&中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,另一家是其他。&游戏工委、伽马数据联合发布的《中国游戏产业报告》显示,在今年上半年,腾讯、网易两家公司的收入占到了整个手游行业收入的七成。
目前中国的游戏市场,市场格局几乎是巨头的。
2015年,腾讯和网易两家企业的游戏总收入占据了国内游戏市场的半壁江山,达到了52.3%。《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元124.53亿元。网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。
两巨头用半年的时间把半壁江山变成了大半壁江山。
网易CEO丁磊曾表示《梦幻西游》、《大话西游》对公司手游营收增长作出巨大贡献。这两棵每月产生近8亿收入的摇钱树让很多端游也望尘莫及。王牌在手的网易继续着自己精品游戏的路线。9月上线的《阴阳师》目前的日活跃用户已经了400万。
据网易内部人士介绍,在一款游戏得到市场初步认可后网易会为该款游戏成立了工作室,《阴阳师》就已经成立相关工作室。伽马数据首席分析师王旭向经济观察报表示,网易在推出游戏时非常关注市场的变化,《阴阳师》瞄准了二次元用户消费能力,把握住了用户需求,优化现有付费模式。
在网易游戏逐步巩固自己&精品游戏&的招牌时,另一个巨头腾讯游戏的打法是加紧产品细分,用渠道和数量蚕食手游市场。
仅仅在移动电竞方面,腾讯游戏的《王者荣耀》、《全民枪王》、《全民突击》、《全民超神》、《穿越火线》等5款游戏就占据了轻度手游电竞和重度手游电竞两个领域。腾讯用细分市场的战略,在移动电竞方面形成&多打一&的局面。并且这种战略预计也将被腾讯运用到其他手游产品中。
再加上腾讯拥有QQ、微信两个覆盖范围极广的社交平台和应用宝这一渠道,腾讯将旗下的游戏到了数量庞大的用户群中。腾讯在财报中也表示过公司将继续通过三个方面发展智能手机游戏。
据统计,腾讯在上半年一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10名,在安卓平台方面,腾讯的《王者荣耀》拿下了上半年安卓平台收入第一的宝座。
在腾讯、网易强大的市场攻势下,不少中小游戏企业纷纷投诚。但遗憾的是,与两家巨无霸合作,并不像想象中的那么容易。
拥有渠道优势的腾讯游戏首先提出了合作共赢的理念,腾讯社交网络事业群游戏增值中心总监崔津源在年中的QQJOY上表示,如果中小游戏公司的游戏足够优秀,腾讯QQ愿意为其提供平台。微信、应用宝等平台的负责人也曾在多个场合表示愿意与国内游戏从业者合作。
然而,腾讯从去年的二季度开始就悄然改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量。据国内一家内容提供商反映,去年有一批原本与腾讯签约代理的中小公司产品,腾讯到最后只留下1款。而在今年的ChinaJoy期间,数位游戏从业者还曾在腾讯游戏展台拉起横幅,指责腾讯的某款热门游戏涉嫌抄袭。
另一个巨头网易也并没有给中小游戏企业太多合作共生的机会。在&精品游戏&战略下,网易游戏更愿意自行开发新游戏或者直接代理国外优秀的游戏,并且网易游戏还加强了版权方面的管控,目前网易游戏已经以&涉嫌抄袭&为原因向多益游戏、卓越游戏等多家国内游戏公司发起了诉讼。
尽管已很难与腾讯网易在正面战场上交锋,&国内游戏企业生存的空间一定还是有的,需要游戏公司不断地去创新,发现细分市场蓝海。&英雄互娱CEO吴旦向经济观察报说到。
另寻出路,国内游戏企业首先考虑到的是海外战略。
八年前开始海外市场布局的昆仑万维就已经有了不错战绩,其海外营收在整体营收中占比颇高。在年的三年间,昆仑万维来自于海外(含港澳台)的收入占总收入比分别为74.35%、74.65%和73.98%。昆仑万维CEO周亚辉向经济观察报表示,昆仑万维在国内游戏市场当下格局形成之前就已经开始布局海外市场,&昆仑万维从2008年开始在海外市场的布局,使得相对其他后发者而言,已经有一定的壁垒优势。&周亚辉认为,相比与国内游戏市场,&海外手游市场的增长空间很大。&
国内另一家游戏企业蓝港互动同样在国内营收增长乏力之时瞄向了海外。根据蓝港互动2016年中报中显示,2016年上半年,蓝港互动集团来自海外市场的收入约为人民币4.4千万,同比增长约48.1%。蓝港互动CEO王峰向经济观察报表示,国内手游市场经历过几轮沉淀之后,已经进入了稳定期,此时进入海外市场有利于增加企业的复合竞争力。
莉莉丝CEO王信文日前也宣布,在未来布局中,代理产品比例将高达到2/3,而且以全球发行为主。其中的《魔法纹章》国内还没有推广,海外月流水已过千万。国内还有多家游戏公司选择了海外市场优先的发展策略,如易幻网络,海外收入占比连续3年高达99%。再如智明星通,海外占比超过80%。
一位伽马数据分析师向经济观察报表示,中国游戏企业执行海外战略有诸多原因,一是海外多数地区经过Appstore等平台审核后即可上线,无须再等待资质审批时间;二是一些在国内过气、同质化严重的游戏类型,放到某些海外市场上能够吸引到一些猎奇的海外玩家,并且国内游戏厂商在海外市场培育出用户规模后,还可以吸引国内用户积极参与,实现全球跨服竞技,《列王的纷争》、《皇室战争》就是先例。对国内平台而言,这也是增加用户黏性的好机会。
理性追逐IP资源,实现&影游联动&效应,同样是国内游戏企业的一条出路。
《花千骨》手游月收入2亿的先例让国内游戏人重新认识了&影游联动&。在《花千骨》手游上线之前,少有游戏能够与电视剧同步上线。同步上线的手游作为《花千骨》影视IP的衍生品,不仅为影视剧的制作方及版权方提供了IP的增值效应,而且很大程度上实现了资源共用,联合推广。
而另一家国内游戏企业完美世界早在2006年就推出了《武林外传》同名游戏产品。据完美世界内部人士称,完美世界目前启动了多个&影游联动&项目。其中,拥有同名手游的2016新版《射雕英雄传》电视剧已经开拍。
&影游联动&最重要的一点就是强调影视作品与游戏在开发期间需要保持同步性。目前来说,有不少公司对于&影游联动&的理解还是停留在营销层面。游戏作品与影视作品同期推出,在营销的时候就能进行同步宣传。这样的影游联动至多算是节省了营销成本,与&榨干IP的最后一滴价值&这个目标还是相去甚远。
而完美世界在十年前就要求的全程同步,在今天看来尤为重要。在执行&影游联动&时,完美世界要求影视制作组与游戏开发组在执行初期就保持一致性。完美世界的CEO萧泓在与经济观察报的对话中曾谈到,&完美世界在执行&影游联动&模式时,要求影视的制作人和游戏制作人在故事编剧的阶段就开始合作。我们内部有专门的影视联动组,来负责双方的对接,要求故事编剧、导演和游戏制作人保持至少每天一次的沟通。&在&影游联动&的概念提出之前,完美世界就已经开始摸索如何加强一个IP衍生的影视作品与游戏的同步性。
来自两巨头外的危机
国内游戏公司要面对的不止是两大游戏巨头的夹击。
游戏工委发布的《游戏产业报告》显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。
再加上版权IP的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,在中国游戏的&黄金时代&里,国内游戏厂商需要寻找更多的出口。
即便是执行了海外战略,国内游戏公司仍然要承受诸多困难,众所周知,中国游戏团队最熟悉的还是中国的用户,语言和文化门槛是一道难以逾越的鸿沟,海外战略失败的案例也屡见不鲜。
而&影游联动&能否给游戏带来持续性的火爆也值得深思。尽管《花千骨》游戏收益远远高于制片方预想的&三千万保底&,但同名游戏的火爆在电视剧完结之后戛然而止。百度指数显示,在《花千骨》电视剧播出期间,其同名游戏的百度搜索指数连续8周超过了两万点。而到了9月初,电视剧完结之时,其游戏的百度指数立即出现了断崖式的下跌,并长期在1千点上下徘徊。遭遇同样问题的还有《十万个冷笑话》,其同名游戏也没有能够维持上架前两个月日均活跃用户142万,单日流水超过500万的美好光景,很快跌落到了iOS畅销榜的100名开外。
游戏,始终是因为好玩才赚钱。腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理运营权_网易新闻
腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理运营权
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(原标题:腾讯宣布获得“吃鸡”游戏《绝地求生》在中国的独家代理运营权)
界面新闻消息,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(即《绝地求生》)在中国的独家代理运营权。腾讯将协同PUBG公司为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,也将和PUBG公司一起与各直播平台、媒体、上网服务场所等行业各界合作伙伴打造公平、健康、可持续的生态体系。
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本文来源:重庆晨报上游新闻
责任编辑:王晓易_NE0011
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> 网易游戏与腾讯游戏差距逐渐被拉大
网易游戏与腾讯游戏差距逐渐被拉大
来源:雷帝网
作者:未知
  最近国内游戏行业的两大巨头腾讯和网易先后公布了第三季度财报数据。从财报数据来看,网易游戏出现了连续两个季度业绩疲软的情况,尽管净收入和利润增长,但环比出现下滑,而腾讯游戏方面的增幅还创新近年来新高。两家的差距被不断拉大,分析认为,网易想要在游戏赶超腾讯几无可能。
  一度势能很猛,要与腾讯游戏一较高低的网易游戏最近两个季度持续出现业绩疲软。
网易游戏增长数据
  网易今日发布财报,财报显示,网易2017年第三季度在线游戏服务净收入81.12亿元(12.19亿美元),同比增加23.5%,但出现连续两个季度持续的环比下滑。
  网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿后,在第二季度下滑到94.3亿元,下降12%,第三个季度继续下降到81.12亿元,再度下滑14%。
腾讯游戏增长数据
  腾讯游戏则不同,继在2017年第一季度收入突破200亿后,继续高歌猛进。腾讯第三季度网游收入268.44亿,同比增48%,甚至同比增长幅度还创新近年来新高。
  该项增长主要反映腾讯智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版手游》等新游戏)的贡献。
  PC端游收入有所增长,受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》等主要游戏。社交网络收入增长56%至152.80亿,主要受直播、视频付费订购及游戏内虚拟道具销售收入增长推动。
  网易游戏Q3营收仅占腾讯游戏营收30%
腾讯游戏与网易游戏营收对比
  网易第三季度发布了《我的世界》中国版,包括PC JAVA版、安卓版和iOS版,并取得优异的发行成绩:截止到2017年10月底,注册玩家数近3,000万。
  丁磊表示,&《阴阳师》手游国际化进程顺利,取材于《阴阳师》的对战手游《决战!平安京》的初步测试结果符合预期。第三季度,我们还推出新资料片和手游产品,包括日系风格RPG《魔法禁书目录》和备受期待的《我的世界》,用户反应良好,我们也在继续探索盈利模式。&
  丁磊指出,&我们不断地尝试和扩充产品类型,挖掘中国市场的广阔发展潜力,也着眼于将优质游戏推向对新内容需求迫切、手游业务正蓬勃发展国际市场。&
  尽管如此,网易游戏在最高冲刺占到腾讯游戏的49%后又持续几个季度回落,到2017年第三季度占比仅为30%,彼此之前的差距再度拉大。
  2017年11月,腾讯的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越手游》更新版&荒岛特训&开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。
  这意味着双方收入差距可能还会拉大。网易CEO丁磊要想在游戏领域挑战腾讯CEO马化腾,依然是个不太现实的任务。
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Annie的数据来看,除几款网易基本实现了其2016年的发布计划,单app store平台就有31款上线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e2e70c4fd00a3f6f758dfb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1466\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1466\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e2e70c4fd00a3f6f758dfb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1466'%20height='618'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1466\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1466\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e2e70c4fd00a3f6f758dfb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-e2e70c4fd00a3f6f758dfb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-2caaec4cc0c_b.jpg\& 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Store榜单前十;卡牌游戏上,网易今年有了《阴阳师》;另外一个值得注意的类型是休闲类游戏,在我们的通常认知里面,腾讯在休闲游戏品类上比网易更胜一筹,但网易代理的《大富翁9》、《劲舞团》以及自研的《蘑菇战争》等,都在努力争夺休闲游戏的市场。总的来说,网易游戏正在各个品类上全面开花——这是一个精耕存量的时代,网易和腾讯都在全面收割市场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8f5abef55f4dcbf2d856e0e93efc48b1_b.jpg\& data-rawwidth=\&752\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&752\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8f5abef55f4dcbf2d856e0e93efc48b1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='752'%20height='452'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&752\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&752\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8f5abef55f4dcbf2d856e0e93efc48b1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8f5abef55f4dcbf2d856e0e93efc48b1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(由小编人工统计的不完全类型占比图,仅供参考)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、老牌手游稳健、现象级手游发力,网易游戏收入稳定增长\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据网易公布的财报数据,2016年Q3,网易的净利润为27.40亿元人民币(4.11亿美元),上一季度和去年同期分别为27.21亿元人民币和18.82亿元人民币,同比增长45.6%,净收入和净利润双双创下历史新高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bdb4fb93bbb75e54ad8139b_b.jpg\& data-rawwidth=\&757\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&757\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bdb4fb93bbb75e54ad8139b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='757'%20height='750'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&757\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&757\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bdb4fb93bbb75e54ad8139b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bdb4fb93bbb75e54ad8139b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E游戏收入是网易收入构成中当仁不让的第一名,2016年Q3,网易在线游戏收入达到65.68亿元,比去年同期增长26%。而在所有的游戏当中,《梦幻西游》可谓是最稳健的收入贡献领军者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EApp Annie在其最新发布的《全球移动应用市场2016年回顾报告》中指出,中国手游市场在ARPU的增长方面表现出众,自2014年来增长了将近10倍。而MMORPG是中国市场的核心推动力,网易在 MMORPG 的盈利方面表现十分出色——在中国按收入排名前 30 的游戏中,《大话西游》和《梦幻西游》在 ARPU 排名中均杀入了前5强。特别是《梦幻西游》,自 2015 年发布以来,已经在中国本土为网易带来超过 8 亿美元的收入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1fd1c519d7f96228cc21f_b.jpg\& data-rawwidth=\&652\& data-rawheight=\&517\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&652\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1fd1c519d7f96228cc21f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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width=\&334\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8df0ff225814ac_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E另外,在而全球游戏厂商的年度收入榜当中,尽管没有计入国内安卓平台的收入,腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军。值得一提的是,在App Annie去年10月发布的全球游戏收入榜TOP10中,网易超越腾讯拿下了全球游戏收入榜的冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《阴阳师》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E网易成为去年10月全球游戏收入榜的冠军,《阴阳师》功不可没。《阴阳师》自9月份上线,在各大畅销榜上霸占榜首数月,日活用户数更是超过1000万。国内超过1000万日活的游戏大都是《开心消消乐》《QQ欢乐斗地主》等休闲小游戏,《阴阳师》作为一款肝度较高的手游,能取得这个成绩相当不易。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ca441e3acd584d96e2ab3b1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1470\& data-rawheight=\&595\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1470\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ca441e3acd584d96e2ab3b1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1470'%20height='595'&&\u002Fsvg&\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-91baea8ca4dddc134a0c9d6c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-91baea8ca4dddc134a0c9d6c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E(App Annie 2016年10月iOS全球收入榜)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在社交平台上,《阴阳师》也掀起了一股“SSR”风,一时间仿佛谁不谈SSR谁就out了。而《阴阳师》也刷新了国内市场对于二次元游戏的认知,原来看似小众的东西也可以是大众的。关于《阴阳师》对二次元及泛二次元群体的精准营销,已经有无数成功学分析,这里就不再赘述。尽管 “业原火BUG”事件暴露出来了《阴阳师》在运营上的一些问题,但无可否认,它仍然是一款要被写入网易历史的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三、网易系游戏群像:各有所长,优势突出,而短板也明显\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《倩女幽魂》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2016年,网易的另一个爆款当属《倩女幽魂》。毫不夸张地说,《倩女幽魂》是迄今为止所有“影游联动”游戏里联动最充分的一款,但这份成功也有一些不可复制的因素:作为今年大热的电视剧《微微一笑很倾城》中游戏相关桥段的背景架构方,《倩女幽魂》占据了先天优势,因而游戏能完美植入到剧中而不显生硬。网友甚至戏称,《微微一笑很倾城》俨然是《倩女幽魂》游戏的加长真人版TVC。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bfa98d16d9abad324e4b9_b.jpg\& data-rawwidth=\&1470\& data-rawheight=\&595\& class=\&origin_image 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Store畅销榜排名-ipad版)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网易的自研实力向来为业内认同,从去年以来,在手游引擎上更是领先了一大步。今年年初上线的《镇魔曲》手游,所采用的NeoX2.0引擎也是网易自研,而实际达到的效果也有目共睹。自研引擎对于游戏公司来说,是一笔宝贵的财富,毕竟底层技术做的好,能让很多游戏受益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《HIT:我守护的一切》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在手游方面,网易也开始重视起了代理的产品。《HIT》是网易2016年代理产品里分量最重的一款,这款由《天堂2》原班人马打造的游戏,在韩服上线后便席卷各大游戏榜单,长期霸占App Store和Google Play畅销榜第1。然而在国内,这款游戏跟网易自家的产品比起来并不出彩,在App Store畅销榜的最好名次也只是进入到游戏类别的32位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4adb1389de0ddab6abf6c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1471\& data-rawheight=\&585\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1471\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4adb1389de0ddab6abf6c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1471'%20height='585'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1471\& data-rawheight=\&585\& 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Store下载榜排名)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四、IP运作+生成,回归内容为王\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从网易目前的游戏布局来看,自研产品和自有IP仍然是最重要的,这是网易的根基。在2016年网易年度盛典上,网易将2015年提的“六大IP”扩充为“八大IP”,并再次展示了围绕这些IP打造的游戏、影视以及衍生周边的完整产品体系:像是《天下》同名电视剧、《倩女幽魂》新资料片主题曲等。其实从《阴阳师》身上所展示出来的IP运作能力,就是网易这些年来经营《梦幻西游》等老牌IP积累下的心得和经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2016年,网易旗下的网易影视公司也开始正式运作,首个项目《九州·海上牧云记》声势浩大,前期曝光的片花和游戏CG也吊足了关注者的胃口。游戏+影视,以及一系列战略计划,网易的意图呼之欲出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bb854ca0d7df67f47002b_b.jpg\& data-rawwidth=\&618\& data-rawheight=\&387\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&618\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-bb854ca0d7df67f47002b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='618'%20height='387'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&618\& data-rawheight=\&387\& class=\&origin_image 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坐看云起时&,&isFollowing&:false,&hash&:&27dacfabb&,&uid&:80,&isOrg&:false,&slug&:&xiaoga&,&isFollowed&:false,&description&:&数据分析的搬运工&,&name&:&jialing&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxiaoga&,&avatar&:{&id&:&v2-0dfd35c1b213cfe10ba3ecf94e08cc5a&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&02f05a8bce36a29215b60acea94d8fa0&,&uid&:44,&isOrg&:false,&slug&:&zheng-zhen-xing&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&郑振兴&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzheng-zhen-xing&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&66e1e51bc6fe47053de7fec0&,&uid&:556000,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-si-70-32&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小斯&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxiao-si-70-32&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e2e70c4fd00a3f6f758dfb_200x112.png\& data-rawwidth=\&1466\& data-rawheight=\&618\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e2e70c4fd00a3f6f758dfb_r.png\&\u003E导语本文流量消耗略大,慎点。随着产业气候的变化,游戏行业内流行“寒冬论”为时已久。事实上,从2014年开始,中国游戏产业的增长速度就开始放缓。不光是端游、页游,一度后来者居上的手游产业也能明显感受到这种变化。在2016年12月公布的《2016年中国游戏…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-cceea1aab9a_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E昨天,中国传媒大学南广学院电竞方向的艺考开考了,但考试题目却引来了不少考生的抱怨。虽然考试题目略坑,但英雄互娱和英雄体育对该专业的学生开出了诱人的条件——前三年毕业生由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。在就业形势严峻的现在,不得不承认英雄互娱开出的条件真的是诚意满满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E南广学院并不是国内第一家设立电竞专业的院校。从教育部批准新增电子竞技专业开始,高校开设电竞专业便走进了公众视野。从内蒙古锡林郭勒职业学院到中传南广学院,电竞专业从专科学院走向了本科学院,电子竞技专业的发展也正在像主流专业一样逐步走上正轨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-92cf9aff3cffac0bc5a7d_b.png\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&352\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&553\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-92cf9aff3cffac0bc5a7d_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E电竞专业能得到主流的承认离不开电竞产业在去年良好的市场表现。政策上国务院发文支持电竞产业发展,资本上英雄互娱等厂商加大对电竞产业的投入,在各方利好因素的推动下电竞产业才能在2016年实现504.6亿元的收入。上层政策的支持加上市场本身的良好表现,才让这个曾经被妖魔化的产业得以被大众所接受,由这个产业衍生出来的电竞专业才能被广泛承认。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cceea1aab9a_b.png\& data-rawwidth=\&383\& data-rawheight=\&278\& class=\&content_image\& width=\&383\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从院校的专业课程与专业培养方向来看,院校们对这个新生的专业可不是带着过家家的态度。以南广学院为例,在专业培养上包括大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说几大方向。核心课程包括电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等。师资上还邀请到了杨沛、李晓峰、刘洋、潘婕、田云鹏五位电竞从业者参与授课。各院校的教学安排计划基本都是实际操作结合理论学习,有的院校还与企业对接,校企合作培养电竞行业上层人才。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上层政策的保障和院校专业化的课程安排都在努力把电竞专业变成一个正式的学科,但是我们对这个专业的误解还是没有完全消除。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E仔细研究各大学院对电子竞技专业的招生要求以及专业培养目标,电子竞技专业的培养目标并不是培养电竞选手。南广学院在设立电竞专业后,该学院负责人曾说道“此专业并非为了培养选手,而是更多的培养行业内的从业者,学校希望可以为电竞行业带来更多幕后工作者,从基础配置上优化电竞环境。”虽然最早开设电竞专业的锡林郭勒职业学院在专业培养目标上旨在培养专业的电竞选手,但结合电竞比赛与电竞产业的实际情况,在本科或者专科的几年时间中想要培养出一名专业的电竞选手的可能性很小。电子竞技同传统的的体育项目一样,每一位运动员都需要长时间的训练与培养才能成为一名专业的运动员,传统学校教育的短期批量生产的方式不太适合培养电竞职业选手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a1fc09a608c8cd451466_b.jpg\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&331\& class=\&content_image\& width=\&301\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E有国家政策的保障电竞专业得以进入高校,但想要扭转老一辈人对电竞和游戏产业的偏见还有很长的路需要走。小编身边曾有一大神收到上海一职业战队的邀请但迫于高考和家庭的压力不得不拒绝邀请。像最近网上一帖子中一位16岁少年成功说服父母开始追寻自己LOL职业之路的案例还是少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E电竞专业在国内教育领域还处于起步阶段,在尚未有第一批毕业生出现的情况下无法轻易断言电竞专业进入高校是否会给电竞产业带来巨大的影响。不过在电竞产业迅猛发展的当下,电竞专业未来的职业前景还是很让人期待的。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-67ef73bd845d2f0e67742_b.jpg\& data-rawwidth=\&210\& data-rawheight=\&140\& class=\&content_image\& width=\&210\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:13:13+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&毕业不用当网管 电子竞技让你秒速成为IT新贵&,&summary&:&昨天,中国传媒大学南广学院电竞方向的艺考开考了,但考试题目却引来了不少考生的抱怨。虽然考试题目略坑,但英雄互娱和英雄体育对该专业的学生开出了诱人的条件——前三年毕业生由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。在就业形势严峻的现在,不得不承认英雄互…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-ac95af8ca684e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E对很多从单机时代走过来的玩家来说,“轩辕剑”系列的经典之作《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版的上线无疑是这几天最让人开心的一件事。虽然该游戏在ios上售价为60元,这个不太低的价格让部分人望而却步,但还是有真爱为其掏腰包。最令人震惊的是该游戏上线没有多久,某平台助手上就推出了免费的破解版。遭此番待遇的不止“轩辕剑”系列一家,前不久上线ios的以撒也被某手机助手破解,该手机助手还在一些网站上公开宣传自己拥有的多款免费破解版游戏,在广告中还顺带吐槽了这些付费正版游戏坑钱。这些免费破解版除了侵害侵害厂商权益外,不少不法分子在这些免费破解版中植入木马病毒,一旦下载手机内的个人信息资料便会被盗窃,去年爆出的安卓版《超级马里奥跑酷》正是利用免费的噱头植入病毒窃取个人信息。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ab2d_b.jpg\& data-rawwidth=\&712\& data-rawheight=\&356\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&712\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ab2d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E付费模式在国内的推行一直无法像国外一样顺利,国内现有的需要付费的应用平台只有ios一家。据数据显示2016年上半年我国操作系统分布中ios系统仅占27.2%,67.8%的系统为Android系统,而且基于ios系统的苹果手机用户只占我国智能手机市场的21.5%。从数据来看,支持应用付费的平台与习惯应用付费模式的用户在国内市场所长的比例仅为五分之一左右,免费提供应用的Android应用商店在国内所占的比例远超过ios应用商店,整个的市场氛围都以免费提供应用为主。在免费市场氛围中成长起来的用户已经形成了免费获取应用的消费模式,当他们想要的运用需要付费的时候寻找免费破解版变成为了他们的首选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ac95af8ca684e_b.jpg\& data-rawwidth=\&336\& data-rawheight=\&292\& class=\&content_image\& width=\&336\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果付费下载的方式无法在市场实现,大部分的开发者会选在自己的产品内植入广告,通过广告来获得收入。TAPTAP平台上提供的部分免费游戏大多都是通过广告的方式来获得收入。虽然从用户角度出发广告的植入会影响体验感,但对发者来说为他们为产品付出的劳动应该得到实物货币的肯定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EAndroid应用商店的免费模式并不能为开发者提供良好的研发氛围,在未来以内容为王的市场环境下免费的模式终会走向付费。华为在去年便首先探索了Android系统应用商店付费下载的模式,并在应用商店最重要的位置重点推荐了付费项目,付费下载的模式从推出到现在一直在实施中。其中付费的游戏APP的占比最大,经过调整后游戏APP的数目也在不断增加。Android应用商店付费的模式在国内是首次出现,华为付费模式上线还不到一个月尚未有更多数据来证明这样的付费模式是否是正确的。毫无疑问的是华为Android应用商店的付费探索想必也会为其他的应用商店探索付费模式带来影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-225b9f80c73baa9c1ba0a_b.jpg\& data-rawwidth=\&392\& data-rawheight=\&274\& class=\&content_image\& width=\&392\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E免费版并不能一劳永逸地解决所有问题。免费版损害厂家的权益不说,万一下载到有问题的免费版受到伤害的就不止一家了。寻求免费破解版成为社会潮流后,厂商不愿意研发新的内容,用户也很难找到优质的APP内容,最终受到伤害的是厂商和用户。天下没有免费的午餐,想要享受应有的服务还是乖乖付费最好。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:55:52+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&不付费即正义 凭什么我们要为一堆代码买单&,&summary&:&对很多从单机时代走过来的玩家来说,“轩辕剑”系列的经典之作《轩辕剑叁:云和山的彼端》移动版的上线无疑是这几天最让人开心的一件事。虽然该游戏在ios上售价为60元,这个不太低的价格让部分人望而却步,但还是有真爱为其掏腰包。最令人震惊的是该游戏上…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:9,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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