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VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?天极网游戏频道 14:32
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小编已经连续做了数期关于线下商业模式的文章,其中反复提到这一商业模式面临的一项主要问题,即当前的VR线下体验内容很难吸引回头客。长此以往,在未来的6到12个月中,现有的VR线下体验点将面临着无以为继的局面。
  那么这里面就存在一个悖论了:VR被人们看好的主要原因就在于它能通过改变表现形式,将现有内容给用户带来的体验提升到一个新的境界,从那些初次体验VR的用户的表现来看,他们也的确被这种新式体验所震撼――但是依然不会有人再去玩第二回。这是为什么?小编几乎和每家VR企业都会聊到这个问题,不久之前终于被人点破,发现了自身忽略的问题在哪,以及为什么会忽视这一点。特撰文分享,希望也能给尚未想通的朋友提个醒。
  当前的VR内容都能玩到些什么?我们想搞清这一问题,首先得从问题的根源,也就是现有VR内容(不限定于线下体验内容)都在做些什么说起。
  先从最简单的说起,从Oculus Rift开始在线下进行推广的那一天起,一直被用到现在的最为经典的过山车DEMO,其玩法就是用户带上VR头显后,体验一段虚拟过山车的流程,提供空间感、视觉、听觉等几方面感官刺激作为内容。后来在不断发展的线下体验点中,还加入了力回馈座椅,多加一项体感刺激,更是有不少用户从头到尾死死抓住座椅手柄一动不敢动,疯狂嚎叫,当前VR线下体验内容大多还都处于这一级别。如果加上最简单的互动那就更简单了,这种以移动视野中心点为主要操作形式的游戏在VR个人用户的初级内容中比比皆是。其实也是用视野中心点来控制光束,照亮相应机关来解谜,只是它需要两位玩家合作闯关,配备了,增加了社交元素。
 随着交互手段变得丰富,小编能一下想起来并作为例子的产品也变得更多。比如TGS上玩的《沉没都市》、FF14 VR DEMO,还有用HTC VIVE体验的《Aperture Robot Repair》。前二者用PS手柄玩,玩家位置固定;后者则是用HTC VIVE的操控手柄来交互,还加入了Room Scale的动态追踪,已经是很高端的VR体验。如果交互再多一些,则要属以美国THE VOID和澳大利亚Zero Latency为代表的高级线下娱乐,用户需要穿戴整套计算与捕捉设备,手持交互设备进行游戏。此类游戏可算是当前VR内容中最高端的产品了,有消息称Zero Latency的体验店预约已经排到了明年2月份,看上去很火对不对?但没有用,上面所有这些内容――其实都并不想让人长久玩下去。
  这些内容为什么难让人反复体验?
  小编先来一一为您具体分析上述个例的问题所在。
  首先说最简单的、纯粹只能看的内容,此类内容的用户接受度各有不同,从吓得直接不敢玩(比如小编某同事4岁的儿子),到看了没有什么特别感觉(比如本文撰写者)的人都有。不敢玩或者中途吓到摘下眼镜的人基本都不是VR的可覆盖用户,刨去不说;从虽然害怕但能被吸引着坚持到最后的,到没什么特别感觉的,这一大块范围的人群,其实都是VR可争取的潜在用户,可惜这一部分人中会再体验第二次的人也不多。
  此类内容主要存在于线下体验点中,每次三四十元的体验费用确实不便宜,但这不是主要原因。像小编这样的VR传教士,甚至愿意为了看VR门外汉们在摇椅上或蛋里,全身紧绷,双手死死抓住扶手的样子而付钱,但让我自己上去?免费的话可以考虑考虑。主要原因还是在于这些内容没有任何交互,它只能看,虽然场景各异、看的东西也不一样,但提供的感官刺激无外乎都是视觉、听觉、体感那么几项而已,模式雷同。
  加入头部交互后带来的提升其实相当有限。像上面举例的打鸭子,就是没头没尾无穷无尽地打鸭子而已,基本上玩上一两分钟就不会想再碰。后来出现了其他更好的打鸭子游戏,加入了计时与计分等基础的游戏元素,不过由于是纯单机游戏,用户的分数只有他自己知道,而且还不知道自己这个分数到底打得怎么样,依旧没能达到吸引用户反复游戏的程度。而像TGS上GREE的《莎拉与毒蛇的王冠》,在最后根据玩家通关的速度,加入了一个评级标准,小编在试玩后只拿到了A评级,立刻就很想再去玩一次。不过由于内容并没有变化性,小编再玩一次拿到S评级之后,肯定就不会再碰第三次。
  我们再加上手上的操作,让它更像游戏一些后会如何?以TGS上的体验来看,FF14 VR DEMO确实让小编有想重复玩的感觉。SE公司做了一段FF14中知名高级副本泰坦的简化微缩版,4个职业,每个职业只有两项技能,BOSS泰坦也被完全弱化,无脑打上十分钟铁定过,无团扑危险。这样一个东西还能让人想玩主要有两方面原因:一是小编是.hack系列和SAO的粉丝,对于VRMMORPG这种构想憧憬已久,终于在FF14 VR DEMO初步看到了其实现前景,激动之情只玩个十分钟是难以按捺的;其次,当天准备了4个职业,SE工作人员非要让小编玩最结实的,可小编在FF14里一直是玩白魔导师的,这也是我想再玩一遍的原因。不过话说回来,四个职业都试一遍之后,还让我继续玩这个毫无挑战的阉割泰坦副本的话,就算是VRMMORPG恐怕也玩不下去。
  独立游戏区的《沉没都市》倒是整个TGS上小编觉得最像游戏的VR内容。经过开始选单、关卡选择、新手教程,游戏正式开始后,玩家需要用头部控制前进方向,发射声呐探索道具位置,按键推动角色移动,接近并获取道具,然后回到海面上将道具回收。如此往复,在时限内回收所有道具后,即可将水褪去,露出都市。可以看到其游戏逻辑非常完整完善,唯一美中不足是游戏没有剧情,刚开始大家不知道自己为什么要去拯救都市,最终都市浮出水面也就只是浮出来而已,再无任何其他下文。也没有和其他几个关卡的串联,而是回到了初始画面,自己将自己的体验限定在了一个流程之内。这当然是针对TGS展出所做的设置,但它依旧损害了产品的游戏性。
  至于Valve为HTC VIVE做的《Aperture Robot Repair》,这段DEMO让人不想玩二回的原因也差不多:没有剧情,用户不知道自己为什么要修机器人,也不知道最终出现的大机器人为何要威胁自己;而且修机器人的过程缺乏对抗性,不限时、没有敌人、也不需要比拼积分,所以也不是那么好玩。整个DEMO除了欣赏彩蛋与高超的画质外,就没有别的太突出体验了。不过小编推测,这段DEMO很可能是Valve正在做的传送门VR版的一部分而已,所以才会变得这样没头没尾、波澜不惊,希望小编猜的是对的。
  VR游戏却为何能让人长期惦念?
  说了这么多个例,似乎每一款产品小编都能找出导致人们不想反复体验的原因,还都各不相同。那么到底有没有一款产品曾经让小编想要长期使用VR模式玩下去?有的。小编之所以成为VR的坚定信徒,是因为在2013年时,用VR玩了《战争雷霆》。这是一款战争模拟游戏,在其空战部分,使用驾驶舱视角时,如果能有一款VR头显,就能成功解决空战中视觉焦点瞬息万变造成的频繁视角操作,与真正决定游戏进展的飞行战斗操作,二者争抢控制时长与手速的问题。就像下面的视频所演示的一样,视角这个东西本来就是脖子的工作,那就交给脖子去做好了,不要来麻烦手指和上臂。
  《战争雷霆》并非是一款专门的VR游戏,只是一款支持Oculus Rift头显的传统网游,对于VR显示模式的优化也没有做到尽善尽美,有不少用户反映带上头显之后玩游戏会晕,响应速度也不够快,其VR模式在Oculus Share中的评分只有2.7/5,舒适等级为黄色――只推荐给有经验的VR用户。但却就是这样一款游戏,却能让小编一直惦念到今天。
  其原因就在于,《战争雷霆》是先研发成为一款网游,它拥有所需的一切,包括游戏的核心玩法、为核心玩法服务的整套制,由此构成了完整的游戏逻辑,不用VR也可以玩得很好。但在面临视角操作与战机操作发生冲突这一问题时,通过版本更新,加入对Oculus Rift的支持,成为一款可以用VR来体验的内容,良好地解决了这一问题。
  VR对《战争雷霆》来说,真的只是解决问题、让体验变得更好的一次提升而已。而《战争雷霆》的分房对战游戏模式和DNF、、、WoT等热门网游一样,打一辈子也不会遇到完全相同的一局,每次游戏都会有所不同,提供了极其充足的反复游戏性。而每局最长不会超过30分钟(30分钟没打完时,比积分判定胜负),正好在现有VR设备的舒适体验时长的上限之内,两者就这样形成了良好的互补结合。
  两相对比,其实已经可以看出一些端倪:本文此前涉及到的所有实例,都只是VR体验内容,而非游戏。既然是体验内容,那么在体验过后不再碰第二遍是很正常的。电影就是标准的体验式内容,就算是那些奥斯卡金奖影片,被看第二遍的比率也是相当低的。我们当前能接触到的,绝大多数都是VR体验内容而已,而VR体验内容并不是VR游戏。做游戏想要能够获得成功,就要把完整的游戏逻辑和充足的游戏要素放到内容中来,这样才会有足以让人反复游玩的游戏性。简单来说――
  VR游戏,在VR之前,它先得是游戏。
  VR体验内容相对于VR游戏的劣势到底在哪里?
  这么一个看似简单的道理,但小编在被其他开发者点醒后,再去跟别人说时,许多人却都是一副一言惊醒梦中人的样子。那么为什么我们会忽略了这一点呢?作为VR神教的坚定信徒,也作为一个习惯处于中立立场的媒体人,小编能看到当前VR行业面临着非常多且非常麻烦的问题。硬件价格昂贵、普及率低、硬件性能指标低、软件性能开销要求高、开发难度大、用户数量少、教育成本高、资本观望不敢进入……这个队列能一直列到看的人对VR失去信心为止。
  所以我们习惯了宽容,哪怕是最初级的VR线下体验点中那些简单内容,我们也想着它至少还能起到启蒙用户、普及VR认知的作用。宽容久了就把这当成了常态,总觉得所有问题交给时间会自然解决的,却忘了一些应当固守的关键点。所以小编才在这里斗胆充个大面,写篇文章给整个行业提个醒,希望除我自己以外的所有从业者都不需要被提醒,这才是最好的。
  前文说过,体验内容注定是难有回头客的,体验这两个字就决定了这一点。那么没有回头客在当前的产业阶段,有哪些实际的不利之处呢?小编举个例子:
  小编在和某家国内非常不差钱的资本聊天时(这家资方已经到了只要说出其名字大家都会觉得:“嗯,不差钱”的地步,读者朋友们可以随意猜测),该资方的投资经理告诉小编,当前像他们这样规模的大资本之所以还不着急投VR的主要原因就在于,现有的VR内容相对于以往的游戏产品,缺乏足够的用户黏着度与消费机制。现有的VR内容没法让用户拿上一玩一两个小时,然后天天都想玩,更别提使其在其中有消费欲望了。但反过来想想,如果能做把VR体验内容升级到VR游戏,资本也就会蜂拥而至了。
  除了这种显而易见的资本方关注外,在利润分配模式上也有不利之处。小编从数家内容开发方和平台方获得的消息一致:以往VR内容在ToB模式下进行产出时,大多采取一次性买断的付费模式。这一模式确实可以快速回笼资金,但并不适于游戏漫长的开发周期,在游戏行业内是一种已经非常落后的利润分配模式。落后的模式只能获得初级的内容,故而小编也从另一些为VR线下娱乐提供内容的开发者那里了解到,VR线下体验点在每一个地方新开时,确实有些地方能火爆到吸引大家排队体验,但这种火爆程度持续的时间很短。在初期的火爆过后,人流迅速下降到很一般的程度。
  为了能够获得更优质的内容,现在绝大多数VR线下产业的集成商和平台都开始在自身系统中添加计费系统,按体验次数向内容开发者划分利益。此时产品除了吸引初次体验者的能力之外,是否能制造回头客就成为了决定开发者所获利益多少的重要决定因素。如前文所说,再好的电影能反复去看的人也很少,能反复刷上几年看几百遍的人估计整个世界都不存在,体验类的内容就是这样,想要挣大钱必须要以极大的用户数量为基础。而无需那么多的用户数量,通过让用户反复使用很多次、很长时间来赚钱的,这是游戏擅长的战场。
  往更远里一点说,VR体验内容能够教育用户什么叫VR,但正如它无法吸引用户再玩第二遍一样,也很难把一般人群转化成固定的VR用户。小编也曾与数家VR企业的高层负责人讨论过VR游戏的爆款何时能够出现,大家基本都认为,一款产品先得能拿到约100万人的实际用户,才有可能成为爆款,或者往下说,才能让内容开发者维持良性循环,能够继续做下一款产品。咱先不说用体验内容多久才能攒出这么多VR用户,就算有了这么多用,靠体验内容也是出不了爆款的,爆款只会是一款VR游戏,而非VR体验内容。
  诚然,当前VR内容是没法让用户一玩几十分钟的,主要原因在于VR头显的性能无法保证用户长时间佩戴时的舒适性,能撑过半小时还不晕的人寥寥无几。不过回忆一下上世纪九十年代末《毁灭公爵3D》刚把3D带到网吧玩家前时,大家同样晕得五迷三道,但这回吐了,下回来还要玩――只要游戏足够好玩,眩晕其实真的只是个借口。而且以手游为例,许多一玩几年,用户生命周期长达数百小时的轻度休闲游戏,其每局的游戏时间不过几分钟而已,游戏时间长短其实并非游戏性好与坏的必要判定因素。
  所以小编最后想说的就是,诸君,是时候开始按照先策划一款游戏,再想着怎么用VR来提升其体验的顺序来做VR内容了。
(作者:网络责任编辑:陆Z)
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文章作者:VR时代 发布时间:日 11:12
???签约授权投稿,来源VR时代 作者Ella,转载请注明网站来源及作者与上周相比,本周游戏更新的数量较少。但价格非常亲民,有9款免费体验的游戏。内容方面除了一些射击、塔防、益智游戏外,还推出了一款医软件《PsychLabVR》,帮助人们解决社交障碍。HTC Vive VR游戏平台最新游戏1、《Big Hit VR Baseball》开发商:Big Hit Games价格:$22.49(当前折扣)简介:这款游戏无法跑垒或者投掷棒球,只能击球。因此,在游戏中玩家是一名击球手,想尽办法击中对面投手投出的不同角度和方向的球。由于需要挥动手柄,玩家游戏时要留出一定的空间。2、《Fine China》开发商:Fine China Games价格:$0.99简介:这是一款模拟古董陶瓷商店的游戏,玩家在游戏中不仅可以欣赏到各种仿真的瓷器名品,还能打碎它们。不要心疼,只有打碎这些瓶瓶罐罐才能获取分数。3、《Elite Encounter》开发商:BubbleFish Entertainment价格:$4.99简介:在这款游戏中玩家要用激光击落敌方的太空飞船,并躲开敌人的激光追击。游戏会给玩家提供一个牢不可破的屏障和一个类似美国队长的盾牌,阻挡激光的进入。游戏有简单、中等和困难三个难度级别。4、《PsychLabVR》开发商:Noah Robinson价格:免费简介:这是一款医疗软件,致力于帮助人们治愈一些心理上的疾病。从社交恐惧症开始,一步步的解决一些人的社交障碍,并且帮助他们融入到这个大家庭中去。5、《Pixvana SPIN Play》开发商:Pixvana, Inc.价格:免费简介:《Pixvana SPIN Play》是个可以播放的VR / 360内容的播放器。使用OPF格式,用户可以播放多种类型的视频。&6、《Climbtime》开发商:Saluda Systems价格:$2.99简介:在《攀登时刻》中,你可以探索以烟雾弥漫的山脉,大峡谷为背景的地形。但需要经过跳跃、攀爬、跑酷等一系列的运动,才能到达山顶。&7、《VRIQ》开发商:3DIQ价格:免费简介:玩家需要在《VR智力测试》中的一个房间内尝试点亮所有的灯泡,整个测试只有5分钟,期间玩家需要使用创造性的思维去解决问题,并且要在时间用尽之前找出最多的解决办法。测试后获得的最终分数将会被其他玩家看到,不过所有的分数都是匿名的。8、《Strata inStudio VR》开发商:Strata Mixed Reality, Inc.价格:免费简介:这是一个构建3D模型的工作室,你可以在这里构建你想要的场景模型,并且亲身进入其中寻找不足,这能够增加你对场景细节的观察能力。9、《VRtender》开发商:Further Beyond Studios价格:$4.99简介:《VRtender是》一个调酒游戏,你拥有一家酒吧,任务是维持酒吧内的秩序。你要按照顾客的需求制作鸡尾酒,倒啤酒。10、《Conductor》开发商:Overflow价格:$8.99(当前折扣)简介:《指挥官》是一个集动作冒险和迷题为一体的VR游戏,它发生在后工业时代的世界末日。玩家要控制火车头,清除任何阻碍你前进的东西,用工具和智慧来解决难题。11、《Moving Pictures》开发商:Aaron Kunkle价格:$2.99简介:这是一款用于观看视频的应用程序,能够移动并调整视频和图像的大小。12、《Seance: The Unquiet》开发商:Holospark价格:免费简介:这是一个充满戏剧艺术、恐慌和惊喜的幽灵故事。远离人世的房间里,玩家有可能见到来自异界的神灵或是妖魔。在充满黑暗与阴森的房子里你又将作出怎样的选择?????13、《VectorWars》????开发商:Red Iron Labs价格:$2.99(当前折扣)简介:这是一款街机风格的太空射击游戏。游戏中玩家是一个小行星矿工,在2848年敌人入侵,为了拯救地球,你需要炸毁敌方的船只。14、《Spud Cricket VR》开发商:Hairy Man Games价格:$7.99简介:这是一款VR体育游戏,玩家只需要把对手投射过来的球打飞,打得好还听到一阵欢呼声。游戏分三个难度等级,分别需要进行 5、10或者20场次的比赛,在两人模式当中你还需要跟自己对战一局。15、《Duel VR》开发商:Booster Space价格:$8.99 (当前折扣)简介:《决斗VR》是一款西方决斗游戏,有4种不同的武器和8种不同的角色可供玩家选择。游戏有PVE和PVP模式,在网上寻找适合自己的游戏对手,比一比谁的枪快。??Gear VR游戏平台最新游戏??1、《Blue Effect VR》开发商:DIVR Labs价格:$14.99简介:这是一款FPS游戏,你将在黑暗中遇到各种恐怖的蜘蛛怪物!右手的机枪为你杀敌,左手的光球为你照明,这个光球还可以扔出去,短时间照亮远处的地方。需要注意的是,一定要让光球保持发亮,不然你就会非常危险!另外,你还有一些道具,使用后可以短时间的照亮场上的所有怪物。Oculus Rift本周还更新了《PixvanaSPIN Play》、《Climbtime》、《VRIQ》等游戏,因与HTC Vive相同,此处不再详列。PSVR游戏平台最新游戏&1、《Gnog》开发商:KO-OP价格: $14.99简介:《Gnog》是一款解谜类游戏。每一个怪物都拥有自己的特性。玩家要在微观世界的两边来回穿梭,与两边交互并观察他们的反应,解开每个怪物身上的谜题。&1、《Dead and Buried》开发商:Oculus价格:免费简介:这款游戏的背景被设置在一个位于美国西部地区的古老鬼镇中,由于来自于邪恶灵魂的诅咒,玩家在游戏中将扮演一名从死亡世界归来的亡灵枪手,并与其它玩家一起分别加入到两个势力中,在一所复古的带有灵异色彩的老式酒吧里进行一场“25回合制”的激烈死亡枪战。2、《Cranga!:HarborFrenzy》开发商:VRotein价格:$4.99简介:在这款游戏中,玩家要控制一个悬挂着明黄色球的起重机。这个球将被用来操控集装箱塔上的单个集装箱,玩家要尽可能轻的移走它们。游戏共有16个等级,等级越到集装箱塔也越高,玩家要尽可能保证移除的集装箱不回影响整体结构的稳定性,任何一个错误的决定都可能让整体坍塌。3、《Slice & Dice》开发商:VRotein价格:免费简介:这是一款VR益智游戏,其目标是将“骰子”放入“骰子洞”。 玩家可以在每个舞台的地板上找到“骰子洞”。骰子堆叠在立方体上,玩家必须解决谜题并切割立方体以将骰子移动到骰子孔中。游戏有多个立方体,每个立方体都不相同。4、《Kingdom Watcher》开发商:VRotein价格:$2.99简介:《国王观察者》融合了塔防和射击两种元素。玩家可以建造塔楼保护自己的城堡,并用弓箭进行射击,目标就是对抗魔王及他的团队。5、《Shooting Nightmare》开发商:VRotein价格:$2.99简介:你听到了来自鬼魂玩具的脚步声,玩具距离你越来越近,你要用手边的枪消灭他们,保护自己。消除鬼魂还可增强武器的攻击力。6、《Kill All Orcs》开发商:Maestro Of VR价格:$2.99简介:《Kill All Orcs》是一款动作冒险游戏。保护城堡是你的责任,当兽人想要占领城堡时,你必须要消灭它们确保城堡的安全。7、《Now You See Me: Back to Macau》开发商:Sidekick价格:免费简介:在《惊天魔盗团:回到澳门》中玩家将扮演特别探员Price,你的任务就是找到并抓捕电影中的魔术师---“四骑士”们。 游戏中的每个任务都能提供50-100个物品可供玩家探索和互动,而且在每一次的游戏中玩家还会发现新的解谜游戏以及20-30个新增物品。8、《Samsung PhoneCast》开发商:Samsung价格:免费简介:《SamsungPhoneCast》可以让用户360度访问一系列Android视频点播应用程序,如Hulu,Crackle和YouTube。
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