gta5画质设置是怎么回事

快意游戏、简单生活!
相关资源:
许多玩家都是使用笔记本玩的GTA5,但是发现游戏画面会卡顿,应该怎么解决呢?不要担心,今天小编就为大家带来GTA5低配笔记本画面优化方法,希望对大家有所帮助。我的笔记本是3年多前上大学时买的,AMD—A6的CPU,主频还不到2GHz,显卡也是A卡1G的显存而已,4G内存。最可怜的是我的硬盘才350G,为了GTA5我删了黑暗之魂2和火影的游戏还有一些别的文件。试玩的感觉,由于还要上班,所以没玩多久,只玩到抢完银行出来和警察火拼了一会儿。如果在窗口模式下运行,低效果还挺流畅的,切到全屏或者提高分辨率就会开始出现轻微的不顺。尤其是需要注意的一点,垂直同步有“开启”,“一半”和“关闭”。本人测试时发现,开启太卡也会闪屏,不开不卡会闪屏,选择一半则正常。这只是我个人的情况,不知道其他人是否也会。总之我只想说,我这电脑都能玩,大家完全不用担心配置问题了。还可以安装,让你畅快玩耍GTA5!《侠盗猎车手5》中文版:《侠盗猎车手5》破解补丁:《侠盗猎车手5》低配电脑优化补丁:《侠盗猎车手5》低配电脑流畅运行优化技巧:
《吓到猎车手5》相关文章
(阅读:1510)
(阅读:2733)
(阅读:3012)
(阅读:2312)
(阅读:2855)
(阅读:3175)
(阅读:2421)
(阅读:3893)
(阅读:948)
(阅读:3138)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码& 请问这种配置gta5的画面应该怎么设置啊,为什么高效全开 ...
查看: 2972|回复: 9
UID7891824主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱341 荣誉0 人气0 在线时间122 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱341 荣誉0 人气0 评议0
电脑型号 技嘉 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Core i5-6400 @ 2.70GHz 四核
主板 技嘉 B150M-D3V DDR3-CF ( 英特尔 Skylake-S )
内存 8 GB ( Crucial DDR3 1600MHz )
主硬盘 三星 MZNLF128HCHP-00000 ( 128 GB / 固态硬盘 )
显卡 Nvidia GeForce GTX 950 ( 2 GB / 七彩虹 )
显示器 冠捷 AOCFW ( 18.6 英寸&&)
声卡 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 High Definition Audio 控制器
网卡 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 技嘉
如果有大神知道,怎么解决卡顿问题,还请告知,如果这配置高效不能全开,也请告诉我怎么设置画面不会出现一卡一卡的现象,感激不尽。
桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
UID1701220主题阅读权限150帖子精华0积分24654金钱150597 荣誉430 人气7026 在线时间36313 小时评议39
帖子精华0积分24654金钱150597 荣誉430 人气7026 评议39
最简单的办法:N卡的优化程序或者用游戏本体的推荐设定即可
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
UID7891824主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱341 荣誉0 人气0 在线时间122 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱341 荣誉0 人气0 评议0
kuangjian 发表于
最简单的办法:N卡的优化程序或者用游戏本体的推荐设定即可
有没有更好的办法,比如说在这个配置下不卡的前提下最优的设置?
桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
UID1701220主题阅读权限150帖子精华0积分24654金钱150597 荣誉430 人气7026 在线时间36313 小时评议39
帖子精华0积分24654金钱150597 荣誉430 人气7026 评议39
justin900503 发表于
有没有更好的办法,比如说在这个配置下不卡的前提下最优的设置?
除非你逐个特效测试,只要不超过显存本体容量
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
§~游侠元老版主游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
UID5345839主题阅读权限100帖子精华0积分27202金钱78944 荣誉600 人气5011 在线时间17080 小时评议8
帖子精华0积分27202金钱78944 荣誉600 人气5011 评议8
试试把垂直同步设置为“一半”
另外LZ的显卡显存只有2G,难以驾驭高效
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 10&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分127119金钱142151 荣誉863 人气21525 在线时间65535 小时评议70
帖子精华0积分127119金钱142151 荣誉863 人气21525 评议70
建议开中效运行,高效还是有些吃力。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID7891824主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱341 荣誉0 人气0 在线时间122 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱341 荣誉0 人气0 评议0
xialei_026 发表于
建议开中效运行,高效还是有些吃力。
请问开中效的画面具体有哪些需要设置?
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分127119金钱142151 荣誉863 人气21525 在线时间65535 小时评议70
帖子精华0积分127119金钱142151 荣誉863 人气21525 评议70
justin900503 发表于
请问开中效的画面具体有哪些需要设置?
能设置的地方都设置中等。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID主题阅读权限20帖子精华0积分15金钱44 荣誉0 人气0 在线时间59 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分15金钱44 荣誉0 人气0 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID1705038主题阅读权限50帖子精华0积分1228金钱16684 荣誉31 人气50 在线时间2280 小时评议2
Lv.5游侠白银会员, 积分 1228, 距离下一级还需 772 积分
帖子精华0积分1228金钱16684 荣誉31 人气50 评议2
还是建议使用显卡驱动推荐的设置进入游戏
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组劳模勋章
侠盗工作组劳模勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
2015年优秀版主勋章
2015年优秀版主勋章
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
游侠UNI宣传部荣誉勋章
游侠UNI宣传部荣誉勋章
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
人气勋章·高级
人气值达到15000
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
Powered byGTA5刚安装上画质都是最高 后来我把画质都调低了 反而卡了 在城市开车跟幻灯片一样 到底怎么回事
全能型汽车技术专家
现代汽车技术专家
轮胎技术专家
全能型汽车技术专家
提示:您举报的内容将提交给管理员进行审核,确认违反社区相关条例的内容将被立即清除。
违反相关法规
请输入举报理由,不超过50个字&>&&>&&>&正文
GTA5 PC版画面设置心得 GTA5画面怎么设置
15:25:12 来源:gta5吧 作者:sunjun654321
  GTA5 PC版的画面设置,一直以来都是玩家所关注的问题!今天小编给大家带来的是由玩家“sunjun654321”分先的GTA5 PC版画面设置心得!特别详细哦!跟小编能一起来看看画面怎么设置吧!
  最简单的方法就是大家先默认设置(已自己调过的点恢复为预设值),这个是游戏根据你的电脑环境自己自动生成的,我自己调试了一下,认为比那个NVIDIA的优化设置要靠谱的多,点了恢复预设值可能会把分辨率改了或全屏改了,大家可以自己手动调回去。
  然后,这个默认设置大家会觉得画面不是很适合自己的心意,那么我们可以自己对各项选项做进一步调整
  先上自己的配置和设置截图
画面设置详解:
  1.“忽略建议的限制”开启,这个我想大家都已经知道他的用处了
  2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
  3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
  4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
  5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
  6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
  7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
  8.阴影品质,开高就可
  9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
  10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
  11.水波纹品质,高就可以了
  12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
  13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
  14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
  15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
  16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
  17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
  18.各向异性过滤,默认的X16便可
  19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
  20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
  进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”
更多相关内容请关注:
责任编辑:向南
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
多图干货:GTA5中一帧画面是如何渲染出来的?
来源:作者:Adrian责编:麒麟
《GTA》系列自1997年公开以来,就受到了广大玩家的喜爱,在2年前,R星公开了《GTA5》,游戏非常成功,在短短24小时内就出货了1100万份,销量可怕。游戏的PS3/XBOX 360版本可以说做的非常成功,PS3仅有256M RAM以及256M显存,竟然能够运行如此出色的画面而不奔溃,这不得不让人感叹R星技术的强大。当然,今天我们要谈论的是游戏PC(DirectX 11)版本,就是占用了几个GB内存和显存的那个版本,让我们一起来揭秘游戏图像的秘密吧,看看一帧3D游戏画面是如何诞生的。第一部分:解剖帧数框架我们用麦克的这张图作为例子,他站在一辆Rapid GT前,身后是美丽的洛圣都。《GTA5》使用的是延迟性管道渲染,通过大量的HDR缓冲区运行,当然这些缓冲区无法在同一个显示器中全部呈现,因此我们将其分解,将画面调用至Reinhard模型,通过这样将画面回归到每条线路8-Bit。环境块图:第一步,截取图像的环境块图,这个块图每一帧都是事实运算,连续执行后就得到了后期逼真的环境效果,这也是Nvidia的3D画面实现技术——Forward-Rendered。那么如何实现这些块图的呈现,对于不熟悉游戏技术的人,你可以想象你在拍摄一副全景图片,设定自己站在一个立方体中间,六面环绕,每转过90度进行拍摄,一面连接一面。游戏中图像就是这么呈现的,每一面换算到128X128 HDR图像,第一面的元素就包括以下内容:同样的内容使用到剩下的五个面,最终获得完整的块图:每一面差不多呈现出30次画面调用,基地的多边形网格呈现的内容仅仅是环境(天空、山脉、主题建筑),角色以及车辆不予以呈现。这也是为何在游戏中你的车辆和环境互相反应非常好而其他的车辆却没有造成反应,角色也是如此。块图到抛物面图的转换:完成了环境块图的设计之后就需要把它转化为双边抛物面图。方块图展开后显示了不同区域,而转化之后就类似于半球形状的图片(包含俯视和仰视双视角)。▲原块图拆解▲形成双边抛物面图为何要进行这一步转换,很关键的一点在于优化!通过块图着色器需要捕捉到6个面上128X128的图像,而转换为双边抛物面图之后,着色器需要捕捉的仅仅是2个全面的128X128图像,更重要的是,一般情况下,玩家的视角都是从上方往下看,因此完善俯视视角就能够进一步地达到优化目的。此外,块图6个面的边缘都是独立链接,如果说两个边缘上存在统一图案对于老一代的显卡来说将无法识别,就算是新一代的显卡也需要耗费更多性能去过滤,而转换为双边抛物面图将大大减轻显卡处理的压力。修缮细节等级(LOD):这一步需要计算着色器来完成,根据物体距离镜头的远近,用不同精细的网格进行着色,有的物体甚至不需要着色过程,例如一些超过可见距离的花和草是不会呈现在屏幕上的,就不需要进行修缮。这一方面PS3和PS4/PC版本之间存在着很大的差异(PS3版本没有计算着色器支持),因此在PS3版本中,这些内容都通过Cell多核处理器或是SPU解决。G-缓冲区:画面革新的关键就在这里,所有可见网格一个接一个着色,但不会同时进行阴影计算,着色器会将一些简单的相关阴影输出到G-缓冲区,《GTA5》采用的是MRT技术,因此每个着色器单位可以同时渲染五个单位。随后,这些在G-缓冲区的阴影将会合计到一起进行像素着色,因此得名递延,在这一步中,绘制的内容只有那些不透明的物体,像玻璃这一类物体需要采用其他递延管道进行处理。这些渲染的最终目的是为了LDR缓冲(RGBA,8-BITS每个管道)能够更快地计算出最终有效阴影的数值。▲G-缓冲15%效果▲G-缓冲30%效果▲G-缓冲50%效果▲G-缓冲75%效果▲G-缓冲100%效果其中涉及到的渲染内容包括:漫反射贴图缓冲区:它的作用是储存“内在颜色”的网格,代表了物体本身的材质,理论上不受光照影响,但你可以注意到汽车引擎盖上的泛白区域,R星在定向输出漫反射贴图之前计算了太阳光的阴影效果。法线贴图缓冲区:用于储存每一个像素的法线向量(R/G/B)。镜面贴图缓冲区:里面包括了物体的高光/反射信息:-Red:高光强度-Green:光泽度(平滑性)-Blue:菲涅尔强度(判断所有像素是否属于同一材质)发光贴图缓冲区:红色通道包括受太阳光照影响的所有独立像素所反射的光照,蓝色通道则是包括物体受到第二光源的反射,绿色通道则是处理物体本身具有的发光反射(霓虹灯、灯泡)。在这里大多数阿尔法通道是不使用的,除非需要标记对应字符的皮肤或是植被的像素单位。深度贴图缓冲区:用于储存镜头里每个像素之间的距离。▲左为深度缓冲,右为模板缓冲上述所有缓冲区最终形成需要大约1900左右的draw calls(draw call是openGL的描绘次数,数值越低越好,对于GTA5来说,1900这个数值是非常低了。)注意,在场景渲染中,从前到后的顺序是最明智的,剔除更多不需要渲染的内容,这样一来可以进一步减少显卡压力。阴影:《GTA5》采用的阴影技术是CSM(cascaded shadow maps一种比较新的实时阴影渲染技术,专门用于渲染大型场景,效果很好,但是有一个缺点就是场景需要多次渲染,它的中心思想是将屏幕像素分散到多个ShadowMap中,因为近处的东西细节较高,远处的东西细节较低,因此将视椎体分割,并将光源摄像机聚焦到对应的小视锥上),贴图像素为,用此技术是为了确保玩家附近的阴影拥有更高的像素,而远处物体的阴影细节则适当减弱。这一步有很高的性价比,虽然说要进行4倍渲染次数,但其间可以避免大量不必要的多边形裁剪,使得draw calls数值维持在1000左右。通过深度信息,计算出每个像素的阴影,进而进行分类,太阳方向的光反射阴影处于红色通道中,而在大气中透过云投射将会分别储存在红色和绿色通道中。▲绿色部分为太阳阴影,灰色部分为云朵阴影同时阴影将采用抖动模糊效果处理,如果你仔细观察下面的贴图,红色管道所呈现出的是类似棋盘状的效果,这是为了边缘更加平滑。(模糊效果处理是非常繁杂的过程,因为它需要处理大量问题贴图,但最终获得的效果能够让阴影更加真实)▲模糊处理后得到的阴影图平面反射贴图:这属于后期检测的一项步骤,因此在这里不多赘述,简而言之就是还原反射所对应的贴图在一个240X120的图案中(约650draw calls),从而呈现一个面上所反射包含的内容。SSAO(Screen Space Ambient Occlusion屏幕空间环境遮蔽):线性版本的缓冲计算结束后,就开始建立SSAO画面。首先建立多噪点版本,通过depth-aware模糊技术进行双向排除(横向和纵向)去除画面中的噪点。上述工作都是在原图一半的分辨率下进行的,为了扩展后得到更好的画面表现效果。▲多噪点版本▲SA模糊技术后效果图G-缓冲区结合:是时候把各个缓冲区之间的内容结合了,一个着色器同时获取五个缓冲区的内容,形成最终的HDR图片。▲将缓冲区的图片融合,得到初步效果图这样子最终图片的雏形已经完成,但我们依旧缺少天空,海洋以及一系列透明物体,在此之前,至少我们的麦克还不够完美。次表面散射(Subsurface Scattering):麦克皮肤上存在许多不连续的黑点,让他看起来像是用塑料做的而不是人肉。这时候就轮到SSS技术登场了,模拟皮肤内的光传输,通过SSS后我们可以看到麦克的肌肤内似乎有了血液流淌的痕迹。而SSS技术只会应用在皮肤上而不会衍生到衣服等其他物品上是由于缓冲区计算出麦克皮肤的像素值为0x89,符合这一区域的物体才会收到SSS效果影响,而这个效果将会作用于游戏中主角以及NPC的皮肤上。水:在这张例图中虽然没有大面积水域,但还是有一些游泳池等东西,《GTA5》中的水是通过折射和反射两个层面呈现。通过Z缓冲区导出两个版本的图像,分散出不同的水面内容:▲扩散图▲不透明属性水体扩散图像:展示了水的内在颜色。水体不透明图像:其中红色管道储存水中的不透明属性,绿色管道区分水的深浅。注意,在这里所有水都呈现出来了,包括隐藏在物体后面的,都会在红色管道中出现,在这里绿色管道的作用就是剔除那些隐藏的水面,保留视觉可以看到的。随后我们就可以得到下面的水面反射图片。▲再结合上面的缓冲区图片内容,我们就可以获得一张带水的画面图。大气层:创建光过滤贴图,这也被称为体积阴影,实现光是透过大气层或是雾等气候后的照射效果,而不是太阳直射。这样之后的图像也存在许多噪点,需要进行模糊效果处理,在此之后,添加雾面层,随后是天空,最后加入云彩。▲光轴图▲基础图▲基础+雾效果▲基础+雾效果+天空▲基础+雾效果+天空+云天空的构建采用球形单点draw call,参考下图,大规模网状覆盖整个区域。云渲染也采用相似的方式,用前面提到过的法线贴图和密度贴图来渲染体积云,尺寸为,无缝连接。▲云密度▲法线云透明物体:添加画面中的透明物体,比如玻璃,挡风镜,车窗,以及飞行的尘埃粒子等,这个过程仅仅占用11draw calls,就能够完成大量粒子实体化。▲添加前▲添加后抖动平滑:远景像素点由于渲染程度有限,在放大后像素化叫严重,这时利用着色器进行后期处理,读取原始颜色缓冲区数据并通过阿尔法管道进行扩散,得到像素化严重的色区数值,进行共同抖动处理。PC版本和PS3/版本这方面处理的并不好,抖动过滤器并没有完善使用。▲抖动处理前▲抖动处理后曝光度调整:曝光度永远不能够过快的转换,相邻两帧之间的差别不能够有过高的变化,平缓地转换非常重要,例如你在《GTA5》中驱车从一个山洞驶出,暗到亮的变化需要多点曝光来适应玩家眼球对于视觉差变化的适应程度,暗到亮的曝光速度要比亮到暗的曝光速度更快,这是根据人眼习惯所得出的结论。▲左为低曝光度,中间为中等,右为高曝光度抗锯齿及光学畸变:如果游戏的抗锯齿方式采用的是FXAA,那么需要紧致网格来达到边缘平滑的效果,随后模拟真实世界的镜头,通过小着色器进行光学畸变,这不仅仅会扭曲整体画面,也会减少边缘纹理的色差。▲光学畸变前▲光学畸变后UI:这里提到的UI仅仅只是改帧画面在左下角地图上的变化,整个地图区域被划分为不同方块区域,通过引擎划分出显示在同一屏幕的区域,得到更好的变化效果图。最后将小地图载入主要缓冲区,添加上小的图标,我们的最终作品就诞生了。▲添加地图UI后这一帧画面总计4155draw calls,88个渲染目标以及1113个纹理图。可以看出制作一帧画面,如果厂商用心优化的话,是需要非常麻烦的步骤,一步步改良减少显卡压力,最终让更多玩家的PC能够顺利运行,这方面,本次R星的《GTA5》无疑做的相当出色,期待今后能够为我们带来更加完美的作品。
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 gta5最高画质 的文章

 

随机推荐