王者荣耀射手经济来源:天天玩射手,为什么经济这么差,原因就在这

王者荣耀:玩射手的玩家请看进来 段位提升就差一个思路
玩王者荣耀的朋友都知道,不管是新手还是老玩家对于一个英雄的出装都是非常重要的。新玩家需要考虑的是在铭文不齐的条件下,如何来进行装备选择,高玩会考虑不同的打法,装备搭配会有什么效果。为什么我鲁班后羿玩的...
玩王者荣耀的朋友都知道,不管是新手还是老玩家对于一个英雄的出装都是非常重要的。新玩家需要考虑的是在铭文不齐的条件下,如何来进行装备选择,高玩会考虑不同的打法,装备搭配会有什么效果。为什么我鲁班后羿玩的贼溜,就是上不了王者?可能你就是被系统出装给坑了。今儿就把一个射手主要的思路分享给大家。
对于不同的位置,英雄们的选择会有很大的差异,单核心思路是:自强+针对
一定要看对方整容来选择自己的出装,做到自强和针对,那么就是一套完美出装。
①续航的选择
射手对于吸血的要求比一般英雄都要高,一般就是和饮血的选择中纠结。建议就是:
末世打肉,对面肉多,推荐末世,特俗射手需求攻速的,例如鲁班,马可波罗首选末世。
饮血是用于强续航,打钱的。如果技能可以附带吸血效果的英雄,例如虞姬,孙尚香,直接饮血也是不错的额选择。
特别:制裁,面对高回复的陈咬金,貂蝉,杨戬是可以选择的。但这个装备很伤,一定要谨慎!
②鞋子的选择
这个版本的战士和刺客的强势让射手的输出环境变得很差,所以一双护甲鞋或许可以保你不被秒杀。所以看到对面的阿轲,兰陵王、猴子挺6的时候,老老实实选择护甲鞋吧。
同理,若对面是的墨一炮,王昭君的控制时,出抵抗是没错的。
③输出装的选择
无尽,一件看脸的输出装,但也是能把输出提升一个等级的装备。
破甲弓和暗影战斧都是护甲穿透,就护甲而言,当对面护甲大于500时,破甲弓划算,小于500时战斧好用。
到后期护甲一般是1000+,所以破甲弓几乎是必出。但是战斧还有其他属性,减CD和残废,对于靠偏重技能的射手,战斧是可以考虑的。
影刃现在很少有人选择,性价比太低,只有黄忠可以考虑。
逐日之弓对于没有位移,需要安全输出的射手是不错的选择,属性均衡。毕竟后羿专属。
④最后一件装备
最后一件,有人愿意爆输出,那么破军将是不二选择。
有人愿意堆防御,那么魔女,不祥和复活甲可以优先考虑
宗师真心不推荐,同样的钱,你可以干更多的事。
好了,射手的装备选择基本就是这样,其实思路一通百通,坦克法师都可以借鉴。
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王者荣耀:给玩射手位的几个建议以及阵容搭配选人思路!1、射手篇(走位)很多射手会问,为什么肉扛不住,为什么我又死了~哈哈这个问题我们可以拆分成两个问题来看。王者荣耀首先,肉扛不住的原因是有选人,发育,意识等综合因素在内的,一个好的人确实在经济发育上不会比除了射手位差太多,其次进场时机把握很重要,这里我们举两个例子:张飞是版本最强的肉,为什么还是有很多玩家郁闷有了张飞我还是死了呢,首先是张飞开团吼大的时机,其次角度。好的张飞可以很好的保护c位,反之意识差的,最后的结果就是打团队友都死了,就他一人活着。最后也是被围殴王者荣耀其次,牛魔,亚瑟之类的,一定要记着,有的肉开团是第二个进场,有的是先手,比如牛魔是一定先手进场拍大的,亚瑟是第二位。
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  王者荣耀射手怎么玩?虽然每个射手的玩法不一样,但是总体的玩法都差不多的,因为射手助要的作用就是远程打击对手,用普攻对敌人造成伤害,但是如何才能让自己所玩的射手发育起来,打得对手毫无还手之力呢?下面就给大家详细解析一下射手的玩法,希望对大家有所帮助!
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  射手,我们经常称之为ADC,远程物理攻击英雄,在团队中占据主要输出的位置。在《王者荣耀》中,有很多供召唤师选择的射手。一般来说,刚接触《王者荣耀》的萌新们比较喜欢玩射手,因为相比较于近战的刺客,射手生存能力要强,操作比较简单。而到了高端局,对射手的要求就比较高了,大家都已经有了抓输出的意识,射手的走位和操作稍有不慎就容易被GANK。那么射手怎样操作才能精准制敌呢?
  在线上发育时,重视每一个小兵和炮车带来的金钱,在小兵临死前补刀可以带来额外的经济效益,而经济领先往往带来的是装备的差距。射手大多数都是后期英雄,往往依赖装备才能打出伤害。经济领先就可以压制敌人的经济发育,使得己方占据优势。
  在线上发育时往往遇到对面的敌人和你一起对线,当你不清楚对方敌人的分布,不要贸然地上前试图击杀敌人,因为很有可能他们是在诱敌深入。然而当你和友军一起GANK敌人时,你要对自己的伤害有着十分清楚地判断。在完全清楚自己的伤害能拿下人头时,该上就要上,不要队友在前面肉搏而自己跑路,白白错失一个人头。觉得自己伤害不够时,及时发信号让队友撤退,不要眼红人头被对方反杀。
  在对线时,对面英雄对小兵释放主要技能时我们可以用技能和普攻消耗敌人一下。清理兵线时可以时不时普攻一下敌人,如果敌人不补刀而是攻击你那么他就漏掉了小兵,如果他不理你继续清兵线,继续普攻他。尽管一开始伤害并没有显现出来,但是消耗多了,优势自然就出来了。此时打野的队友及时地增援就可以拿下人头,哪怕没有增援,对方也需要回泉水补血。这样,控制兵线的主动权就牢牢地把握在自己手中,在兵线上就压制了敌人。
  走砍就是走一下砍一下,这样的好处就是输出的同时能够提高自己的生存能力。很多召唤师操作射手时不管是打野还是清理兵线都喜欢一动不动地使用技能,很容易被对方的技能打到甚至被对面的敌人GANK。因为射手的位移本来就不算快,被抓的话就算逃脱了也是
&伤痕累累&,不管是回程补血还是等待复活都错失了经济发育的时机。
  很多射手们的出装总是一成不变,不管对面什么阵容总是固定的六件。尽管射手在团队中的定位是输出,但是当对面AP输出已经很高时也需要考虑出一件魔女斗篷。有很多召唤师觉得射手就应该是六件攻击装,但逆风局时,全出攻击装很容易开团秒死,回了泉水六神装又有什么用呢?所以这就需要召唤师根据情况灵活变动出装,扭转局势打一波漂亮的反杀。
  射手一定要参团,团战已经开始时你自己还在带线,就是一个重大失误。因为你是输出,输出不参团伤害哪里出?这就需要你随时观察小地图,把局势握在自己手中。团战时找到自己的位置,这是衡量一个射手合格与否的重要标志,很多召唤师在五花八门的技能效果里眼花缭乱不知自己身在何处,乱放技能致使团战失利或者打不出应该有的超低伤害。
  团战是最考验射手们的走位和操作的,配合坦克使自己处在一个比较安全的位置输出,知道自己的输出对象不是对面坦克。开团时首先干掉对面法师或主力输出,奠定了团战优势的基础。精准地压制对方,取得团战胜利。
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