刚入STEAM版,有谁会刷级

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Steam更改评价系统:开发者别想再刷好评
来源:作者:远洋责编:远洋
讯 9月14日消息,近日Valve官方宣布,对Steam的评价系统进行了更改升级,目的是让游戏的评分更加客观真实,简单来说,你必须通过Steam购买这款游戏,否则你的评价将不会被计入该游戏总的评分当中。Steam之所以做出这项改动,主要是因为部分无良厂商通过赠送免费激活码的方式来刷好评,升级后的用户评价系统,产品页面的评分将不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户的评价。官方发布通知并给出了详细的说明,具体如下:新的过滤选项和默认值:每位玩家在考虑购买时对于游戏中哪些信息更重要都有自己的偏好。因此,此次更新在每个游戏的综述部分增加了更多选项,可以过滤评价发布的语言、购买渠道、积极还是消极等。这使得玩家可以通过查看他人评价以及总结,更深入了解到游戏的各方面。通过引入新的工具,我们将设置默认过滤器来展示那些最有价值的评价。默认情况下会显示近期以玩家所使用的语言做出的评论摘要(可以设置语言偏好)。此外,我们还将更改显示在商品页面的默认评价得分,此后将不包括通过Steam激活码获得游戏的用户评价。原因将在下面解释。关于评价得分系统:当我们在日推出用户评价得分系统时,我们的首要目标(至今仍是)帮助用户做出明智的购买决定。为了实现这一目标,我们将重点放在书面评价上,并鼓励用户分享游戏经验,帮助他人判断游戏是否是他们喜欢玩的类型。随着游戏评论数量的上涨,玩家很难判断整体来说游戏是否让大家满意。为了简化这个过程,我们创造了评分系统,通过计算正面评价所占比重来给予整体评价,我们刻意保持了这个系统的简单透明。评分系统总的来说使得玩家可以方便获得游戏能否满足期望的总体感知。但却成为了某些开发商刷采用欺骗性手段来产生更积极评价的途径。我们了解到一些开发商通过赠送激活码来刷好评。一些开发人员使用小号激活自家游戏刷评论,甚至出现了提供有偿服务的组织来让用户写正面评价。Steam激活码如何影响了评分系统:Steam激活码一直是免费供开发者送出或通过其他方式出售,这不会发生变化。但是,目前来看,通过激活码来控制用户评价得分太轻而易举了。分析表明,至少有160个游戏的正面评价是因为用户是通过激活码获得游戏,而非通过商店购买的。当然,不排除有些游戏的真实情况确实如此:有些游戏有强大的非Steam用户粉丝群,有些游戏的有众筹的支持者等。但在许多情况下,人为控制评价和滥用激活码是显而易见的,如链接到开发商账户的大批量雷同的评论。在这种情况下,我们已经通过结束与开发商的业务关系的手段来控制这种局面。虽然在许多社区用户热心举报相关事件是非常有效的,但是这种操控评分系统的手段变得越来越难以分辨,这些来自steam激活码激活的用户评论中,正常的评价与人为评价很难分辨。改动评价得分系统:因此,我们正在针对评分计算做一些改变。今日起,在近期和总体的评分里,我们显示在产品页面的将不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户的评价。通过Steam激活码获得游戏的Steam用户仍然可以发表游戏评价,并在Steam上分享他们的经验,但他们将不再影响评价分数系统。这意味着所有的游戏中14%左右的评论得分将会发生变化;有的游戏评价会上升,有的会下降。评论得分类别大多数的变化是游戏正面评价得分的变动,例如69%的好评或70%好评。在这些情况下,1%的变化可以意味着“混合”和“积极的”一个评价得分类别之间的差异。约200项产品的只有一个或两个的评论将不再予以评分,直至评价是由通过Steam购买该项目的客户所撰写。在所有这些情况下,书面评价仍然存在并可以查看,并可以很容易地在商店页面上看见。下一步:我们都知道,这些变化不会解决所有的Steam社区的成员提出的意见和建议。我们正在努力解决这些其他问题,其中主要涉及到举措可能会对大家有帮助。有些游戏,其中最有用的评论似乎并不精确地满足广大客户的情绪。例如,有几个突出的标题评分是“积极的”,但所有的评论标记为有帮助的是负面的。我们需要弄清楚如何表示在社区上有非常不同意见的案例。有些游戏,其中少量用户会始终如一地标记特定的评论为有用,并因此可以使评论区呈现出扭曲的看法。这显然是不理想的,所以我们正在寻找方法,以确保少数用户对系统的影响不过度。一些题外话评论得到“有帮助的”标记只是因为他们抖机灵。这对于玩家是否要购买游戏没有实际上的帮助,所以我们在完善某些方面的工作,以更好地检测和滤除这些评论。Steam一如既往的希望获得玩家的想法,以更好地改善玩家的体验。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.老外也会集体刷差评:Steam玩家评价体系何时走回正轨?老外也会集体刷差评:Steam玩家评价体系何时走回正轨?游戏坛百家号【Gamelook专稿,转载请注明出处】Gamelook报道/随着steam等以玩家为主导的游戏平台和游戏社区崛起,玩家评价不再充当可有可无的游戏销量附属品,开始拥有了独立的意义。但当这种意义被玩家用评价游戏以外的其他方面上,显然就有些不太乐观。前不久,YUTOBE的第一人气主播PewDiePie在直播过程中使用了一些种族歧视言论词汇,引起了许多人的不满。其中CampoSantos公司的创始人更是直接表示将禁止其发布任何有关公司旗下的游戏内容,还将其在yutobe上的相关游戏视频全部删除。这一行为激怒了steam上PewDiePie的粉丝,许多人认为制作商的这一行为太不公平,纷纷在旗下游戏《看火人》的steam评论下刷差评表示抗议和不满。在2天时间内,《看火人》在steam上的好评率从86%的特别好评跌倒了53%。由于steam留言需要玩家购买此游戏的限制,许多玩家甚至通过购买之后再申请退款的方式来给出游戏差评。而在游戏的差评中,大部分玩家直接表示是冲着PewDiePew的原因给的差评,还有许多玩家留言诸如“政治正确?”等对于厂商行为的嘲讽留言。而到目前为止,该游戏厂商对于游戏的差评事件并未给出表态和说法,游戏的差评仍然在增多。游戏评测成为用户情感宣泄口但大多数都是由于游戏质量和内容优劣的缘故。以此前国内市场的无汉化游戏差评现象为例,主要针对的仍是游戏语言内容和厂商对玩家的虚假承诺。此次的游戏差评行为与以往最大的不同在于,差评理由和差评内容与游戏本身毫无关系。在评论中还有玩家表示,虽然《看火人》是个好游戏,但是仍然要给出差评,作为对厂商言论的抗议。Steam评论的情绪化现象早已开始。此前《h1z1》对于中国锁区事件以同样也引发了玩家情绪化的评论内容。随着steam的游戏评测系统逐渐被玩家接受,越来越多的玩家习惯于使用评分功能来表达自己的意见。在能够看见评分系统对于游戏销量带来的直接影响下,玩家更热衷于参与其中,而其中情绪化的言论也逐渐出现,许多玩家将其作为自己能够自由表达情感的炫耀。而在这次的差评事件中,情绪化的言论更是发酵到了顶峰。尽管在评论中也有表示支持厂商的眼理论,但无论如何,在这次事件中玩家评测内容已经失去了它本来的意义。玩家的评测内容不再是游戏本身,评测俨然成为了一座玩家表达游戏不相关言论和宣泄个人情感的垃圾场,《看火人》的游戏评分完全坍塌。“拿着枪的小孩”从今年年初取消绿光,上线steam Direct以来,V社就一直在提高玩家评测在steam平台上的地位和影响力。通过加入购买评论限制,以及建立游戏玩家鉴赏团等方式,Steam想将玩家拉入平台的日常运营中,打造玩家社区,将游戏评级系统交给玩家负责。这其中自然此前的绿光系统大受诟病的缘故,而另一个原因是,自从2016年以来,steam上的游戏数量大幅度增加,而据分析师Daniel Ahmad最新的数据显示,今年到目前为止的新发行游戏数量已经超过06年到14年的数量总和。对于steam来说,这样数量的游戏显然已经开始对他们的游戏监测带来了很大的负荷,而平台游戏质量又是steam赖以生存的核心。最好的办法,就是由足够数量的玩家来代替官方的审查和监测功能,以保证平台下的游戏能够达到玩家满意的标准。然而一个问题是,玩家群体在拿回游戏监督权力的同时,并没有培养出足够的独立评价能力。相反,在玩家权力扩大,而玩家自身不足以使用它的情况下,以主播为代表的意见领袖成为了玩家看齐的标杆。例如国内b站的游戏相关用户,其对于游戏的认识和观念,往往是跟随其喜爱的游戏主播和视频制作者的观点。当主播对一款游戏进行推荐给出好评的情况下,粉丝用户往往也会对该游戏形成好评。玩家群体不具有独立客观的产品认知,更多是以情绪和意见领袖作为自身思考的方向。这种状态下的玩家就像是拿着枪的小孩,拥有巨大的能量,却无法正确使用,其造成的破坏也是巨大的。玩家对于steam的游戏评测自然不再是其对游戏的真正看法,无法成为有效评测数据。而更严重的是,情绪主导的玩家评测内容大范围出现,将冲散整个游戏评价系统的有效性,破坏steam平台下的游戏评价系统。而其中,真正受到伤害的,将是游戏产品本身和整个steam平台的市场秩序。给予玩家权力不是放任自流一直以来,steam的做法都是赋予玩家更大的权力来自由发挥。但现实是,平台上的玩家用户现阶段程度仍不足以全部承担起这种任务。而随着越来越多的新用户涌入steam,必然使得玩家整体水平会出现不断的调整。纯粹放权给玩家的方式有些不合时宜。将评价系统交给玩家,固然是正确的,能够获得玩家更加多元化的意见和建议。但现阶段面对尚未成熟的玩家群体,所谓的“自由意见”并不代表是真实有效的意见反馈。大量的有效意见和无效数据混杂难以剔除,只会导致steam的玩家评价体系影响力削弱甚至是崩溃。对于steam来说,如何将玩家表达情绪的需求与正常的游戏评测内容分开才是关键。进行意见筛选,或是分流玩家情绪化内容,还是其他办法,无论如何,steam都应该来认真考虑办法,来保护平台的正常运营秩序。作为现在全球范围内最具影响力的游戏分发平台之一,steam的用户几乎涵盖了所有的游戏领域,而近几年独立游戏的崛起更是使得用户分类更加细化。更加专业化工种区分的趋势,将会使得玩家评价系统对于steam平台的意义再一次被推高。对于steam来说,也许挑战比机遇先到一步。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏坛百家号最近更新:简介:不止是游戏,更是我们的态度和一份坚持。作者最新文章相关文章

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