风暴英雄输出武僧压血线打消耗算无效输出吗 什么叫有效输出

风暴英雄里几个法师哪个输出更高
以前习惯用的是吉安娜跟凯尔萨斯,凯尔萨斯输出更高,但是吉安娜的减速技能配合团战效果更好麦迪文没怎么玩过最近喜欢玩李敏~各位JR觉得论输出~这四个哪个最强
凭我遥远的记忆 我选凯瑞甘
古尔丹呀,清线快,伤害高。我个人觉得比凯和吉安哪要强一点。不过认真起来古尔丹算ss
这个真要分出个高下你去打打木桩不就知道了……
持续输出还是古短腿吧,poke李敏强一点
这游戏还有人玩?
引用6楼 @ 发表的:这游戏还有人玩?
很负责的告诉你,很多,合作模式跟乱斗基本秒排~非排名模式跟团队联赛模式排的很快~快速随机匹配慢了点
引用5楼 @ 发表的:持续输出还是古短腿吧,poke李敏强一点李敏单线SOLO简直逆天,瓦解射线团战也好用~20级点驭法者~打建筑不要太爽
我选李敏吧。之后再也没玩过来了。但是李敏出来的那段时间,完全被这个英雄支配了。
引用内容由于违规已被删除现在李敏的伤害比以前低了好多
我只记得之前打联赛
排的特别慢
这游戏还是开黑有意思 但想找齐五个玩这游戏的 太难了
还是李敏,看到残血之后感觉自己就是桑亚
当前版本肯定是吴彦祖啊,aoe充足清线打团都很强,根据某隐身才子的排名,现在四大后排是维拉干男人吴彦祖巫医,我觉得这排名很合理
记得有一次乱斗是魔法大战,能上场的是吉安娜、凯尔萨斯、克罗米、麦迪文、古尔丹、李敏以及纳兹波……
吉安娜和凯尔萨斯没落之后李敏强势了很长时间,不过几经调整之后,团战威力不减,但是清不动线了,在一些需要清线和aoe的情况下比较尴尬。
麦迪文输出不低,但需要的操作门槛较高。
克罗米就是半藏,随缘Q。
古尔丹现版本最稳定,叠好E之后伤害很高。
纳兹波重置初期尸墙流很强,不过削弱之后对技能的命中率有要求。还是属于压血线无法收割的角色。
吉安娜现版本初期很强,到20之后生存就一个冰箱就弱势很多。凯尔萨斯反而能在对手多近战和禁区这样赖线的图可以上。
引用13楼 @ 发表的:当前版本肯定是吴彦祖啊,aoe充足清线打团都很强,根据某隐身才子的排名,现在四大后排是维拉干男人吴彦祖巫医,我觉得这排名很合理最近用了维拉,感觉并没有泰凯斯和古尔丹强势,是主Q还是主W好用呢?
引用15楼 @ 发表的:最近用了维拉,感觉并没有泰凯斯和古尔丹强势,是主Q还是主W好用呢?主Q好,跟对面打不吃亏,而且Q的冷却短
引用14楼 @ 发表的:记得有一次乱斗是魔法大战,能上场的是吉安娜、凯尔萨斯、克罗米、麦迪文、古尔丹、李敏以及纳兹波……
吉安娜和凯尔萨斯没落之后李敏强势了很长时间,不过几经调整之后,团战威力不减,但是清不动线了,在一些需要清线和aoe的情况下比较尴尬。
麦迪文输出不低,但需要的操作门槛较高。
克罗米就是半藏,随缘Q。
古尔丹现版本最稳定,叠好E之后伤害很高。
纳兹波重置初期尸墙流很强,不过削弱之后对技能的命中率有要求。还是属于压血线无法收割的角色。
吉安娜现版本初期很强,到20之后生存就一个冰箱就弱势很多。凯尔萨斯反而能在对手多近战和禁区这样赖线的图可以上。凯团战牛的一逼~但是毕竟没位移,硬控吹风太看个人操作了,很容易死
引用17楼 @ 发表的:凯团战牛的一逼~但是毕竟没位移,硬控吹风太看个人操作了,很容易死法师里也就李敏有位移。李敏清不了线太伤,现在不需要aoe清线的图太少。麦迪文也算有位移,不过清线同样很吃力。
引用18楼 @ 发表的:法师里也就李敏有位移。李敏清不了线太伤,现在不需要aoe清线的图太少。麦迪文也算有位移,不过清线同样很吃力。魔法飞弹跟奥术之球都算AOE~但是清线很慢麦迪文玩过一次,操作难度太大
引用15楼 @ 发表的:最近用了维拉,感觉并没有泰凯斯和古尔丹强势,是主Q还是主W好用呢?这几个里面维拉最吃资源,因为血量最低,当前版本又是前排的天下,维拉的输出环境很难保证,维拉想要舒服的输出基本上需要双辅来保,如果你能遇到塔爹加奥利尔的双辅,拿个维拉那简直就是帝王级享受
天赋问题3种,主w,主平a,主q(排名分先后),主w作用主要压血线,对操作和输出环境要求较低,面板数据也是最好看的,但是很难杀人(真要杀人就是靠复仇箭雨+w+q的一套来杀),要靠队友发挥,平a流能杀人,但是环境是最难找的,伤害也不低。主q说真的不多见
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1043人参加团购375.00元&799.00元08:37:00 | 来源:网易 | 作者:夜叶
风暴英雄斯托科夫三大新手误区盘点:真心不是输出
《风暴英雄》新英雄斯托科夫自上线以来就深受广大玩家的喜爱,在过去一周的时空枢纽对战中几乎每一局都能够看到斯托科夫的身影。虽然出场率名列前茅,但是很多玩家对斯托科夫的定位与玩法仍旧存在一定的误区,这也直接导致了斯托科夫胜率的不稳定。今天就让我们一起盘点斯托科夫的三大新手误区,让每一名斯托科夫爱好者都能够避免出现类似的错误,从而将斯托科夫的力量发挥到极致。误区一:斯托科夫是一名输出型辅助新手玩家对于斯托科夫的第一大误解就是他和塔萨达尔一样,是一名输出型的辅助英雄,这也就导致了很多新手玩家在团战中经常无脑的进行输出而忽略了对队友的保护。相对于塔萨达尔而言斯托科夫缺少了一定的爆发能力,同时自身的自保能力也相对较弱,在操作上的要求也更高。所以如果你是一名新手玩家,千万不要试图将斯托科夫打造成一名输出型的辅助,而是应该更好的保护好队友,否则等待你和你的队伍将在团战中轻而易举的被击败。误区二:斯托科夫不能作为单辅阵容的辅助在过去一周中许多新手玩家对斯托科夫的辅助能力提出了质疑,在新手玩家的对局中单辅助阵容较为常见,因此许多时候在队伍中只有斯托科夫一名辅助,如果你的斯托科夫需要在单辅阵容中出场,那么在天赋选择上应该尽量以提升治疗量为主,放弃一些强化沉默的天赋。这样你才能更好的适应团队需要,也让斯托科夫可以更好的适用于单辅助阵容。误区三:巨力猛推比横扫更实用在过去一周里斯托科夫的大招选择同样是新手玩家们争论的问题之一。斯托科夫的两个终极技能分别为横扫猛击和巨力猛推,前者的技能效果为在短时间内朝前方横扫3次,造成伤害并且击退敌人;后者则是利用手臂击退敌人,如果碰到无法通行的地形,敌人还将承受额外伤害;通过技能效果我们可以看出,两个技能虽然都是击退敌人的技能,但是R1技能击退敌人的距离相对较近,但是操作难度相对较低。R2技能则拥有非常强的击退敌人的能力,但是操作起来难度相对较大。许多新手玩家都喜欢选择威力更大的巨力猛推作为自己的终极技能,然而在实际对战中巨力猛推需要一定的地形环境+自身非常好的走位才能发挥自己的最大价值,这些对于新手玩家而言难度相对较高,所以如果你是一名新手玩家,那么横扫猛击对于你和你的队伍来讲或许才是一个最好的选择。横扫猛击对地形要求几乎为0,同时也是保护后排和自身的优质技能,使用起来十分简单,非常适合新手玩家使用。当然,广大玩家对刚刚上线的斯托科夫仍旧处在探索阶段,更多精彩实用的玩法还在不断开发出来,赶快登陆《风暴英雄》与斯托科夫一起并肩作战吧!或许开发出斯托科夫最强玩法的人就是你!
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风暴英雄古加尔最详细攻略分享 连体婴就该这么玩
来源:265g.com编辑:奥特曼
风暴英雄古加尔最详细攻略分享 连体婴就该这么玩风暴英雄古加尔上线后,有的玩家已经拥有了这个新英雄,相信大家一定希望知道古加尔该怎么玩,才可以发挥他的全部威力,下面小编就为大家分享下古加尔的最详细玩法。英雄特性:优势:2个人是一个连体婴,永远在一起,血量翻倍,整场无论任何时间/地点,由于古的q和加尔z的存在,都可以说是一个最不容易挂掉的点。在某个不能一举拿下的机制点上能起到超强的来回牵制作用,并且只要血量健康,就能一直牵制下去。古的超厚血量能非常好的保护加尔这个刺客型英雄的输出,且加尔只有技能cd的困扰,并无耗蓝之忧。当加尔在一场比赛里因为输出量第一而觉得自满的时候,我只能对你说,这是应该的。假如永远有一个肉帮你挡住任何伤害让你拥有全场最好的输出环境,且你不会被技能耗魔所困扰的时候,你还不能打出全场英雄伤害第一。那我只能说这真的是个问题。这个锅你先帮忙背着,不算太冤枉。。。劣势以及配合时所需要注意的事项:在于无论做任何事情都必须2个人一起去,在战术分配上略显笨重,无论是开机制,拿机制。打野,占t望塔,做任何事都得一次去两个人。。。一旦某些危险的事情没做好被抓了,那就是一尸两命。。。。。所以千万能不死,不要死/和少去做冒险的事情,除开逼不得已的情况也尽量少死。更因为此版本前期复活时间加长,而古加尔又是各种一送送两,所以这个英雄无论前/后期都是极度需要小心谨慎的。死了就容易被对面扩大优势,各种翻盘。。。。。。那么要玩这个英雄,就需要古的司机位玩家具有非常清醒的头脑和场面/局势的分析能力。最好是有长期玩前排肉和近刺的经验,良好的走位和操作避免血崩是非常之必要的。因为你选了这个英雄,那么由于他的特殊性,整个团队必然会围绕着古加尔来打,最大化的整合资源来帮助你发挥你的优势,避免你的劣势。你的皮虽然比较厚,但并不是你可以随便上去卖脸的理由。毕竟辅助还是那个辅助,奶量并没有变大,蓝也还是那么多蓝。一旦你出现血崩,而辅助一时间奶不起来。那么战场上将会马上少掉2个战斗力。这可以说是非常致命的。所以这些都是司机位玩家非常需要注意的点。然后,玩古加尔的两位玩家之间最好是能互相妥协,互相理解,互相支持,优势时能分享喜悦,劣势时能理解对方。最好能是同甘共苦,同仇敌忾,永不言败,合作无间, 水乳交融,天人合一,两小无猜,青梅竹马从小一起玩到大 的好基友。。。。。。因为这个英雄想要玩成劣势实在是太简单了。。。无论是从2个人配合的 亲密无间,天人合一 所需要的难度上还是从hotslogs上所给出的现实数据都能很好的感觉到和反应出来。不要以为讲完了,前面所说古所需要的高素质,并不是加尔可以感觉松了一口气的理由。玩加尔的同学要尽量的让自己能查缺补漏,尽量的把自己当成古的女朋友或者母亲这样的角色,优势时要夸奖他,劣势时要鼓励他。对他所犯的错误要尽量予以包容和补救再进行善意的提醒, 时时刻刻要体现出母爱的光辉和伟大。。。。。 其实最重要的就是要比古更冷静。。。比如他点的天赋比较激进而稍显防守不足,那么你要在1级点出尖刺前突,能让他的机动能力进一步强化,要在4级和13级点出虹吸符文和恐惧跳蛋来进一步强化他的生存。假如对面有etc和加兹鲁维这种大规模杀伤性武器,那么你还可以看情况放弃一点伤害,在16级点出猛推来进一步秀的飞起。。。在你这些无微不至的母性关怀之下,一旦古感受到了爱,也许他会把20级的加尔的意志怀着基动的心情放心的交到你的手里。这个时候你们可以深沉的低语一句“now,we are one!”总结:以上这一段落具有很多调侃的成分,但是我觉得是基本上简单明了的给你们解释和讲明了古加尔劣势时所需要注意的事项,和优势时千万不要浪的原则。以及真正要玩好这个英雄对2个搭档之间的配合所需要的要求。说实话,优势局谁都会打。能在优势的时候提前察觉到可能的崩盘点,能在劣势的时候及时的止损才是保证高胜率的不二法门。阵容搭配/克制:讲到这里就要细化分析到古加尔的技能,体质,两位一体特点的优劣了。首先,技能:古加尔的所有技能都是不耗蓝,有且只有技能cd的限制。古的普攻一般,技能伤害也一般,加尔的远程伤害几乎占了他们2个的大头。而且从一般路人局的整盘加尔英雄伤害数据看起来,完全可以相当于一个远程输出的大号屠夫或者桑亚。只要人还活着,保持着健康的血量,那么就能持续不间断的提供输出。古的q技能作为先手开团技能伤害很低,还会把人推开。所以这个技能作为先手算不上太合格,但是作为帮助队友解围的反手或者是逃生技,却是不错。w技能,伤害一般,基本上作为维持自身血线和辅助输出的技能。e技能,弹道速度太慢,想造成伤害主要靠逼迫对面走位,来进行预判。r1技能,王大锤,有一定的控制,但是。。。却是把对方击飞。。。。只适合打反手帮队友或者自己解围以及打断。(只有每次先q,再反向r1,才具有一定的留人能力。。。并且这个combo并不算的上很稳定,成功率也许能说一般,但是有时候锤歪了效果也并不会太好。)古的r2颠覆之鸡相当于一个大号的女王之爪,有优点也有缺点。也许你要说这是个开团神技。。。配合加尔的扭曲虚空可以说是笋干爆炸啊!!!我只想说这2个大技能一个60秒,一个100秒。。。。。光这个技能cd配合起来就很不搭。再一个,这个拉,实在是。。。。他并不是把对面的所有人拉在一起,好让你舒舒服服的接技能,而是假如对方站的很分散,就算拉过来,也还是会一个地方站一个,并不聚团。。。。。这个时候你不会还想着要队友帮你再选个豆角军聚团了再等你伤害爆炸吧。。。那这个阵容就固定的太死,太容易被克制了。。。而且所有大技能的cd过长,会很难发挥你平时小规模拉锯战相当有优势的特点。而只要是王大锤加暗影箭雨,就完全不会有这个顾虑。基本上就算团战比较频繁,也能保证次次都有一战之力。这也基本是现在古加尔的主流大招搭配。再谈到加尔,主力输出技能q比较靠谱,简单好用。w跳蛋。。。。。这输出基本靠蒙。。。或者靠对面演的好。。。e符文冲击,基本也是看你古保龄球丢的好不好,一旦不好。2个人一起抓瞎。r1大招暗影箭雨是主力伤害输出。但是古的走位一旦不好或者出现受迫性走位失误,从而导致加尔各种放顺风炮。那这种情况也是相当尴尬的。。。完全可以让加尔整个人都风中凌乱。。。(可以说作为玩加尔的选手,想要放r1时假如沟通不是特别良好,一定要注意古的q放过没有。古的血量和站位是否安全,预判下古是否会突然出现受迫性走位失误。(你的手里有没有16级猛推)或者会不会突然出现意料之外的情况。。。比如路遇美女说想搭个车,古说“当然!”就把对方扛到肩上,这个时候你才想起“可我不想!”那可就遭了个重啊。。。)r2扭曲虚空,虽然不太好用,但是也简单的说一下。当你们处于桑亚,吉安娜,老奶/乌瑟尔,古加尔的一个阵容样本。而对面处于,一肉,一辅助,3后排这样一个联赛里很常见但是很蠢的阵容样本的时候,你可以试试用颠覆之鸡加扭曲虚空的配合来打破两边僵持不下的僵局。拉过来帮助吉安娜打出冰环一套爆发。让桑亚能在你们的控制帮助下尽情的输出。。。然后你的扭曲虚空找到中间位置来波笋干爆炸。(但是这都是完美情况,高端局里的互相针对拿人之下。这种情况几乎不太可能出现。)体质:古作为一个前排肉可以说肉质是非常的优秀,甚至是超额完成任务。但是,却过于容易被百分比技能所克制。那么注定了这个英雄在联赛里不适合靠前拿,只适合在对面已经选完前3楼,甚至是前4楼,且雷诺,骷髅王, 扎加拉? 及其他拥有巨人克星或者百分比伤害技能的英雄不超过1个的时候祭出。两位一体:虽然古加尔的合体给他带来了整个时空枢纽里最强的体质,但是事物都是具有其两面性的,这里带来的其中一个问题则是,很怕控制链加高伤害/易伤集火。高端对局里某个人走位不好,被控制链控到死。那基本上也只是死了这一个人,认个栽也就算了,要是能一换一,那也不亏。但是古的走位一旦不小心。对方只要控制技能先丢到你身上。在对方控制链/易伤/火力足够,条件允许的情况下,则肯定会火力全开,舍得所有大技能,在所不惜也要击杀你的。毕竟古加尔选出来很多情况下是当做一个核心来打,杀了你又是一尸两命,所以一旦出现这种失误而己方又没有无敌,圣化这之类的强保命技能,那对方是断然不会轻易放过这么个好机会的。同时由于合体而带来的另一个问题则是,因为算做一个英雄,而导致古加尔过于惧怕脱离战场型控制,比如小强的网,泽拉图的罩,扎加拉的吞,以及所有类似作用的技能,甚至包括精灵龙的羊羊羊。。。而对于看完了上面,仍旧觉得有点迷。对于这个英雄是更适合加入冲脸阵容,还是更适合加入普通3前2后排/2前3后排技能一波的阵容,还是更加适合加入消耗拉锯战阵容有所疑问的同学,这里我们再来根据上面所列出的条件,依照具体情况来一个个仔细的分析。完美的冲脸阵容样本,需要的是类似于主q的屠夫,甚至到16都是主q,加以强化留人。加上桑亚,一直稳定可以浪在前排,来回拉扯的持续高伤害输出。牛头甚至是奶牛,绝对稳定的留人和长时间控制,甚至是对近战队友的全方位,攻速,奶量的支持。天使,立场的分割战场,圣化的完美反combo。再加上一个后排,塔萨达,丽丽这样不容易死的辅助或者一个泰兰德这样的完美战术辅助。这里面牛头可以换武僧,后排可以换泰凯斯或者雷强,也就是mvpblack的经典比赛冲脸组合。这样一个组合里几乎谁都是很危险,放任不管都将是很爆炸的。先弄谁都不一定是最优解。都有可能被对方的反combo给9下来,从而导致自己的一波失败。而对面一波成功那是最好,不成功却也能在后续的场面上靠小/软控制和持续强伤害/高奶量,完全压制住你的某个正常比赛阵容。而把古加尔放到这样一个阵容里,却是无论如何看起来也换谁都不是。谁都很重要,且略显不可替代。而就算把古加尔勉强放进去了,那你也将完全成为对面破解你们这个冲脸一波阵容上最重要的一环。首先,很明显,先杀你是最不靠谱的。那么选择困难症的朋友就要高兴了。杀你另外2个前排队友不就行了?那么你另外2个前排队友的压力将会相当之大。并且是要么少跳舞,要么少圣化。2个都少的话。。。那这局不用玩了。。。2个都有的话,那这局更不用玩了。。。再个,对面一旦选出小强这种战术性英雄用来克制你,那对你的冲脸队友而言将是完完全全的灾难。你的队友几乎在暂时撤退这个选择上都会显的捉襟见肘。所以这个阵容大致上可以先行否决掉。而假如把古加尔放到一个普通的3前2后排/2前3后排的阵容里呢?那么同样也会出现技能搭配上的问题,以及上面被小强针对的这种问题。也就是选了这个英雄,你在其他3个位置上总是要去选更全面/更能独当一面的英雄来弥补他的某些缺点。而一旦这样的英雄被对面选了,或者你没有/或者比赛里ban了,那可就完了个蛋。象上面所说的圣化,跳舞现象就又会出现。且此类阵容里一旦选的是爆发性远刺居多,那么加尔第一波伤害不稳定,想精确打出足量伤害,就需要有队友稳定的控制帮助,以及古对后排支援太一般的问题又会不断的暴露出来。毕竟古作为一个前排来说,他的技能是不能和山丘,牛头,乔汉娜来相提并论的。所以,这个阵容看来也是不太可行。并且到了这里我们似乎也能导出一个笼统的结论,就是当你的对面在你的意料阵容之外最后来了手古加尔时,突破他目前的最好办法,就是最后补一手能控制他,能缠住他的英雄。团战中先把他撂一边,就干他的队友。。。那么最后就只剩下一个消耗拉锯战的阵容了。这个阵容的普遍特性和阵容样本,想来大家都已经知道。骷髅王/乔汉娜,小鱼人,塔萨达,阿巴瑟,精灵龙/泽拉图。古加尔在这个阵容里的特点:一般来说古加尔想要加入这个阵容,大体上会换掉小鱼人和阿巴瑟。一是,这样你们的阵容在拉锯战中不会显得过于单薄,人数过少。且在前期甚至可以说是看起来比较厚实的一个拉锯阵容。二是,古加尔和小鱼人加阿巴瑟的位置略显重叠。比起小鱼人加阿巴瑟在前期的无力,古加尔的替换甚至可以说是带来了一个前期的强势。(至少是不会被对面选希瓦阵容前期强行推进。只论守塔,古加尔几乎不虚任何2,3个抱团前来强推的脆皮英雄。)三是,即使你中了脱离战场型的强控制技能,另外几个队友他一时半会之间还不会崩~ 要是对面想通过各种控制链加易伤来抓你走位不好强秒你,你还能在辅助的奶力以及反手控之下从容撤退。假如这个阵容里不是骷髅王和精灵龙,而是乔汉娜加泽拉图。那么打断对方的控制链和集火将显得更加的轻而易举,只不过需要古出更多的防御/恢复天赋来弥补另外一个辅助的奶量缺失罢了。四则是,古加尔并没有小鱼人加阿巴瑟前期的分路灵活和吃线优势。所以就要避免劣势,把握住优势。比如在诅咒谷上,你就可以站中吃线,然后哪边有贡品就第一时间赶去支援。尽量在前期保证每一个贡品都尽量拖住,帮精灵龙赢取更多的吃线时间,或者依靠身边2个辅助对你的强力支持,不断打断对方开贡品的节奏,poke/消耗对方的血量。让骷髅王在较远的一路,尽量的吃线/拆迁出优势。这一点在古加尔那么多远程poke技能和强壮的身板支持下应该不难完成。而对面一旦被你骚扰的受不了,想要和你正面开团的时候,骷髅王/乔汉娜,塔萨达,精灵龙/泽拉图。这些想杀杀不死,或者杀了也要脱层皮的英雄特性将会帮助你尽快的将对方的智商拖入你所擅长的那个节奏。打成论持久战,一旦不是拼一二三波,而是打n波来回。那么古加尔只要血量健康,就能持续的提供输出,并一直将对方牵制下去的特性将得到最大限度的发挥。综上所述,这个阵容几乎是目前理论上和实际操作上最适合于古加尔的阵容了。也是我个人认为,古加尔所最能融入的阵容了。总结:并没有稳定的先手或者先手过于依赖2个超长cd的大招,但反手还行。大多输出伤害还算充足,但是非常依赖预判。并不适合打冲脸/一波这种需要严谨combo链/技能接的严丝合缝的打法。但是打反combo还算的上是凑合。留人控制不稳,保人一般。第一波接触的伤害可以算作充足,但是伤害浮动较大,不太稳定。且伤害节奏上与小鱼人加阿巴瑟比较类似。古的q和r1在前排的位置上来说更接近于保人而不是冲脸的节奏,并且效果只能谈的上一般。顶住对面第一波强势爆发,进入对面大/小技能/蓝量真空期。将对面拖入打古加尔不是,不打古加尔谁都打不到的持久战节奏看起来才是目前最合适的打法。可以说是继小鱼人阵容拖后期迂回拉锯打法的一个变种,全时期正面拉锯打法。团战时将对面几个重要人物给拖的oom,再抓住漏洞,找机会个个击破。优势地图介绍:个人认为最适合古加尔发挥的两个地图分别是炼狱圣坛和巨龙镇。炼狱圣坛是会在祭坛处不断的发生来回持久的拉锯战,而古加尔在这张图上清小怪只是需要浪费一下技能cd,也不用耗蓝。以及最坏的情况下,如果不幸丢掉boss,也能很好的勾引boss进塔,并尽快的消灭掉。且数量众多的aoe技能也能让对方在随boss跟推的时候有所忌惮。巨龙镇上则是在互相争夺祭坛的时候,能充分的发挥出他的线上消耗/赖线能力,进行来回的上下牵扯,并且在双方各占一个祭坛,僵持不下之时,他的远程技能也能有效的磨掉对方外塔。上下祭坛游走支援时也不太怕被抓。以及换路支援时,能有效的消耗该条路线上敌方英雄的血量,逼迫对方回家。而这张地图每次被消耗的快要回家的时候,便是最容易丢龙之时。且整张地图较小,对古加尔的支援/发挥更显灵活。其后适合的地图还有:诅咒谷,机制不强,比较能拖入持久战。黑心湾/蛛后墓,交币的地方一般来说都能打成论持久战。永恒战场,中间机制能拖。并且只有2线,更是解决了古加尔的队友在吃线上的问题。天赋上面讲完了操作,配合上的细节。以及阵容出场的规律。外加适合地图的介绍。那么就来到了最简单的天赋推荐一环了:古一级,耀光壁垒(生存压力不大时,涌动冲刺可选)四级,肉体灼烧(加尔符文冲击掌握不好时,炸弹回弹可选)七级,火焰吞吐(在点下涌动冲刺后,强力涌动可选)十级,暮光神锤十三级,熔火格挡(在点了炸弹回弹后,符文反馈可选)十六级,暮光帷幕(在一七级强化过涌动之拳后,另外2个天赋都可选。)二十级,克苏恩的赠礼(在对面控制多,且你们灵肉合一时,加尔的意志可选。)加尔一级,暗影闪光(在对方阵容很灵活,或者古需要更灵活的时候,尖刺前突可选。)四级,虹吸符文(在己方拆迁力度一般,清线力度一般的时候,回跳可选)七级,疯狂边缘(当古的生命基本得到保障,且你点了虹吸符文的情况下,黑暗降临可选)十级,暗影箭雨十三级,恐惧之盾(当你为了清线拆迁点了回跳时,恐惧升腾可点)十六级,英雄天敌(当你四十三强化了跳蛋时,暮光新星可选,当对面有大范围伤害/控制技能时,猛推可选。)二十级,暗影之怒(在2边僵持不下,亡命基地一波时精神脱离或许可选)我这里所讲的天赋推荐基本上是为了配合我所介绍的正面消耗拉锯流派,所以每一层的每一个天赋单独的说明/推荐并没有全部写完,并加以配图。想对每个天赋进行详尽了解,并自行研究的同学。再次推荐版头 Scrpeion 大咖的精华帖。再者我发的这篇帖子只是目前我玩古加尔这么长时间下来经过思考后得出的最优解。并不敢说他就是绝对正确。以后肯定还会出现更好的古加尔攻略/适合的阵容推荐/和作战思路。最后来一点零散观点补完:小tips:路人里除开精灵龙/塔萨达看起来比较适合古加尔的辅助就是丽丽和老奶了,一酒两用,治疗链。一奶两个头,就是不浪费。古加尔所需要的队友是自保强,能持续输出,来回牵扯的队友,所以机动性,伤害,肉度上都需要有一定的考量。桑亚,鸟人似乎不错。在这一点上无论肉还是刺杀,还是专业几乎是差不多的考量标准。再者我发这个攻略并不是想带一波节奏,让联赛充满坑加尔。就算他是看了这篇攻略才跑去联赛玩古加尔的。那么至少记住这篇攻略里的几个要点,就能让他的古加尔显的没有那么坑。假如是你看了,你也能知道如何去配合古加尔。而不是他一意孤行的选了,然后你就两手一摊,直接等输。。。(所以容我无耻的说一句,虽然带节奏不好,但是我的出发点是好的。)预计这个英雄在比赛上也是只能和鱼人一样作为奇兵出场了。但是在前期的正面强度上也许会超越拥有小鱼人的阵容,后期则不太好说,还要看阵容的搭配和对面的选人克制关系。也许将来在比赛上或者能给我们带来很大的惊喜从而大放异彩也说不定。只不过这目前还只是一个猜想,一切只有留待今后的比赛来验证了。至此,古加尔操作上的细节,2个人之间的配合/沟通,(别问我需不需要语音这种问题,我和基友之间的配合已经达到神交的境界了。)阵容上的搭配/克制,地图上的筛选,天赋上的选择,也就全部讲完了。假如后面的同学还有好的建议,欢迎补充。假如十分之好,我也会抽空编辑到主帖里。有什么错漏遗漏不妥之处,也欢迎回复指正。
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