和国产单机游戏烂的成因,为什么会的得到截然不同 近义词的

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2015国产单机展望:好!支持!威武!有希望!
2013年,由于《仙剑5前传》和《轩辕剑6》以及《古剑奇谭2》等国产单机游戏的出现,所以国产单机游戏出现一定复苏迹象,也使得不少其他游戏公司跟进,但由于研发时间等因素影响,使得2014年国产单机游戏市场只有让人蛋疼不已的《新剑侠传奇》等游戏登场,无论数量上还是质量比起2013年少了很多,但是在2015年,将要出现的国产单机游戏在数量和类型上都将出现很大变化,这对于国产单机游戏发展将是非常关键的一年,如果这些游戏能够得到不少玩家的支持,则国产单机游戏的复兴就真正有希望。五大国产神作登场2015年,如果没有意外,将要发售的国产单机游戏新作有这么几款:《仙剑奇侠传6》、《轩辕剑6外传:穹之扉》、《御天降魔传》、《新武林群侠传》、《圣女之歌3》。由于这些游戏每一款都是来头不小,因此这个阵容堪称近几年难得一见的豪华阵容。《仙剑6》应该是这些游戏中最有名的一款,论品牌知名度和影响力也是最高,事实上仙剑系列的作品销量也一直是最高,《仙剑5》的销量是一百多万套,《仙剑5前传》的销量则是接近百万套,两作加起来的成绩是破两百万套,在国产游戏中可谓鹤立鸡群。《仙剑5前传》口碑不错值得注意的是,《仙剑5》销量虽然高,游戏的品质却并不高,由于游戏制作过程中出现太多意外,使得游戏最后的实际表现欠佳,因此被很多系列老玩家批判。但是因为当年游戏发售之前,玩家们的期待度达到了空前高涨的地步,所以最后游戏销量破百万,也理所应当。不过繁荣的背后却是品牌受损,所以后来制作精良素质上乘的《仙剑5前传》反而在销量上不如《仙剑5》,可以看出《仙剑5前传》多少受到《仙剑5》的一些拖累。《仙剑5》和《仙剑5前传》的销量破了两百万套至于《仙剑6》,目前来看很可能将再创造破百万销量的奇迹,甚至可能比《仙剑5》和《仙剑5前传》还高,这是因为当年因为《仙剑4》的团队集体离职去成立了上海烛龙,所以《仙剑5》的制作团队是姚壮宪和大宇重新招募的一批新人,这也使得《仙剑5》的很多地方都不如人意,但是这些新人在逐渐适应状态后,交出了《仙剑5前传》这份颇为令玩家满意的答卷,使得不少系列老玩家对于仙剑系列的信心大增,因此在这种传承之下,《仙剑6》的表现很可能会更好。就目前官方透露的各种消息来看,这款游戏有几个值得关注的地方,一个是游戏的引擎是否会更换?早在《仙剑5》发售的时候,姚壮宪就说过如果游戏卖得不错在续作就会更换成虚幻3引擎,在虚幻4引擎都已经出现的当下,采用虚幻3引擎也并非太困难的事情,至于《仙剑6》的引擎是否更换,以及实际效果如何,还须眼见为实;第二个是游戏的战斗系统是否会变化,多年来国产单机万年不变的回合制一直被国内玩家诟病不已,而大宇官方则宣称《仙剑6》在战斗模式方面将有大的革新,至于到底是何种革新,也有待将来进一步确认;除此之外,游戏采用的仙剑系列小说作者管平潮所架构的“九泉世界观”也颇为新颖,还有男女主角都是越姓,以及男主角是独眼龙的设定,都显示出《仙剑6》与以往的仙剑系列作品有着很大不同。《仙剑6》可能各方面都将出现重大革新《穹之扉》的表现也颇为值得关注,长期以来,轩辕剑系列都显得比较小众,无论是销量还是品牌知名度都比起仙剑系列逊色不少,这个系列曾经遭遇过低潮阶段,在《轩辕剑5》以及《汉之云》和《云之遥》这几款游戏销量上出现了大滑坡,最后差点难以为继,后来是搜狐畅游出于对品牌的认可,找大宇合作,之后推出了《轩辕剑6》,但是因为成本和新人团队等问题,《轩辕剑6》的表现并不算好,也受到国内很多玩家的批判,焦点主要集中在画面太差、bug太多以及优化太差等方面。现在的情况是,蔡明宏和DOMO小组很想通过《穹之扉》来挽回系列的口碑,所以我们可以从目前官方发布的消息中看到游戏的战斗系统出现很多变化,例如加入了战阵系统和护驾系统,以及类似于轨迹系列中的地图特技,这些变革是否能够获得玩家们的认可,要等到游戏发售后才能见分晓,从根本上来讲,这次《穹之扉》如果能够吸取《轩辕剑6》的教训,在基础性问题上做出较大改善,最后要挽回玩家们的心,也并非不可能。《轩辕剑6》基础性问题较多《穹之扉》能否挽回玩家们的心呢?《御天降魔传》也是十分有潜力的一款游戏,这款游戏其实之前就发布过两个试玩版,两个试玩版看起来都截然不同,第一个试玩版中主角的造型更偏日式杀马特青年,战斗系统和打击感方面都有些飘,总的来说问题不少,在第二个试玩版中,改观则比较大,无论是人物造型还是剧情,都变成传统中国风格,至于战斗系统方面则做得更为扎实和成熟。《御天降魔传》是一款动作游戏,这一点在国产中堪称难能可贵,而且战斗系统的灵感来源主要于《流星蝴蝶剑》和鬼泣系列等名作,至于最后能够做到何种程度,也有待游戏发售后见分晓。而游戏的制作方艺龙不断在吸取教训,不断改进游戏的各个层面,这种不急于求成的制作态度值得赞赏,如果这款游戏最后能够获得一定认可,将一定程度上改变目前国产单机那急于求成的心态,以及死板回合制的无奈。《御天降魔传》第二版试玩版比起初版有了很大改观《新武林群侠传》之所以能够立项,和2013年《仙剑5前传》、《古剑奇谭2》、《轩辕剑6》等国产单机游戏大作频出的情况有很大关系,正是因为那一年出现了如此多的国产单机游戏,使得不少国产单机游戏制作人想要重新出山,这其中就有《武林群侠传》的制作人徐昌隆,《武林群侠传》在早年国产单机比较繁荣的那个时代,因为开放性的玩法吸引了不少玩家,时至今日,依然有不少玩家还在网上讨论这款游戏的各种细节,正是由于这种天时地利人和,促使徐昌隆决定打造《新武林群侠传》。《武林群侠传》截图《新武林群侠传》值得关注的地方在于,这款游戏在人设和画面等方面是全新制作,而且在当年由于制作成本和制作时间等问题影响,使得《武林群侠传》有很多设定最后都被舍弃,没有出现在游戏中,如今这些遗憾将悉数圆满,所以《新武林群侠传》最后必然将是一款全面展现《武林群侠传》最初设想的游戏,而且开放性玩法在当下全球游戏领域已经成为了一股势不可挡的潮流,越来越多的游戏都在采用开放性玩法和沙盘化世界的设定。《新武林群侠传》截图《圣女之歌3》本来是预订于2014年年底发售,但是延期到2015年,这款游戏的来头也不小,在本世纪初期的时候,风雷时代打造的《圣女之歌》和《圣女之歌2》以精美的2D画面和天籁般的原声音乐吸引了不少玩家,当年风雷时代本来是想将圣女之歌系列打造成一个多款作品的系列,可惜后来因为网游崛起,使得风雷时代放弃了之后的构想,但是因为最近几年国产单机游戏有了一些复苏的迹象,使得风雷时代的后继者唯晶科技又有了打造续作的想法,于是才有了《圣女之歌3》的研发。事实上唯晶科技近年来的发展也并不算顺畅,该公司在网游领域推出的《天关战记》和《参天律》等游戏论市场影响力并不算太高,而在唯晶科技的董事长、也即圣女之歌系列的制作人詹承翰看来,他心目中最渴望制作的还是单机游戏,也一直想要将圣女之歌系列延续下去。詹承翰目前关于《圣女之歌3》的消息并不是太多,不过有趣的是,这款游戏除了要登陆PC之外,还将登陆手机移动平台,这似乎是在效仿《天之痕》推出移动版的做法,另外值得注意的一个细节是,圣女之歌系列是欧美奇幻世界观,这种世界观在过去台湾的国产单机游戏繁荣时代屡见不鲜,但是在当下而言,倒是比较罕见。《圣女之歌3》背景设定图复苏的良机从目前的形势来看,2015年这些国产单机游戏的表现非常重要,事关兴衰存亡,如果说2013年国产单机游戏问题频出有很多是因为经验不足的缘故,那么在2015年就不应如此了,而且2015年也将是主机真正入华的一年,无论是XB1还是PS4,都会出现在不少人家的客厅中,事实上《仙剑6》等游戏也传出过要登陆主机的消息。粉丝自制《仙剑5》主题PS4主机设定图国产单机游戏虽然不一定就能产生高销量和高收入,但是带来的无形价值在不断提升,这也是现在很多国产单机游戏可以立项和研发的缘故,仙剑系列和古剑奇谭系列正是通过游戏来打响名声,进而推出电视剧和授权手游以及网游版等形式来进行盈利和扩大影响力,在目前国内游戏业严重缺乏IP的情况下,通过打造国产单机游戏来营造IP不失为一条不错的道路。IP产生的无形价值和影响力难以估量所以2015年国产单机游戏业如果能够因为这些游戏而产生一定能量的话,对于以后的国产单机游戏业发展乃至于整个国产游戏业的繁荣昌盛,都将产生无可估量的促进作用。
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