深度测量思考到底什么才是“中国游戏策划”

深度探讨:幻想计划到底是个什么游戏? 咕噜咕噜游戏站文章
深度探讨:幻想计划到底是个什么游戏?
内容概要:
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2. “不瞒你说,本G一直觉得幻想计划是一个大型模拟经营恋爱交友休闲游戏,刷本什么的,那只是甜头罢了,重点在于休闲养肝。
3. 来源:咕噜咕噜游戏站http://gulugulu.cn/。
某年某月某时某地,G娘和运营小哥……聚众(其实就两个人)吃饭的时候,突然运营小哥大约是吃的太饱大脑缺氧,拍了拍我的肩膀问了一个十分二逼的问题:
“诶你说,我们幻想计划是啥类型的游戏啊?”
“今天没喝酒啊,你怎么就醉了?”
“不!你认真地回答我!”
我认真地端详了一下运营小哥那张不怎么好看的小脸蛋,
陷入了沉思
他好像是认真的?
他一定是喝了假酒吧?
幻想计划不是ARPG吗?
G娘经过了一番强烈地脑内思考与纠结,难道是研发出了什么事?
“是不准备做ARPG了吗?”
“不啊,就是好奇你的想法。你不觉得主城的功能很像社交游戏嘛~”
“不瞒你说,本G一直觉得幻想计划是一个大型模拟经营恋爱交友休闲游戏,刷本什么的,那只是甜头罢了,重点在于休闲养肝。”
“emmmm……你是不是跑太偏!”
哼唧,本来就是嘛,尬舞、放烟花、掷骰子等等这些功能不都是超强社交性功能嘛~
要我说,干脆主城再加一些别的什么休闲功能,变成大型游乐园也是很不错,海滩烧烤啥的,还能做个钓鱼功能和料理系统对吧,没烤熟的食物就是debuff,完美烤熟的食物就是各种增益buff啦。
女仆咖啡厅也很不错,大家可以和喜欢的小哥哥小姐姐坐在椅子上喝喝咖啡聊聊天(顺便开个茶会什么的),正好也有坐下这个动作,实现之后也很带感哇!
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还有游泳!最喜欢泳装惹/(/ /o/ω/o/ /)/开个VR视角就能体验海上过山车,足不出户领略海滩风景,岂不是美滋滋~
ARPG什么的
还重要吗2333
以上纯属G娘脑洞,如有雷同,关我P事。
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我要游戏策划
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入门游戏策划需要学什么?
游戏类型:&  设计类型:其它&
入门游戏策划需要学什么?前言仅为新人打开游戏策划的大门,窥一窥游戏策划的世界是怎么样的。如有不对,请大神们指正,斧正,肆意的嘲笑,你们的意见也是我审视自己的基石。1、&&我的阅历与现状入行不久,发表不出什么高大上的言论。阅历浅,可能带有个人阅历单一的偏见。但是很多后面出来的学弟——游戏玩家纷纷向我来取经,我觉得还是要用我浅薄的经验,为想要成为游戏策划新人的好基友们写点什么。2、&&游戏策划新人是干什么的?(1)& && &设计游戏的。(2)& && &制作游戏的。(3)& && &游戏制作中的粘合剂。(4)& && &游戏制作中其他人遗落的方方面面。3、&&游戏策划新人的现状。游戏制作中与程序和美术相比工资最低。我3000块入行,直到此时也未见长到多少。但是前途时光明的,但也至少是在成为一个成功的主策或制作人以后。(之前有一幽深的黑暗的隧道,能站到成功位置的策划百中难有几个)而且游戏策划面临转业的困难,干其他的行业,游戏策划的经验帮助较少。4、&&游戏策划新人需要的主要素质(1)& && &学习技能高新行业,行业日新月异,无数游戏犹如海浪,一浪比一浪高,如果你不能坚持学习,那么很快就会被淘汰。(2)& && &沟通能力如果不能很好的沟通,自己的想法很难被同伴了解、接受,更别说来协调队友之间的矛盾,有一个沟通能力强策划,整个团队氛围轻松,进度高效。没有一个好的沟通能力,往往做一步,错一步。(3)& && &逻辑能力& &构建一个复杂的世界并不是那么容易的,如果一处逻辑混乱,很可能导致整个世界崩塌。(4)& && &吃苦耐劳& &行业现状,朝9晚9属于正常上班时间,吃不了苦的请远离。游戏执行策划阶段,我曾经为一个游戏重复一个动作,查找完善资料1个星期,每天12个小时。(5)& && &热爱制作游戏& &热爱玩游戏,关键是热爱制作游戏,不然天天如此劳累,你撑不下来,如果只是敷衍,请远离这一行吧,别坑你自己,别来坑我们。& &知道游戏乐趣点,游戏如何才吸引你去玩。正文入门游戏策划需要学什么?& &我一直相信只有真正的喜欢,自愿去学习,才能达到很高的成就。我们先来谈谈游戏策划的分类。策划一般分为:执行策划、关卡策划、文案策划、关卡策划、系统策划、数值策划、主策划。(因为阅历关系,仅谈我碰到的策划分类,我碰到的各个策划的现状)1、&&先谈执行策划。基本上都是新人在此位置,总的来说就是打杂的,什么活都可能从其他策划手中漏给你。你主要负责执行与跟进。因为可以接到各个方面的活,所以这个位置也是极为锻炼人的一个位置。1.1具体来说负责的工作可能有:(1)& && &文件、资源管理。(2)& && &资源、资料的网络查找。(3)& && &配置表的配置。(4)& && &简单系统文档的撰写。(5)& && &关卡的配置。(6)& && &各个部门的协调与沟通。(7)& && &文档的跟进,各个部门工作进度的了解。(8)& && &所有部门内的杂事,不管是工作内还是工作外。(外加开心果功能最好)1.2具体需要学习的硬素质:(1)& && &execal使用,word使用,ps使用。(2)& && &沟通能力,面带微笑。(3)& && &学习能力,教你什么软件的使用,能很快学会。(4)& && &逻辑能力。(5)& && &整理能力,资源、资料管理的清楚清晰。(6)& && &玩游戏的热爱,制作游戏的热爱。(7)& && &细心,配置的东西绝对不会出错,因为这里出错就是事故了。(8)& && &吃苦精神,能适应高压高强度的工作,而且工资最低。1.3面试需要带的东西:& && & (1)游戏分析,这网站中就有,自己去模仿写。& && & (2)热诚的心,想要入行的热诚的心,制作游戏、玩游戏热诚的心。& && & (3)真诚流利的沟通能力,让面试关觉得你具备执行策划的硬素质。& && & (4)找对面试官,让面试关欣赏你。不然你很难有机会,因为带新人成本极大。& && & (5)如果是应届毕业生,你可以去各大游戏公式试试。
我就是这样,带着热诚的心、近20年的游戏龄,LOL超凡大师的战绩,被破格的。先入行,不然你永远不会有机会……希望你还年轻,这样你还有一些选择的机会。
2、&&再谈文案策划。游戏中一切有文字的地方,都是文案策划管辖的范围。文案需要构架世界价值观,构架游戏世界中每一个物品与建筑的名字、说明,构建剧情。等于说文案策划就是用文字在构架一个世界。但是在国内来说,文案策划形势越来越不好,工资偏低,有些小工作室都不请专职的文案策划了。2.1负责的工作。&&(1)分担执行策划的工作,或者干脆有其他策划兼职。&&(2)游戏中一切文字的撰写。2.2具体需要学习的硬素质:(1)文笔。(2)构建世界的能力。(3)创造剧情的能力。2.3面试需要带的东西:(1)你的以前出过名,或者发表过的作品。(2)构建一个游戏世界。(3)现场构建世界,现场创作剧情。(4)一个欣赏你的面试官。(5)最好再带上执行策划所有的能力。
我面试通过也靠文案加了分,看起点小说看的多,也写过一些东西。
3、&&接着谈关卡策划。就是设计关卡的与制作关卡的,关卡所有相关的内容全部由关卡策划负责。关卡策划入门容易,但是深度非常的深。而且和系统策划、数值策划紧密相关。要想成为一个好的关卡策划,玩过很多游戏关卡成为了前提。
3.1因为自己不是一个资深关卡策划,所以简单的说一下:(1)设计关卡相关系统的规则。(高级关卡需掌握,一般来说是系统策划的任务)& && & 一个关卡是如何玩的。(2)找到自己能使用的所有元素。& &&&包含地形、怪物、玩法等,所有在关卡中能产生变化的东西。(3)找到自己在游戏中能产生的所有乐趣点。& &&&总结自己在游戏中可能施加给玩家的所有乐趣点,再看用那些元素如何堆积起来形成乐趣点。(4)游戏由易到难,设计剧情与逐渐添加元素与乐趣点。(5)& && &调整好节奏,舒缓的节奏,乐趣点的强弱供给。还有奖励发放的结合。3.2面试需要带的东西: (1)面试公司的游戏关卡的设计详细方案。(2)深度了解面试公司的游戏关卡及其同类游戏的游戏关卡,能有自己独到的想法,和设计思路。(3)玩过很多游戏,对所有游戏关卡有自己独到的见解。(4)执行策划的能力拥有一大部分。
4、&&最后谈谈系统策划。其他两个策划我门都没摸到,就不谈了。系统策划主要负责设计系统、玩法。对于初学者来说,深入的也没法说,你主要的就是思考一下玩法层面的东西就行了。4.1思考的东西:(1)& && &市面上有哪些类型的游戏。(2)& && &各种自己喜欢的游戏的核心乐趣再哪里。(3)& && &它是怎么让你花钱的。(4)& && &让你来设计游戏,你会怎么来设计。如果是把数种类型的游戏揉在一起呢?你设计的游戏会好玩么?(5)& && &你来设计游戏系统,你会怎么设计?你的系统好在哪?4.2面试需要带的东西:(1)自己设计的游戏系统(2)自己设计的游戏。(3)如果会使用制作游戏的工具,请带上自己制作的游戏。(4)自己对游戏玩法与游戏系统的思考。(5)一个欣赏你的面试官。(如果面试官都为人不行,都不欣赏我,我肯定不会去那家公司的)
5、&&如果真心喜欢游戏,想要做中国最好乃至世界最好的游戏,就多看多学游戏相关的东西,多拿热脸去贴冷屁股,终会碰到一个热屁股的。面试完了后记得要总结不足,然后学习弥补不足哦。如果还是不能面试成功,那么等我有时间了再写一个“初级策划写系统文档”手把手的教你写一个系统,拿自己学到的去忽悠面试官吧。& &(完,求大神斧正!忙中偷乐写的,就不检查第二遍了啊,有错误不要太在意了,能分享都属不宜,我抛砖引玉,求大神写出真正的策划新人面试参考手册!)
唉,穷则独善其身,看你的文字就知道你自身难保
__BlueGuy__ 发表于
唉,穷则独善其身,看你的文字就知道你自身难保
求指教,该如何发展,如何突破。
麻烦。。入门策划 抱大腿就行了。
khan 发表于
麻烦。。入门策划 抱大腿就行了。
哪有那么多大腿抱啊,还是要自身硬,多锻炼才是硬道理。
大腿没抱到2个项目,如果能力不行,别人也会换人的。599被浏览141,034分享邀请回答766 条评论分享收藏感谢收起9229 条评论分享收藏感谢收起

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