被人 满血二级头十字弩 爆头爆头 可能吗

刚才和基友开黑,疑似遇到神仙了,二级头,十字弩,雾天,我俩伏地魔,被一箭一个,是神仙吗?【绝地求生吧】_百度贴吧
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刚才和基友开黑,疑似遇到神仙了,二级头,十字弩,雾天,我俩伏地魔,被一箭一个,是神仙吗?
十字弩好像打到头都是秒杀吧,不是透视的话那多半就是你们被发现了
我昨天和朋友三个人三级套站山顶上被三箭灭队真的骚。还是大白天
登录百度帐号推荐应用&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc19c20b89c5df8c891111_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc19c20b89c5df8c891111_r.jpg&&&/figure&&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&/figure&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&&b&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于二级爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢,不能装瞄镜难以精准射击。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&当你尝试过用这把枪点爆那些从你身边路过敌人的&b&二级头&/b&时,你就会知道这把枪有多重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbb08c9355ddf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&/figure&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&非常稳定但是没有特点,中后期没有价值,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&/figure&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&/figure&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣一枪死,三级甲两枪必死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&&b&没有什么是一发马格南不能解决的,如果不行,那就再来一发、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,&/b&&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&/figure&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的区别就是他可以&b&一级头爆头一枪死&/b&,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,&/p&&p&但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,&b&这把枪在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&&b&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&/figure&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&&b&解释一下:托腮板减少开镜后的晃动、增加瞄准稳定性,而98k是增加30%换弹速度。&/b&&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&&/p&&p&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,&b&就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/b&&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&/figure&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,无自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79bface3f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的城内战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。(有人质疑我的制高点的定义,这个制高点不是让你站在山头打机场,也不是让你站在平顶山仓库去瞄废墟,而是告诉你当你跳到S城可以去教堂楼顶点射周围的敌人,跳到城市里面也可以,去找到这个城市最高的三层小楼去狙击对手)&/p&&p&&br&&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&&b&可是距离远就是打不中人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中两把喷子的伤害是没有区别的,喷子伤害计算为,&/b&每次喷出9发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为225点,玄学武器,没有什么是一枪解决不了的。&/p&&p&S12K,是每发19点伤害,只有三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射速排名,三者相距不大,686以微弱优势领先其他两个枪支。&/p&&p&如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&四排下选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686,单排686和12k难分伯仲,一个在精准度另一把在容错率。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&/figure&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于裸SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,但仍可以通过握把增强,满配第一毋庸置疑。&/p&&p&,&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他步枪,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249(空)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&/figure&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&总有人觉得这个机器这么炫酷,一定弹跳得上天,然而事实确实残酷的,尽管这把枪的外形如此狂躁,&b&他的稳定性也很高,射速快,单发伤害高。&/b&&/p&&p&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在,其排名应该仅在初满配m4之后。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程对于新手乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&/figure&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,均介于M16于M416间,&/p&&p&M16相比之下中远距离点射优越明显,除了远程扫射没自动很吃亏,但是其他都强它很多,&/p&&p&对于萌新来说,远程基本都是点射而非自动射击连发扫射和自动射击去击打敌人相对较难,&/p&&p&这把枪满配和没有枪托的M4类似,并且弹道很稳。&/p&&p&M416对于新手来说整体都略高于它。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35fe362aafc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?(&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-400m的战斗,而冲锋枪的效果在0-150m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p&&b&无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个种就是&b&近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,&/b&SKS和MIni&b&在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用&/b&,&b&红点AK和16在中近距离也是非常的强势&/b&,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是&b&通俗情况下的最优搭配,&/b&如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,&b&游戏绝大多数还是中距离的交火。&/b&&/p&&p&双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、其他搭配&/b&&/p&&p&决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。&/p&&p&远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。&/p&&p&一把喷子,一把微冲,分工很明确的冲锋手,优先分配四甲二头。&/p&&p&手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。&/p&&p&弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下一期会带来的是:&/b&&/p&&p&&b&所有的配件意义,装备的伤害计算,倍镜的使用&/b&&/p&&p&&b&1、垂直握把,枪托,补偿器,消炎器,抑制器,这些配件到底是个什么玩意,有多大意义?&/b&&/p&&p&&b&2、耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&3、真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&b&4、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&b&5、十字弩,VSS的正确使用方法?&/b&&/p&&p&&b&这是我现在所想到的一些问题,并且我都已经有了回答,大家如果有配件,装备,倍镜相关的问题欢迎给我留言,不同枪支因其射速在不同距离中瞄准提前量不同,我现在仅仅测量了98K&/b&&/p&&p&&b&M16,以及MIni的不同距离提前量,希望有空的可以可以进行一个提前量的测量。&/b&&/p&&p&&b&既以机场为坐标,在100m200m400m600m800m看看瞄准镜提高多少可以爆静止的人的头。&/b&&/p&&p&&b&通过调整射击距离精准度,最简单的方式爆头是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近在研发吃鸡的整体套路,已经研发出四种以上,本周更新之后,&/p&&p&作为一个从来没玩过FPS游戏的新手,用这四种套路在一周内吃了二十盘以上鸡。&/p&&p&前天帮水友打了七盘单排,前两盘吃鸡,猴两盘运气不佳第二,一盘第三,一盘十四。&/p&&p&第一种套路,基本能保证盘盘前十,后两种属于通用战术策略,还有一两种特殊情况下使用。&/p&&p&&b&系统的用语言描述还有一些问题,我尽量这段时间多更新一次套路。&/b&&/p&&p&&b&欢迎打赏,工作很忙,三点更新到七八点,希望大家给点动力哈~&/b&&/p&
前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdb840f256db4bfa86432f4_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdb840f256db4bfa86432f4_r.jpg&&&/figure&&p&绝地求生这款游戏也是当下一款非常人气的枪战游戏,这款游戏也是在最近的时候进入了正式的版本,在正式的版本中这款游戏也是得到了很多的改变,大家都知道这款游戏最大的特点就是里面的枪可以安装配件,在搭配好配件的情况下有很多的武器会得到很大的提升,这也是这款游戏比较好玩的地方,今天小编就来带大家看看在这款游戏中没有配件就没有作用的几把武器。每一把都是比较热门的武器。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebc797ffc2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebc797ffc2d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第一把就是SCAR-l这把武器了,这把武器也是新手玩家最喜欢的一把武器,这把武器虽然很好上手,但是很多的大神和职业玩家却不喜欢这把武器,但是这把武器一个最大的缺点就是这把枪非常的飘,没有配件的时候这把武器非常的难以用好,也是由于这点导致了很多的玩家已经放弃了这把武器。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-19efbd4db9e6f0cfece577c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-19efbd4db9e6f0cfece577c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有就是A416这把武器了,这把武器在满配的时候算这款游戏中最好使用的一把步枪之一了,但是没有配件的这把武器真的难用,其实步枪里面AK是最被大家低估的一把武器,使用这把武器如果没有配件真的是很难用,还不如去使用AK而且在这款游戏中7.62的子弹也比5.56多,没配件就算了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dc5e6b8ba9be4c646ccb77a69571e94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dc5e6b8ba9be4c646ccb77a69571e94_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最强的狙击步枪SKS这把枪,在游戏中是真的好用,仅次于98K,而且职业选手也是疯狂的喜欢使用这把枪,但是这把枪有一个很大的缺点就是就是这把枪在没有配件的时候是真的非常的难用,主要是由于这把枪的后坐力是真的大,需要很多的配件来弥补这把武器。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa8acbd7f2e3eb2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa8acbd7f2e3eb2a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有就是这把M4mini这把武器,这把武器真的是很厉害应为这把武器在有配件的时候可以实现30发子弹,和步枪一样多子弹的狙击枪你们有没有见过,而且这把枪也是一把也是一把很需要枪口补偿器的狙击枪,在满配置之后也是非常的好用,一把很很需要配件的狙击枪。&/p&&p&WX
公众号:游戏大神说&/p&&p&更多绝地求生最新资讯以及服饰鉴赏等你来看!&/p&
绝地求生这款游戏也是当下一款非常人气的枪战游戏,这款游戏也是在最近的时候进入了正式的版本,在正式的版本中这款游戏也是得到了很多的改变,大家都知道这款游戏最大的特点就是里面的枪可以安装配件,在搭配好配件的情况下有很多的武器会得到很大的提升,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0d0d3fd428f5adb9ea8ecfc884f7947_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0d0d3fd428f5adb9ea8ecfc884f7947_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&本文首发于小黑盒:涯&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&如有转载需要请私信作者授权&/i&&/b&&/p&&p&航线上的防空洞一直是单排和双排时的兵家必争之地,这里的物资多而分散,充满随机性,能非常好的锻炼大家的游戏技巧和心理素质。复杂的洞内结构对于LYB来说就像家一样了如指掌,对于萌新来说就像迷宫一样错综复杂。本期教学将为大家带来防空洞各个入口的打法与外围伏击攻略,让大家进可称霸防空洞,退可安全收快递。&/p&&p&&br&&/p&&h2&防空洞位置分析&/h2&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfbe6a6e4d6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfbe6a6e4d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&值得一提的是,右侧偏下地图上并没有关于防空洞的标识,只能在空中靠肉眼去辨识,因此我们需要借助记忆和参照物来记住防空洞的大致位置。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d91e1b75b02ac161606_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d91e1b75b02ac161606_r.jpg&&&/figure&&p&防空洞结构图&/p&&p&&br&&/p&&h2&防空洞进攻&/h2&&p&&br&&/p&&p&防空洞有四个入口,每个入口进去的资源都不一样,下面是每个入口的推荐指数和具体打法&/p&&p&&br&&/p&&h2&A入口&/h2&&p&&br&&/p&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&从A入口进入防空洞,可以肆无忌惮的快速搜索① ②两个房间,如果确定C入口有敌人进入,可以借助距离优势抢先在红标所指的小房间内伏击敌人,如果没有伏击到C入口进入的敌人,可以从A入口直接撤离出防空洞,然后在D B口处各留一名队员进行伏击&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-decea2e1b448d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-decea2e1b448d_r.jpg&&&/figure&&p&红标房间伏击示意图&/p&&p&&br&&/p&&h2&B入口&/h2&&p&&br&&/p&&p&推荐指数:★☆☆☆☆&/p&&p&B入口到达⑦号房间距离过长,容易赤手空拳的面对D入口率先进入的敌人,出师未捷先成盒,所以十分不建议从B入口进洞&/p&&p&&br&&/p&&h2&C入口&/h2&&p&&br&&/p&&p&推荐指数:★★★★☆&/p&&p&进入C入口以后的前进路线需要依靠其他敌人的落点入口进行选择,如果AD口都有人落,那么我们优先选择④ ⑤房间的前进路线,可以凭借⑤房间的距离优势和复杂的环境伏击D入口进入的敌人,如果装备优势则可以推进至蓝标所示的房间内进一步压缩D入口敌人的活动范围&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bf2a3edb334d366c85af8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bf2a3edb334d366c85af8_r.jpg&&&/figure&&p&⑤房间伏击示意图&/p&&p&&br&&/p&&h2&D入口&/h2&&p&&br&&/p&&p&推荐指数:★★★☆☆&/p&&p&如果D入口在航线上,可以考虑速降抢先进入,快速搜索⑥ ⑦两个房间后迅速离开防空洞,在DC两个洞口各留一名队员进行伏击。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba40f2bb0ddb81fbcc66ceb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba40f2bb0ddb81fbcc66ceb_r.jpg&&&/figure&&p&洞口伏击点&/p&&p&看到这里,有人就要问了“老师,既然大家都知道抢A抢C,我落点抢不过人家,在里面枪也刚不过人家,但是我就是想打防空洞怎么办?”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e426ccb2e2e7ce03b31de26b512c71a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&48&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不要着急,下面还有第二道菜&/p&&p&&br&&/p&&h2&四排外围伏击战术&/h2&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eebfd98fa3f25bfc5475ed01fcb12392_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eebfd98fa3f25bfc5475ed01fcb12392_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&此战术需要玩家兵分两路 ,A队落点:厂房以及周边野点(蓝圈处),B队落点:D入口(面向厂房的入口)&/p&&p&&br&&/p&&p&A队只要手里有枪即可到防空洞外蹲守,B队从D入口进入到⑥号房间拾取武器后迅速原路撤离,尽量保证每个人手里有一颗投掷物,然后四个人分别站在每个洞口的顶部位置,发现敌人之后先打倒一个,然后扔投掷物拖延时间,其他三个队友侧面包抄,来个瓮中捉鳖。这个战术的要点是要求队员的枪法和心理素质合格,当视野里出现敌人的头部时能做到一发入魂爆头,毕竟现在没几个人倒着出洞口,成功率还是很高的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac3a892f9d0f56bda53f73f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac3a892f9d0f56bda53f73f_r.jpg&&&/figure&&p&洞口顶部伏击点示意图&/p&&p&如果要增大我们伏击防空洞成功的概率,仅仅会阴人和刚枪是不够的,还要学会有效利用周围道具,比如用一辆车斜着堵住洞口,打爆几个轮胎,或者将车打成三分之一血请君入瓮即可。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf4c817d7322d2def7ddaa9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abf4c817d7322d2def7ddaa9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&总结&/h2&&p&&br&&/p&&p&想要在防空洞内部激烈的斗争中存活下来,除了要对洞内结构了如指掌,还要熟练的使用喷子进行一击必杀和温顺爆的手捧雷,以及良好的听声辩位能离。&/p&&p&本期的防空洞攻略到此结束,祝大家收快递顺利,早日成为防空洞洞主,若是各位老铁跳这个点吃到鸡了,记得回来给个好评哟(???)?&/p&
本文首发于小黑盒:涯如有转载需要请私信作者授权航线上的防空洞一直是单排和双排时的兵家必争之地,这里的物资多而分散,充满随机性,能非常好的锻炼大家的游戏技巧和心理素质。复杂的洞内结构对于LYB来说就像家一样了如指掌,对于萌新来说就像迷宫一样错…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a22ab04e467b64eac281c6_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a22ab04e467b64eac281c6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&大家好,我是小黑盒的作者-指针,&/b&&/p&&p&&b&本文首发于小黑盒,任何形式的转载请先私信联系我授权。&/b&&/p&&p&&b&各位若是觉得文章不错请可别忘记点赞哦,每一个赞都是我创作的动力!&/b&&/p&&p&上一期的第三轮测试服解析为各位玩家带来了包括沙漠地图在内的许多新内容。经过长达一个星期的测试服体验,相信大家也都体验过了沙漠地图的风采,还没体验过的也不用着急,在12月21日测试服中的所有内容都将登录正式服,绝地求生将迎来PC1.0正式版本。 &/p&&p&在此之前,指针将为各位带来第三轮测试服第三版的更新内容,而其中个人认为最重要的,就是瞄准按键的变化。&/p&&p&&br&&/p&&h2&长按精确瞄准:&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-870f427f6b87a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-870f427f6b87a_r.jpg&&&figcaption&游戏性设置界面&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7eaf50cc800b89d01b164179_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7eaf50cc800b89d01b164179_r.jpg&&&figcaption&键位设置界面&/figcaption&&/figure&&p&在一般情况下,图1中的Aim选项默认为“保持”(长按),瞄准视角选项默认为“切换”(单点),而图2中的Aim/ADS默认为“鼠标右键”,即过去在绝地求生中默认的“长按右键保持腰射,单点右键切换机瞄”。&/p&&p&而在这一版的更新中,实现了两者的独立拆分,并且为两种瞄准方式都设计了自己的状态“保持&切换”。当然需要注意的是,如果两种瞄准方式的状态相同,比如同为保持或同为切换,则需要在按键设置界面,为两种瞄准方式设置单独的键位:Aim对应按键设置的Aim,即腰射瞄准,瞄准视角对应按键设置的ADS即机瞄瞄准(此处的机瞄二字代指使用机械瞄具&光学瞄准镜进行精确瞄准)。&/p&&p&可能很多平时不玩fps的玩家表示这种细节更新完全没啥卵用,而cs系列玩家也表示腰射才是真爱,但是对于部分cod玩家来说,长按机瞄可以让整体的射击手感提升30%以上,近战能力更是能提升50%,因为腰射,特别是移动腰射的时候,准心偏差极大,腰射准心也导致子弹完全是在做无规律运动,而精确瞄准则能保证在近距离下指哪儿打哪儿,长按切换比起单点切换少做了一个收镜动作,灵活度不知道高到哪儿去了。&/p&&p&当然,在cod系列以及某药丸西欧帝ol中, 长按开镜除了能提升操作流畅度和手感,更重要的是它对于瞬狙有着显著的帮助,因为狙击镜倍数较高,开镜追踪敌人会相当吃力,而通过普通视野追踪,使用十字准心粗略瞄准,然后快速开镜射击再收镜成为了高玩必备的操作,减少一个点击动作对于下一次瞬狙帮助巨大。不知道在绝地求生当中,这一设定的加入,会不会诞生出一批新的狙神。&/p&&p&嗯,只要别多出一批新的神仙就行。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/522240& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ad6f52ee8dd6_b.jpg& data-lens-id=&522240&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ad6f52ee8dd6_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/522240&/span&
&p&&br&&/p&&h2&字体:&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-72853aace274d0b9add7ff5e6f703b0b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-72853aace274d0b9add7ff5e6f703b0b_r.jpg&&&figcaption&新版字体&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a41daaac0671_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a41daaac0671_r.jpg&&&figcaption&旧版字体&/figcaption&&/figure&&p&大概真的是太多玩家抱怨中文字体的原因,蓝洞在这一版测试服当中把字体进行了微调,指针在刚进测试服的时候就感觉舒服了很多。&/p&&p&然而在仔细对比之后,发现蓝洞居然偷懒到只是把字体调小了1号,虽然的确是舒服多了,但还是不得不吐槽一句:你赚了那么多钱就不能稍微花点心思整一个好看点的字体吗,还是说有了国服代理之后都不想在这上面花心思,准备把锅甩给腾讯爸爸?&/p&&p&&br&&/p&&h2&攀爬的窗户限制:&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cbf5f3b90f387_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cbf5f3b90f387_r.jpg&&&figcaption&不可进入&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ce4aa0d03fbfc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0ce4aa0d03fbfc_r.jpg&&&figcaption&可进入&/figcaption&&/figure&&p&在最早的第一轮测试中,指针对旧地图(Erangel)的各种窗户以及地形做了攀爬测试,并认为PC1.0正式版中最重要的就是房子攻房策略将迎来大幅变化,其原因就是原本只需守住门口进行的房型现在可以从窗口突入。&/p&&p&但在这一版更新中终于可以确认,图1的窄窗已经从可翻越窗户中被剔除了,只有像图2这种明显大于肩宽的窗户才可以翻越,加之绝大多数旧地图的1楼窗户都有铁栅栏防护,指针认为比起考虑如何出其不意的攻楼,谨防守楼者突然从2楼窗口翻下爆菊要更实际些。&/p&&p&&br&&/p&&h2&Miramar的攻防注意点:&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab04edb997eeac2e8a824d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab04edb997eeac2e8a824d_r.jpg&&&figcaption&只能翻越跨过&/figcaption&&/figure&&p&在沙漠图Miramar中,绝大多数房子的窗户要么没铁栅栏,要么干脆连玻璃都没了,突入可谓是轻而易举,但是与Erangel的简单房型相比,Miramar中稍大的房子几乎都和迷宫差不多,图一中可翻越而不可跳过的障碍物也大量存在于房中,秦王绕柱走的僵局或许会频繁出现于攻防战中。&/p&&p&需要注意的是,虽然接近后突入房间相当简单,但是由于Miramar相当之开阔和荒凉,野外的房子周围大多没有太多障碍物,接近房子本身就是一个不小的难题,没有载具的话,烟雾或许要成为常备物资了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a996d5f0bd5b66ac4bbf4c849f504d7d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a996d5f0bd5b66ac4bbf4c849f504d7d_r.jpg&&&figcaption&攀爬点&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3eec11ed07c494f82f6740b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3eec11ed07c494f82f6740b_r.jpg&&&figcaption&掩体&/figcaption&&/figure&&p&在Miramar中还尤其需要当心这种工厂(图示工厂在M城左下角),因为工厂的2楼只有使用攀爬通过1楼重叠的货箱才能上,头顶是厚实的天花板,周围也没有破洞,加之高高低低的掩体,可谓是无敌点一般的存在,如果安全区刷在这种工厂地型,那么优先抢占下来就能建立巨大的战略优势。哪怕下一个安全区不刷在工厂,因为1楼四通八达,简单封烟以后就可以安全撤离。&/p&&p&&br&&/p&&h2&其他已验证的测试服内容及新图要点:&/h2&&p&1.
蹦蹦也有喇叭了。&/p&&p&2.
Win94的瞄具中间多了一点红,然而仍然只能打打固定靶。&/p&&p&3.
Miramar中的高倍镜刷率迷之高。&/p&&p&4.
新八倍镜实测没有四倍镜好用,中间那个圈实在膈应人。&/p&&p&5.
测试服也有神仙了&/p&&p&&br&&/p&&h2&结语:&/h2&&p&除了字体可以说仍然值得吐槽外,测试服已经和PC1.0没有了任何区别,诚意满满的诸多设计无不在说明蓝洞对于包括游戏性,平衡性和外观等方面都有着不懈的追求。&/p&&p&最近一段时间的测试服体验中,指针发现Miramar当中最重要的战略物资非载具莫属,甚至没药没枪没子弹都可以靠狂野飙车来收快递,而没有载具的话,只要出现一次天谴圈,怕不是只能望山跑死马,来一曲动人的凉凉。&/p&&p&完全不同风格的两张地图,潜行与刚枪,稳扎稳打与狂飙猛进,都在说明蓝洞想通过地图来拓宽游戏玩法的乐趣,指针有时候会觉得,比起Miramar这种宽阔的内陆图,第三张地图会不会是连绵的岛礁群?再之后的第四张图会不会设置有带伤害的地形陷阱比如火山?第五张图要不干脆就上天去月球打——剧本都帮蓝洞想好了,就说因为百年一遇的陨石群以及拦截技术的不成熟,月球上的交通及通讯设备被彻底摧毁,第一批移民被困在只有少量食物生产设备的月球上。为了筛选能适应恶劣环境的移民,而开启了有官背景的大逃杀。&/p&&p&当然,指针相信比起这些看不见摸不着的东西,各位玩家更希望蓝洞能根除遍地的神仙,也希望在不久的将来,国服的到来能改变每日诛仙的困局。&/p&&p&我是指针,让我们PC1.0再见。&/p&&p&&br&&/p&&h2&彩蛋:被偷走的楼梯&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-872547fffa744e1f08d7e1e6e3fba3d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&6000& data-rawheight=&3375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&6000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-872547fffa744e1f08d7e1e6e3fba3d4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我已加入“维权骑士”(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//rightknights.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维权骑士_领先的原创内容监测、保护及快速授权平台&/a&)的版权保护计划。&/b&&/p&&p&&b&如需转载,请点击&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//rightknights.com/material/author%3Fkey%3D72A2D69C0B4E19F6CC64C09FC747B41E& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&rightknights.com/materi&/span&&span class=&invisible&&al/author?key=72A2D69C0B4E19F6CC64C09FC747B41E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&
大家好,我是小黑盒的作者-指针,本文首发于小黑盒,任何形式的转载请先私信联系我授权。各位若是觉得文章不错请可别忘记点赞哦,每一个赞都是我创作的动力!上一期的第三轮测试服解析为各位玩家带来了包括沙漠地图在内的许多新内容。经过长达一个星期的测试…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ad_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ad_r.jpg&&&/figure&&blockquote&跑圈的日子里,忘记了沿途风景。&br&捡枪的日子里,忘记了保重身体。&br&做一个老阴逼,能忍则忍。&br&找一颗灌木丛,想绿就绿&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&想要快速进入安全区,晚上顺利吃鸡,选一个正确的载具可以事半功倍!作为一个汽车媒体,福利各位知友,我们必须!必须!必须将游戏中每个载具深扒一遍。。。&/p&&p&其实游戏中的载具在现实中也是有相对应的原型车,所以&b&本文将给各位知友科普游戏中各个载具的原型车同时,告诉你每辆车的优缺点在哪里?还有一些不为人知的游戏小秘诀哦~&/b&&/p&&p&部分内容来自于:上海汽车博物馆、自由机械&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&UAZ系列&/b&&/p&&p&&b&游戏中昵称:“吉普”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-205d9a8f28ba1fbdee2d77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-205d9a8f28ba1fbdee2d77_r.jpg&&&/figure&&p&UAZ是前苏联乌里杨诺夫斯克汽车制造厂的缩写。乌里扬诺夫斯克市距俄罗斯首都莫斯科东南875公里,地处伏尔加河中游,是一座拥有357年历史的城市。该厂最早是生产军用吉普车,后来也推出过民用产品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec4a27d84ee3d03c6e0d88_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec4a27d84ee3d03c6e0d88_r.jpg&&&/figure&&p&乌里扬诺夫斯克汽车制造厂于1966年生产制造了UAZ-469越野车,该车主要面向民用市场,由于该车不错的越野性能,日后大量装备于苏联军队,从1965年UAZ-460越野车开始研发并首台原型车制造出来至2016年,UAZ-469车系已经在苏联(俄)军队服务51年。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fd84b6e736fb7b59e60f75dbc47a909_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fd84b6e736fb7b59e60f75dbc47a909_r.jpg&&&/figure&&blockquote&编号为UAZ-315195的UAZ-469系军用越野车(后文简称UAZ-469系)长宽高25mm、轴距2380mm。最高车速100km/h,最大爬坡度57%,涉水深度0.55m。&br&从1950年代UAZ-460测试车开始路测至2016年,共有超过10款动力总成搭载到UAZ-469系车型上,发动机排量从2.2L至2.7L。该车还搭载四速机械变速箱、二速分动箱、机械转向装置、液压制动系统、纵置半椭圆非独立悬挂。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b543dfe7d8a38b5f81a01_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b543dfe7d8a38b5f81a01_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中的UAZ还原度极高,该车最多可乘坐5人,最高车速为100km/h,与现实一致。行驶速度仅次于达契亚1300,其爬坡能力较强,并且从起步到驾驶的过程中可以长时间保持一个比较不错的速度,稳定性较好。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2922ae94fae6f9c1eae99b5aadedd26d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2922ae94fae6f9c1eae99b5aadedd26d_r.jpg&&&/figure&&p&在游戏中,UAZ有三款车型,分别为搭载防滚架、帆布车顶、普通车顶。三款车各有特色,&b&有防滚架的UAZ不会翻,但玩家容易中弹&/b&;&b&普通车顶的UAZ能抗更多枪&/b&。但UAZ的缺点也是十分鲜明的,那就是极其的费油。&/p&&p&还有就是:&/p&&p&&b&吉普可以撞爆小车!吉普可以撞爆小车!吉普可以撞爆小车!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Dacia 1300&/b&&/p&&p&&b&游戏中昵称:“86”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-27c42fe2cbded0cab576c5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-27c42fe2cbded0cab576c5_r.jpg&&&/figure&&p&Dacia是罗马尼亚最大的汽车生产商,于1999年被法国雷诺收购。Dacia 1300是冷战时期由生产的一款家用轿车,第一台Dacia年8月23日生产,Dacia 1300搭载一台1.3L四缸自然吸气发动机,最高时速能达到145km/h,因为其便宜的价格、性能优越,被广泛出口到苏联、中国、朝鲜等国家,如今在朝鲜的马路上依旧能够看到Dacia 1300。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12e019ead75a2f9d7a9c5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12e019ead75a2f9d7a9c5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4c5d656ad55aed6c649a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4c5d656ad55aed6c649a4_r.jpg&&&/figure&&p&从上图中可以看出,游戏中的车辆对于Dacia 1300的外观有着较高的还原度。在游戏内,该车的最高时速为110km/h,整体速度快于吉普车,同时由于其体型小巧,所以十分便于隐藏。&b&但它的缺点在于它是一台前驱车,爬坡能力要比吉普弱上不少,同时也给“打胎狂魔“提供了便利,只要打爆Dacia 1300的前轮,便可以让其失去速度。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Buggy沙漠越野车&/b&&/p&&p&&b&游戏中昵称:“蹦蹦儿”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-253df0dad4bff73af770aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-253df0dad4bff73af770aa_r.jpg&&&/figure&&p&“Buggy”并不是某一品牌的车型,而是一类沙漠越野专用赛车。这类车型使用后轮驱动形式,车头前部极轻并且前轮较窄,在沙漠中行驶极为灵活。这类赛车转弯切变线能力很强,经过加速、过弯后Buggy赛车能快速恢复车身姿态,保车辆的行驶稳定性。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f4d02bea73ca02bbd6fba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f4d02bea73ca02bbd6fba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-408b46aba5ab1d93fee24a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-408b46aba5ab1d93fee24a_r.jpg&&&/figure&&p&Buggy赛车起源于美国的加州,是很多热爱赛车的美国人日常娱乐项目之一,在游戏中大家亲切的称其为“蹦蹦儿”。&/p&&p&它在游戏内的最高时速只有90km/h,是所有地面载具中速度最慢的。&b&爬坡能力极强,适用于除沼泽地以外的各种特殊地形。&/b&但是它只能容纳一个驾驶员和一位乘客,不适合在四排下使用。但是Buggy的油耗很低,适合长距离移动使用。&/p&&p&虽然有着种种优势,但&b&Buggy的弱点就在于孱弱的防护能力,由于没有遮挡物,所以很容易被击中并死亡。并且其车轮体积较大所以也很容易被击中,且被击中1-2次后会爆胎。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&宝马R1100GS和R1150GS&/b&&/p&&p&&b&游戏中昵称:“摩托”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-622c6ad4bcf214a1fcc3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-622c6ad4bcf214a1fcc3a_r.jpg&&&/figure&&p&要说整个《绝地求生》中速度最快的载具那就属摩托车了,摩托车分为两种,一种是普通摩托车,一种是三轮摩托车。普通摩托车最大速度为150km/h;三轮摩托车最大速度为135km/h。普通摩托车速度更快,但三轮摩托车更具灵活性和稳定性。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa5f18e273d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa5f18e273d_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中的双人摩托车,黑色的涂装并带着经典的鸟嘴造型。在游戏中如果近距离观察的话,细心的朋友甚至可以发现其发动机与采用风油冷冷却方式的老款单凸轮轴的宝马拳击手发动机十分相似。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b322ee768a39e7a977a346de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b322ee768a39e7a977a346de_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中的双人摩托车,通过观察其车身造型和发动机可以看出与宝马R1100GS和R1150GS两个系列较为相似。经典的鸟嘴造型以及一体式座椅在现实中的宝马R1100GS和R1150GS中基本相同,而且从游戏中也能看出的单边摇臂、轴传动结构也是BMW GS系列的特征之一。&/p&&blockquote&宝马R1100GS是宝马于1993年推出的一款Dual-Sport摩托车,年于德国柏林的BMW Motorrad制造。搭载一台1085cc的拳击手发动机,并且是GS系列第一个使用风油冷却方式的摩托车。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e070f9ad8f306c55bed9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e070f9ad8f306c55bed9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3ebe64ffa547_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3ebe64ffa547_r.jpg&&&/figure&&blockquote&宝马R1150GS与R1150GSA(Adventure)是BMW在年间制造生产的系列。2006年对于R1150GSA的上路和行驶有了严格的规定和管理。R1150GS也是自1981年开始生产的BMW GS中Dual-Sport系列和A系列的其中之一,具有1130cc的水平对置平板双发动机及轴驱动结构。&/blockquote&&p&游戏中的摩托车虽然速度极快,但防护力差并且特别容易翻车,并且普通摩托车只能乘坐两人,三轮摩托车只能乘坐三人,这对四排时的小队行动比较不利。不过超低的油耗和灵活机动的优势让其在单排和双排游戏中颇受欢迎。&/p&&p&纵观整个《绝地求生》中的地面载具,其实它们的原型并不是一些目前在市面上经常可以见到的车型,而是采用了历史中极为经典的几款车型,我们普通人在生活中已经很难接触到这几款车车型,不过在游戏中我们依旧可以体会到他们曾经的风采。&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------- 吃鸡福利 ----------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&《绝地求生大逃杀》车、船及资源点分布图:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-90be9b38a422e8b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-90be9b38a422e8b_r.jpg&&&/figure&&p&让我们一同高呼“大吉大利,晚上吃鸡”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&-------------&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你想看更多有料的汽车内容,请关注我们的知乎账号:&/b& &b&&a href=&https://www.zhihu.com/people/fbbe23fa8446d68dbde26a& class=&internal&&@易车&/a&&/b&&/p&
跑圈的日子里,忘记了沿途风景。 捡枪的日子里,忘记了保重身体。 做一个老阴逼,能忍则忍。 找一颗灌木丛,想绿就绿 想要快速进入安全区,晚上顺利吃鸡,选一个正确的载具可以事半功倍!作为一个汽车媒体,福利各位知友,我们必须!必须!必须将游戏中每个…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d7dfe9a643875dbaee875b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d7dfe9a643875dbaee875b_r.jpg&&&/figure&&p&
短短两天的时间内,上一篇文章就得到了上千位朋友的认同,非常感谢你们,我只是一个普通的,有想法的,枪法比较水但是喜好探索的水友,&b&我和你们都一样喜爱着这个游戏。&/b&&/p&&p&
在三月份游戏刚刚出来的时候,一般网咖的机子开这个游戏,跳伞后需要先卡顿超过五分钟,后面才能勉强顺利的进行,这迫使我不断的去寻找战术,我本人枪法也比较水,只是勉强能打中人,而且正面刚非常弱,我最开始喜欢玩这个游戏,就是看完大逃杀这个电影(强力推荐)后对于&b&身处绝地,在残忍的战斗中取得最后的生存&/b&非常非常感兴趣,我玩这个游戏,有两个号,有一号是娱乐,经常借给朋友玩,还有一个号,&b&目的只有一个,活下去。&/b&&/p&&p&
工作的时候很忙,白天也要聚会喝酒,我尽量在晚上凌晨赶赶稿子, 一篇稿子包括打开游戏一种种器械进行测试,包括后面有的录制视频,还有繁琐的包括检索数据,组织语言,与高手朋友交流,需要很多的精力很反复的修改,才能把真正有帮助的,真实的,也是最好的攻略与大家分享,如果大家想要鼓励创作可以打赏支持。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&(一)绝地求生:大逃杀 中的枪械排名!&/a&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有装备,药品与配件的数据体现:&/p&&p&所有的数据都是我自己亲自进行的测验,全网唯一,但是因为部分数据难以精确的计算,比如电磁圈的伤害,准确的射程,我只能进行一个相对精确的主观估计。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、防具评测&/b&&/p&&p&&b&耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&放毒面具有什么用?&/b&&/p&&p&&b&真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先给出官方的数据图,第一栏是减伤比例,第二拦是耐久度,护甲第一栏是容量。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf16b7a05cbf4d5a61d78_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf16b7a05cbf4d5a61d78_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1、消耗的耐久值等于你所受到的减伤前的伤害,&/b&例如m16一枪打任意等级防弹衣减少41耐久,打任意等级头盔均为减少103耐久(伤害数值在第一篇文章有)。&/p&&p&&b&2、减伤原理为按照比例减伤,一级头和一级甲均减伤30%,二级头甲减伤40%,三级头甲减伤55%&/b&,可见即使是一级头和一级甲都是极为重要的,比如M416子弹伤害爆头本来是一枪死,而减伤后的伤害就变成了70点左右,即使再打中你身体一枪,经过一级防弹衣减伤后不过28点伤害,而如果你是裸的话打你头只需一枪,身体只需要三枪。&/p&&p&&b&需要特别注意的是,即使耐久度为1,仍然也能给一发子弹减伤,减伤比例是固定的,不会随着耐久度的下降而降低,喷子是唯一的例外,喷子为九发子弹。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、所以我们得到的规则就是:&/b&&/p&&p&&b&破损二级头不换一级头,破损三级头不换二级头:&/b&二级头即使有一点耐久也可以抵挡一发子弹,而一级头只能抵挡一发子弹。三级头可以抵挡狙击枪的狙杀,并且如果对方可以连续两次击中你的头,就算是带的全新二级头也会死。&/p&&p&&b&而护甲这边就很复杂,&/b&因为不像头盔那样一次最少三分之一甚至直接打掉,护甲在战斗完后剩余各种耐度的可能行都有,&b&三级防弹衣大于84点耐久度优于二级防。&/b&&/p&&p&&b&二级防直接切换一级防即可&/b&,附加价值并不大,因为28点伤害25点伤害是没有差距的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、放毒面具等一系列饰品全部没有任何附加属性,但是衣服是有附加功能的,比如吉利服。&/b&&/p&&p&&b&再强调一遍,墨镜,放毒面具没有任何减伤效果和防止曝光的功能(尼玛那是电磁圈啊)、&/b&&/p&&p&&b&通常规则,选择女性,黑色皮肤,短发有优势,&/b&&/p&&p&&b&黑色衣服加迷彩一般情况下通用,灰色衣服雾天有优势,棕色衣服伐木场玩家那边专用。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、绝地求生命中伤害判定&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2dbe0e769acc09b753db7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&526& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&p&上图的数据是穿三级套下面的数据,一级套,二级套,裸体可自行换算,&/p&&p&&b&在吃鸡游戏中,经过我们反复的测试,三种头盔,三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。&/b&&/p&&p&&b&可能在视觉上有所差异,但是在游戏伤害判定上,是完全一致的,面积如上图。&/b&&/p&&p&&b&我们尝试了对头部正面,侧面,背面进行射击,伤害没有差别。&/b&&/p&&p&头盔是250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%&/p&&p&身体是100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%&/p&&p&头部即使带着三级头,仍然是伤害最高的地方,四肢自带固定百分之50减伤。&/p&&p&&b&关于脖子一直以来争议很大,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。跨步和脖子是一样的真实伤害,平底锅的防护效果很大。&/b&&/p&&p&&b&所以说如果遇到敌人,优先攻击头部,其次脖子和胯部。&/b&&/p&&p&&b&最后背包不会增加受打击面积,攻击背包没有伤害。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、药品、毒圈与车辆,背包评测&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&药品全面评测:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个游戏中药品有五种&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee510ae9d5c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee510ae9d5c3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&另外经测试,&/b&&/p&&p&&b&能量饮料的效用时间为两分钟,两分钟恢复23点血量。&/b&&/p&&p&&b&止痛药的效用时间为三分钟,三分种恢复40点血量。&/b&&/p&&p&&b&满能量情况下的加成效果是,每两秒回复一点血,并且增加6.2%跑步速度,持续30S。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&下面详细说一下能量条:我们可以看到血量上面有一个条,如果你饮用能量物品就会出现。&/p&&p&这个条一共分为四个阶段,能量饮料可以回复40能力,而止血药能够回复60能量。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dbefd7dc93e639f89fafbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&p&5分之一
五分之一点五
第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。&/p&&p&  第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。&/p&&p&  第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5%奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。&/p&&p&  第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2%奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。&/p&&p&
20点能量消耗时间为一分钟,这个是固定的,&b&测试的方式&/b&就是先保持满血的状态,然后一直保持在毒圈周边,测试满血到75血(从白变红需要的时间)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
根据我们下面给出来的八轮毒圈的数据半径来说,&/b&&/p&&p&第三个圈直径1375,缩到下个圈用时九十秒,圈速最快7。&/p&&p&第四个圈直径750,缩到下个圈时间六十秒,圈速最快6.25。&/p&&p&第五个圈直径375,缩到下个圈时间四十秒,圈速最快4.4。&/p&&p&圈速根据圈的位置来确定。&/p&&p&只要圈刷的不是太偏,并且你恰好在圈的最远方,你在这四个圈后磕到第四阶段可以跑过毒。&/p&&p&但是要注意的是,地有坑洼不平,速度有影响,路线中也有需要绕过的,都要考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&电磁圈全面评测&/b&&/p&&p&&b&药品说完,我们来说毒圈,毒圈的伤害是作为一个毒王必须所了解的。&/b&&/p&&p&&b&一个合格的指挥者也必须要知道每个圈的伤害,估算自己位置到白圈内毒圈的速度,来最大化搜索时间。要知道每个地图上,最好的非楼房地形,要知道航线和毒圈人群分布的关系。&/b&&/p&&p&一个好的刚枪者能带你们提升好一点的名次,而一个指挥者才能带你们吃鸡,静若处子,动如脱兔。&/p&&p&下个图表里唯一要说明的就是&b&缩圈最快速度&/b&这个概念这个数值是假设圈刷在正对面的贴边圈,也就是圈的最快速度,但是需要综合建筑物上下山的等距离增加,&b&最后持手枪不会增加速度。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-feb51a6eed4432_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-feb51a6eed4432_r.jpg&&&/figure&&p&由数据可得,我们在毒王战术中,&/p&&p&如果你能够找到足够的能量药品,便可以轻松扛过第一波毒的伤害。&/p&&p&满血抗&b&第一波毒&/b&所需药品(两瓶止痛药两瓶能量饮料),增加搜索时间,7分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个急救包可以在第二波毒里增加75S的生存时间,一个绷带可以在毒内增加10S生存时间。&/p&&p&能量饮料能够增加25S,止痛药能够增加40s。&/p&&p&这就意味着如果能够找到两个急救包,两瓶能量饮料,10个绷带,就可以完全扛过第二波毒的伤害,可以增加搜索时间7分钟。&/p&&p&10分钟的时间我能够搜完Z港48座房子。获取医疗保险数量百分之八十以上记录高于八个,满配SKS,M14,能量饮料,止痛药最少四个,最少有一件三级头或者三级甲,G港同理。&/p&&p&进圈直接到达第三圈,人数一般不超过25,四人搜包给一人苟活的战术我之前也在文章内说过,第五个圈的伤害都是可硬抗的,而一般来说决赛圈就是第五个圈到第六个圈之间。&/p&&p&直接吃毒扛到决赛圈所需&/p&&p&&b&(转化率:1急救包=10绷带=2止疼药=3能力饮料=0.8止疼药+0.8能量)&/b&&/p&&p&第一个圈(100)
第二个圈(330)第三个圈(480)&b&:&/b&12个急救包&b&(前三十)&/b&&/p&&p&第四个圈(720) 第五个圈(1280)&b&:&/b&25个急救包&b&(前五)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,千万要记住,用数字键进行吃药!!!!!&/b&&/p&&p&&b&9是绷带,8是急救包,0是能量饮料(优先能量最多的)&/b&&/p&&p&&b&截止到10.6号,Z港毒王战术测试72盘,仅4盘未入前十。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——————&/b&&/p&&p&&b&车辆评测&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58e9c062e6e107bc23af274dc01280ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&42& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58e9c062e6e107bc23af274dc01280ad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&摩托一定要学会用空格刹车,汽车学会方向键加空格飘逸,最快S加空格停车,这是最基本的技巧,高速行程的车紧紧挨着建筑物或者树木下车是不会掉血的,我经常会100码的车开到某个合适的位置后直接撞树下车,然后直接隐藏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&两轮摩托&/b&速度最快,公路行驶最佳,速度可到150,山地驾驶需谨慎,一旦腾空可以在落地之前左右漂移,一旦空中翻转立刻用空格压低,这样就算落地也不会死,山地除非高手尽量别开,高速行驶的摩托车除非你正面有敌人,或者身边的喷子,在平原中几乎无敌,150的速度让人刚刚拔枪就看不到你了,很难瞄准。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小轿车&/b&速度仅次于摩托车,血量中等。目标一般大,可乘坐4人,综合性高速度又快,不容易被正面后面,击中,爬山慢耗油量大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&金刚吉普:&/b&血量高,速度低,油耗大,防御力强。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&爬坡车,&/b&速度一般,血量中,爬坡能力强,山地行驶无敌,几乎无视地形。可乘坐2人。&/p&&p&车胎打易大包,爆后方向难控制,后座比较危险,单人驾驶可以倒开,后座免伤。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&敞篷和步蓬吉普车&/b& 血量中,速度一般,其综合实力都一般,目标大,易爆,可乘坐5人。&/p&&p&速度与山地车差不多,爬坡能力不如山地车。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三轮&/b&(非常不建议)速度不算太快,没有防护面积容易直接爆头,平衡不易控制容易翻车。&/p&&p&&br&&/p&&p&若翻车,手雷扔车侧面可以把车炸回去。&/p&&p&&b&——————&/b&&/p&&p&&b&背包评测&/b&&/p&&p&&b&一级包+150容量
二级包+200容量
三级包+300容量
体积依次越来愈大,建议后期三换二,单枪,不容易被人所发现。&/b&&/p&&p&&b&防弹衣不论几级都是五十容量,自带的腰带五十容量、&/b&&/p&&p&&b&重量图解如下:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-57a2e893a8d7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-57a2e893a8d7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、配件评测,以及高倍镜压枪、预瞄、弹道的原理详解。&/b&&/p&&p&&b&1、非瞄具类枪支配件&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe1bd5fca53bfae206d305_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&116&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&扼流圈:&/b&S1897、S686霰弹枪专用,可减少18.2%的子弹扩散,增加15.4子弹速度。&/p&&p& 子弹更为集中会带来更远的有效射程和伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd35af7a81dd3d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&&b&子弹袋,箭袋与快速弹夹:&/b&偏绿色效果均为增加百分之30上弹速度,一般来说对于两把枪都是近战系列的来说没有多大意义,而对于一把狙击枪,另一把是步枪或冲锋的人来说,或许三分之一的换弹时间要比扩容有意义。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a195f44ed4a00ffa06e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&p&&b&扩容弹夹:&/b&偏黑色,增加子弹容量,对射击速度无影响,可以更好的给予火力压制和提高容错率。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-92b6eb0bd1f31fcdb115af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&191&&&/figure&&p&&b&快速扩容:&/b&偏黑色,比单种弹夹要长,具备两者的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&—————&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b8a2edaa650fb031b703b9d385f5a9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&179&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&垂直握把&/b&:-15%垂直反冲,-20%后坐力。&/p&&p&&b&直角握把&/b&:-20%水平反冲,+10%开镜速度,-20%后坐力。&/p&&p&两种握把的争论已经很久,我在贴吧团队的朋友进行了如下的测试:&/p&&p&&b&自动射击情况下,三种弹道的显示:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebc4b8c1f36de8807818_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ebc4b8c1f36de8807818_r.jpg&&&/figure&&p&装备两种握把对于单点几乎无影响,而对于自动射击和腰射影响较大,我们可以根据测试的结果看出,无握把情况下弹道非常的分散,而直角握把情况下弹道呈现一条直线的状态,但是上下的弹跳度较高,而垂直我把,可以看到子弹相对来说平均密集左右偏转极少。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M4三连发状态:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-57ad92ec53a0ab8b2a4d73c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-57ad92ec53a0ab8b2a4d73c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aec6bac61f07dc1ba7d90e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aec6bac61f07dc1ba7d90e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&装备垂直握把的三连发射击后,准心会有点向左边便宜但是往上弹跳的幅度比较小,&/b&&/p&&p&&b&装备直角握把的三连发射击后,准心会笔直向上没有偏移,但是往上探讨的幅度很大。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&由此得来的结果是:直角握把更为稳定,适用于新手,而对于压枪技术较好的高手适用垂直握把。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&b&枪头&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba185b3dbd9ad3d7fa361dba8b3ef76a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba185b3dbd9ad3d7fa361dba8b3ef76a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&补偿器&/b&:&b&减少20%的水平反冲,减少20%的垂直反冲,步枪两项为10%,15%。&/b&&/p&&p&&b&消焰器&/b&:&b&减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能。&/b&&/p&&p&&b&消音器:消音。&/b&&/p&&p&

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