三国杀诸侯伐董华雄打赢华雄也没什么特殊奖励救

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【2.93新版攻略】神之试炼与诸侯伐董心得(最新版本更新)
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本帖最后由 万法惟识 于
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先看神之试炼。
新版本2.93增加了两组新Boss:白虎和玄武。首先为此点赞,从美工到技能设计都让人感觉很舒服,可见是用了心的,堪称佳作。
现在切入正题。这两组Boss各有特点,一方面不同于之前的青龙和朱雀,青龙和朱雀要求快速击杀Boss,拖的越久胜算越低;另一方面这两组新Boss的通关技巧又不尽相同,各有各的窍门。
先说玄武:个人感觉玄武关比较难。本组3个关卡的设计体现出玄武皮糙肉厚防御力强的特点,而且守中有攻,以守为攻,有时候觉着可以吊打对手,却一个跟头翻车。
第一关:玄武。
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玄武的技能看似重在防御,其实也提高了它的爆发力,尤其是在开始几个回合。如果第一个角色打了它一下,意味着它的首回合可以7手牌起爆,并且手牌上限加1。因此,在团队手牌质量不高的情况下,可以选择先防御,让它用1到2轮牌,以此降低威胁。选将的时候1号位置优先选择能破坏其手牌的武将,比如甘宁,后面的再选择输出将;如果上来就输出,风险增加。
第二关:水神共工+水神玄冥。
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从技能上可以看出,玄冥亦敌亦友,这样的对手让人喜爱;共工非常强大,6血8手牌起爆不说,每轮多摸牌(得益于玄冥的技能,一般情况是多2张)且每轮每人拆一张。如上图:共工开局拿到连弩,一口气差点突突了曹植。亏得手牌不错有桃,才勉强过关。这一关必须集火共工,而且只要灭了共工就可以通关。1号位置优先选择抗打的,总体选将以输出为主,因为每轮有玄冥提供火力支持。打不到共工的话可以压玄冥血量,但是优先集火共工。这关比较难,因为Boss的爆发力强,容易翻车。适合的将要优先这关用。
第三关:**顼+水神共工(4血)+水神玄冥(4血)。
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从技能看,**顼带着左膀右臂。窍门是留着左膀,只灭右臂。跟第二关一样,集火共工。留着玄冥给所有人补牌,这是美事,玄冥存活无非让**顼不吃锦囊,千万不要为此灭了玄冥,不然麻烦大大地。尽量快的先推掉共工,只要共工一倒就容易了。如果拖的太久,**顼上满了装备,会比较难打。
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玄武通关演示
下面再看白虎。
第一关:白虎。
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从技能上看,白虎可以每轮扫一片。实战了几次,发现并不可怕。只要明白了它的输出特点,过这关不难。选将的话个人推荐强力输出。
第二关:金神蓐收+明刑柱*2。
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这个组合的技能有些复杂。简单化的表述可以是:蓐收每两轮让玩家统统连起来,并给予明刑柱“殛顶”技能,也就是“打头”的意思。打头用的是雷杀,所以打到了就可以打一片。柱子的特点是,你可以打我,但是不能打其他人,打了他们我就打你,还能让Boss回血。附带拆马。因为金神蓐收先动,所以比较稳妥的打法是先集火掉一根柱子。动手前最好确保手里有闪,以防打头。当然也可以直接集火蓐收,如果输出足够的话。
第三关:少昊+金神蓐收+明刑柱*2。
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这一关比较有窍门。因为少昊先动,然后是第一个玩家动。接着是柱子玩家交替。金神蓐收最后动。这就意味着在第一轮里面,明刑柱是没有打头技能的。所以,第一轮可以放手对少昊输出。这让我想到打炎帝的第三关,在那里是炎帝先动,接着是焰灵,然后是第一个玩家才动。所以,选将的时候第一个玩家最好选择耐打的将。可是在少昊这里,玩家要珍惜第一轮的输出,所以第一个玩家的选将推荐强力输出型。选将栏里最强的输出将,留到这个时候出场。也有玩家推荐先灭金神蓐收,也是好的思路。毕竟灭了蓐收可以让柱子变傻。如果输出不够或者卡距离,那就先打柱子也无妨。这就要根据选将的攻击距离和其他具体情况而论了。总之,第一轮是输出的黄金期,把握好了可以事半功倍。
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白虎通关演示
最后,祝大家好运,每次都能顺利通关。
再看诸侯伐董。
个人感觉诸侯伐董的设计也很好,从美工到技能设计,都可圈可点,充满诚意。有点美中不足的地方是新AI的设计稍有欠缺,有待改进。但是瑕不掩瑜,其中的乐趣等待大家一点点摸索。
诸侯伐董的推出,给我的感觉是好似承接了前段时间2V2对抗小杀的活动。每天冲击五连胜的历练,让玩家2人组队对抗AI的能力得到增强。加上工会争霸欢乐成双的历练,想必玩家2人组队游戏的能力足以跟这次来袭的董卓军一决高下了。
当然,诸侯伐董跟2V2从机制上又有根本区别。按照测试服的版本,每轮玩家先2连动,这就给了玩家很大的优势。如果我们能再多了解一下新Boss的技能特点,每局吊打Boss应该不是难事。
先看第一组Boss:董越+豹掠军*2。
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之所以先说这一组,是因为个人感觉这一组相对容易一些。一个重要的原因是豹掠军只有一个限定技,就是只能用一次的技能,比如群贾诩的乱武。而且在当前测试服的版本里,我打过几局,发现豹掠军根本就不会使用这个技能。所以这一关相当于董越带了2个小白。
董越的技能有点猛,类似典韦的强袭,但是每回合可以自己掉血强袭到对方濒死,然后这个技能本回合失效,类似诸葛恪的黩武。因此,对付他大概有两种思路:一种是优先选择卖血型武将,打防守反击。因为董越的技能让他在自己的回合之后会比较虚弱,容易在此时消灭掉。另一种是选择不卡距离的强力输出武将,开局就火力全开。没有血的董越也就没有了技能。
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第二组Boss:牛辅&董翓+凤瑶军*2
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这是一个有趣而有难度的组合。单看牛辅&董翓,技能跟董白相似,但又有其特点:一方面增强了其爆发力,另一方面也削弱了其防御力,使其从第四轮开始变得非常脆弱。而凤瑶军的技能,则在很大程度上给了Boss以保护。仔细分析两者技能,可以得出结论:比较好的选择是先打凤瑶军,等到第四轮之后再对Boss动手。而有趣的是,要打凤瑶军,如果两人的血量不同,只能打血多的那一个。所以,第二步的任务,就是要把至少1个凤瑶军打到1血。好在3血凤瑶军比较脆,手牌虽然较多,但是以黑牌为主。在这个过程中,要顶住牛辅&董翓的输出。如果能卡住距离,那是最理想的,所以装备的争夺在这一关是比较重要的。因此在选将环节,优先选择对装备有控制力的武将,同时也要顾及武将的存活能力,目标是撑过四轮。如果在这期间能够顺利压住凤瑶军的血量,甚至击杀掉凤瑶军,那么胜算就会大大增加。等到四轮一过,只要Boss没起神装,那么消灭一个1血1红牌的Boss还是不难的。
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更新之后牛辅&董翓减了1点体力上限,这样在第三回合Boss的体力就减为1血,进一步降低了通关难度。随之产生的情况是经常出现Boss与至少一个凤瑶军都是1血,此时输出两个同是1血的敌方单位是不受限制的。出现了这种情况,只要直接打掉牛辅&董翓就好,不在凤瑶军身上浪费牌。
第三组Boss: 樊稠+虎贲军*2
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从技能上看,这关的Boss组合的技能比较易懂,但是这并不意味着这关容易打。主要的原因大概有两点:一是虎贲军5血,如同两个肉盾保护着樊稠。并且每轮可以给樊稠一张杀,这让樊稠的输出能力持续不断。二是如果贸然对樊稠输出,容易被压血限,造成自己的被动。这关如果思路不清,往往陷入被动。考虑到以上原因,可以有以下思路:绕开虎贲军,直接对樊稠输出。方式当然有很多种:从选将角度说,比如颜良文丑的决斗、荀彧的驱虎等;从操作角度说,只要血量低于樊稠,输出的时候就是安全的。所以开局3血武将有优势,而局中输出的时候,要注意血量和手牌。
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(字满,接下楼)
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本帖最后由 万法惟识 于
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第四组Boss: 张济+龙骧军*2
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张济的技能类似严白虎,在被张济直接打到的时候比较伤;另外还有龙骧军的倾力补血,所以张济变得很难缠。由于龙骧军对张济的强力回血,所以本关的思路是先除龙骧军,最后对付张济。只要明确了思路,这关不难。龙骧军各有5血,是比较考验输出的。而在防御的时候,要优先考虑防张济的输出,毕竟被张济打一下很伤。所以输出是这一关的一个主要指标,选将的时候以此为主。手中的防御牌,留到张济的回合再用,这样效果更好。如果能够平稳的消灭掉2个龙骧军,对付张济并非难事。
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新的版本龙骧军变为4血,降低了本关的难度。
第五组Boss: 李傕+飞熊左军+飞熊右军
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李傕和郭汜的设计个人很喜欢,二者的技能体现出了演义中描述的二人暴虐劫掠的特点。两人的技能有相似之处,那就是都会每回合自己减血,减血到死也要减,说“作死”毫不为过。不同的是每回合自己减血的同时,一个伤人,一个拿牌。
先看李傕。李傕相当于每回合必放一个强制命中的AOE,不分敌我,全体受伤。加上飞熊左右军的护持,敌方的防御力和输出力都大为增强。打李傕的思路要以李傕每回合固定掉血这个因素为主,其次要考虑自身输出时受到的距离限制,见机行事。打这关能直接打到李傕固然最好,但是由于飞熊右军的技能,想要直接打到李傕比较困难,所以多数情况是要靠磨的。考虑到以上因素,打这关可以有两个思路:一是侧重回复能力,打龟缩持久,张鲁、沮授、刘表之类适合;二是能拿到无视距离的强力输出,比如颜良文丑、高顺、关银屏等等。两者比较起来,无视距离的输出能力比龟缩能力更靠谱一点。全程被动龟缩防守往往结局不好。总之,能拿到其中一类武将,通关的可能性就增加很多。这关不容易过,选将环节至关重要。有了以上经验,奖池如何就需要一点运气了。
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新的版本飞熊左军(-1)变为4血,飞熊右军(+1)变为3血。这样一来,开局快速击杀飞熊右军也成为一个不错的选择。按照前面的思路,在将池没有好将的情况下,先集火飞熊右军可以获得攻击距离,为进而攻击李傕郭汜做铺垫。而且新版本可以刷一次手气卡,刷个攻击距离或者攻击锦囊还是有希望的。加上李傕郭汜回合的全屏掉血,快速灭掉飞熊右军有很大希望。没有了飞熊右军的保护,再集火李傕郭汜使通关难度大大降低。
第二次调整彻底修改了飞熊右军的技能,影响到李傕、郭汜和董卓关。具体分析请见下文。
第六组Boss: 郭汜+飞熊左军+飞熊右军
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郭汜关跟李傕关相似,打郭汜也要围绕其每回合固定掉血这一特点来定思路。另外郭汜的每轮拿牌有个特点:优先拿装备。所以,在选将环节,前一组攻略里提到的两类武将同样适用:首选无视距离的强力输出,用来直接打郭汜,比如颜良文丑、高顺、夏侯渊、曹彰、关银屏等等;次之选回复和防御能力强的武将。另外还有一类靠失去牌(特别是装备)作文章的武将,比如邓艾、香香等,都是不错的选择。新的改动让飞熊右军只有3血,这使得在没有办法直接推郭汜的情况下,先选择打掉飞熊右军也成为一种可行的方案。总之,这一关是公认的难度最大的一关,需要多花点心思。不过随着大家经验的丰富,想必要打通这一关会越来越有把握。
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敌方:华雄+4名随机士兵(且体力上限-1)
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友方:孙坚(AI控制)
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特殊关卡机制:华雄的回合开始时,体力值不为1的董卓军均失去1点体力。
这是从机制上有别于其它关卡的一关,也是个人感觉难度最低的一关。表面上看这关是3打5,2个玩家带1个AI友军,实际上这关打起来没有前面6个关卡那样的费力,只要会选将,通关还是比较轻松的。因为6血孙破虏基本上吸引了敌方的全部火力,每轮英魂放出来只一个爽字了得。虽然孙坚阵亡并不影响通关,但是孙坚的存在无疑是胜利的强有力保证。因此,建议尽量保证孙破虏的生命安全,同时尽可能大的获得英魂收益。华雄的技能看似了得,怎奈一个每回合减血的特殊关卡机制,让华雄难以撑起血量,因此其摸牌技能大打折扣;加上孙坚的二技能杀敌得牌,让华雄的随从们成了给盟军提供弹药的银行。打这一关,从选将上优先考虑有回复能力的辅助型武将,不需要太多输出。还是那句话,只要孙坚不倒,越到后来胜算越大。
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个人最喜欢这一关,一方面因为这一关难度较低,热闹有趣;另一方面也因为这一关给孙破虏正了名,给大家还原了一个跟演义不同的桥段。根据《三国志》的说法,是孙坚击败了华雄,从而让孙破虏名扬天下。游戏里的这个关卡正是再现了此役,其间鼓荡着满腔的英雄豪气,慷慨激昂。
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总结:诸侯伐董的普通六关可以分为三类。董越、樊稠为一类,适合直接推主;牛辅&董翓、张济为一类,适合先推随从;李傕、郭汜为一类,难有固定打法,需要根据将池,选择或攻或守。至于华雄关,只要别太大意,别让孙坚倒下,通关比较容易。
另外,根据个人经验,推荐一些比较容易通关的武将(各个关卡灵活组合,排名不分先后):
张鲁(本模式的神将)、黄忠(全天候全方位)、邓艾(擅长郭汜)、SP赵云、步练师、刘备、界刘备、刘协、诸葛亮、火诸葛亮、荀彧、鲁肃、高顺、颜良文丑、关银屏、夏侯渊、曹彰、韩当、吴懿、曹睿、曹仁、SP曹仁、李典、貂蝉、SP貂蝉、SP蔡文姬、曹昂、曹植、曹冲、沮授、郭嘉、界郭嘉、孙尚香、SP孙尚香、凌统、吴国太、蔡夫人、孙策、界黄盖、钟繇、马岱、马超、界马超、SP马超、庞德、SP庞德、庞统、廖化等等。
最后,个人认为诸侯伐董的设计可圈可点,一方面结合历史故事为玩家设计了有内涵有特色的新武将,同时也延续了三国杀不断推陈出新的优良传统,是一个有趣而耐玩的模式。希望本贴对大家多少有些帮助,祝大家游戏愉快。
(难度调整与相应攻略见下文)
:LZ为何不将此楼置顶
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本帖最后由 万法惟识 于
16:39 编辑
【难度调整与攻略】由于诸侯伐董一直以来难度偏高,所以官方接连做了两次调整,降低通关难度。由于本攻略成文较早,所以跟现行版本有所出入。在此,笔者对这两次调整的具体内容逐一分析,并借此对以上攻略做一些修改和补充。
先看官方的第一次调整:
(1)玩家可免费使用一次手气卡
降低难度的很重要的举措,有机会提高手牌质量。由于玩家先动,大多数情况下,推荐攻击型手牌。
(2)移除延迟锦囊,并相应增加大乔、徐晃、韩浩史涣三个禁将
本项调整的目的笔者不甚了了。就笔者的实战经验,大乔是比较好用,但是也一样有劣势,达不到强的需要禁的地步。后经知情人士告知,才明白也是为了降低难度,使玩家免受乐不思蜀和兵粮寸断造成的崩盘之苦。
(3)体力调整:
& && && &龙骧军:5→4
& && && &牛辅&董翓:5→4
& && && &飞熊军左:5→4
& && && &飞熊军右:5→3
降低难度的又一大举动,举双手赞成。修改后可以考虑先推飞熊右军,相关攻略原文已做补充。
(4)修复樊稠技能描述错误的问题:
& && & 【修改后】反攻:当你成为一名敌方角色使用牌的目标且该牌结算完成后,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)
技能的表述更清楚。
再看第二次调整:
(1) 禁将新增华雄和孙坚;
原因也不甚了了。猜测主要是避免bug。假设华雄关卡里面,玩家选了华雄和孙坚,加上AI控制的华雄和孙坚,莫非董卓军会上演真假美猴王的一幕?可能是我想多了。总之,影响不大。
(2)玩家起始手牌数+1;
又一大福利。进一步增加手牌质量,帮助玩家通关。
(3)一名玩家死亡后,若伤害来源不是队友,则队友摸三张牌;
这个应该很多玩家都考虑到了,无疑是一个很好的调整。在实战中,想必很多玩家都体验过在选将的时候一个主攻、一个主守。尤其是在李傕、郭汜两关里面,当一个人全力输出完之后倒下了,另一个人可以耗到Boss自己每回合减血到死。想必不少胜场是以此收尾。通过这项调整,选择这种战略有了更好的理由。由于一系列改动,在选将上引导玩家越来越倾向于选择强力输出型武将。如果可能的话,当然两个强力输出玩起来更爽。但是如果没有这种条件,有了这一新机制,选一个输出将和一个防守将,也是不错的策略。
(4)血量调整:
& && && &张济:5→4
& && && &郭汜:5→4
& && && &飞熊军右军:3→4
这项调整主要降低了张济和郭汜两关的难度,对飞熊右军的调整也会影响到李傕关和华雄关。郭汜一直以来公认是最难的一关,降低血量无疑是很大的喜讯。多少次看着郭汜剩下一血而失败,如今有了沉冤得雪的感觉。至于飞熊右军,会在技能调整中细说。
(5)技能调整:
& && && &飞熊军右军【锐骑】技能调整为:锁定技,友方角色摸牌阶段额外摸一张牌& &(调整前为 锁定技,敌方角色计算与友方角色距离+1。)
& && && &华雄关卡AI队友孙坚【破虏】技能调整为:锁定技,友方角色杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能发动的次数)。&&(调整前为&&锁定技,当你杀死一名敌方角色或你死亡后,你令友方角色各摸X张牌(X为此技能发动的次数)。)
对孙坚的调整使得孙坚的技能描述更准确。对飞熊右军的技能调整是一个重要变化。官方对飞熊右军重视有加,足见其作用之大。从4血距离+1,到3血距离+1,再到4血额外摸牌,如此调整的初衷应该还是降低难度。但是不得不提,虽然废除了全体距离+1,但是全体额外摸1牌也是个强力的技能,尤其是到了华雄关卡有5个敌方的时候。当然,随从的出场是随机的,飞熊右军并不一定出现在华雄关。过去就是因为飞熊右军的这个距离+1的技能,让直接输出Boss难度增加不少。如今没有了这一类似文聘江东铁壁的技能护持,相当于用距离换取了过牌量。结合李傕、郭汜以及华雄关的游戏机制,在距离和过牌量之间取舍,笔者认为,这一调整整体上还是有利于玩家的。就李傕、郭汜两关来说,如果能快速对Boss造成伤害,配合Boss每回合减血的技能,通关会容易很多。因此,这次飞熊右军技能的调整,更加鼓励玩家在选将上选择强力输出将,快速结束战斗,让用过牌量换来的距离产生更大的收益。而对于华雄关来说,个人认为虽然会有影响,但是总体影响不大。首先是因为飞熊右军只是随机出场,其次是由于随从血量都很低且每轮减血,全体距离+1换来的过牌量并不能得以持续,因此这一技能调整产生的影响不大。总之,这一调整的初衷是为了降低难度,笔者个人也认同这一调整。至于实战效果如何,需要时间来检验。
(6)投降规则:游戏进行5分钟后,若本方角色只剩一个,则可发起投降。
无疑为大家节省了垃圾时间。
(7)补齐部分道具图片资源
:移除延时锦囊绝对是降低难度,AI摸到延时锦囊的概率远大于玩家,而玩家一轮只有2个人,任意一个被乐就是损失一半的行动力,立马崩盘的节奏,之前大家的反馈也普遍体现了这一点
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楼主说的保留左膀只灭右臂不能算错,但正如最后胜利截图里看到的,zhuan顼已经起藤甲神装还不吃锦囊,要不是张飞摸到扇子楼主又该如何应对呢?一副牌堆才5火杀1扇子,张飞能摸到这个扇子实属万幸。所以我觉得楼主过于低估第三关的难度了,一旦zhuan顼起了防具平砍会变得十分困难,挂起来的AK斧子也会让人疲于应付。
:回复万法惟识: 其实第三关带个控装备的,特比是吴国一流
:都不简单。
:说的对啊,这个确实也要看运气了。
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我的心得只有技能又变了慢慢熟悉5胜收工
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这个厉害了
曹洪于禁,二神得一可安天下!
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有没有内个?视频?
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还有少昊的呢?坐等更新
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时间有限,今天就写这些。欢迎大家批评和补充。明天有空的话在写点诸侯伐董的经验。
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厉害啦,看看
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说实话,不推荐直接强行太昊,如果第一波输出不够的话,基本GG,应该优先集火蓐收
:也有道理,就看打哪个方便了。毕竟第一个玩家打太昊不卡距离,这是我的思路。能打掉蓐收也好。只是有一点,一定要抓住第一轮的输出机会。
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补上了两个录像,大家有兴趣可以看看。有雷杀少昊无效的环节,见笑了。
:回复小小新人:酒雷杀的默默路过
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三国杀诸侯伐董 关兴张苞的技能就是为华雄准备的 秒杀全场的存在
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