那个在steam上骂那个steam朝鲜用户玩家的大神还在吗

steam玩家分布,朝鲜这个点是三胖吗_百度知道
steam玩家分布,朝鲜这个点是三胖吗
我有更好的答案
也可能是朝鲜高官或他们的子弟
说不定是国外人带电脑到朝鲜
网友P的用来恶搞的图片,笑笑就好,莫当真(快来欺负老实人)
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掘地求生:steam年度最恶毒游戏,没有哪儿个主播不哭的!steam上有一款游戏突然就火爆了起来,各大平台主播纷纷上前挑战,然后一溜溜的被挂在烈士墙上,发疯的,当场泪崩的,砸东西的,破口大骂的,这游戏简直剧毒!这款游戏名字叫《Getting Over It with Bennett Foddy》(中文译名:和班尼特福迪一起攻克难关),很多游戏主播都在直播这款游戏,其中“戏精”韩国主播
,不仅被这款游戏虐哭了,还削发明志剃了光头。大魔王Faker接受挑战,结果玩了一下之后差点泪崩~这个游戏玩法非常简单,一人一缸一榔头,玩家只能挥动榔头不停的往上爬,这个游戏是没有存档点的,一直爬到太空去,如果掉下来,不好意思,重新爬。。。。重新爬。。。。重新爬。。。。我看楚河直播时,楚河已经疯了。。。。1小时抽了2包烟。。。。这个游戏就是这么丧心病狂,但是你偏偏不甘心,就想往上爬。。。游戏上手难度很低,但是可以轻松挑战你的承受底线,游戏开发者明确表示,我做了这个游戏,就是为了伤害你们。。。我在想这个游戏的开发者还活着吗,有没有被玩家打死。。。
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外媒眼中的Steam国区刷差评事件:中国玩家力量大
21:52:05 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
可靠的差评炸弹
  即便是你的游戏不会招惹中国区玩家,作为一家2017年的开放商你也得小心在其他地区触发“差评炸弹”的潜在因素。游戏中一项政治、社会方面的问题阐述就可能让一群愤怒的群众缠上你;又或许玩家们对价格、对画面表现问题大加吐槽,随后就引发一波相关差评声浪。
  我们再来看看眼前发生的鲜活事例,有请《GTA 5》、《十字军之王2》登台。
《GTA5》的评价变化图表,数据来源于SteamSpy
《十字军之王2》的Steam评价变化,数据来源于SteamSpy
  这两张图表的红条(差评)曲线相当夸张。如果你一直关注游戏新闻,那么对于《GTA5》被差评刷爆的原因你一定有所耳闻:由于发行商Take-Two决定封杀一款最受欢迎的mod工具OpenIV,此举一下就招致几天之内Steam上涌现出了35000条差评。至于《十字军之王2》,则是由于P社决定提升若干地区的Steam定价,于是几百条差评就从天而降。
  在踩炸了“差评炸弹”之后R星与P社最后还是选择了“认怂”。不过差评对于这两款游戏的销售真的造成了什么影响么?这一点真的很难给出确实的判断,不过答案很可能就是:并没有什么影响,因为两款游戏早已售出了超多的份数了。“将几款典型游戏分开来看,似乎差评刷爆也没有对它们的短期销售额造成太多影响。《收获日2》在2015年备受争议的微交易事件发生当月,销售数量比之前还要多了(不过他们也在那个月打了笔不小的折扣);《方舟》在拓展包事件之后被刷差评,不过下月他们的销售数额却达到了前月的两倍之多,相对的,《方舟》那个月也进行了较小幅度的促销,但是没有免费内容。当然,玩家们对于这款游戏的信赖度肯定是降低了,也因此玩家们会出现相当激烈的反应。不过除此之外,还有很多因素是我们难以预测的。”
  正如Galyonkin所言,在此类事件对于游戏声誉的影响可能才是开发商们最该忧心的。那些被差评刷爆过的开发商、发行商大都三缄其口,不愿谈论此事。不过这也不难理解,愤怒的粉丝们本身就已火冒三丈,若在事后再对他们的行为做些评价,可就是火上浇油了。
  再反观购入游戏的玩家们,如果想让开发者听到自己的声音,在Steam页面上留下自己的差评很可能就是他们唯一的可选项。这是一种非常简单直接、而且也许比在推特或者留言板上发言要来的更有效率的方式。尽管Stean评价系统可能会被滥用,不过从某种角度来说,这个系统还是发挥了预期的作用:玩家们只需对一款游戏发表评论,同时也对想要剁手的玩家们给出有价值的信息。同时V社目前也在对评价系统进行更加严格的管理,例如:免费获得游戏产品的玩家评论不会再被计入总体评价当中。
  另外,Steam平台还有另外一项功能带来了有益的影响——退款。“退款功能真是太棒了”——这话不是玩家说的,而是出自塔防游戏《Defender‘s&Quest》的开发者Lars Doucet之口。“现在他们可以选择退款。如果有玩家讨厌我的游戏,他们就会去申请退款,而不是在评论里倾泻怒火。现在不会再有一位愤怒的玩家对我破口大骂了——他们通过退款拿回了钱,怒气也就消了,也许就不会冲到评论区去来几发差评(一些人仍然会丢出差评,不过大多数并不会)。我有一个单独的频道专门来收集申请退款的玩家们发来的消息,现在所有爆炸的评论都汇集到那边去了。这是一件好事,他们可以往那个频道大吐苦水。我明白这个系统不能解决一切问题,不过在我看来,这对于开发者和玩家们来说是双赢之举。”
  Doucet经常会在Steam上针对不同的议题发布博文,他针对Steam探索系统、评论和手柄等等议题都给出过一些透彻的数据分析以及评论文章。尽管《Defender's Quest》在Steam上的好评率高达97%,不过我想Doucet针对差评炸弹肯定也有着自己独到的见解。果然,Doucet指出他曾经在一篇文章中提到过这个问题,当时他曾建议:V社基于用户评分对游戏进行分类的系统也应得到一些改进。若干V社真的对分类系统进行了改进,那么一些获得评价数量较少,但好评率较高的Steam游戏获得更多的关注。相应的,这项改动也会让“差评炸弹”成为玩家手中更加强力的武器。
(译者注:关于这个评价系统的改动,Doucet提出了一套完整的理论,感兴趣又有条件阅读的朋友可以看看)
  我也询问了Doucet“你认为刷差评是评价系统的正确使用方式么?还是说,你觉得玩家们应该选择其他方式发表自己的见解?”
  “作为一名开发者来说,很明显,玩家们潮水般的愤恨之情会让我极度恐慌,尤其是这些评论不是通过推特这样相对‘私人’的方式反馈给我的,而是直接在我的商店页面爆炸了——那可是我赖以谋生的手段啊。不过,很遗憾,3A级游戏公司并不会这么想,对于他们装聋作哑、花钱消灾的举动,我也只能深表遗憾了。在相同的情况下,一家小型的游戏开发商如果敢做出这种举动,他们可是会被愤怒的玩家们撕成碎片的——要知道推特上的喷子们可能只会喷个爽,然而在Steam上留下差评的人可都是付你钱的主顾。”
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继国产页游之后,国产网游登陆Steam平台口碑再遭“差评”
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(原标题:继国产页游之后,国产网游登陆Steam平台口碑再遭“差评”)
从页游到网游,国产游戏接连登陆Steam平台却扑街不断,是国内玩家的吹毛求疵?还是国产游戏水平不行?
前不久,国产页游《Storm Riders》上线Steam平台,惊呆无数玩家,好评率仅有13%。现如今,国产网游《龙魂时刻》登陆Steam平台并获得官方重推,然而,本是信心满满,现实却给了《龙魂时刻》沉重一击,922条游戏评论中,仅有33%的好评,且游戏总体评价持续走低,来到了如今尴尬的&多半差评&。不仅如此,《龙魂时刻》满满的氪金套路,更是让不少玩家目瞪口呆。对此,玩家也是恨铁不成钢。毕竟说好的网易出品,必属精品呢?从页游到网游,国产游戏接连登陆Steam平台却扑街不断,是国内玩家的吹毛求疵?还是国产游戏水平不行,亦或是国产游戏在Steam本身就水土不服?被喷或被捧,都是国内玩家的爱与痛苦对《龙魂时刻》,网易给出的卖点是:一款3D无锁定动作网游,拥有东西方文化碰撞的独特世界观、精彩刺激的PVP玩法和极具挑战性的团队副本,令玩家的战斗操作体验放大到极致。而翻看Steam平台上玩家的评论,游戏模式千篇一律、游戏画面勉强过关,角色动作不协调,更有玩家认为产品是&各种游戏的大杂烩&,因为在游戏中看到了如《龙之谷》、《猎天使魔女》、《战国basara》等作品的影子。其中,评论区的一位玩家更是说出了绝大多数国内玩家的心思:&在欧洲,育碧放出了看家大作《刺客信条 起源》;在美国,R星的《荒野大镖客2》惊鸿一瞥;在日本,任天堂的《塞尔达 荒野之息》秒天秒地秒空气;就光论STEAM平台上的,美国也有B社的《掠食》,日本有SE的《尼尔》。而中国最具有实力的游戏开发商之一登录Steam平台的第一个作品&&作为一名中国玩家,看到 STEAM推荐的是这样的一款作品,我感到十分羞愧。&而这篇评论让598人中575人(96%)觉得有价值。然而,这并非国内玩家的吹毛求疵,而正是对国产游戏&恨铁不成钢&的真实反应,毕竟对于诚意满满的游戏作品,国内玩家还是在鼎力支持的。复古像素风,模拟经营+RPG玩法的国产独立游戏《武器店物语(Weapon Shop Fantasy)》,2月26日上架Steam平台,收获83%的好评;日式AVG画风的国产独立游戏《端木斐异闻录》,3月11日上架Steam平台,收获94%的好评;像素风,监狱经营游戏《上帝之城1-监狱帝国(City of God I - Prison Empire)》由国内独立团队像素匪帮工作室开发,3月7日上架Steam平台,收获73%的好评。文创资讯认为,一款游戏是诚意满满,还是圈钱套路,身经百战的游戏玩家想要看穿并不难。然而,当看透了国产游戏套路的玩家虽然&逃离&了,却也还在关注着来自国内的独立游戏,更是憧憬着国产游戏何时能有3A大作的出现。本是信心满满却口碑扑街,原因几何?本来是满怀欣喜的上架,却没想口碑扑街。分析扑街原因,除了上述玩家的评论之外,文创资讯认为,还与国内游戏厂商做游戏的方式与目的密不可分。对于Steam平台上的国内游戏玩家来说,Steam上游戏众多且不乏大厂的优秀作品,这些玩家从国内游戏市场逃离出去,在深刻接触过国内外游戏产品之后,对游戏产品的了解更是深入。而长久受优秀作品的熏陶的玩家,其游戏眼光自然比较挑剔,诚意满满的游戏作品还好,一旦遇到充满套路且只为氪金的游戏作品,玩家自然是口诛笔伐,不会放过。不巧的是,国产游戏的氪金风格在以下载收费或DLC收费为主的Steam平台上,显得如此独树一帜,而早前深刻体验过国内这种内购氪金游戏的经历,让那些走出国产游戏套路的Steam玩家对此更是嗤之以鼻。更为重要的是,一款游戏作品投放到Steam上,瞬间就会有多个参照物出现,而如果不巧,碰上的是那些品质极高的游戏作品,那么对不起,即便游戏有着与众不同的特点,但如果玩法不够吸引人,玩家也不会太买账。而对于《龙魂时刻》来说,其制作发行商是国内数一数二的网易,而网易素来以自研精品游戏著称,此时的《龙魂时刻》虽然在制作工艺方面还是保持了一定的水平,至少在网络游戏方面还算不错。但是,这对于对国产游戏充满期待,对网易出品充满期待的游戏玩家来说,这些显然不足。文创资讯认为,以上种种,是导致了国产页游、网游产品登陆Steam接连扑街的重要原因,也是国内游戏厂商想要通过Steam平台打入国际市场的前车之鉴。任重道远,做游戏更需要踏踏实实近两年,国内手游领域蓬勃发展,腾讯的《王者荣耀》更是成为全世界最赚钱的手游产品。然而,在PC游戏、主机游戏方面,国内游戏厂商的Steam之旅确是任重道远,此时更需要商踏踏实实做好游戏产品。其实,对国内游戏厂商来说,Steam平台或许并非劣势。毕竟根据早前V社公布的Steam平台数据显示,中国已经成为Steam平台第三大国,拥有大约1700万名玩家们,仅次于美国和俄罗斯;而就Steam平台6月份的软硬件调查数据显示,其简体中文用户上涨量高达4.86%,繁体中文用户也上涨了0.21%。这也就意味着Steam中文用户已经占据全球总用户的18.02%,中文玩家俨然已经成为Steam平台第二大用户群体。如此庞大的用户群体,且没有太多的语言隔阂,显然是国产游戏的天然优势。对于国内游戏厂商来说,有诚意满满的游戏作品,是吸引Steam玩家的第一步。相比页游、网游的接连扑街,好评不断且诚意满满的国产独立游戏或许可以是国内游戏厂商的学习方向。见多识广的Steam平台中的国内玩家是游戏厂商需要&讨好&的第一人,毕竟他们看多了那些披着各种皮的国产渣作,也深刻体验过了靠卖爱国情怀赚一波的游戏作品,此时,在Steam平台,他们更加期盼的是那些高水准、高品质的游戏作品,毕竟身经百战的玩家,更加关注游戏的本身品质,而非是否具有&国产&头衔。国内游戏厂商是时候拿出&拿得出手&的游戏作品了!(本文首发钛媒体)【钛媒体作者:文创资讯,文/樊佩】
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本文来源:钛媒体
责任编辑:王晓易_NE0011
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