部落冲突更新内容11本什么时候出 11本更新内容预测

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部落冲突11本什么时候出 11本猜想内容介绍
  距离十本的出现已经很久了,很多玩家都在想,什么时候能出十一本呢?以下这位玩家就对十一本的出现时机以及COC未来的发展展开了详细的分析,貌似说的很有道理,小编竟无言以对,不知大家如何看待?
  作者:不落之域
  当前的COC,随着一批批的死鱼被淘汰并作为养料直接或间接地发育了一批又一批高防满防的九本十本(不包括秒的),也随着部落战大浪淘沙留下的团队越来越狠(不单是顶层,中层的半休闲半战斗营的战斗强度也在与日俱增,这点从我们小部落最近很长一段时间遇到的队伍无一不是死磕到底,而且几乎都是绝杀险胜也可以窥见。)
  在当下这个以十本为食物链顶端设定的版本中,好多人都逐渐到了&无欲无求&的末期,很多纯farm的人到了九本十本之后也逐渐厌倦,失去新鲜感。已经少有跳脱的创新与彻底的大改,即便是一次大更新,譬如狗球流崛起,也是在大格局不改变的背景下注入些新鲜血液,但即便如此,就算新的兵种带来新的思路,依靠模拟,推平满防十本的余量依旧不大,不然也不会有那些被奉为圭臬。
  可以说,当前的coc,在一个大格局下似乎到达一个繁荣的顶点,无数新人依旧在涌入,组成未来的生力军(当然还有死鱼),但顶点就意味着往后就是下坡路,也许这个顶点还会保持很久,下坡也会很缓很缓,但一款手游注定不能同大型端游比,保持太长久的火爆,也许他还能霸占手游榜前列一两年,但也终究会被其他游戏取代。
  不过有一些端倪依旧可以让人遐想与期待。我的推论是这样的,不知大家看看有没有逻辑:黑暗训练营从七本开始到九本每一本升两次,每一本解锁两个兵种,七本的野猪在八本横扫同本,八本的石头让九本无脑同本两星,九本的天狗也给了十本三星满防无视电墙的一种思路,可以说是留有神秘的建筑,而我们可以发现,至今黑暗训练营依旧有四个空位显示敬请期待,而十本则还没有黑暗训练营,如果按照规律来,首先未来会有两个十本的黑暗训练营兵种,这两个兵种将会大大提升十本三星同本的容错率,然后,传闻中的十一本也会开放,会有全新的防御建筑解锁(可能是附带减速、减弱攻击等产生负面作用的塔),最最重要的是,或许会出现传说中第三英雄,目测要么是空军流的顶梁柱,要么是地面的肉盾,而且和胖子、石头一样优先防御建筑,然后,十本,请等待像六本被七本男王,八本被九本女王蹂躏一样,被这英雄吊打吧。
  不过物极必反,很多人可能会反驳我,十本已经如此艰难,几乎要用满库来供养建筑和兵种,怎么还会出十一本?只能说,一切皆有可能。我想说的是,十一本绝对不会在近期推出,至少会在相当长的一段时间,基本是在一两年内里面雪藏这个计划,第一是sc绝对会一遍又一遍地调试十一本各项数据,既要保证它的可玩度,也要防止太过逆天,第二,不管怎样调试,十一本将会更加难熬绝对是肯定的,甚至可以说,它就是为土豪和骨灰级玩家量身定制的,它的推出,绝对会是在coc开始走下坡路后sc的一支强心剂,也是唯一的杀手锏,说难听点,就是在coc不能再吸引足够数量的新人来填补高层流失人口漏洞时杀鸡取卵,捞上最后一票的措施(所以不贵点怎么行呢)到那时,coc已经变成高本间的厮杀,然后慢慢销声匿迹于手游界。
  所以我的预测是,未来会有几次小更新,大概三四个月,然后解锁一个十本黑暗训练营兵种,引起一阵热潮,接着继续小更新调整平衡度一段时间,再解锁一个黑兵,然后长期调整,直到coc开始有明显业绩下滑的时候放出十一本的重磅消息,让土豪砸钱,让骨灰级玩家奋战,也推动了再也养不起建筑的玩家一个个afk的节奏,再大概半年到一年之后就是狂欢后的落幕。
  以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏以及视频尽在口袋巴士专区
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部落冲突11本更新时间,部落冲突11本更新内容。部落冲突今天即将迎来期待已久的11本更新,今天让我们一起来回顾之前更新预告的所有内容吧! 更新后首领们不要忘记保护好大本营哟快快把这个消息告诉给部落好友们!明天还有更新直播,敬请大家关注!转发今天的消息,依然会在更新后抽取若干名首领送上500宝石。
现在是北京时间九点左右,直接上图。瑞典时间比北京慢7小时。就算他们8点上班,还有9个小时。
也就是说 今天的更新时间应该是下午6点左右开始。
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部落冲突COC十一本数据 十一本大本营升级资源时间汇总
从当前等级升级到下一等级所需资源从当前等级升级到下一等级所需时间当前等级已是最高等级/可建造/升级的设施图示名称可建造总数量可建造最高等级建造/升级所需资源建造/升级所需时间 & & & & & &黑暗石油钻井3lv 65000000 & & & & & &8天& & & & & & & & & & & &金矿7lv 12336000 & & & & & &8天 & & & & & &圣水采集器7lv 12336000 & & & & & &8天 & & & & & &实验室1lv 94000000 & & & & & &7天 & & & & & &加农炮7lv 137,500,000 & & & & & &7天 & & & & & &弓箭塔8lv 137500000 & & & & & &8天& & & & & & & & & & & &防空火箭4lv 87560000 & & & & & &12天 & & & & & & & & & & & &X弩4lv4lv3:7000000lv4:8000000 & & & & & &lv3:14天lv4:14天 & & & & & & & & & & & &营地4lv 86250000 & & & & & &10天 & & & & & &城墙275lv 114000000 & & & & & &无 & & & & & &法术工厂1lv 53200000 & & & & & &6天 & & & & & &地狱之塔2lv 38000000 & & & & & &14天 & & & & & & & & & & & &空气炮2lv 67200000 & & & & & &9天 & & & & & & & & & & & &天鹰火炮1lv 210,000,000 & & & & & &14天 & & & & & & & & & &电磁塔4lv 38,000,000 & & & & & &14天 & & & & & & & & & &圣水瓶4lv 122,500,000 & & & & & &7天 & & & & & & & & & & & &储金罐4lv 122,500,000 & & & & & &7天 & & & & & &当前等级可建造的总人口上限:240可建造/升级的兵种图示名称可训练最高等级建造所需资源兵种升级所需资源兵种升级所需时间 & & & & & &天使lv 410000 & & & & & &3000000 & & & & & &5天 & & & & & &飞龙lv 542000 & & & & & &8000000 & & & & & &14天 & & & & & &皮卡lv 545000 & & & & & &8000000 & & & & & &14天 & & & & & &闪电咒语lv 726000 & & & & & &800000 & & & & & &14天 & & & & & &弹跳咒语lv 331000 & & & & & &6000000 & & & & & &7天 & & & & & &冰冻咒语lv 535000 & & & & & & & &8,000,000 & & & & & &14天 & & & & & &毒药法术lv 4140 & & & & & & & &75000 & & & & & &8天 & & & & & &地震法术lv 4180 & & & & & & & &90000 & & & & & &12天 & & & & & &加速法术lv 495 & & & & & & & &100000 & & & & & &14天 & & & & & &石头人lv 5lv4:675lv5:750 & & & & & &lv4:80000lv5:90000 & & & & & &lv4:14天lv5:14天 & & & & & &女巫lv 3lv2:350& & & & & & & &lv3:450 & & & & &lv2:75000& & & & & & & &lv3:160000 & & & & &lv4:10天& & & & & & & &lv5:14天 & & & & & &亡灵lv 712120000 & & & & &14天 & & & & & &野蛮人之王 & & & & & & & & & & & &弓箭女王 & & & & & & & & & & & &大守护者
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《部落冲突》终极讨论:秒满11本到底需要花多少钱?
部落里时不时有人讨论新建号秒满11本大圆满需要花多少钱的问题,有人说没有几十万拿不下来,也有人说不到一万搞定,相差很大。作为死理性派,感觉必须以逻辑+数字服人。
要想解决这个问题,首先得理清COC的资源和升级逻辑:金库和水库分别存金币和圣水,金币升防御建筑,圣水+黑水升级军事建筑+科技(包括三王)。金库需要圣水升,水库需要金币升,在升级过程中需要交替升级金罐和水罐,否则会出现空间不足问题。
然后需要考虑的是资源与宝石以及时间与宝石的换算关系,通过在游戏里采集相关的数据样本,在excel里回归(防止帖子过长,过程及数据放在附件里),得出如下结论:
通过观察公式,我们可以看出,秒的时间段越长,单位时间花的宝石越少,资源同理。
还要考虑一下宝石与人民币的关系,这个比较简单,简单统计后发现,一次性买得越多,单价越便宜。
因此我们在后面买资源的时候,尽量整罐的买,宝石直接买648元的大箱。
下表是统计结果,有几点需要解释一下:
1、资源最合理的计算方式应该是全部汇总完毕后再一次性换算成宝石,但是考虑到数据的直观性,这里采用各项目单独汇总后换算宝石。其实跟第一种计算方式相差不大。
2、资源消耗宝石是按每次买800万计算(9、10本的满库水平),没有按11本的满库水平。两者宝石单价相差很小,对最后结果影响不大。
3、9本以前满库不到800万,这只会对结果有轻微影响,因为前期以稍微高一点的价格买宝石秒到9级大本营所花的宝石在整体中所占份额实在太小。
4、电塔归入防御建筑,而不是陷阱。
5、数据截止到。圣诞节更新到来后会把新数据补上,因为高级城墙的价格下调,预计整体花费会下降。
分析这个表格,我们可以看出一些有意思的东西。
1、最直观的,秒满11本只需要10万元,误差在2000块以内。
2、防御建筑和墙大约占60%的花费,也就是说,秒一个11本满科技满王满陷阱满采集的匹配宝宝,只需要4万元。
3、对于建筑和科技,资源和时间消耗的宝石差不多1:1,但3个王的消耗明显偏重于资源,资源:时间=3:1。部落冲突11本更新官方消息!护盾与搜索机制调整 _ 多玩COC专区
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部落冲突11本更新官方消息!护盾与搜索机制调整
01:40:25 条|来源:|作者:|
部落冲突11本更新官方消息!护盾与搜索机制调整
  11月14日:部分文字和名词重新润色,更加接近官方的原意!
  中文初译:
  来自开发组:关于即将到来的更新的一些话
  首领们,大家好!
  对于的对外宣传,我们在狂欢节上面提到,游戏的广阔发展蓝图,已经被开发团队展示出来,这预示以后我们将如何玩COC。
  即使你不准备升上11本,即将到来的这次更新,也绝对会带来高质量的变化,为每个玩家每天玩COC带来全新的游戏体验。
  在即将到来的大更新中,包含了大量最高端的11本新内容,接下来我们将会介绍各个方面的新变化:
  1、护盾,包括了令人激动的全新的&村庄守卫&内容。
  2、对话计时器和强制下线功能。(注:有待官方进一步解析)
  3、联机游戏模式匹配调整。
  4、联赛奖励调整。
  5、高阶奖杯计算调整。
  我们意识到,即将到来的这次更新是一次(时间)跨度很长的更新,但是我们需要花费必要的时间,去确保所有新内容都经过完善的测试,尽可能去做好平衡性的调整。
  这里也有很多东西需要讨论,所以我们决定安排一个为期2周的&更新预告&日程表,从11月23日(周一)开始,确保每位玩家能详细了解这些新内容。
  我们想确保有足够的时间去仔细检查更新的细节,因为我们需要完成平衡性调整和测试的工作。
  计划中的更新预告内容:
  1、护盾相关(第一部分):进攻与防守
  2、护盾相关(第一部分):村庄守卫与强制下线功能。
  3、对战匹配、奖杯计算与联赛奖励。
  4、更多的更新预告
  5、11本:介绍一种全新的防御设施和一位全新的英难。
  对于即将到来的更新,我们所有人都非常激动,已经等不及将这个新版本送到我们的玩家手中,我们会尽快完成。
  开发团队
  英文版原文:
  From the Dev's Desk: A Word About the Upcoming Update
  Hello fellow, very patient, Chiefs!
  Amidst the Town Hall 11 hype, we mentioned at ClashCon that the
Team has been taking a big-picture look at what it means to play Clash. Even if you're not ready to go to Town Hall 11, the coming update is absolutely packed with quality-of-life changes that aim to improve the way everybody plays Clash of Clans, every single day.
  In the upcoming update, on top of the slew of new TH11 content, we will be introducing changes to all of the following areas of the game:
  * Shields, including the exciting new &Village Guard& concept
  * Session timers and the Personal Break
  * Multiplayer matchmaking
  * League Bonuses
  * High-level Trophy calculations
  We realize this update has been a long update in coming, but we are taking the time we need to make sure all of the delicate upcoming changes are as well tested and well balanced as possible. There is also a lot to talk about, so we are going to kick off a 2-week sneak peek schedule starting on the week of November 23rd to get everyone in on the conversation. We want to make sure that we have time to go over everything as we finish up our balancing and testing!
  The planned topics are:
  Shields - Part I: Attacking and Defending
  Shields - Part II: The Village Guard and Personal Breaks
  Matchmaking, Trophy Offers and League Bonuses
  More Update Sneak Peeks
  Town Hall 11 - including a new defense and a new hero!
  We are all incredibly excited about the upcoming update and can't wait to get it into the hands of our players, as soon as we can!
  - The Clash of Clans Dev Team
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