攻城掠地新区3天典韦拿了典韦,后面的悬赏为什么没出来

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《热血三国3》怎么领跑新区 新区后期升级指南
14:48:45 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  《热血三国3》怎么领跑新区?在度过了新手阶段的主公们,会在游戏中拉开或被拉开一些距离,但是如果无法继续努力,领跑的优势很有可能就会被抢走。所以渡过新手期之后,该如何保持自己的领先优势呢?小编今天为各位来分享一些关于《热血三国3》领跑新区的小技巧。
热血三国3攻略索引
游民星空《热血三国3》游戏最新区服:
一.等级提升技巧
  为什么在众多大v中还能等级榜第二,不可否认,第一位的因素,我跟朋友一起玩时间比较多,基本玩到现在就一天没有上线。排除时间因素,最重要的就是过楼,过关,一夫当关和,然后还有人所周知的国战。
  国战晚上八点基本是必须打,可以用手机上线打一个城,到第二天经验跟不打区别很大。
  英雄楼基本到等级就要过相应等级的楼,英雄楼每天一次,幻境一天20元宝,过关一夫当关和千军破都是吃满状态打,具体技巧后面详细描述,作为低v,至少差不多2天通关一次要保证,通关不了也要打到最后拿足经验,这每样的经验到后期比国战的不会少,每样都是上百万,千军破都是几百万。
1.极限英雄楼攻略
  任何一个英雄楼,你能全服最先通关的话,得到的将是领先的装备和多出的经验等级优势。所以极限过楼就显得非常重要了。下面的战力标准我按照吃过状态的标准做一个差不多极限的战力要求,等级压制不计算在内。因为如果你90级才过80楼那你落后别人的已经比较大了,就算你以更低战力过了也不能算啥。
  50楼12万到15万
  65楼20万到25万
  80楼60万左右
  90楼110万左右
  100楼作者也没过,估计105级左右190万可过(参考本区第一大神数据)。
  那么能以这个战力通过,具体的技巧有哪些呢。
  首先,技能选择,斗志昂扬技能等级越高越好,生死与共其次,然后是雷霆一击2到4本,妙手回春2到4本。为了方便最强将称之主将,前排两个暂时叫做副将吧,后排两个叫后排。
  一般配置,首技能主将斗志,两个副将雷霆和生死,后排两个首技能妙手或者女将魅惑。次技能主将雷霆,副将秒手,后排同仇,生死。三技能主将妙手,副将斗志和雷霆,后排不需要三技能,基本放不出来。四五技能横扫千军横生是非等等都可以,控制输出为主就好。
  其次,武将配置,至少1个将很强,另外一个将能顶住2个将左右的攻击不死。勇武高的将当后排将,防御和生命高的将放前排,比如智力将,肯定是前排将领,只需要一个。有些兄弟可能有2个以上智力将,这时候过楼的话不妨暂时使用下紫色将,比如文鸯文丑马云禄等。
  前面的小关口,主要注意,如果对面前排放斗志昂扬技能的话很容易放出斗志秒杀自己,比50层甚至都难过。主要技巧就是下马,保持只有两个最强武将(有些两个打了就放斗志的,就保持一个最强将比他快)佩戴马后的速度比他快,其他能打到他的带垃圾马(极限的话需要马装加点属性)或者干脆不带。然后我方速度快的武将首技能雷霆直接秒杀掉或者至少能击晕。很多其他关口,也是靠调整速度,秒杀对面影响胜负的将领。
  还有后排放斗志的,我一般是采取女将带魅惑,魅惑到他就赢了,当然这种情况比较少,在实在过不了的情况下可以尝试。用雷霆等技能秒也是可以的。
  最后的关口,以80楼为例。核心思路就是在对方后排放出回复之前秒掉曹仁和许褚,我比较喜欢就是主将斗志,一个副将雷霆或者擒贼擒王(因为许褚放同仇后会去帮挡,等于打了他一下,同时对典韦造成伤血后他后面放技能会加自己血),另外一个副将配生死。这样基本上能靠暴击把曹仁灭掉。剩下最后3个并不是很好打,这时候主要考虑就是多放控制技能,比如魅惑,横生是非这些,另外副将3技能放一个斗志,后排2技能放一个生死。通过运气,控制技能运气叼爆的话就有机会过了,比如作者横生是非直接混乱了两个就很轻松过了。
2.极限过关斩将,一夫当关和千军破攻略
  这三样的通关能力极大影响升级速度。
  1.过关斩将
  推荐主将1技能斗志,副将生死,雷霆,后排妙手救死扶伤。手动打,主将2技能秒手,副将妙手。阵型前三,后二,后排二个放在最上面。全程手动,调整没血的武将放到后排中间位置,防止被擒贼秒杀。最后一关一定记得调整技能。前面的搭配是为了提高回血续航到最后关口。最后关口首技能可以多放控制类技能,跟过楼一样去研究下就可以轻松过了。
  2.一夫当关
  阵型相克不用说,必须每关都用,后面的阵型克制前面的。兵种主要使用铁骑,刀盾,对楼作为前排选择,投石三弓弓骑后排选择,三后排二前排,前排带回复技能,后排带输出技能。作者因为时间不是很多,没空去掠夺黄金,所以没有特殊兵种,纯粹依靠刀盾投石打到130级守将。有对楼的话应该可以过更高级。
  主要思路首先看对面兵种。先看远程,如果都是步兵和器械类远程那么,前排可以使用铁骑,如果是骑兵类远程,那么必然刀盾。如果有对楼的话,那么不用想,只要对面没有投石类远程,那就对楼前排杠杠的了。
  再看近战调整自己这边的远程,选择克制对面的远程。
  其次调整速度,有时候过不了并不是因为战斗力不行,速度非常重要。比如对面是铁骑,你前排是刀盾,那你刀盾的速度如果比对面铁骑快,先冲过去,然后被对面咔嚓一刀就砍了。反之,你砍了他一刀至少也能砍掉大半,就赢了。截然不同的结果。所以适当的时候需要调整自己的马匹速度。曾经有一个等级的第一关,我这样死了无数次,我朋友帮我打总是过不了就是因为这个速度问题。
  3.千军破
  这个估计是我最拿手的项目了,目前主将不吃药120万战力左右吃完状态基本150级守将每天都能通关,经验非常高。
  最关键的亮点,第一兵种相克,第二步数计算和技能观察。
  兵种相克主要是针对骑兵,如果对面骑兵数量在1万5以上,那么就要选择用一定量的青州兵去打骑兵,青州兵和骑兵比例大概是对面1万骑兵,我方4到5万青州兵,具体根据战力自行调整,相反就不需要枪类兵种。对面如果投石类兵种不超过2支,那么本方炮灰兵种就是1兵刀盾和大概4000左右的对楼车,如果对面投石类兵种在3个以上那么选择刀盾作为炮灰或者有足够的把握控制好距离。远程兵种,如果对面有冲车类兵种,那么可以带燧石车,其余三弓床弩。
  第二步非常关键,步数计算。首先青州兵对着对面骑兵位置,比如我的青州兵比对面轻骑慢比铁骑快,那么我打轻骑兵可以第一轮直接前进两格就可打到,但是打铁骑的话第一轮就只需要前进一格,第二轮再前进2格打铁骑兵。同时控制炮灰兵种帮青州兵挡对面远程。
  技能观察什么意思呢,特别要注意的就是对面武将如果有瘟疫技能,那么你的左边一定一定要放一些炮灰跟自己主力拉开3格以上距离,不然的话后期主力被高级瘟疫一下就打残了。
  千军破一般排兵从左到右,1兵刀1兵刀1兵刀1兵刀4000对楼,8000三弓,4000燧石,一般靠右边摆。当然具体的需要根据对面的布阵去调整,但是大致如此的话基本不会打太差了,我有时候没时间直接防守到结束也能赢。
  千军破的闪避的确很伤,特别是对面3队1万加骑兵的时候,如果闪避2个那基本就是死一次的代价了。一般情况下勇武高闪避会少点,但是也不能避免,我主将是纯洗勇武,100装备基本都洗到70以上勇武。这样闪避会少点的感觉。另外就是挡刀的炮灰走位尽量算好,对面远程会优先打你左边的兵,尽量青州兵在第二轮还能存活的话,闪避一次还是可以接受的。如果对面骑兵少,闪避多点也没事,毕竟步兵的话没什么威胁,还可以画地控制。另外怕的就是辕门射戟的闪避,有时候算好了,结果闪避一下没搞定,对面远程秒了自己青州或者对面投石类秒了自己对楼。
二.神将技巧
  神将可以说是这个游戏里玩家最在意的一个方面,如果你到合区还只有一两个神将,就算你战力很高,也玩的没啥意思,相反,如果你手握4个以上神将,就算你战力低点,一样玩的有滋有味。那么如何获得更多神将,具体怎么做呢。
  首先对自己定位,开区就给自己一个定位,如果自己的号每天晚上离线时间超过6个小时,那么最好不要选择太多赵云这种极品武将,当然如果你可以每天免战或者确信自己区里人的人品比较好,不偷将的话另外说。定位完毕就是选择自己要抓的武将了。第一个抓谁,第二个抓谁,大概都要有个数。然后开幻境,选择相应的材料产出野地,野地选择7小时收一次。平时切磋同样根据自己需求来。,
  其次就是大概了解哪些武将值得去抓。可以说所有勇武成长是他自身成长里最高的神将都是值得抓的,开区一般选择夏侯渊,甘宁,吕琦玲,张合,周泰,乐进,只需要有6万左右军队战力就很轻松抓。第二神将一般选择典韦,许褚,太史慈,香香,黄忠,徐晃,比较好抓,只要军队战力8到10万就可以尝试。后面的话就根据自己的水平和区里情况进行选择了。
  那么抓将用什么兵种,抓将又需要什么实力呢。下面以赵云为例做一个具体抓将说明。极限抓赵云战力预计在军队战力12万左右。作者抓的时候主将战力是万不吃状态之前,吃完具体多少忘记了。
  神将一般都有一个常用兵种,并不是固定,但是你打10次,他会出的比较多的兵种就是常用兵种了。比如赵云,基本都是一堆远程兵种,尤其是弓骑类兵种特别多。这种情况下,如果花钱比较多或者有足够时间掠夺的人,那么你就造点对楼车前面破墙当肉盾吧,基本上弓骑类打对楼都打不动,更低战力估计都能抓。作者用的刀盾,一样可以,只是破墙的时候比较累。
  具体破墙的时候,技能必备的伏兵,辕门,画地,嗜血,其他蛊惑分进都可以。嗜血,凡是没有胜利希望的,一律加这个争取就算死也多打掉点墙。辕门清远程不必再说。伏兵针对刀盾做肉的情况下,你用来赌出刀盾到对面城里砍远程,蛊惑是破墙的时候炮灰要死了,蛊惑下对面远程能多打一轮墙。画地是对面骑兵出来的时候能控制下灭杀。分进也是这个作用。
  破墙后,特别注意的就是投石只带够能一次秒墙就可以,多带刀盾,为啥呢,因为赵云带的弓骑类特别多,没足够的刀,就靠投石砸比较难。相反有足够的刀,基本把对方吸引过来肉搏就可以了。主要就是别冲过去肉搏,那样踩个陷阱就不得了。
  如果不是抓赵云,而是其他将的话,一般的来说,投石为主,投石做主要输出,刀盾基本就是炮灰。通过画地为牢辕门射戟等技能把投石输出发挥出最大。特别注意的就是比如诸葛亮等武将是有瘟疫技能的,需要在他放瘟疫技能之前,在左边放一个炮灰跟主力隔开3个距离。作者曾经12万军队战力抓诸葛就是这方面做的非常到位。
  一般只要死1到3万投石,几万刀就可以抓到所需要的神将了,所以随便充多少,兵力肯定够的,一般战力也肯定够的,作者小号就v1,运气也一般,最好就开个紫马没啥用,各个等级的神将都试过了。
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【CWG战队认证】原来典韦还可以这么强势?大招是重点
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楼主又出来了,这次要写的英雄是典韦。想讲一下写典韦攻略的心路历程,那为什么要写典韦呢,因为我发现典韦是很多玩家的盲区,大家对他的机制非常不了解。一方面会错误地估计这个英雄的强度,另一方面在面对典韦的时候有时候会翻车。再加上我研究了一套很好的典韦出装,所以就动笔了。好了废话不说,进入正题。
1、关于典韦这个英雄的定位:
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17:09 上传
典韦是一名战士,不是坦克。典韦的技能没有任何一个是强化伤害吸收的。虽然典韦会选择纯肉装,但是本身的肉度非常有限。所以典韦不能用来补位坦克位,同时队友有典韦也不要把他当做坦克。
典韦是一个第二时间找机会进场的爆发型战士。经常有人看到队友典韦不开团就一顿喷,骂典韦怂,其实这是非常错误的认识。当然一些典韦也把自己当成坦克,导致在对方技能在手的情况下,贸然进场,被控,被风筝从而发挥不了这个英雄应有的作用。
典韦的输出亮点是基于对方最大生命值的真实伤害,这个机制在对抗半肉刺客和战士的时候是性价比最高的,但同时因为伤害总量也很足,想秒掉后排脆皮也很容易。
一句话描述:典韦是一个爆发型真伤战士,需要第二时间找机会进场,不能作为坦克开团或者主扛伤害。
2、关于典韦的技能介绍
典韦必须从大招开始介绍、嗜血:典韦对目标发起跳斩造成300(+140%物理加成)点真是伤害和减速,并强化自身,对敌人造成的所有伤害附带目标最大生命3%的真实伤害,持续5秒。(CD 24s 20s 16s)
重要的事情说三遍 所有伤害 所有伤害 所有伤害。很多人以为典韦是强化的自身普通攻击,但实际上这个技能是强化的所有典韦造成的伤害。这就是为什么典韦必出火甲和反甲的原因。
因为在大招生效期间,火甲的一秒一次的烫人伤害,反甲反弹的魔法伤害,冰心的脉冲伤害,冰脉的范围伤害,都会额外附带目标最大生命值3%的真实伤害。举个最极端的例子,你们就会知道这有多可怕。一个150%攻速的有灭世纯净苍穹的马可波罗,如果给开大的典韦一个一技能,不用典韦打他,马可波罗会瞬间受到81%的血的真实伤害。9发子弹被反甲弹射9次,9次破灭特效反弹9次,9次纯净苍穹的特效反弹9次,这27次反甲伤害都会附带3%的真实伤害,马克秒躺!
这个机制决定了典韦特别喜欢和进展互殴,因为大战期间火甲可以发挥极大的作用,且一些攻击段数多的英雄会被反甲加大招克制到生活不能自理,比如老夫子。
所以典韦非常依赖 火甲 反甲 和大招,这带来的问题就是典韦发育周期略长,必须有3件装备(火甲、鞋子、反甲)才具备较强的战斗力,加上反甲非常不平滑,且典韦刷钱能力不强。所以典韦发育是一个最大的问题。在打团的时候没有大招的典韦就是一坨肥肉,卵用没用,所以典韦极度依赖大招,在没有大招的时候一定要撤出战场,不要浪费自己的血量,找下一次机会进场。所以装备选择上保证核心2件套的基础上,加强肉度和堆减CD。
二技能、狂暴:踩地板,减对方移速,加自身攻速
这个技能是典韦强化自身输出,黏住对面的技能。其实如果这个技能改一个地方典韦就会非常强,就是移动施放。目前典韦之所以很多时候容易被风筝,最大的问题就是大招和二技能的僵直时间太长了,大招上去,如果直接踩地板,对面如果第一时间跑开,这个地板是可能踩不中的,这就非常尴尬了。很多时候,需要大招释放后,利用大招的减速先黏上对方一个身位,再踩地板。但这样最大的问题就是会损失大招期间的宝贵的时间。这一点确实没办法,如果哪天改了僵直时间,典韦真的可以上T1。
一技能、红眼:净化,加速,强化下次普攻
强化普攻的作用,当然是聊胜于无。但这个技能最大的价值就是加速和净化。这是典韦保障自身输出环境的核心技能。这个技能没啥可说的,如果有必要留着解控就一定捏在手里,如果没有必要,就用来加速追击。
被动-激怒:助攻、击杀加AD
这个技能其实很简单,能混助攻就多混。该收兵线该发育千万别耽误,出到3件套提升等级是最重要的。
3、关于典韦的出装、铭文、召唤师技能:
出装:小火甲 抵抗鞋 反甲 大火甲 冰心 魔女斗篷 冰脉/爆裂/霸者
解释:一开始只做小火甲,是因为小火甲和大火甲对典韦的大招是一样的,都是一秒一次。 为了缩短发育周期,先节省一点资源尽快出反甲。
为什么第四件选择冰心,是因为冰心有20%减CD 可以大大缩短典韦两个大招之间的真空期,能够增强战斗的适应性。同时冰心的被动可以有助于黏住身边的敌方单位。
魔女斗篷是补充法术防御力最好的装备,这个不用多说。这里着重讲一下最后一件装备的选择情况。
冰脉:主要是为了凑40%减CD(铭文带怜悯有10%) 同时靠冰脉的被动粘人 是一件可选的装备
爆裂:因为典韦是刚正面的英雄,很容易叠满爆裂的被动。能够强化10%的输出和移动速度,价值也非常高
霸者:霸者主要是面对POKE能力很强的阵容的时候的一件可选装备。典韦的输出逻辑是靠血量去拼5秒,血量太少之后典韦就无法自由地飞翔。如果配合霸者可以实现战地补给,打完一波又一波。
如果是想用的通用的出装你们也可以采取以下出装方式:
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17:16 上传
分析:由于典韦的被动和大招的属性,使得他即使出全肉装,伤害也非常的高,而且团战中典韦的目的是突后排,因此需要肉装来支撑生存能力,因此最适合典韦的是肉装。
首先前期可以先出熔炼之心过度,增加最大生命值,然后补充抵抗之靴,增加移速和法术防御,同时增加韧性减少典韦被控时间;然后用熔炼之心合成第一件核心装备红莲斗篷,增加最大生命值和物理防御,被动的灼烧效果能更好的搭配其基础技能,对敌人更好的消耗;
然后出反伤刺甲,增加物理攻击和高额的物理防御,被动还能在受到物理伤害时将一部分伤害以法术伤害的形式回敬给对方,增加防御的同时也补充了自身的伤害;
然后出魔女斗篷,增加最大生命和法术防御,被动还能生成抵挡法术防御的护盾,用来防止敌方的法术伤害;此时的典韦已经非常肉了,接着在补充防御装暴烈之甲,增加高额的物理防御和最大生命值,装备被动能在自身受到伤害时提升自己的伤害和移速,更好的配合被动,使得后期的典韦更加无敌;
最后补充霸者重装,增加高额的最大生命值,大大增强了典韦的生存能力,装备被动还能回复生命值,在一波团战后残血的他,不需要回城补充状态,可以利用装备的回复效果短时间内再次回到战场。
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17:19 上传
铭文:狩猎 怜悯 宿命
狩猎一方面强化攻速,更重要是增加10%移速更好追击
典韦是个极端依赖技能的英雄,减CD也是稀缺资源,怜悯必备
宿命 红色铭文里面唯一一个合适,其他都确实没卵用
或者是:红色宿命、蓝色隐匿、绿色虚空
分析:这套铭文主要还是以增加防御为主,增加物理防御和大量的最大生命值,使得前期的典韦较肉,不容易被杀;攻击速度和物理攻击属性能配合其一、二技能,短时间内打出高额伤害,增加典韦的前期爆发;冷却缩减能减少其技能的冷却时间,使技能释放更频繁。
召唤师技能:
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斩杀 以我的经验,典韦的伤害总会出现差一丢丢的情况,斩杀真心非常实用
净化 一个需要输出环境的英雄,对面多控阵容的必备
闪现 面对多位移阵容的好选择
疾跑 大招期间追砍的保障,但和1技能有点重复。因为大招只有5秒
4、典韦线上打法技巧分享
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17:09 上传
发育期:典韦最适合的位置是上单,前期如果对方反蓝,可以根据敌我情况选择是否支援。典韦一级团基本属于废物,如果己方其他几个英雄不占据大的优势,大家伙散了吧,不如去换蓝。
典韦上单尽可能猥琐,在塔下利用2技能和1技能强化的普攻来清线。没啥特别的。等典韦到四级的时候可以配合打野在上路找一波机会。
除此之外除非非常必要的团战,出完反甲前,典韦最好赖线发育。
中期:典韦的中期是出出来反甲和火甲的时间,这个时候会频繁爆发团战。这个阶段的典韦,肉度还算勉强可以。典韦一定要第二时间切入,需要核心关注的东西是对方人员的位移、控制技能的使用情况。一定要选择对方交掉位移的时候进场,避免尴尬被秀。
典韦的大招是有一个突进距离的,这个距离经过这次加强,使用感提升很明显。但是这个突进是无法过强的,如果被墙拦住了,大招伤害会生效,但是会被拦在墙外。
典韦大招开启后,就可以不顾一切代价的在5秒钟尽可能输出,5秒结束,除非是收割节奏,一定要跑走。等待下一次大招。因为如果在非大招期间恋战,会白白损失很多生命值,导致下一次大招期间没有足够的血池支撑,就很难发挥出最大的作用了。
后期:后期典韦的打法和中期差别不大,最大的区别在于典韦在后期肉度根本不够看。在选择入场时机的时候,一定要盯住对方的关键输出位的输出波峰波谷,一定不要往枪口上面撞,是真的会被秒的。一定要争取让刺客限制对方输出位后,或者坦克开团吸收第一波伤害之后再进场。其他的打法确实没有什么区别。
特别需要注意的地方:
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17:19 上传
前期的典韦相对来说还是比较弱的,由于前期伤害较低,且没有较优秀的消耗型技能,单线打上需要猥琐发育,等待打野GANK。四级之后是比较强势的一波,如果敌人落单,可以直接开启一技能加速冲到敌人脸上,然后直接释放大招造成伤害并减速敌人,再释放二技能补充伤害同时增加自身攻击速度,打出持续伤害。如果和射手打一路,则可以打的凶一点,快速推线然后可以选择跟打野入侵敌方野区,遇到敌方打野可以直接加速追击,利用二技能减速,配合队友造成击杀。
后期团战,典韦的主要目的是先手开团,冲进敌方阵营,直逼敌方后排,如果敌方后排在自己大招的范围内可以直接开启大招,打出伤害并留住敌人,配合其他技能直接一套秒杀,然后再配合队友一一击破。需要注意的是,典韦后期虽然比较强悍,但是在开团的时候也是需要队友的配合,防止出现自己一个冲进敌方阵营而队友却跟不上的局面,导致自己被先手秒后以少打多,输掉团战。
典韦是一个强度不错的英雄,现在之所以被大家看不上,是因为很多人不理解典韦的机制和定位。往往把一个对切入时机要求苛刻的战士当成坦克用。亦或者不知道怎么才能打出最高的伤害。希望这个帖子能帮助大家更好得理解典韦。期待典韦2 3技能僵直时间减少,一旦2技能可以移动施放,相信就是典韦的春天来了!
版本热门英雄(百星王者攻略)强推
进阶必看王者意识人人都可以做到
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主题帖子积分
Lv.4, 积分 1241, 距离下一级还需 759 积分
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建议楼主细写下具体打法,比如对面反蓝,怎么猥琐到4(比起主流上单典韦混线太弱了)。团战切入时机。其实楼主你讲的这些装备nga大多数人应该都知道,但是为何不拿典韦,同位置他比起其它主流上单太慢太弱,后期单挑厉害我曹孟德(比赛的老夫子黑人问号,我偷家分带,哪个不比你厉害?)也可以啊。所以你应该贴出分段战绩,让我们心动,才有动力玩典韦。
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1112, 距离下一级还需 888 积分
Lv.4, 积分 1112, 距离下一级还需 888 积分
实话说我也觉得让典韦打上单太勉强了,相比于杨戬曹操花木兰等等一大波战士前期带节奏实在没有优势。辅助位更发育不起来,也没法保护。考虑无射手阵容让典韦打个1号位,下单发育,类似现在的输出吕布思路,感觉可行。
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典韦不是不能用,只是上单有太多更好的选择了
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反甲没改之前典韦还就是先开的
和程咬金定位一样
谁先打典韦开团 那么全团残血 队友收割
这年头没有电吸收伤害的能力 当战士都不合格
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一个努力的BOY!
现在前期还是要伤害没有伤害,要肉也不肉
一个充满气质的BOY!
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Lv.2, 积分 138, 距离下一级还需 462 积分
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楼主写的真心不错,感谢分享
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楼主要坚持更新,我们都会一直支持你的呀
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好文章必须要顶,楼主加油
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我已经坐等楼主下一次的帖子更新了
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良心帖子,必须收藏,学习了
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多谢分享,楼主发的帖子真的不错哦
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每天看帖已成习惯,好的帖子就是收获大
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本来没什么时间关注,看完之后,感觉受益颇多啊
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看过很多类似文章,还是这个比较详细
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这样的帖子意义就比较大,希望能看到更多这样的帖子
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只要楼主有更新帖子,我都会选择果断来看
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我现在才了解这些内容,感谢楼主分享
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