我这右边的技能的dnf技能攻击力稀释吗了吗

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《DNF》最佳球手套的搭配技巧 游戏小伙伴速围观
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川北在线核心提示:原标题:《DNF》最佳球手套的搭配技巧 游戏小伙伴速围观 DNF90级版本开放后,再加上春节礼包的活动,很多小伙伴4=1的号基本上都已经毕业了,那么如果没有刷出主流SS套,魔战、天御这种(不谈90的),只刷出了球手套,该怎么办,下面小编就给大家介绍一下DNF最佳球手套
  原标题:《DNF》最佳球手套的搭配技巧 游戏小伙伴速围观
  DNF90级版本开放后,再加上春节礼包的活动,很多小伙伴4=1的号基本上都已经毕业了,那么如果没有刷出主流SS套,魔战、天御这种(不谈90的),只刷出了球手套,该怎么办,下面小编就给大家介绍一下DNF最佳球手套的搭配技巧,快一起来看看吧!
  1. 球手套的简介
  那么这次讲解是的85SS套的轻甲套,最佳球手的绝杀套装。由于剑宗自身就是轻甲精通,以及球手套的不俗属性,从而诞生出了一批球手R。球手套在其他的85SS套里面也算是比较强势的了(不过我真的没怎么见过其他职业穿),与剑宗的相容性也比较好。在这里我也不十分详细地与其他套装比较了,仁者见仁,智者见智,毕竟有什么穿什么,不是每个人都能图鉴全开的。所以这次我就给选择了球手之路的R们提供一下我自己力所能及的帮助吧。
  2.球手套的部件与套装属性解剖
  先从每个部位开始看吧。
  被击释放霸体效果,但是,这个效果是要产生了被击的动作的僵直才会发动。
  简单在修炼场测试,道具是燃烧瓶+轰爆弹。
  放好位置等爆炸。
  出现了被击的僵直。留意此时是并没有红框霸体效果。
  恢复站立之后就出现霸体了。
  衣服,很简单的18黄字。
  裤子也是简单的15稳定暴伤,背击20暴伤。
  腰带则是提供较高的暴击率加长,方便徽章不足的R更容易达到满暴击。另外破招攻击霸体,破招的概念是怪在攻击时释放技能时,你对它进行攻击就算破击(装备特效攻击不算)。
  很简单的文字理解,受身起来霸体5秒,然后在前前时会产生霸体,这个霸体是只要你还在前冲,就会一直在,然后跑得贼快。
  球手套套装属性:
  第一个特效就是,后跳之后,前冲攻击黄字600%。
  那么,这时候需要注意的是什么是前冲攻击。碧油鸡其实很早就修复了。前前+XX就是所谓的前冲攻击,前冲攻击有2下动作。
  上图所示这2下,挥击与下砍。
  然后前冲攻击是只出发第一下,第二下是没有效果的了。
  前冲XX试了大概10刀,取值大概是在2285,第二刀大概在2991.(必须前冲没办法,只能出发球手效果先。)接下来是后跳触发。
  第一刀是13556,第二刀是2990,结果一目了然了。(MDZZ,说这么多,谁用这个输出。)
  另外,这个疾影斩我已经测过很多次了,并不算在前冲攻击内。另外60级的裂刃天冲虽然翻译描述是前冲攻击,其实也是并不享受加成。
  第二特效:
  这个BUFF就是球手核心了,然后关于这个物攻到底是怎么算的,有很多的情况,下面我就介绍我知道的算法。
  站立面板下是1246物攻.
  触发效果之后,面板达到1690,物攻是增加了444.那么,444/1260约等于0.356.
  目前90级在没有任何加成下,武器精通是27级,二觉被动是7级,在有武器精通的稀释下还保留35%左右的面板加成。然后增率也不吃附魔,也不吃徽章的力量什么的,所以其实真的全身都附魔打孔了之后,增益率大概就是在30%左右浮动的。(都是粗略算的,数据大神轻喷。)
  接下来,第二个算法。
  此时吃了一个斗神,提升12%物攻。再触发球手。
  加成是498物攻。那么(498-444)/1246约等于12.1%,这里证明了这个球手的BUFF与其他面板加成的BUFF是加算,比如光兵之类的,嗯,就这样。另外,BUFF是冷却15秒,持续60秒,那么就是在每15秒就能再次触发,达到理论的永久。另外最多叠加一次就是只能触发一次。最多叠加一次就是只能触发一次。最多叠加一次就是只能触发一次。
  第三特效:
  这特效嘛,其实也就是加速BUFF而且。跑得更利索了。然后这个BUFF会与第二特效的10%叠加。可以达到25攻速,25移速,37.5的释放速度。
  第四特效:
  前冲攻击减少敌人的10000点的防御。
  触发减防效果之后会产生此红光。最多叠加一次就是只能触发一次。最多叠加一次就是只能触发一次。最多叠加一次就是只能触发一次。(这个小细节反正我每次都没怎么记起来,有能力的球R可以达到最大效果)
  最后献上本渣的面板跟175+斗神的伤害图(加特技,括号内删除),仅供产考。(BUFF套是52%)
  3.装备的搭配与选择
  武器问题大多数都是XX跟XX哪个好,这里说了没什么用,楼下自己开楼问。(肯定荒古无敌强啊,长远角度。)
  由于这套防具占据了黄字与暴伤,在目前版本,灯塔套完美兼容,但是相信大部人都是只有冰雪的吧,但是冰雪定了玩冰,而灯塔是全属强,如果想玩其他属性的同学就有点糟心。在灯塔套没出来之前就先带着冰雪吧。然后如果你顶着冲突带幽香套也是可以的,虽然没有冰雪收益高,但是球手毕竟不是最终的追求,以后换了还是能继续带的。如果都没有的话也能接受散搭配。
  散件的项链预选有,第一是无尽贪食之影,就是升级过的安图恩项链,白字25%。第二是冥狱锁魂项链,大魂链,这项链的每个连击CD是独立计算的,几乎能全程保持20%所有攻击力加成。第三就是氤氲之息,幽香套的项链。
  散件的手镯,第一推荐的是女明星的指引,幽香套手镯。第二是无尽贪食之力,等着冲突上,还是能加15%的。第三是超级赛亚人的变身手镯,面板装备会放大。(其实被囚者的染血手镯与天空灯塔的也能用用,精炼的话就,哎。)
  散件戒指的话,第一是清泉流响,幽香的戒指。第二也同样是无尽贪食之殇。戒指是在没什么散件太值得推荐了,有精炼或者王良一的也能带带的。
  左右槽耳环这些,肯定是有三圣器肯定就用三圣器的啦。尤其是黄金杯,加力量的话,在球手的BUFF下继续放大,鱼雕也是不错的选择,毕竟2级的二觉被动,顺便说个笑话,剑宗的二觉被动。说到这里,肯定有人会问贪食左跟鱼雕比,我就说升级过的,就比鱼雕强,没有升级过,就弱。右槽就是石碑到非缄默之石到空城。然后耳环的选择,要根据自身的基础决定,基础高的人用混沌收益高,其次是英雄王到三生。基础不高的话就选三生。然后注意所有攻击力这个值会稀释,带的装备多了,收益就会越低。
  我好像就介绍了SS,传说方面呢,其实好用的传说也没多少,耳熟能详的,小贪食项链,四方神印。手镯就是剥筋啊。戒指是双生之环戒指。
  想到什么说什么,具体装备具体分析,这里也说不完的。暂时就这么多吧。有问题的在楼下再问。
  4.球手的小技巧
  小技巧什么的,球手也没多大技巧,输出前记得前前X减防?这大概也就修炼场玩玩了,实战起来太难而且不容易记起来。多记得没事就前前跑一下。然后装备搭配记得三生,贪食,赛亚人这些带多了,效果就会变低了。
  刷图这方面注意前冲与被击过后才会霸体,所以可以用个别霸体小技能去顶来触发肩的2秒霸体(2秒好像也用处不大啊。)但是前冲就一直是霸体这个挺不错的。
  5.总结
  还是那句装备有什么带什么,并不是想撕其他套,仅为选择此套的R一些思路,抛砖引玉。
  说说跟上一集的小对比吧,球手就是突突的正面上,杀意绝就是暗中观察,伺机而动。输出环境也说不上哪个好,该吹飞还是得飞。但是球手的BUFF特性,所以不需要跟杀意绝一样时刻注意着自己是否进入伪装。两套都有面板加成,但是面板加成是球手的最大优势,这个肯定是球手比较强。吃奶率这个,是球手高吧。然后冲突方面,大家都一样的有黄字跟爆伤,五五开。
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法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师DNF:技能攻击力为何会被稀释?详解艾格尼丝提升DNF:技能攻击力为何会被稀释?详解艾格尼丝提升素颜游戏资讯百家号本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。各位DNF玩家,大家好,本文为大家详细讲解“技能攻击力”的提升计算。准确的说,目前游戏中已有的技能攻击力有两种:第一种是通常概念下的技能攻击力(如石碑、荒古武器);第二种是特殊情况下的技能攻击力(如艾格尼丝、玛特伽)。这两种技能攻击力性质并不等同,计算方式也是不一样的,我们先从罗塞塔石碑与艾格尼丝的属性描述上,来观察一下区别:艾格尼丝和石碑的属性源助力-艾格尼丝:荒古遗尘/圣耀救赎武器的技能攻击力+20%;罗塞塔石碑:施放技能时有20%的几率增加18%技能攻击力(叠加一次表示不可叠加);从文字描述上看,艾格尼丝只是增加“荒古和圣耀武器”的技能攻击力,而石碑则是直接增加技能攻击力。这两者的区别,并不只是艾格尼丝要在带荒古武器的情况下才能生效,而是它们根本就不是同一个概念。石碑增加的是我们全部技能的攻击力,与其他技能攻击力均为乘算,不会被稀释。而艾格尼丝只是将20%技能攻击力添加到荒古武器上,让荒古武器原本35%的技能攻击力变为55%,这55%才和石碑的技能攻击力是同一种计算方式。假如我现在穿戴荒古武器,魔法石为石碑,那么此时的技能攻击力为:荒古和石碑的技能攻击力也就是91%;在计入石碑的60多基础力量与18点全属强后,以基础2500力、全属强200的物理职业为例,石碑提升率则约为25%。但魔法石为艾格尼丝的话,此时的技能攻击力则是:荒古和艾格尼丝的技能攻击力也就是86%。同理在计入艾格尼丝基础高四维后,相同条件下的物理职业,艾格尼丝提升率大约为19.8%。虽然很接近20%,但这是在计入120多力量的加成后得到的提升率。这里假设的力量也比较低,随着角色力量的提升或者奶爸的Buff加成,这点力量的提升率会变得更小,并且整体也没有达到20%。也就是说,艾格尼丝增加荒古武器技能攻击力部分的提升率更是远小于20%。之前我的算法也存在误差,艾格尼丝正确的算法是直接与荒古35%的基础相加,再与魔能的20%相乘。[艾格尼丝提升率实测]或许在看了理论之后,部分玩家仍然不相信或者不明白艾格尼丝的提升率为何不到20%,下面就为大家做一个修炼场伤害测试,将有无艾格尼丝的伤害做一个比较,便能得出其实际提升率。使用装备:为了避免伤害数据误差,只保留了20%黄字、15%暴伤;称号是不朽之王,没有任何属性加成;时装是劳动节外观的高级装扮,没有节日套触发Buff的效果:伤害测试穿戴装备因为在理论计算时,我假设了一个“2500力的物理职业”,那么这里我使用气功进行测试,就对应2500智力,也就是在不带艾格尼丝的情况下达到2500智力。这身装备用修炼场属性上调900智力,刚好达到2500(手镯的意义在此);所以艾格尼丝四维提升方面,不会与理论产生误差。修炼场智力调至2500然后由于艾格尼丝附魔了12全属强,我这身装备无右槽时,有24点光强,所以12点属强提升率大约为4.6%;在计算最后提升率时,要将这部分扣除;并且测伤害时不加[烈日余晖]。自身属强、附魔12属强伤害测试条件:105级虫王、破招;不上任何加成伤害的Buff,只加一个[风之气息]为了快速攒魔能;在攒魔能完成后,直接满蓄力施放[二觉]。无艾格尼丝的二觉伤害:2791万;有艾格尼丝的二觉伤害:3486万有无艾格尼丝的伤害数据所以艾格尼丝实际提升率为:.046≈1.194,也就是19.4%,与理论计算出的19.8%仅存在0.4%的偏差,或许是力智和属强提升率取近似值导致的,但整体也符合艾格尼丝的技能攻击力加算的说法。如果艾格尼丝是乘算,那么不算基础四维都会有20%的提升率,而在计算采用的2500智力前提下,120点左右的智力提升率不可小视。所以在充分计入基础四维和技能攻击力的提升后,艾格尼丝最后的提升率都还没有达到20%,便能说明艾格尼丝与荒古武器加算,会被稀释这一情况了。[总结]总之“技能攻击力”确实是一种不会被稀释的属性,但源助力装备所加成的技能攻击力与通常的不同,它们是将这个数值加到荒古武器上,而不是直接加到我们的技能伤害上。所以艾格尼丝不如石碑,并不是部分玩家口中所说的“石碑有18点属强的加成”,虽然18点属强确实为石碑的提升率增添了一些分量,但更重要的还是艾格尼丝的算法压根和石碑不是一回事。希望本文可以对存在类似问题的玩家起到一定的帮助作用,感谢您的阅读。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。素颜游戏资讯百家号最近更新:简介:网络游戏相关原创资讯作者最新文章相关文章您的位置: →
→ dnf恍惚套怎么样
dnf恍惚套属性说明伤害测评
dnf恍惚套怎么样
dnf恍惚套属性说明伤害测评
时间:来源:作者:clm
在这个游戏中,很多玩家在游戏中都有自己的理解,不过相信有不少小伙伴都有着一些问题,这里小编给大家带来一篇文章相信肯定能帮助到大家。小编今天为大家带来史诗首饰套&&恍惚之境的测评
恍惚套也被许多玩家叫做&幽香套&,是当前版本几乎所有玩家最想要的装备
恍惚套装备外观
因为恍惚套的综合提升超越了安徒恩系列的&三无尽&首饰,成为了此版本当之无愧的首饰王者
一套恍惚首饰,我们能获得黄字、暴伤、技能攻击力、所有攻击力、面板、速度这6大方面的加成
而且加成的数值都十分可观,对角色的伤害和操作流畅度有着巨大的提升
那么恍惚套具体有多强?接下来小编就从单件和套装两方面为大家分析一下
穿戴中的恍惚套
手镯部位&&启明星的指引
效果:攻速/移动+5%、施放+8%;技能攻击力+5%;毎强化/增幅+1,额外增加1%的技能攻击力,最高12%
启明星的指引
首先手镯有着不错的三速加成,对角色的速度有不错的提升
然后技能攻击力属于当前版本与黄字、爆伤平起平坐的加成,因为技能攻击力也采用&乘算方式&
比如我们把启明星强化或者增幅到12,技能攻击力实际提升并不是17%
而是(105% 乘上 101%的十二次方),约等于118.3%
也就是说,我们把启明星强化增幅到12时,提升的技能攻击力实际约为18.3%
从这点看,启明星也是恍惚三个部位中最优秀的,因为其他两个部位都是加算,存在递减(稍后说明)
所以启明星即便作为散件手镯,也可以当成毕业部位打造,绝对不会后悔
不过上12对普通玩家来说有些难度,小编建议大家强化到10,已经够用了
项链部位&&氤氲之息(普遍被叫做气气之息)
效果:攻速/移动+5%、施放+8%;所有攻击力+5%;毎强化/增幅+1,额外增加1%的所有攻击力,最高12%
项链和手镯一样有着不错的三速加成,不同的是项链提升角色的&所有攻击力&
所有攻击力是90版本新增的提升效果
它的计算方式为:与其他种类提升(如黄字、爆伤等)采取乘算,与同为所有攻击力的效果采取加算
也就是说,我们把项链强化增幅到12时,它实际加的所有攻击力就是17%
在这里一些玩家会加入一个&收益递减&概念,小编觉得单单针对氤氲项链来说,没必要认为它递减了
在我们装备有其他所有攻击力加成的装备(如英雄王、上元节)的时候,再去考虑氤氲之息的递减
不过所有攻击力收益的递减并不厉害,因为它不像白字动不动就是百分之好几十
总而言之,氤氲之息也是项链部位强力散件的存在
但是如果把项链作为黄字部位的玩家,选择刀锋项链或者刺杀项链更好
戒指部位&&清泉流响
效果:攻速/移动+5%、施放+8%;三攻+5%;毎强化/增幅+1,额外增加1%的三攻,最高12%
戒指也是有不错的三速加成,但伤害方面略逊色于手镯和项链
首先三攻加成采取加算,这个加算不仅指与相同类型的装备
还包括了部分职业加面板的技能,如:百花光之兵刃、漫游左轮掌控等
虽然以后三攻的计算方式会改版,但在目前没有改版的情况下,三攻加成被稀释的十分严重
我们把清泉流响强化增幅到12,总共增加17%的三攻
对于百分比职业来说,这17%实际提升可能不到15%甚至还要小
对固伤职业小编就不评价了,因为小编不太了解
总的来讲戒指也可以作为强散搭配,但还是建议没有恍惚套的玩家把戒指部位留给暴伤
说完了散件,我们来看看套装效果
恍惚之境套装:
所有属抗+30;暴伤+20%;黄字增伤+20%
攻击时+10%攻速;施放技能时+12%施放速度;前冲时+10%移速;CD和持续时间相同,可视为全程触发
恍惚之境套装效果
套装效果不用多说,20黄字、20暴伤,简洁优秀
也完美满足了两条冲突提升,给其他部位的装备提供了更大的选择空间
30点属抗对特殊装备(如幽魂、90级部分传说防具)的装备效果也有不错的提升
我们来总结一下恍惚套所有的加成效果,按首饰强化10来看
技能攻击力+15.9%
所有攻击力+15%
物理/魔法/独立攻击力+15%
黄字伤害+20%
暴击伤害+20%
总提升大约在200%~210%(考虑所有攻击力,和三攻的稀释)
这个数值与[不计算无尽项链白字稀释]下的三无尽差不多,并且是恍惚强化10的前提
如果强化到12,就完美地超越三无尽了
恍惚之境套装搭配建议:
首先我们要明确,恍惚之境套装满足了黄字暴伤,搭配方面应该优先考虑无冲突的装备
所以在散搭的时候,各位玩家就不要选择增加伤害、增加暴击伤害的装备了(不包括额外增伤、额外暴伤)
小编目前采用的散搭:时光三+迷幻腰带(400力量)+暮色审判长靴
散搭恍惚面板
105级虫王,一觉伤害5亿
散搭恍惚伤害数据
另外套装防具的选择,我们先说85级的史诗防具套
与恍惚完美无冲突的,有天御套和战术套(法系还有逝魔与天劫)
提升方面,单刷天御套超越战术套;组队天御套略高于战术套
小编有天御套,战术套4=1,总体来讲战术天御实战效果给有千秋
天御伤害足、特效伤害可观、特效带软控,缺点就是可能会卡电脑
战术组队伤害也算足,能给队友加buff,自带霸体,速度也快,缺点就是会让队友抢你输出&&
再看90史诗套,90史诗套的套装效果,除了上元节,普遍存在于恍惚冲突的情况
但是时光套和万世套,即便冲突了,也有不错的提升
并且等以后升级史诗B套,冲突问题就不存在了
所以各位玩家如果齐了时光和万世,不要顾虑它们和恍惚的冲突,放心打造吧
至于上元节套装,小编从一个物理职业的角度点评可能会有偏差,所以这里就不评价了
最后小编附上天御+恍惚的伤害,天御白板,恍惚手镯项链强10,戒指强8
天御恍惚面板
一觉4.26亿,接近4.3亿。从数值上看不如刚才小编的散搭
天御恍惚伤害数据
但算上天御的特效,是和散搭差不多的
而且散搭装备中如果含有高力量智力的装备,组队时会被奶爸的buff稀释
所以这里也不要说天御伤害不如散搭之类的言语了
总结:恍惚之境套装集伤害、速度于一身,对角色的伤害有着质变的提升
并且根据目前所有的装备信息看来,恍惚套至少还能战两个版本
所以玩家们一旦齐了恍惚套,就不要考虑其他首饰装备了,完全当做毕业装备打造使用吧
以上就是小编为大家带来的史诗首饰套装&&恍惚之境的全面测评
感谢您的阅读,也祝愿各位玩家深渊多出货,早日出齐恍惚套!
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备案编号:沪ICP备号-1  然后由于艾格尼丝附魔了12全属强,我这身装备无右槽时,有24点光强,所以12点属强提升率大约为4.6%;在计算最后提升率时,要将这部分扣除;并且测伤害时不加[烈日余晖]。
  自身属强、附魔12属强
  伤害测试条件:105级虫王、破招;不上任何加成伤害的Buff,只加一个[风之气息]为了快速攒魔能;在攒魔能完成后,直接满蓄力施放[二觉]。
  无艾格尼丝的二觉伤害:2791万;有艾格尼丝的二觉伤害:3486万
  有无艾格尼丝的伤害数据
  所以艾格尼丝实际提升率为:.046≈1.194,也就是19.4%,与理论计算出的19.8%仅存在0.4%的偏差,或许是力智和属强提升率取近似值导致的,但整体也符合艾格尼丝的技能攻击力加算的说法。
  如果艾格尼丝是乘算,那么不算基础四维都会有20%的提升率,而在计算采用的2500智力前提下,120点左右的智力提升率不可小视。所以在充分计入基础四维和技能攻击力的提升后,艾格尼丝最后的提升率都还没有达到20%,便能说明艾格尼丝与荒古武器加算,会被稀释这一情况了。
  [总结]
  总之“技能攻击力”确实是一种不会被稀释的属性,但源助力装备所加成的技能攻击力与通常的不同,它们是将这个数值加到荒古武器上,而不是直接加到我们的技能伤害上。所以艾格尼丝不如石碑,并不是部分玩家口中所说的“石碑有18点属强的加成”,虽然18点属强确实为石碑的提升率增添了一些分量,但更重要的还是艾格尼丝的算法压根和石碑不是一回事。希望本文可以对存在类似问题的玩家起到一定的帮助作用,感谢您的阅读。&&&&[3]&
提示:支持键盘“← →”键翻页上一篇转载了官方LOF(&&)《凹凸大赛积分系统科普以及前一百名实力分析》。结果当天被LOF屏&蔽,理由是内容违/规。转而发现官方LOF里面的那篇也被屏蔽了,研究中心已经给官博私信了情况,尚未回复
因为担心多次违/规被封/号,所以研究中心不再重新转载官方的那篇分析,没看过的各位可以等待官方再次发布。
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多图预警!!!!!!!!!
一、技能对照
漫画第四话,金领技能时,曾出现过带有各种技能的画面。
上图技能图标与“创世神”迷之七的初设人物卡片中的图标相同。(初设人物卡片完整版,搜索迷之七,进入站酷,在第三页)
比如创世神的人物卡片中——
右边技能框中的四个技能里,就有三个技能图标出现在漫画第四话的这幅图中。
对照人物卡,可得到以下这张技能对照图。
感谢研究员大黄制作对照图!
由此可得:
1、格瑞:对应(半圆与整圆的区别等下会提到)&&&&&&&&&&稀释掉目标的所有能力并减弱
2、金:对应
&&&&&&自身与友方的攻击范围扩大
这个图标看起来和矢量坚盾一模一样。
在初代PV里面,金也用过这个模样的矢量箭头。
看PV可能是金把十字箭头打下去,也可能金隔着十字箭头发了强有力的攻击招。如果按照这个技能“自身与友方的攻击范围扩大”来看,那么金此时是借助箭头扩大自己的攻击范围,对敌人造成更大的伤害。
那么动画里面金借助箭头跳起来的时候也顺手给格瑞加了增加攻击范围的BUFF?
(不过如果金加了增加攻击范围的BUFF的话,他一定会喊出技能名的)
3、创世神:对应
&&&&&&&&&&&&&&周围不断的产生的爆炸(周围不断地产生爆炸?)
&&&&&&&&&&&&&&对应&&&&&&&&&&&&&&强大不强大在与(于)你的灵活应用(没有实际描述的技能)
这个技能在完整版PV里面也出现过(00:30)
技能名称是形态缩放。强大不强大在与(于)你的灵活应用。如果是创世神的话,那肯定可以非常灵活地运用。缩到最后说不定这个技能能让人像《蚁人》中主角曾一度缩到比原子还小的微观世界中。
&&&&&&&&&&&&&对应(未显示)
4、Z天使:对应&&&&&&&&&&&&侦查周围五百米内所有生命体并对其精神……(未显示,进行读取/干扰/打击?)
Z天使的光环在人物卡里居然是作为单独的技能放着。(而且人物头顶的光环里面没有Z)
而且看初代PV,Z天使头顶并没有光环。
脑洞一下——其实天使的光环是可以摘下来的,包括丹尼尔、T天使等天使的光环。或者光环平时头顶着,但是里面冒出字母或者星星(丹尼尔)说明光环技能开启着。
光环能力:侦查周围五百米内所有生命体并对其精神……(未显示,进行读取/干扰/打击?)
这么看,这个技能完全可以当作被动技能用,而且是GM专用技能。如果有人逃跑,天使军团就能成为保安,专业搜索逃犯,并且直接对精神攻击。
如此假设的话,丹尼尔平时头顶一直开着个宛如大招的被动技能。
真是装饰性、实用性、威胁性俱佳的天使光环啊!
不过还有另外一种可能性,那就是制作组制作PV时把Z天使的光环漏在哪个文件里面,没找到,就没用了……
5、马库斯(Marcus):对应&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&冻结目标并对其周围的生命……
该技能在完整版PV中也出现过。
暗之力(很迷的是“暗”还繁体字)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对应(未显示)
6、小黑洞:对应(图标相似,中间多一点)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&放出强大的力场7、此外还有:
临时强化对象的能力,使之突破极限
强化自己和队友所有速度的能力
看技能描述,虽有对象有些不同,不过这两个技能很接近紫堂林和紫堂陆的技能——蛮力狂化与暴走迅动。
(上图为旧版漫画,新版漫画中林陆对战格瑞时也用过这两个技能。)
蛮力狂化与暴走迅动一个是强化召唤兽的力量,另一个能提升召唤兽的速度。而且根据新版漫画看,林陆还能够三倍蛮力狂化与两倍暴走迅动。与之对应的是,这个技能对召唤兽的负担很大,一般召唤兽承受两三次林陆的元力技能就会“报废”。
8、好吃的羊角面包……这个技能看起来非常迷,宛如恶搞。
万一有人不幸拿到这个无法在战场中发挥作用的技能,大概可以用元力换积分,疯狂倒卖羊角面包,羊角面包定的价格比系统便宜。最后他赚了大量积分,成功成为打破系统垄断市场的强人,或者在成为强人的途中被人当积分包吃了……
9、补充:完整版PV中,金选择技能时候还出现一个“萝卜卫士”。(一开始还以为七创社保卫萝卜玩多了……)
想了想,大概是它的技能吧。
二、格瑞的绿色素圈
右边三个初设技能,第一个是烈斩。烈斩下面还有设定:使用的这把武器可以破解所有敌人的禁止行为技能,会使用中距离绿化攻击。
第二个在初代PV里面出现过。
我认为这个烈斩变形的能力变为正式版中烈斩变大。
第三个技能,在设定集中多有表现。(绿色素?)
初代PV中这种绿色素的圈圈攻击也有出现,不过较为模糊。
(注意,人物卡的设定可能与现设定之间有不同之处,故仅供参考。)
设定集中还提到格瑞另外的技能表现。
这两种在初代PV里面都有具体表现。
这些都是原设,正式动画里面格瑞的技能可能相应作出了改变。
从原设定里看,格瑞这招应该是攻击技能,发射绿色素圈攻击。
动画里面,鬼狐复制格瑞的能力后,也使用过这个技能。
这招威力惊人。
然而按照漫画这张图看,这招应该是加DEBUFF(减益)。
稀释掉目标的所有能力并减弱。
动画里面出现过这个技能(半圈非整圈)。在格瑞对鬼狐的反击里面,格瑞使用过。
看上图,和漫画里面这个技能的图标十分相似,动起来更为相似,而且还是半圈。
猜测1:绿色素整圈(或快要整圈)是攻击技能,半圈是上DEBUFF(减益);
&&&&&&&&&&&&或者格瑞可选择打出去的绿色素圈是攻击还是上DEBUFF(减益);
&&&&&&&&&&&&或者这个技能是带DEBUFF(减益)的攻击技能。
如果绿色素圈能够上DEBUFF(减益)那么这就解释了一个问题,为什么莱娜替鬼狐挡了格瑞好几下绿圈(吃了格瑞的大招),却还能站在原地,鬼狐一甩她(相比较平时莱娜遭受的打击,这一甩的力道算弱的了),莱娜就倒地无法起来。莱娜本来实力强劲,不至于推一下就不行了。
格瑞本意是连出几个DEBUFF,削弱鬼狐的能力。
莱娜身挡格瑞几发绿色素,相当于是连吃了几发DEBUFF(BUFF猜测可叠加),自身处于虚弱状态,加上她也承受了绿色素圈的攻击,因此全身虚弱无力。鬼狐一甩,莱娜就倒下了,所以接下来黑金攻击鬼狐时她无法做出帮助。
猜测2:漫画这张图里面的图标和技能描述纯粹官方直接凑的,两者没啥联系。正式动画里面改了许多。
那么这部分剧情就变成了:莱娜吃了格瑞的大招(纯攻击),已经很虚弱了,鬼狐的一推直接让莱娜勉强支撑的身体再也支撑不住。
不带DEBUFF也说得通。
而且对照图里说金的技能是增加攻击范围,但动画里面无法明显看出来,也许这个设定已经被砍了,也许漫画这图真的是实际物与封面无关?
三、凯莉的大招
对鬼狐战中,凯莉为何用星月刃束缚住鬼狐后立刻脱力倒下?
凯莉的星月刃呈圈状环住鬼狐。
圈住鬼狐之后,鬼狐释放的“无限烈斩制”瞬间破碎,鬼狐本人似乎无法动弹(无法躲避大斯巴达的进攻)。
而凯莉本人在使用这一招后脱力掉下。说明这招肯定是凯莉的大招。招式耗空了她的元力,以至于保证自己顺利落到地面也无法做到,直接昏迷过去。
在设定集中星月刃也有呈环圈状束缚敌人。
但设定集中这招是月刃束缚敌人,星星趁机全力攻击,凯莉仍有余裕。
而动画中,凯莉对鬼狐使用这招,导致了:1、鬼狐无法行动。2、鬼狐的元力受到了某种限制(如同使用了“沉默”),体现在无法支撑“无限烈斩制”上。
虽然这个招数敌我具伤,但考虑金、紫堂、格瑞都在线,而对方只有鬼狐一人(和虚弱状态的莱娜),凯莉这一步选择没问题。紫堂紧跟着让大斯巴达攻击鬼狐,配合及时。
可惜,鬼狐复制的是格瑞的元力武装。
格瑞的烈斩能够破解所有敌人的禁止行为技能,刚好克制凯莉的束缚攻击。
所以凯莉牺牲自己换来的胜机就这么浪费了,鬼狐破开了星月刃的束缚。不过,假如格瑞人物卡原设在动画中被放弃的话,那么这段的解释就成了:当时鬼狐与凯莉力量相差悬殊,所以鬼狐强行破开了凯莉的束缚大招。
四、紫堂幻的元力技能
在秋姐篇和黑金篇里面,曾提到“唯一的例外是紫堂家,林陆幻都会“召唤”,因为这是他们家族传承的能力。”
但这种说法是错误的,正确说法是“林陆幻都会‘使役魔兽’”。(两篇里面现已改正)
(顺带更正:新版漫画里面紫堂家的星球叫做幻兽星,
而不是旧版漫画里面的多桑星。)
紫堂家族传承的能力是“使役魔兽”。参赛之后系统依据个人素质,幻得到的能力是召唤,林、陆的能力是蛮力狂化与暴走迅动。
1、一般而言召唤和使役魔兽相生相成的,但两者也存有区别。
(1)“召唤”顾名思义是从无召唤出有,再从有召唤回去为无。但使役魔兽仅是可以驱使魔兽。
召唤和使役魔兽的区别在于能不能把召唤兽收起来。
林陆出场的时候,他们一直带着或者骑着召唤兽,而且抓到新的召唤兽后,他们选择杀死无法战斗的旧召唤兽。没有明确的画面提过他们能够收回召唤兽。
与之对比的是,幻提过要掐着时间召唤小斯巴达来省时间。而旧版漫画里面林陆与幻金起冲突时,幻使用过战术——召唤回小斯巴达们达到出其不意的攻击效果,林陆一时措手不及。(新版里面则删去了这段对战)
林一脸的居然还有这种操作,更说明了林陆是无法召回的。反之想,如果林陆也能召唤召回,那么幻的元力技能是召唤有何意义呢?
(2)召唤和使役魔兽的区别还在于召唤兽与召唤师之间是否存在疼痛共感。
动画中,当鬼狐一剑刺穿大斯巴达时,幻也犹如胸口遭受洞穿。
虽然疼痛消失了,但瞬间召唤兽遭受的反馈到了召唤师本人身上。
与之相对,漫画里面,林陆与召唤兽之间显然没有疼痛共鸣。
陆毫不犹豫地杀死无法战斗的召唤兽。这个攻击举动说明他与召唤兽大金刚兽之间没有疼痛共鸣。从下个陆踢完后神色轻松里面也可看出,召唤兽的死亡对他没有影响。
由此可见召唤与使役魔兽之间的区别,召唤出的召唤兽与召唤师之间的关系更为亲密。
(3)鬼狐复制幻的技能时,他复制的是使役魔兽而非召唤。
如果他复制的是召唤,鬼狐应该也是凭空弄个召唤兽出来,但他选择直接抢幻影龙蜥,说明他复制使役魔兽的能力,直接覆盖了幻的契约。
而且当幻影龙蜥被大斯巴达杀死时,鬼狐感应到了幻影龙蜥的死。
感应到了之后鬼狐分神了,所以被格瑞一套反击。
但从鬼狐的表现上看,他也就是感应到召唤兽的死亡,而非像紫堂那样对死亡的痛苦共感。
以上至少说明了,小斯巴达对幻是比较特殊的,和一般契约兽不一样的。
那么为何小斯巴达会如此不同呢?
2、因为小斯巴达是系统送的,不是野外抓的!
召唤肯定能放出来收回去,也就相当于自带了跟宠背包,本来召唤兽要自己抓,但系统开场送了小斯巴达。
换言之幻领技能时得到了两样——跟宠背包和初级跟宠。
这意味着以后幻有两条路线可以同时走。
(1)鬼狐看到幻的大斯巴达时曾说:“微不足道的小角色,竟然也会领会到能力进化的奥秘。”
这句话说明,小斯巴达进化为大斯巴达是幻元力技能进化了的表现。
(可以猜测,金以后的元力技能进化下去,就可以变成黑金那样,绝对防御与爆炸输出,也会像设定集里那样,具有毁天灭地的战斗力)
那么幻以后的成长路线之一就是小斯巴达进化,有点像格瑞烈斩的武装炼成,不停进化。
(2)另一条成长路线就是自己抓召唤兽放进跟宠包。
从幻的人物卡和PV里面可以看出,以后他还会有另外一只固定的召唤兽。
上图选自初代PV。
上图选自完整版PV,可见紫龙(自命名)大小已发生变化,猜测是和小斯巴达一样的进化。
幻驯服幻影龙蜥之后,幻影龙蜥能被紫堂召唤和唤回,说明幻影龙蜥能够进入跟宠包。
从无召唤到有。
从有召唤到无。
脑洞一下,之前幻的跟宠背包只有开头送的一个空格,被用来放小斯巴达。经过幻自己的训练,他的这项能力进化,跟宠背包扩容了,成功开了一格,所以幻能够召唤和召回幻影龙蜥。
幻之前的收复失败可能是能力不足,也许宠背包没有扩容,他无法将收复来的魔兽放进跟宠包。动画开头收复来的铁甲兽只是受到使役魔兽能力的影响,不受召唤能力的影响,所以在大厅里面它契约失效。而幻影龙蜥受到召唤能力的影响,除非鬼狐这样强行覆盖契约,否则不会契约失效。
(3)与他人相比,幻的技能进化有两条路可以走。
如果他不是紫堂家的,不会使役魔兽,那么其实系统也就给了可进化的初始召唤兽斯巴达,“召唤”只是一个技能。但正因为他是紫堂幻,能够自己使役魔兽,所以“召唤”成了两个技能。
第一季的紫堂幻的确弱,但到了32集结尾,小斯巴达进化了,幻影龙蜥能够放进跟宠背包里,实际上他两条路的技能进化都开始了。
紫糖实质上是成长型召唤师,越后期越强。
而且紫堂家除了使役魔兽之外,别的能力还有不少。
抽取召唤兽的力量,召唤兽越强,召唤师也越强。这个技能弥补了召唤师本人力量不足,成为敌人攻破点的缺憾。
兽人一体,光听名字就能理解是召唤师与召唤兽的合体技能。而且从陆为林报仇,愤怒下使用,可以猜测兽人一体对于召唤师应该有许多弊端,不到万不得已是不能使用的。
林和陆展现了不少幻以后可能掌握的强力技能,但幻的上限绝不仅此。别忘了,他的哥哥紫堂真,也就是现在的Z天使,成为天使以后依旧保留着生前的元力技能。
也许紫堂真会作为金一行人的敌人,展现出紫堂家真正的力量巅峰。
而幻要做的就是超越这个巅峰。
郑重声明:本中心研究结果仅为猜测,很可能只是过度解读,仅作脑洞交流和娱乐使用,请勿作为官方论据来理解,谢谢配合。若推测内容与未来剧情不符,请以实物为准,本中心不承担任何误导责任。
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