钢铁雄心3 加载画面的战略画面我看到了,战斗画面精彩吗

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&& 钢铁雄心3:迷你三国志中文版
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《钢铁雄心3:迷你三国志》是由玩家根据《钢铁雄心3》自制的一款MOD,游戏背景设定在三国时代,除了魏蜀吴三国外,还有倭国、羌族以及鲜卑族等等游牧民族,游戏非常考验玩家的个人能力,还支持联机哦。
魏蜀吴三国大城市均得到要塞,首都得到最高级要塞
蜀国和魏国接壤领土权的得到要塞
吴国和魏国接壤领土全部得到要塞
吴国长江沿岸省份得到要塞
调整了各国的胜利点分布和数值
调整了战略资源的加成效果
调整了各国的战略资源分布
陆军学院、产马地、骑兵训练中心、重武器研究院、轻武器研究院、毛皮、肥沃土地、金鸡纳、黄金、马匹集市、医学院、维修工厂、预制船舶设备、造船设备。上述为登场战略资源
燃料变成饲料(骑兵专用)
魏国得到了平原地形加成
蜀国得到了山地地形加成
吴国得到了跨河加成
运输船更名为走舸;驱逐舰更名为蒙冲;轻巡洋更名为楼船;重巡洋更名为斗舰
调整了走舸的基础属性;调整了蒙冲、楼船、斗舰的基础属性和升级数值
放出鲜卑、匈奴、羌胡、羌、乌孙、东北胡虏、倭国
增加了各国不同的简陋的国家决议
魏国:兵员充足,是吴国、蜀国两国之总和还要多;IC几乎是后两国之总和;资源基本能自给自足;开局兵力较多,骑兵部队也比较多;拿手兵种是“王牌步兵”;开局军官率较高;有微量的海军部队。
吴国:兵员一般,不及魏国的一半;IC不错;资源充足;开局兵力一般,有少量的骑兵部队;拿手兵种是“海军陆战队”;开局军官率较低;有一定规模的海军部队。
蜀国:兵员一般,和吴国基本相等;IC和吴国差不多;资源贫乏;开局兵力无论是质量还是数量都很好,有少量骑兵;拿手兵种是“山地步兵”;开局军官率低;没有海军,也没有海港。
倭国:兵员较多;IC一般;资源贫乏;开局兵力拥有不俗的陆军和强大的海军;开局军官率低。
羌:兵员较少;IC较少;资源少;开局拥有相当数量的优质骑兵部队。
鲜卑:兵员少;IC少;资源较少;开局拥有相当数量的最好的骑兵部队。
东北胡虏:兵员极少;IC少;资源贫乏;开局拥有相当数量的良品骑兵部队;没有海军,也没有海港。
兵种介绍:
步兵:最基本的陆军单位,廉价的万金油部队。
轻步兵:基本步兵的升级版,配备了少量优质盔甲和武器,作战效率对比基本步兵有了长足的对比,代价就是生产训练的代价较之步兵要高。(需要自行研究科技开启)
重装步兵:轻步兵的升级版,最强步兵形态,配备了几乎全身优质盔甲和武器,作战效率非常高,当然也是生产训练最贵最长的。(需要自行研究科技开启)
骑兵:最基本的骑兵单位,较之步兵要强上不少,也比步兵贵。
轻骑兵:基本骑兵的升级版,配备了更加好的盔甲和武器,作战效率很高,比较贵。(需要自行研究科技开启)
重装骑兵:轻骑兵的升级版,配备了最好的盔甲和武器,作战效率非常高,非常贵。(需要自行研究科技开启)
辅助单位:
弓兵:对於一个部队来说,弓兵是不可缺少的支援单位,不俗的输出,非装甲攻击和装甲攻击都能兼顾,缺点是地形适性较差,但行军速度尚可。
弩兵:对於一个部队来说,弩兵不是不可缺少的支援单位,对比弓兵,弩兵拥有更强的非装甲攻击,但是装甲攻击比较低下,地形适性较好,行军速度尚可。
钢铁雄心系列共24款,查看更多
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推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:0M
下载:600.0 M,安装:0 B
必备运行库
说明:必备运行库即是钢铁雄心3:迷你三国志游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
钢铁雄心3:迷你三国志常见问题:
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钢铁雄心3秘籍输入方法和秘籍大全
《钢铁雄心3》确实是一部不可多得的经典策略佳作,不管是严谨考究的游戏方式还是逼真的游戏画面,都让很多数据策略粉丝们奉为经典。下面小编带来《钢铁雄心3》秘籍,希望大家喜欢。
《钢铁雄心3》确实是一部不可多得的经典策略佳作,不管是严谨考究的游戏方式还是逼真的游戏画面,都让很多数据策略粉丝们奉为经典。下面小编带来《钢铁雄心3》秘籍,希望大家喜欢。  钢铁雄心3秘籍:  打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:  very_easy_player = {  global_manpower_modifier = 0.5  global_revolt_risk = -3  global_ic = 0.50  global_resources = 0.5  supply_throughput = 1.0  naval_base_efficiency = 1.0  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。  另外还可以添加上如下几行:  unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)  research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)  global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)  以上,建议不要改超过10  此外还有  GLOBAL_RESOURCES &资源加成&  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT &军官招募&  SUPPLY_THROUGHPUT &供应产量&  NAVAL_BASE_EFFICIENCY &海军基地生产速度&  PARTISAN_EFFICENCY &党派效果加成&  NEUTRALITY_CHANGE &中立机率&  RESERVES_PENALTY_SIZE &后备役加成&  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT &党派支持&  LOCAL_AA  INDUSTRIAL_EFFICIENCY &建筑速度&  RESEARCH_EFFICIENCY &科研速度&  PARTISAN_EFFICIENCY &游击队效率&  NAVAL_ORGANISATION &海军组织度加成&  AIR_ORGANISATION &空军组织度加成&  LAND_ORGANISATION &陆军组织度加成&  RULING_PARTY_SUPPORT &政党支持加成&  NATIONAL_UNITY_EFFECT &团结效率加成&  ORG_REGAIN &组织提升速度&  COMBAT_WIDTH &战场宽度&  DEFEND_REINFORCE_CHANCE &防守增强机率&  ATTACK_REINFORCE_CHANCE &攻击增强机率&  COMBAT_EFFICIENCY &战斗效率加成&  COMBAT_MOVEMENT_SPEED &战斗移动速度&  OFFMAP_POLITICAL_INTEL  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL  OFFMAP_NAVAL_INTEL  OFFMAP_LAND_INTEL  PEACE_OFFMAP_INTEL  THREAT_IMPACT &国际威胁度影响&  COUNTER_ESPIONAGE &刺探效果加成&  COUNTER_INTELLIGENCE &谋划行动加成&  UNIT_REPAIR &兵力恢复&  UNIT_START_EXPERIENCE &兵力初始经验&  UNIT_RECRUITMENT_TIME &生产兵力时间&  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION  SUPPLY_CONSUMPTION &补给消费&  SUPPLY_TRANSFER_COST &补给损失&  RADAR_LEVEL &雷达等级加成&  ALIGN_TOWARDS  AIR_CAPACITY &空运容量&  NAVAL_CAPACITY &海运容量&  NATIONAL_UNITY &全国和谐&  DISSENT &异议&  ESPIONAGE_BONUS &间谍效果&  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND &和平消费需求&  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND &战时消费需求&  TERRITORIAL_PRIDE  INCORPORATE_COST  SUSEPTIBILITY  DRIFT_SPEED &漂流速度&  GLOBAL_REVOLT_FISK &叛军出现机率&  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER &人力加成&  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER &领导力加成&  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER  GLOBAL_LEADERSHIP  LOCAL_LEADERSHIP  GLOBAL_MONEY &金钱加成&  LOCAL_MONEY &供给金钱&  GLOBAL_FUEL &燃料加成&  LOCAL_FUEL &供给燃料&  GLOBAL_SUPPLIES &补给加成&  LOCAL_SUPPLIES &供给补给&  GLOBAL_RARE_MATERIALS &稀有金属加成&  LOCAL_RARE_MATERIALS &供给产量&  GLOBAL_METAL &金矿加成&  LOCAL_METAL &供给金矿&  GLOBAL_ENERGY &能量加成&  LOCAL_ENERGY &供给能量&  GLOBAL_CRUDE_OIL &原油加成&  LOCAL_CRUDE_OIL &供给原油&  GLOBAL_IC &工业加成&  LOCAL_IC &供给工业&  IC &工业值&  GLOBAL_INFRASTRUCTURE &设施加成&  LOCAL_INFRASTRUCTURE  INFRASTRUCTURE  COASTAL_FORT_LEVEL &沿海等级 ???&  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION &能量到油的转化率&  以上会影响到AI  这种方式不会影响到AI  打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)  查到后打开对应省份的TXT文档  points 胜利点  metal 金属  energy 能源  rare_materials 稀有金属  crude_oil 原由  fuel 燃料  inderstry IC  coastal_fort 海防  land_fort 陆防  anti_air 防空  infra 基础设施  air_base 空军基地  naval_base 海军基地  manpower 人力  leadership 领导力
类别: 策略游戏 &&&大小:1.1 GB
&&&语言: 英文
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www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号钢铁雄心3荣光时刻进入战斗画面后(游戏处于非暂停状态时)退出程序_百度知道
钢铁雄心3荣光时刻进入战斗画面后(游戏处于非暂停状态时)退出程序
以前没问题
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战争后期单位太多,电脑配置不够的问题么?你是开几速?
只要有战斗即退(包括AI间)36年开局也会退,前两天还没事
你最近有按新程序或者删掉什么了么?不行重装下客户端看看了。
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