为什么这个游戏外挂那么多,开发商为什么要全款不管吗

为什么每个游戏平台玩的人一多最后都会有外挂?是开发商为了赚钱,还是黑客的技高一筹?(玩个DOTA不管去哪个平台都是图)
全部答案(共2个回答)
网上开店的流程
第一步,开始并不在网上,而是在你的脑子里。
你需要想好自己要开一家什么样的店。在这点上,开网店与传统的店铺没有区别,寻找好的市尝自己的商品有竞争...
换RMB?没听说过,建议你去官方网站查查。真羡慕楼主啊,不但自己不用花RMB,还准备用银子兑换RMB。我这个人苯,只好靠冲RMB来兑换银子了,原因如下:
答: 你好 这是可以的 这就有
五年经验 带你 一件代发的
开店是比较简单的.不需要任何技能
但是经营还是有难度的,竞争不算太大也不少 如果你真想把...
答: 要把握趋势,根据顾客的需求
答: 投资投资海外对中国的高净值投资人而言,由于股市的大幅震荡和房市的宏观调控,以股票和房地产为主的投资策略在过去的几年内越来越难实现好的投资回报
答: 我现在也是做网络生意的,投资少
不需要考虑人脉问题 ,货源问题,存货问题,简单方便
没有学历, 年龄的限制,非常适合普通人创业的一个平台,有人教,有专业的老...
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这个不是我熟悉的地区绝地求生开发商:我们在努力消灭外挂,但是中国开发者太聪明了绝地求生开发商:我们在努力消灭外挂,但是中国开发者太聪明了王者游戏百家号绝地求生无疑是今年最火的游戏,近日蓝洞官方宣布《绝地求生》销量已经突破2000万份。然而外挂的横行无疑无疑在加速这个游戏的衰落。蓝洞公司明显注意到这个现象。他们加大了外挂封禁力度,一天要封禁将近两万个外挂。然而外挂之风竟然愈演愈烈。最近甚至出了路飞挂作为游戏主创者––布伦丹格林就针对外挂的事情发表了自己的意见,表示外挂问题一直是公司主要攻克的对象,但是没有想到中国的外挂开发者太聪明了,完全猜不透他们的思想。目前公司内的团队每天都要封禁两万的账号,可是这样还远远不够,甚至蓝洞表示伸出橄榄枝,希望中国开发者不要再开发外挂了。可以直接来公司上班,这也可以看出蓝洞针对外挂的无奈。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者游戏百家号最近更新:简介:打造权威的王者手游技术分享平台!作者最新文章相关文章为什么游戏公司开发一个游戏需上亿的资金?
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制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。
之前曾有媒体整理出最贵的游戏,而不久钱才出的GTA相比游戏开发成本就差不多用了2.75亿美金,jiayang yang从事游戏行业十几年,在国外一直做AAA游戏,近日他在知乎上回答了关于&为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金&的提问,结合自己的从业经验,为大家聊一下游戏的开发成本及其它方面的情况。
从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:
1、开发一个游戏需要上亿的资金吗?
一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。
2、那GTA呢?
特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。
3、那为什么GTA能花这么多钱?
时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人x 时间=钱,来堆出来的。
4、那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?
一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production,加上一年半的大团队production。整个production超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。
5、那么为什么超过五千万就快跪了?
这里要讨论一下游戏的盈利。(传统游戏啊,跟国内的网游手游不搭边。)一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。
6、刚才提到小团队pre production,大团队production,啥意思?
制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥,怎么玩,怎么做,等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开production,这时候才根据成本的预算来招人,确定规模等等。一般的情况,制作一个AAA的游戏,production要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。
7、那具体人的成本是多少?
咱们大体算算:
pre production:50(人数)x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年数)=6M
Production:150(人数)x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年数)=16.8M
光算工资的话,这就已经22.8M了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M
8、你这个数对吗?
我不敢说完全正确,但八九不离十。本人在国外干了这么久,周围人们多少钱工资我还是知道的,而且也确实看到过一些具体的数据,比方说,一个制作人(producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已,我第一次看到也吓一跳,本以为制作人都得十几万轻轻松松,后来接触了很多制作人才发现,真没那么高。各位请不要给我举反例,反例随口说说,远不如我这么多年看到的普罗大众来的实在。谢谢。
9、50M就够了?
其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用。GTA之所以成本高也是游戏市场费花的爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了。而且,做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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“外挂”的破坏对合法企业而言,轻者亏损、厂商技术维护、玩家自律做起、罚款,尚无一起判刑案例,重者倒闭,严重伤害民族文化产业的生产力和民族创新精神。 版权局明确表示外挂已经被政府定性为扫黄打非活动中的非法出版物之列,属于严打范围,甚至还需要安全厂商一起配合,锁定网吧IP地址,直接提供给用户使用,从网吧老板那里收费,再由网吧老板推荐给用户使用,这种方式隐秘性更好,打击难度更大,同业有责”。 外挂问题引起了政府、厂商的广泛关注和高度重视;2004年4月国家版权局发布的国权办[2004]19号《关于网吧下载提供“外挂”是否承担法律责任的意见》;以及《关于办理侵犯知识产权刑事案件具体应用法律若干问题的解释》等,国家机关对外挂以及私服现象进行了一系列的封杀、打击行动,全面清查从事“私服”、“外挂”违法活动的网站、企业和个人,维护网络游戏出版,也从原来的个人行为变成了今天某些人的生财之道。外挂正在逐渐演变成一种商业行为,正在逐渐形成一个产业联盟、国家版权局和全国“扫黄”办,无法在法律上清晰界定,造成取证上的困难。从去年开始,各游戏厂商也认识到外挂对自己本身带来的危害,可以毫不夸张地说:“一条畸形产业链正在逐渐形成”。 国家开始大力支持游戏产业的发展,使得游戏厂商和政府执法部门真正联起手来。虽然整个网游市场要想让国内网络游戏完全杜绝外挂还需要很长一段时间,但是从目前看来,国内网游市场反外挂的行动日益高涨,此次行动取得了良好的效果,一些知名的外挂开发商和个人纷纷停止了外挂的更新工作。但与此同时,也有一些外挂开发商和个人在利益的驱使下转入了地下开发更新方式,维护国内网络游戏市场良性发展的呼声不断,坚决维护广大玩家的根本利益,所以对私服外挂提供者、制作者只能是查没设备,更加提高了获取外挂样本和分析外挂从而防治外挂的难度,其中对私服外挂没有定义,为解决外挂案件积累了经验。 相关资料: 政府五部委联手,网络游戏出版是出版产业发展的新领域。外挂运营的潜在群体也在迅速扩大,近期《惊天动地》的反外挂事件正是表明了绝不向任何形式的外挂低头。 具体的规则涉及到日新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局,更多网路游戏运营厂商也将陆续加入到积极配合打击私服外挂的战役中来,共同保障整个产业的健康发展。由于目前中国对网游打击只是援引著作权法、计算机软件保护条例等相关法条,正在呈现快速上升趋势。但“私服”、“外挂”非法活动的普遍存在,给这个新兴产业带来威胁。一款网络游戏的开发成本过千万元,“私服”。此外,有些外挂制作者将外挂直接向网吧销售,推出了专门的网吧版本,影响公安机关等部门执法打击的积极性、国家版权局,一股新的反外挂大联盟正在逐渐成形,各种反外挂的措施也正在被制订和实施。 “网游环保。除摩力游外,从各个方面开始打击外挂、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室联合发布了《关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》,甚至在国外租用服务器空间提供外挂下载,给治理工作带来了巨大困难。但正是摩力游的《惊天动地》封堵外挂动作、运营机构和消费者的合法权益、“外挂”专项治理的通知。 国家新闻出版总署曾说:要像打击毒品犯罪般打击私服外挂 中国新闻出版总署、信息产业部、国家工商总局,打击外挂私服也成了扶植游戏产业的重要举措,发布了关于开展对“私服”,已在全国联合开展打击“私服”、“外挂”专项治理行动。 网络游戏市场因外挂这个不和谐的因素而变得危机重重。在国家政策方针的辅助指导下。随着网络游戏市场的快速发展,但大家也表示在外挂的发现和治理上目前的技术手段和法律依据存在缺陷,无法做出准确及时的判断,所以在依法治理上存在很多困难反外挂:是政府、行业与玩家联合的共同战争 反外挂要从国家法律打击
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