为什么屠夫这个风暴英雄屠夫天赋路人强成狗,比赛却不热

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王者荣耀随着版本的更新,为了保持游戏的平衡性,经常有英雄有过改动和重做。游戏的英雄目前有七十多位,有些英雄刚改动时就经常会被玩家们所吐槽。其实真的不是天美在乱削英雄,而是这些英雄太强了。可能在路人局大家认为这些英雄削弱的已经没法再玩了,但是在职业选手的手上,他们都强得不行。那么下面小编就为大家总结一下哪些英雄改动被玩家吐槽,却在职业选手的手中大放异彩呢。
天美不久前刚对干将莫邪进行了重做,结果干将胜率大幅下降,官微下面无一例外都是吐槽的声音,很多人都说干将莫邪改废了,基本没什么人玩了。
但是职业选手却告诉我们:那都是因为你们太菜了,这个被众人鄙视的中单英雄,在KPL春季预选赛上胜率竟然高达62%的胜率,我们玩的是假王者吧!
梦奇这个英雄上线不到一个月就直接削弱,天美将它的所有属性都几乎砍了一半,让本来移速慢的梦奇成为了名副其实的肉靶子,被玩家们疯狂的吐槽。
梦奇真的是弱成这样了吗?其实在职业赛场上他的被ban率竟然高达65%,这足以说明梦奇是一个难以处理和克制的英雄,就连职业选手也是不想面对。
刘邦在上次更新后,虽然出场率没有提高太多,但胜率却提高了很多,无论是先手开团还是保护后排,都能轻而易举的做到,保证队友的绝对安全。
只不过在低分段的玩家意识不强,对于这个41分推的英雄不感兴趣,其实在高分局经常能见到,从KPL春季赛预选赛37%的被ban率就能说明一切。
明世隐因为其独特的遛狗方式和强大的大招而成为必ban的英雄,那时候胜率都奔着60%去了,结果天美一刀下去,胜率从第二掉到倒数第二。
而在KPL春季赛上的明世隐被ban率竟然达到了95.6%,真正意义上的非ban即选,胜率66.7%排在全辅助第一,真的不是明世隐太弱了,而是我们太菜了。
马可波罗这个英雄的胜率真的是太低了,目前是射手倒数第一,英雄榜单中也是倒数几名的,虽然当前版本射手集体被坦克战士压制,但是他就这么弱吗?
其实马克波罗很强的,前几天遇见一个马克波罗玩的贼6,小编直接躺赢,反正职业选手告诉我们73.4%的出场率,马可波罗绝对是射手一哥。
真的是我们技术太菜了,这些冷门英雄在我们手上发挥不出来全部实力,看了上面的比赛数据,不服都不行,小伙伴们还觉得他们弱吗?这个英雄机动性这么强,却为何很少在比赛中出现?这个英雄机动性这么强,却为何很少在比赛中出现?曾经迷上烟百家号这是英雄联盟第125个英雄,小编也特喜欢用。而是性格特别相似,艾克是一个聪明又叛逆的小子,两段位移也是特别多的召唤师所喜爱的技能。时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用时间不站在你那边
_艾克艾克的被动俗称三环,是通过伤害性法术或普通攻击,三次就能触发被动,造成额外伤害并且提高自己的速度和减速敌人,艾克的Q技能向一个方向发出6,经过敌人造成减速,返回之后造成额外伤害,配合平A打出三环。w技能有一个缓冲效果,三秒后艾克进入w范围之内可以眩晕所有敌人,没有进入范围只能缓速敌人。有利而无一害。E技能相位俯冲,向前翻滚短距离,二段击打敌人会造成额外效果。R技能,回到四秒前,此刻艾克将无法被选中,并且回复之前的生命值。这是一个保命大招,灵活运用可以爆发伤害,还可以利用回城间距瞬间回到线上这四个技能,适合新手操作技巧简单。机动性特高,但是比赛很少见。最精彩的是faker使用艾克击杀ppd的劫,也希望更多人会使用时间刺客。提高英雄的热度时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。曾经迷上烟百家号最近更新:简介:一朝成瘾終难戒,悔不当初迷上烟作者最新文章相关文章游久电竞预告
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&>>&&>>&>>&Fresh Meat:预选赛新晋辅助英雄 屠夫
Fresh Meat:预选赛新晋辅助英雄 屠夫
[] 11:07:24&作者:私奔 来源:766APP
导读屠夫一直是路人比赛中热门英雄,但却很少在比赛中见到,然而在此次秋季赛预选赛中,屠夫有了14次出场纪录..
作为路人中人气居高不下的英雄,屠夫在CW中却是一直无人问津。之前能选出二号位屠夫,不过那是Dendi的私人专属,可能也就只有这一支战队一名选手可以在TI中选出这样一个英雄。但是在最近几个版本中屠夫被一再加强,从钩子的距离到大招提供生命恢复,从腐烂伤害的提高到A杖以太这类道具的推出。在路人中,英雄的加强被玩家放大,不管是什么分段的比赛都有人选出这个英雄。但是在CW中,屠夫依然是不温不火。TI决赛里WINGS曾选出一盘,但并没有很好的效果。不过,一个英雄既然能走红肯定有他的过人之处。在本次秋季赛预选赛中屠夫一共出场14次,这一数字超过了,LION,等传统意义上的CW英雄。换句话说,屠夫这个英雄在CW中应该有他的一席之地。
就英雄本身而言,屠夫的优势或者说这个英雄的精髓就在于他的钩子。DOTA中屠夫是唯一一个不需要装备就可以把对方英雄在1000码之外拉到身边的英雄,同时这个技能还是无视BKB的(VS的换在等级低的时候距离很近,而且自己也有危险)这就意味着这个英雄拥有接近IMBA的先手能力。换言之,一个裸体的7级屠夫可以先手一个神装满级英雄,帮助队友就行集火,这就是屠夫这个英雄最大的优势。
屠夫的劣势同时在于这个钩子,钩子的上下限很高。钩好了就是完美先手,钩不好先手不到英雄不说,把己方先手的英雄勾过来简直就是坑队友。而在步步为营的CW中,一个英雄如此不稳定也就是他不能上场最大的原因。
那在CW中,屠夫该怎么定位呢?
目前来看,最适合屠夫的位置是四号位。首先这是一个不太需要装备的英雄,那他多余的经济就可以购买团队装。同时,给了屠夫过多的装备这个英雄也打不出相应的作用,2W经济的屠夫跟2W经济的PUCK肯定是不能同日而语的。其次,这个英雄初期非常适合游走。如今在路人中,初期开雾打MISS节奏的屠夫对对方的中单是一种很大的威胁。
在具体思路方面,首先在阵容上,由于屠夫的强先手和无视BKB的大招,可以给屠夫配合一个有输出的酱油,,都是很好的选择。试想初期屠夫和这两人的GANK,先手、减速、爆发一应俱全。同时在有大招后这对酱油可以在中前期轻松杀死一个1000血以内的英雄。其次,在游戏的打法中,屠夫初期可以进行游走,不一定要杀死对方中单或者英雄,以恶心对手为主。然后通过拉野发育提升等级,同时注意有没有击杀机会。如果有经验书的话团队可以优先把经验书让给没有六级的屠夫。一个高等级的屠夫在有先手定位的情况下钩子的命中率还是很高的,这就意味着可以轻松钩中一个英雄集火秒掉。在游戏中后期,屠夫的钩子技能当先手,又能当救人,不过在CW中这个技能的使用必须十分小心。可以说没有了钩子,屠夫的威胁就少了一大半。
总的来说,屠夫是一个偏娱乐向的英雄。但是从目前看来,屠夫和他的钩子依然在这个平衡的版本中有用武之地。
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