现在的游戏都这么最复杂的汉字了吗

直击一款游戏的诞生,复杂的过程都被感动哭了直击一款游戏的诞生,复杂的过程都被感动哭了王者观察室百家号玩了这么多年游戏,你知道一个游戏是怎么诞生的吗?你可能会想,做游戏嘛,一个画图的,一个程序猿,再加上一个策划,和和泥,吧唧吧唧一款游戏就可以做成了。事实上,一款游戏的出世还真的不简单,哪怕是欢乐斗地主这样简单的游戏,实际做起来也是非常复杂的。那么下面,逗尔猫就以“欢乐斗地主”为例,为大家讲讲一个游戏的制作过程吧。市场调查这是一个游戏开发前阶段必不可少的环节,要是没有这一步,做出来的游戏很可能没人玩,或者是成为小众游戏,如果是这样不要说什么赚钱,回本都是个非常大的问题。作为一个游戏制作的最高长官,项目经理或者是产品经理就要对整个市场趋势进行分析,不仅要分析什么游戏会有人玩,还有做竞品分析,也就是说要分析一下你的竞争者是谁,谁打算做类似的游戏,免得自己做了老半天,结果人家比你做得快,而且还做得好,那不得尴尬死……此外,还要分析一下目前什么游戏可以坑到更多的钱……像欢乐斗地主这样的游戏,在做游戏之前就得考察考察,到底斗地主这样的游戏有没有人玩呀,有没有人已经开始做这样的游戏,我们做的话,能不能比的过人家?这个游戏大概怎么赚钱合适?有多少人愿意为这个游戏花钱等等,都得一一的考察清楚,不得有半点马虎。头脑风暴项目经理也不是神,一个人的创意有限,耳听八方可非常重要,所以“头脑风暴”会议就不可避免。所谓的头脑风暴嘛,就是在会上,每个人都说说自己的想法和建议,集思广益。不管是什么样的想法和建议都应该予以记录,然后再进行求证!分析与成本估算收集了那么多创意,项目经理就要再进行分析了,到底哪些建议或者想法是靠谱的,哪一些不可取,此外对于一些新的创意也要进行相对应的分析,取其精华,去其糟粕。当然还有一点,你做这款游戏要分析,到底你的预算是多少?总不能老板给你五百万做游戏,结果做到一半就花了一千万,那你让老板情何以堪。那么要考虑哪些因素呢?这么说吧,公司的水电费可能都要考虑进去……可见得考虑多少了。比如欢乐斗地主的制作成本是三百万,那么项目经理就得考虑:我花多少钱请程序猿、UI设计师、策划。这个游戏我要做多长时间完成等等。一款游戏需要多少人做?做游戏有大有小,人多人少都不固定,但一定有这几个职位。项目经理、美工、策划、程序员、测试人员、音乐人、运营人员。项目经理就是整个游戏制作的负责人,负责各个岗位人员的工作分配和部门之间的沟通,还要负责市场这一块等等,说白了,就是什么都得做。美工就是负责整个游戏的画面,NPC的全身像、界面、动态固件、招式图、粒子特效等等。比如欢乐斗地主的农民是个什么形象呀、扑克牌长什么样子呀等等都是美工决定的。程序员就是负责写程序的,音乐人负责音效方面、运营人员负责调控赚钱方法。还有就是测试人员负责对游戏进行测试,需要说明一点,这里的游戏测试可不是像我们平时参加某个游戏的内测,这个游戏测试还真不是一般人可以做的,他需要掌握非常多方面的知识,既要懂点运营知识,又要会一些竞品,还要看得懂程序语言,可以这样说,他什么都懂,但什么都不会,属于通而不精的那种。这里给大家主要说说策划这个角色,因为策划给人的直观印象就是这个游戏就是他们做的,很多玩家也梦想着将来自己能做一款属于自己的游戏。策划还可以细分为主策划、剧情策划、系统策划、数值策划、脚本策划、关卡策划。主策划就是策划部的老大,剧情策划负责游戏文字内容的设计,要求也比较低,一般只要你文笔好就可以胜任。系统策划则是对游戏系统规则的编写,跟程序猿的工作比较紧密。关卡策划比较好懂,脚本策划就是脚本的编写者,也通常时游戏设计的执行者。逗尔猫最佩服的还是数值策划,可以说他们根本就不是人,怎么说呢?您可能理解的数值策划是策划怪物有多少血、角色打出去要多少伤害等等。其实远不如这么简单,其要策划的数值还包括:角色抬手动作是几秒,什么时候打出伤害,打出伤害后,被打者要有什么反应,这个反应需要几秒钟等等等等。游戏开始制作在多部门的配合下,整个游戏基本上就可以正式开始制作了,刚开始做的时候基本上都是粗糙的做一下而已,把大概的基本架构基本游戏素材做成就可以。比如欢乐斗地主,游戏的初期制作,只要把斗地主的大体玩法做好,大体的游戏画好就可以了,甚至音效什么的都可以在稍后完成。接下来呢,就到了大家比较熟悉的阶段,那就是游戏首测。很多玩家都会在首测阶段抱怨,这款游戏怎么怎么垃圾,唉!大家说的也没错,毕竟游戏才开发完成,什么都不全。那么为什么游戏要进行首测呢?除了要找出一些游戏中的BUG外,更重要的是测试一下整个市场对这个游戏的反响如何。紧接着就是二测了,注意,其实二测并不是真的二测,因为在首测之后,还有许多面向极少数玩家的秘密测试,当然这个也可能是在首测之前进行。二测的主要目的就是要评估游戏质量了,这个阶段除了日常的找BUG,还会分析玩家对这款游戏的反应,如果数据达到要求,那么基本上就离成功上线不远了,如果没有达标,那么就继续迭代,继续测试……如果你发现一款游戏二测就开放充值了,要么就是产品确实很完善了,要么就是垃圾游戏在抓紧时间圈钱。一般比较好的游戏都会有第三次测试,这个阶段产品已经相当完善,所以会进一步开放充值系统,开始测试运营方面的内容,这也就是为什么很多游戏第三次测试就会开放大量的游戏活动。三测过后,对运营活动、充值数据进行研究,然后再调整一下一些跟运营有关的数值,达标后,游戏就可以正式上线啦!关于一款游戏是怎么运营、怎么赚钱的,逗尔猫已经给大家科普过了,这里就不再赘述。总体来说,做一款游戏真的很难,远远不止表面上的那么简单。在游戏市场萌芽阶段,一个策划、一个美工外加一个程序员就可以做一款非常不错的游戏,而现在市场如此成熟,对于游戏开发者的要求越来越高,岗位角色也越来越复杂,做一款精品游戏也越来越难……本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王者观察室百家号最近更新:简介:一样的王者世界,不一样的王者秘诀作者最新文章相关文章魔兽设计师:游戏太复杂,内容接近崩溃
WOW首席设计师汤姆·齐尔顿表示,暴雪从来没有放弃魔兽,团队人数一直在增加。
卡叔也觉得,魔兽现在实在太庞大了,旧世界(包括灾变地区)、外域、诺森德、潘达利亚以及即将开放的德拉诺,整个魔兽已经庞大无比,占硬盘已经超过30G。这么庞大的内容,真正利用起来的却少的不行。旧大陆估计每个地图都看不到几个人,外域人也不多,诺森德人也少的可怜,目前就潘达利亚人多一些,德拉诺开了之后估计潘达利亚也没几个人了。也就是说,大量的玩家都集中在少量地图,但是偏偏老地图还不能裁撤,暴雪想尽了一切办法,弄出了无数的BUG,也没能解决问题。这还只是地图问题,更严重的是数据问题,数据已经开始要溢出了!这让暴雪不得不开始数据压缩,这也是不得已的办法。在新版本里,我们将看到这些内容。我们都觉得暴雪已经开始慢慢放弃《魔兽世界》,把精力转到其他游戏上。不过暴雪WOW首席设计师汤姆·齐尔顿不这么认为。暴雪从来没有放弃《魔兽世界》汤姆·齐尔顿近日表示,暴雪在过去的几年里拓展了WOW研发团队的规模。目前WOW的开发团队已从150人增加到220人,而这对于游戏的长期发展来说是件好事。不过,正式由于团队扩容,使《德拉诺之王》的开发进程遭到拖延。“新添加的成员中,并不是每一个人都能达到我们理想中的要求。这需要一个磨合的过程,而这也拖延了游戏的开发速度。但从长远来看,我们发布资料片的速度会更加频繁。”玩家流失很正常的事情“《魔兽世界》在运营了如此之长的时间之后,用户流失是难以避免的,并且新玩家也不会像10年前的玩家那样在这款游戏中停留很久,”汤姆·齐尔顿说。暴雪在过去10年里为这款游戏内源源不断地注入了大量的新内容,不过从新资料片《德拉诺之王》开始,暴雪决心改变制作新资料片的模式。“这款游戏目前太过复杂,由于其中所包含的信息量太大,使得游戏已经接近崩溃的边缘,并且想为里面添加一些新内容都变得很难。目前,我们正在尝试为这款游戏减负,在加入新内容的同时,降低游戏的复杂程度。不少玩家也都表示,WOW的内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。”当前《魔兽世界》的全球用户数量已经降到只有600多万,即便如此这也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。未来随着资料片发布速度更加频繁,相信这款游戏还能继续维持许多年。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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我在想为什么现在的游戏全部都是一群技能轮流用,打个小怪都要双手同时操作眼睛还无时无刻都得盯着,这样操作你们累吗?无比怀念以前一个技能锁定就打到底的游戏。虽然说有CD更能显示出操作的技朽,可是游戏最重要的目的是娱乐或消谴,不仅仅是比拼手指灵活,玩得太累还叫娱乐吗?有喜欢玩操作技巧的玩家,但也应该有喜欢操作简单的玩家吧?为什么全部偏向一个极端了呢?
我现在觉得,一个游戏,我希望
1、有自动寻路
2、能自动打怪
3、无技能CD
4、不要全是副本,至少野外打怪能占到一半。全副本也很累人,当累了不想副本时可以野外gua机升级,两者交替更合理。
5、高级时打架也就只能一个技能,个别职业可以最多两三个技能配合用,但有一个是主要的。
6、装备不要过于复杂,不要一个装备升了级又升星,升了星还强化,强化了还炼化,炼化了还打孔,最多接受一两种强化方式吧。
有这样的游戏给我推荐一个。
[ 本帖最后由 梅抚琴 于
18:12 编辑 ]
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我现在觉得,一个游戏,我希望
1、有自动寻路
2、能自动打怪
3、无技能CD
4、高级时打架也就只能一个技能,个别职业可以最多两三个技能配合用,但有一个是主要的。
5、装备不要过于复杂,不要一个装备升了级又升星,升了星还强化,强化了还炼化,炼化了还打孔,最多接受一两种强化方式吧。
有这样的游戏给我推荐一个。
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Lv.8, 积分 10291, 距离下一级还需 9709 积分
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魂斗罗 首选
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魂斗罗玩不来。我最不会玩需要很强操作技巧的游戏。更适合玩一些策略类的游戏,比如三国志,帝国时代,群英赋,剑侠情缘之类操作较简单的。
我反应是有点迟钝,但你们玩现在的网游真的不累吗?
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每个游戏都这样?有什么挑战的啊
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原帖由 bb 于
19:43 发表
每个游戏都这样?有什么挑战的啊
没有要求每个游戏都这样,只要不是每个游戏都这样。
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原帖由 辉煌光环32 于
01:51 发表
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&&最不会的就是这种游戏了,劲舞团我从来都敲不对节奏.
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