PS4无人深空修改器dlc免费吗

无人深空:一场创意先行的空难 到处都是坑
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:camus,。转载请注明来源。】《无人深空》是一款特别的游戏,它发售前的受关注度和高达60美元的定价都远非同类游戏可比,而其发售后舆论反转之剧烈也是世所罕见。专业围观三十年的孔尚任非常生动地描述了这一切:“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。”我们不禁要问,作为索尼的强推之作、舆论长年的宠儿,《无人深空》到底怎么了?有且仅有一个创意《无人深空》最核心的卖点是无缝衔接的开放宇宙世界,开发团队Hello Games为了更直观地宣传这一点,号称游戏里有18,446,744,073,709,551,616个星球供玩家探索。估计员工制作宣传材料的时候手都会激动得止不住颤抖:你说我们一个小公司,怎么就能做出这么伟大的事情呢?能不能在游戏里做出18,446,744,073,709,551,616(实际是2的64次方,展开了写显得游戏很值60美元)个不同的星球呢?熟悉Roguelike游戏的话就知道这是可行的:星球上的水体、森林、山地、物种、矿藏等要素具有基本的美术资源,把这些要素拥有的各种属性参数任意排列组合就可以了。游戏储存的是2的64次方种星球组合的形式,玩家到达特定位置时相应的组合形式被激活调用,游戏继而从无到有地生成出一个全新的星球以供探索。《无人深空》PS4版容量只有6g,PC版更是只有2.4g,然而我并不怀疑游戏里确实有这么多星球。注释:玩家旅行的时候星球正自动生成但如果创世真这么简单,Rockstar怎么会愚蠢到花大量人力物力吭哧吭哧地建设洛圣都呢?显然《无人深空》的这套搞法是有弊病的。如果环境生成算法不设计得足够细致的话,排列组合出的星球地貌即便符合逻辑,也会显得十分怪异(游戏里的很多生物就长得异常猎奇),让玩家缺乏探索欲望。航行在茫茫宇宙中的玩家对于即将展现在他面前的星球肯定有诸多期待,如果持续出现长得像鬼一样的星球的话,这游戏是没法玩的。尽管笔者十分喜爱《无人深空》的美术风格,美术也还是很遗憾地没有跟上创意的脚步。2.4g的容量表明本作的美术资源十分有限,用来描绘整个宇宙只会捉襟见肘,即便算法先进,星球环境多样性的上限也不会很高。如果玩家在探索到第50、100个个星球时就感到腻烦的话,2的64次方就只是毫无意义的数字。即便开发团队有能力生成足够多的有趣星球,让玩家在前100、甚至前1000个星球的探索中充满乐趣,如何处理玩家和星球的互动也是问题。如果玩家在星球上能做的是就是看个风景以及让资源数字增加一点的话,那肯定很快就无聊了,《无人深空》允许玩家进行更多的、对星球造成永久性改变的活动,这自然是极好的。但是问题来了:在玩家离开之后要怎么处理这颗球呢?在本地储存已探索星球数据不难,但制作人曾经暗示的“所有玩家都在同一宇宙探索,只是很难碰到对方”对一个20人的团队来说基本是不可能完成的任务。现在玩家可以对新发现的星球命名,之后到达的玩家能够看到这一自定义名称,这是游戏仅有的玩家互动机制了。海量内容和强联机设计不可兼得,18,446,744,073,709,551,616是《无人深空》的杀手锏,却也是它的死穴。现在的《无人深空》是一款平庸的单人刷刷刷游戏,如果按所有玩家都在同一宇宙的思路来设计联机机制的话,以Hello Games的人力《无人深空》大概只能成为星球版的《舰队Collection》——随机生成星球图片,设计舰娘立绘的钱都可以省了,简直是一本万利——如果卖得动的话。对《无人深空》的批评很少针对“探索无缝衔接的开放宇宙世界”这一创意本身,人人都爱星辰大海,不然《星际公民》怎么会那么火。问题在于Hello Games的技术力从未跟上他们的野心,更没有跟上宣传的力度。有意无意,都是坑《无人深空》凭着前期宣传积累的巨大曝光度、好感度着实收获颇丰。Steamspy最新数据显示游戏Steam版卖出了76万,PS4版在英国的销售速度仅次于《神秘海域4:盗贼末路》,是史上卖得第二快的PS4游戏。考虑到游戏的定价以及团队人数,Hello Games的诸位结结实实地发了一笔大财。即便近几天来有不少玩家鼓动退款,《无人深空》商业层面上的成功已是既定事实。注释:压盘时的合照,为什么这么开心呢?但是,古尔丹,代价是什么呢?《无人深空》几项游戏特性的实现难度众所周知,因而在等待游戏发售的日子里,舆论是期望与犹疑并存的。不过对小型开发团队天然的信赖感、亲近感还是占了上风,售前风评和初期销量都证明了这一点。很多人都希望看到一段小团队众志成城、排除万难,开发出一款现象级的太空探索游戏的佳话。《无人深空》的各类宣传材料一直着力强调的游戏特性有几点:无缝衔接的开放宇宙世界、18,446,744,073,709,551,616个星球等你发现、全球玩家一同游玩。而真正上戏,我们发现游戏远不是开发团队所说的那么回事:《无人深空》的探索远不够顺滑,星球重复度高而缺乏美感,联机要素基本没有,仿佛开发商从来没说过有似的。如今业内游戏缩水的案例不算少,《3:狂猎》发售之初因为游戏画质略微缩水被一些人指为“不诚实”,《看门狗》《全境封锁》等游戏也因预告和实机的不一致而遭受过诸多猛烈的炮火。,但像《无人深空》这样亮点被削减到支离破碎的简直只此一家别无分店——如果这些亮点真的存在过的话。如果《星际公民》不难产,《无人深空》这一波操作就将是近年来最为不堪的欺诈营销事件,没有之一。在遭遇严重的信任危机后,《无人深空》制作人、Hello Games 主管Sean Murray的回应远远称不上妥当,“没有明确说过游戏有多人模式”“免费DLC有点天真”等言论继续引起争议。如果《无人深空》能持续进行内容更新,带来更多样化的星球和更深度的互动玩法,游戏确实能更上层楼。而活跃玩家社区产生的优质mod也能极大提升《无人深空》的可玩性。但游戏目前口碑快跌至谷底,发售一个月不到9成以上的玩家弃坑,这样的活跃度很难指望有什么高质量mod,后续DLC要拉升人气也比较困难。做游戏不是请客吃饭比起3A大作,很多人对独立游戏或者小团队商业游戏情有独钟,因为后者往往意味着更个人化的创意、设计和游戏理念,更可能触动我们的灵魂。《时空幻境》《风之旅人》《Fez》《见证者》……游戏和背后游戏人的故事总能让我回味无穷。但独立游戏不是免死金牌,小团队也不生性本善,过往的许多游戏和今天的《无人深空》再次印证了这一点。对游戏的爱、对孜孜不倦奋斗着的游戏人的尊敬让我们慷慨解囊,为情怀买单。但情怀是相互的,开发者视游戏为儿戏、视玩家为提款机的态度一定会面临舆论汹涌无情的反击。有想法也好,有情怀也好,归根结底,还是落实到游戏,玩家体验不到,再好的戏也出不来。
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《无人深空》PC和PS4版分为不同服务器运行
《无人深空(No Man’s Sky)》的背景设定在宇宙的边缘,游戏的可玩性和探索性很丰富,可惜的是,本作的PC和PS4平台的服务器是各自单独的,且不算是传统的多人游戏。
宇宙探索游戏《无人深空(No Man’s Sky)》的背景设定在宇宙的,游戏中自然是拥有数量众多的星球供玩家探索。游戏的可玩性和探索性很丰富,可惜的是,本作的PC和PS4平台的服务器是各自单独运行的,这是近日在红迪网上公布的消息。开发商Hello Games的Sean Murray随后确认了这则消息,表示两个版本的游戏将会通过不同的服务器运行。“我们希望两个服务器都能运行良好,同时我们也希望能够通过服务器的数据来获知玩家的意向。”随后他还发推特提醒玩家,虽然《无人深空》包含了在线元素,但是它并不算一款多人游戏,如果你打算把它完成一款传统的多人游戏,那么你可能会失望了。“我们必须澄清——《无人深空》并不算一款多人游戏。请不要对此期望太高。两名玩家之间路线的交叉可能性几乎为零。我们在游戏中加入了在线体验和一些彩蛋,是为了让玩家们知道他们是处于同一个宇宙当中。”《无人深空》目前已经登录PS4平台,PC版则会在本周的迟些时候发布,敬请期待。本文来源:
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日 10:27&&&出处:&& 作者:王培振&&
  《无人深空》是一家英国小型开发商Hello Games开发的游戏,自2013年首次公布以来这款游戏就获得了很多玩家的关注。然而直到2015年10月官方才公布了这款游戏的发售日:2016年6月。不过现在似乎又跳票了,以目前状况来看今年8月前发售是没戏了。■
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