阴阳师和魔灵召唤与阴阳师哪个好玩些

阴阳师:一款看上去“很不网易”的网易手游
[摘要]这款手游太火了,抽卡界面似乎都跃升成为“朋友圈必晒”内容。《阴阳师》在国产手游中算得上惊艳,但其玩法似乎依旧是新瓶装旧酒…我们就来聊聊它的长处和不足。要说最近能够在你朋友圈里刷屏的内容,想必《阴阳师》抽卡的分享界面是其中之一。这款没有大张旗鼓做宣传的,好像突然之间跃升到了和美食、美景同等级的“朋友圈必晒”高度。郭德纲讲相声常用“花开两朵各表一枝”开头,玩手游不似说书的剧情分支,但正向负向的体验还是可以各自叙述,我就从这几天的体验来聊聊《阴阳师》的长处和不足。从品相来看,《阴阳师》在国产手游中算得上惊艳,主打和风的基调在当前的市场环境中显得很不一样。游戏背景设立在日本平安年代,玩家扮演失忆的阴阳师在鬼怪横行的年代经历各种灵异事件,与各色妖魔打交道。值得一提的是,这款首发日本的手游是网易自研而非代理。刚时了解到这点是有些意外的。从前期的体验来看,《阴阳师》对新手十分友好,但又不是手把手模式的友好。此外不少细节的用心程度在国内手游中少见,能给人留下深刻的印象。国内少见的音画表现极其典型的日式画风首先是游戏的音画表现,画风上《阴阳师》整体表现出浓郁、地道的日式格调,比较精致的场景设计和人物立绘,还有角色模型、技能贴图等美术细节都和主流国产手游迥然相异,单从国内自研产品来看,这种风格的手游是市面上几乎没有的。联想到之前《惊梦》《花语月》的画风、《天下X天下》低面建模的特点,能看出网易都有意在用美术做差异化。堪称豪华的CV阵容配音上,《阴阳师》大概能满足很多二次元受众的需求,如钉宫理惠等大牌CV对这部分用户有不小的吸引力,同时专业声优在剧情对话、战斗语音上的加成作用,也让角色、故事更具表现力。简洁、安静的界面设计右下角的卷轴默认不展开其次在界面布局方面,《阴阳师》也很有趣,不太常用的功能设计成了庭院角落的灯笼,并且不在打开后的默认视野中;右下角卷轴以及“町中”的 设计也很有效地节省了空间,有些按钮藏得很巧,但又藏得不深,大多数的功能性入口都能在二级以内的菜单中找到。另外首充促销信息也没有留在明处,整体感受可以用清爽来形容。不过战斗中的顺序标签确实是个败笔,纵向的头像堆叠在一起很不清晰,多个敌方单位的点选也待优化,虽然视角的全方位转换一定程度上能够规避,但还是有杂乱之感。右侧堆在一起的标签不太好分辨战斗中消息会移到右上角不起眼的地方另外《阴阳师》安静的聊天系统也值得一提,所有界面中默认不显示聊天框的设定初上手时会有惊喜。近年MMO开始占据市场主流后,聊天框这个元素就成了标配,在很多非MMO手游中也是如此,好像没有聊天框就会丧失某种优势一样,《阴阳师》这一点倒是没有跟风。同时战斗中系统消息退居右上角、上电视不做特殊颜色或符号处理,也都是比较人性化的设计,加上默认的楷体字本就不显眼,整个游戏中系统对玩家基本没有“打扰”。以两款西游为代表的网易产品历来都以社交见长,《阴阳师》却反其道行之,不时会有种在玩单机的错觉。“很不网易”的日常节奏同样“很不网易”的还有游戏的日常节奏。从早期动作类的《天下HD》,到梦幻、大话等典型的MMO,再到同为卡牌的《天下X天下》,网易手游的日常任务体系都是相当重度的内容:通常每日活跃100点或更多,单项活动5~10次奖励10点左右的活跃,这样每天所有日常做完大概要2小时或更多。笔者从上述几款游戏流失的主要原因,都是因为游戏热情被漫无止境的日常逐渐消磨。而《阴阳师》对日常却没有这么执着,目前游戏的每日目标不多,而且基本属于每天“顺便完成”的程度。此外《阴阳师》前期培养项目也不是很多,主要集中在式神、御魂上,加上刚开始就能入手三尾狐这类属性不逊SR的R卡,新手并不会遇到很强的付费需求。开图看剧情——回头刷副本的机制,也从一定程度上保证了前期的目标比较明朗,不会太杂乱。贴合IP的剧情和细节从另一个角度来讲,游戏前期的慢节奏也受其剧情内容影响。对主流的国产卡牌而言,剧情部分往往可以忽略不计,通常只承载开新图的作用。《阴阳师》剧情的代入感则要明显很多,游戏每个章节都有贴合背景主题的完整故事,虽然“发现异常-前去探索-结识妖怪-圆满解决”的模式相对固定,但角色塑造很成功:守护母亲的座敷童子、傲娇的凤凰火、等待亡夫的雨女……这都是笔者通关一次就印象深刻的角色。到位的角色塑造加上过场动画中的弹幕设计、大牌CV的全程配音,体验下来确有B站看番的错觉。画符召唤可以随性而为,比如像我一样横向画一个“SB”除了剧情之外,其他一些细节也有很贴合IP的设定:比如抽卡动作是阴阳师画符,这块有自定义成分的内容很自然地在玩家论坛里和抽卡玄学联系在了一起。再如类似打鸭子的百鬼夜行、基于LBS的捉鬼和结界玩法也让人感觉很入戏。在朝阳区大望路能发现哪种鬼王?和风的魔灵召唤?优质的音画表现、到位的界面设计、各种贴合主题的细节设定,《阴阳师》的长处是当前同类中十分少见的,《阴阳师》在这些元素上做到了极致,也由此形成了相当大的差异优势。然而用户度过最初的新手期,逐渐熟悉上述优势后,应该也会逐渐意识到一些问题。首先是游戏品类上的尴尬,尽管表现力极佳,有各种华丽的画风、配音加成,剥开外皮,《阴阳师》的内里依然是一款十分典型的卡牌手游。这也就意味着它在核心玩法上几乎没有任何创新。评价里也会有一些奇奇怪怪的东西翻开App Store畅销榜,Top 20几乎完全由MMO统治,已经见不到卡牌类型的产品。不管是玩家还是业界对卡牌早已审美疲劳。也有不少人直指其为“和风的魔灵召唤”,笔者也简单接触过《魔灵召唤》,从主要玩法的形态上来看确实比较相似——御魂对应魔灵中的符文,主要的培养项目和卡牌评价留言也都有似曾相识的感觉。熟悉的材料、数值坑8个低级材料合成一个中级,一个R卡的觉醒共需要160个低级材料此外,虽然前期节奏相对友好,但从牌面设定来看,中后期式神升星、觉醒的材料坑都不会很小。当前的材料副本中,单次掉落量少且中高级材料掉率低,十几级之后材料关卡会卡得比较明显,加之没有类似扫荡的设定,势必会有爆肝的需求。考虑正常推图和各种功能副本的队伍配置,通常要5张常驻卡牌和2、3张备用,再加上后续可能更换强力卡牌而又并没有经验的传承。看着每张卡两系各80个材料,中期单卡突破大概就要近一周的时间。那么同样的爆肝强度,我可能更倾向于去破碎群岛保卫艾泽拉斯、打造神器(误)。这位“郭磊”是个神秘的高端玩家,在很多卡牌的评价里都被数百个赞顶在Top3同时《阴阳师》对阵容搭配的引导也都有待优化。队伍搭配方面,《阴阳师》没有传统日韩卡牌常见的属性相克,同时所有的引导过程中,又从未强调过坦克、治疗、输出的三角组合。笔者前期是逐一翻看卡牌评价,才带上了萤草(治疗)并把兵俑(可以算是个T)放在了观战位备用培养。如此看来,后期卡牌搭配的准则应该很看重单卡属性和数值了。卡牌强调数值无可厚非,只是策略性乐趣会有不少缺失。进入中后期后,御魂的功能会愈发重要,也许套装效果搭配能够体现策略性?这部分笔者体验尚不深入,无法确定。主打表现力的卡牌能否走得远综上来看,《阴阳师》的产品策略其实很易懂:将表现力很强的风格、主题套在成熟的玩法之上,试图用比较极致的美术、声优等元素来圈定目标用户。考虑到投入成本,这基本属于大厂的玩法,类似的策略之前在各个典型的手游品类中不太多见,乍看之下会有新鲜感,但仔细体验下来会发现其实是新瓶装旧酒。同时需要提及的是,这并非网易首次采用这种产品路线。此前的《天下X天下》同样是一款美术风格很突出的卡牌,低面建模的角色场景以及和风结合中国古风的设计,都显得和当时的主流大相径庭。不过从成绩来看,内核同为卡牌《天下X天下》在畅销榜昙花一现,很快就跌出Top 20。但若仅以此唱衰《阴阳师》也并不合适,这款游戏更明显、更细分地把二次元群体纳入了目标人群。众所周知,这部分用户和主流卡牌受众有不太一样的付费需求,他们可能会单纯地为一张卡牌的立绘甚至声优掏腰包,这就让《阴阳师》“前期付费点主要在抽卡,而抽卡又没什么提升”的特点不那么突兀了。高赞的评论很有代表性与此同时《阴阳师》也出现在了一个有趣的时间点上——网易代理的《乖离性百万亚瑟王》上线一年。笔者觉得,此举或多或少有补充二次元产品线的意图。乖离的成绩在国内一直是二次元手游的标杆,运营偏长线、收入稳定,各种联动活动每次都能拉升一波畅销榜排名。网易也借此积累了二次元手游的运营经验。如果《阴阳师》能有效利用这些经验,周期性地做联动类活动,结合二次元群体的付费特点,它未尝不能成为乖离的接替者。当然《阴阳师》也可能确实是凭借表现力优势先圈定一波用户,再调整后续的路线。是会重复《天下X天下》的路线还是接替《乖离行百万亚瑟王》,对于一款上线一周的产品而言,现在下论断还为时尚早。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved32被浏览58,541分享邀请回答103 条评论分享收藏感谢收起61 条评论分享收藏感谢收起话说阴阳师抄袭我大魔灵,各位大大有何感慨_百度知道
话说阴阳师抄袭我大魔灵,各位大大有何感慨
我有更好的答案
这一点是无法被抄袭,发现系统中确实很多相似。这个跟魔灵在中国的情况其实是相似的,阴阳师可以走多远,拭目以待,作为魔灵的老玩家,清楚魔灵一直在中国不愠不火,主打市场一直在海外。这两年间,直接抄袭甚至搬运魔灵的游戏也都没有获得成功,空前的声优阵容以及魔灵这套系统框架在本土宣传优势之下,迅速打开了中国市场。对于中国市场的流失,魔灵估计察觉到也并不能对此作出什么举动。只不过,魔灵的核心并不是框架这么简单,也凸显出两极分化的国民玩家特性。相比之下,阴阳师华丽的人设,魔灵并没有着重开发中国市场。这次阴阳师却空前火爆起来,我也好奇的试了水。代理魔灵的有百度,360等则没有妥善经营游戏活动,导致游戏的寿命在国内大幅度缩短。更别说再大幅度的宣传,只能经由游戏设计者自身去调配。加上阴阳师还是没有摆脱不断开新服的国产特性。魔灵至今两年在全球范围内依旧热度不减,却也有很多创新?很大原因在于游戏公司的战略部署,那为什么阴阳师就是火起来了。从阴阳师的评论来看,而是不段调整的平衡系统,一边是大力宣扬该游戏是非人民币玩家的出头日,一边则认为一款游戏如此缓慢的进度,没有扫荡没有VIP根本无法玩,连中文客服都只设置在台湾。香港以及内地并没有官方的客服抄袭或者借鉴魔灵的游戏,阴阳师不是第一个也不会是最后一个
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→ 阴阳师手游和魔灵召唤哪个好玩
二者区别对比
类型:角色扮演大小:757.76MB评分:9.5平台:标签:
手游和哪个更好玩?阴阳师手游是抄袭魔灵召唤的吗?很多玩家都在在问,接下来小编就为大家详细的介绍下。
阴阳师手游和魔灵召唤哪个好玩?
玩过魔灵召唤的玩家再去玩阴阳师手游其实会发现玩法上基本一致的;
阴阳师手游的很多式神都是模仿了魔灵召唤中的魔灵,而且技能被动都是很像的;
不过阴阳师还是很多的不用的地方,不管怎么说魔灵召唤都是一款比较经典的游戏;
小编认为二者都是非常不错,玩玩魔灵召唤的同时,也可以去玩玩阴阳师手游。
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多的玩家请嗨客“阴阳师手游”。
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我之前有个答案也大概写过……再试着总结一下(个人私家意见,摊手画面音效,内容。重要按这两个方面来?画面音效:魔灵三年前的游戏,偏于西方多一些。如喀迈拉(即奇美拉,Chimera,希腊神话中的怪兽),...
&&&&我之前有个答案也大概写过……&&&&再试着总结一下(个人私家意见,摊手&&&&画面音效,内容。重要按这两个方面来?&&&&画面音效:&&&&魔灵三年前的游戏,偏于西方多一些。如喀迈拉(即奇美拉,Chimera,希腊神话中的怪兽),瑞奇(即Lich,巫妖)。妹子对付这种画风的偏好略低于带有软萌色彩的阴阳师。但同样有很多其他魄力魄力的魔灵。比如瓦尔基里(传说中的女武神)等,男生的画面担当程度从人数上来说大于妹子。魔灵举措的打击感比阴阳师更好,同样也有简便明白的性子。魔灵皮肤的模型变化程度高,技能结果全部产生变革,男生喜好的女生喜好的皮肤都有,比如瓦尔基里的皮肤,方士的皮肤,哈勒普的皮肤。团体画面偏于豁亮,玩起来的心情会更好一些。&&&&魔灵的音效方面配音较少。共同打击感可以,但是确实算的上是没那么丰富的音效吧。&&&&阴阳师,画风属于日漫风。阴阳师及式神完全属于这一画风内的。声优阵容强大,音效也可以,不过对付共同打击感来说总以为有那么一点违和。并且画面过于繁杂,乍一看挺好的,看多了着实看着眼睛满不惬意的。皮肤方面,模型变化不大。技能根本没有殊效变化,固然本身四星之后就会有多出来的模型结果但因此为并没那么让我注目。&&&&画面音效总结:&&&&阴阳师画面富丽配音强大,但是容易看腻。魔灵魄力魄力巨大,颜色基调没有那么浓墨重彩,比较得当长期玩。&&&&游戏内容:&&&&提及抄袭鉴戒,我就不引战了。同范例我所打仗到做的最好且最早的是魔灵。&&&&网络,PVP,PVE是核心目标。&&&&网络上来说,阴阳师不管脸黑与否,总能网络到(百鬼碎片,拆魂来换)且同式神只有同一种属性,技能的格式较少。像之前答主说的,可以用来装13的没有。&&&&魔灵……差别的魔灵也会有差别的队长技能给属性加成。唔,除了几个可以合成的胎五(SSR)其他的只能抽取。而魔灵的光暗属性更是有数。非常能引发网络控的网络欲望。而光暗属性的魔灵则在不影响均衡的环境下有一些很好玩的被动或主动技能。&&&&PVP,都分及时对战和非及时。对付任何对战类游戏来说,最中间的头脑是:限定对方动手,使对方无法动手或动手无效化,并且使本身可以或许动手。在这两个游戏内里实现的要领:1,抢1速,拉举措条,团体先动手一波秒/不绝的低落劈面的举措条。2,抢1速,用减伤、无敌,劈面动手无法杀去世本身,然后反击。3,充足肉,劈面无法限定也无法秒失,同时带有复兴技能和肯定伤害。4,复生流。&&&&我以为所谓的套路说翻天了,便是基于这些。在这些的底子上,转成差别的阵容。&&&&魔灵由于有很多属性,以是有属性相克这么一说。同时也有竞技场每动手一次加5%举措条的机制。以是会有插速这种玩法。符文的结果多样,可以或许得到的套装结果很多。暴走符文也会有多次动手机遇,不但是多出一次。这些种种条件在一起就使得PVP并不会那么单调。暴走符文也是可以或许翻盘的底子。&&&&信托玩过魔灵的都市知道本身被秒失两只魔灵之后仍旧可以等待剩下两只翻盘的那种以为。也肯定都领会过别人家暴走刹时翻盘的以为。&&&&我以为这些等待感,阵容的多样性都比阴阳师要好。同时PVP的嘉奖还可以购买团体出战魔灵的属性加成。&&&&同时魔灵竞技场没有开启时限这种“(黑人问号)???”的限定。&&&&PVE。说到PVE就不得不说魔灵的一个很紧张的debuff:连续伤害。连续伤害也叫上毒。这个debuff的属性是在buff存在时没回合每个buff扣5%最大生命,与打击力不挂钩。这个debuff是魔灵PVE里挑衅高难度怪最紧张的属性(个人私家明白嗷)。除此之外,魔灵的PVE有:剧情,地下城,试(失)练(恋)塔,异界。地下城与试练塔对阵容是有要求的。而试练塔每个月更新一次,爬到顶层可以或许得到分外多的嘉奖。&&&&除此之外,魔灵的符文(即御魂),差别套装符文每天都可以打的。而觉醒质料每个属性每周各开启一天。另,魔灵的觉醒质料魔力精华是通用的,是紫色的,真的好想吐槽雷……嗯……&&&&异界能刷符文精粹。可以加强或变化符文从属性,固然暴率你们明白==&&&&异界另有属性异界,看成地下城种别。但是可以或许刷一个叫人造人霍尔蒙克斯的胎五制造质料。这个胎五的技能可以服从本身选择来晋级从而补充阵容的缺陷,不过在竞技场被限定利用。&&&&从团体的游戏体验来说,魔灵更让我以为耐玩。魔灵玩家内里有很多玩了一阵子以为抽不到想要胎五起坑的但是过了一阵子又返来了的玩家。而题外话的是办事器与客服。我在好久前另一个答案里就提到过,魔灵全中国只有一个区,任何人多的时间也没有排过队,背景一阵子之后不必要重登游戏,只是谈天办事怜惜连一下。阴阳师这种隔一阵子就开新区的做法我以为只是在坑土豪的钱。游戏在办事器上的体验阴阳师让我以为绝对差魔灵差得远。极度讨厌手游这么搞。客服方面没有邮件查问没有在线查问(我找了好久没找到)官方反馈区问得至今没有答复。魔灵邮件扣问很多多少次关于符文属性之类的都在两天内给的我答复。&&&&嘛。总的来说魔灵终究是全天下都运营了许久的游戏。要是它不好玩也不大概闷声发大财(注:百度消息前两天有提)。至于阴阳师,要是可以或许彻底开脱那种海内手游“赚一笔就完事”的老头脑,终究是网易,国产这种标签,还是盼望它能做好吧
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