69梦幻手游养孩子攻略fc孩子怎么养

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梦幻手游停69玩家 存8亿可直升80
  梦幻西游手游该不该停69级?很多玩家给出的答案是:有钱人不停,没钱人就停。似乎听起来挺有道理的。毕竟过了70级后,不管是竞技场还是决战华山,你都将有可能遇到70级的大神,金钱投入过低的你只能成为大神的人头。   《梦幻西游》手游版 停级机制  对于平民玩家来说,停69级利大于弊。  但我们不能一味的停69级,当我们攒够了多少经验,才适合我们突破70级的大关呢?小编用一组数据来解释。  科普知识1:当经验溢出值达到升级经验的10倍时,每次获得经验衰减为80%,达到升级经验的20倍时,每次衰减为50%  科普知识2:69级升70级,需要一共经验,约4000W。  科普知识3:在刻意通宵冲级的情况下,69级玩家一天正常完成所有日常活动,可获得800W经验。  通过科普1和科普2,我们能计算出,停69级的玩家,当经验总值超过4亿时,每次获得经验减为80%。当经验总值超过8亿时,每次获得经验减为50%  通过科普3,我们能计算出,停69级的玩家,想要攒够4亿经验,需要花费(4亿/800万)=50天时间。  通过科普3,我们能计算出,停69级的玩家,想要攒够8亿经验,需要花费(4亿/800万)+(4亿/(800万*0.8))=112天时间。  4亿经验,我们可以升到多少级?  根据小编之前发布的升级经验表里,计算出从69级升到75级,需要经验,约为3.6亿。  所以,当我们攒够4亿经验时,可以一口气升到75级。  8亿经验,我们可以升到多少级?  根据小编之前发布的升级经验表里,计算出从69级升到80级,需要经验,约为7.8亿。  所以,当我们攒够8亿经验时,可以一口气升到80级。   总结:假如69玩家想直接跳过70级,一口气升到80级,那需要花费112天,且天天不间断的完成所有日常活动。  假如69玩家想带75级的鬼将,那需要花费50天,即可升至75级。  当69级玩家经验溢出经验上限20倍时,小编不建议再继续攒经验了,因为接下来的经验获得只有50%,不划算。  好了,关于停69级的玩家,攒到多少经验才升级是最合适的攻略,小编就介绍到这里了。玩家们可要自行拿捏了,别坏了身体。
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养育全攻略-揭秘富养儿和穷养儿区别
  【欢乐人生】专题终于来了。
  这篇文章,将记录老夏的两组号的“生儿育女”全过程 。
  第一对,将会采用比较“奢侈”的养育方式,需要花费的时候都去花费。一方面是保证进度,能第一时间给大家一些参考和建议。另一个是要先花过钱,才会知道哪些地方是可以合理的省钱的。
  第二对,将会尽量去追求以一个较高的性价比,去养育一个孩子。
  因为孩子的养育过程也是以天为单位的,所以编者按照每天进行记录。
育儿日记第1天
  第一对夫妻:老夏要幸福啊和楼下小词
  为了生娃,今天我上线的第一件事,居然是..刷一条。妈个鸡我昨天居然智障把活力清空了..1点活跃度7点活力,硬是花了2个小时刷了140点活跃度。
  然后,就带着娘子回家准备进行伟大的造人运动!
  然后就这样..
  几秒之后我醒来在床角..
  我要给做夫妻之礼动画的美工一个差评.. 这..偷...懒...的...
  第二对夫妻:隔壁小夏 和 邻家小花
  因为是闪婚的...所以,还需要再刷一天的夫妻任务。嗯,就这样。。
  第一天的情况就这样,比较简单。
  祝大家都顺利怀孕.
育儿日记第2天
  第一对夫妻:老夏要幸福啊 和 楼下小词
  等待的时光总是漫长的。
  终于过了12点,回家请了郎中一看。当当当,900仙玉果然不是假药
  怀孕之后就进入胎儿状态了,这个阶段有两个状态值,分别是 健康度 和 成长度。
  进入胎儿期时,健康度的初始点是50,可以通过散步、听音乐和服用药品的方式来提高。之后每过一天(晚上12点),前一天的健康值会累计到成长度上,然后健康值会减少20点。当健康度达到600点的时候,就可以生产啦。
  举例:9月21日你宝宝的健康度是70点,成长度是0,过了晚上12点到了9月22日时,你的成长度会加70变成70点,而健康度会变为50点。
  总结:健康度的高低会影响你宝宝出生时间的长短,但不会对宝宝属性造成影响。
  现在给大家提出胎儿阶段的三种养育策略:
  1. 一毛不拔型(持家省钱党的选择)
  只通过散步和听音乐来增加健康度,由于散步和听音乐每天只能进行一次,各能增加10点健康度。也就是说胎儿每天的健康度是70点。
  600/70=8.57,也就是需要9天宝宝才能诞生。
  2. 只花银币(最具性价比)
  花100W银币吃一个+25点健康度的药,之后每天进行散步和听音乐,这样每天的健康度都可以维持在95点。
  7天之后宝宝就能诞生。只比最快方案慢一天。
  友情提醒:+25点健康度的药物一天只能吃一个...所以不能通过第一天吃两个药物来达到满健康度。
  3. 直接买最贵的(最求速度)
  花2W金币买一个健康度变满的药物,之后每天进行散步和听音乐,就能维持每天100点健康度,6天后宝宝就能诞生。
  一开始老夏还在方案二和方案三之间纠结。但是一想,我不是要给大家分别展示最快和最省钱的方案嘛! 果断吃满。
  接下来就简单多了,每天散散步和听音乐就好了。
  第二对夫妻:隔壁小夏 和 邻家小花
  上一期说到小夏小花夫妇由于闪婚,历史恩爱积分不够,需要多等一天。
  那么今天的流程就是...
  小夏把小花带回了家,小花发现小夏家家徒四壁。
  小夏买了张100W银币的床.
  然后小花被拱了
  补充说明:本着省钱的目的,没有吃任何药物。求怀孕求怀孕求怀孕 ,重要的事情说三遍。
育儿日记第3天
  第一对夫妻: 老夏和小词
  第三天,也就是怀孕阶段的第二天,没有什么需要注意的,一切归于平静。
  只要散散步,听听音乐,让健康度再次回到100就好了。
  第二对夫妻:小夏和小花
  在前一天没有采取任务措施就进行夫妻之礼的小夏和小花,抱着忐忑的心情的请来郎中来验孕。
  结果呢?
  没中。
  于是,寒窗陋室,他们又继续了爱的篇章。。。
育儿日记第4天
  先简单汇报一下今天的养育情况。
  第一对夫妻:老夏和小词:成长度到200了,还有4天诞生。
  第二对夫妻:小夏和小花:还是没怀上,生个娃好难成就 2/9
  我不想达成这个成就。
  今天的养育日记比较简单,所以要加个小答疑。
  论坛水友imkurt提了一个很好的问题:
  孩子还没出生看不到资质。怎么能确认(健康度)不会影响出生后的资质?
  老夏解答:
  关于孩子的成长,可以分为4个阶段:胎儿(怀孕)→婴儿→幼年→童年。
  官网的养育系统里面有这么一句话:
  幼年(也就是第三时期)的孩子健康度,不仅影响孩子生孩的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接地影响孩子进入童年时期的初始资质。
  简要来说,就是幼年时期的健康度会(间接)影响孩子的资质。为什么会影响,因为影响学习的效果。
  那胎儿和婴儿期的健康度会影响学习的效果吗? 当然不会。这两个阶段的健康度只会决定宝宝成长到幼年期所需的时间而已,大家根据自己的经济实力选择就好了(其实也花不了什么大钱)。
育儿日记第5天
  第一对夫妻:老夏和小词:依旧是愉快地等着宝宝的成长度增加,今天已经300了。
  第二对夫妻:小夏和小花:还是没有怀上,失败3次了。
  计划明天更新一点老夏在婴儿期方面的准备。
  今天玩家提出的问题是:
  婴儿期的健康度不影响资质的话,那是不是只要不是零就早晚会进入幼年期的?那饱食度,心情,清洁度,没必要那么关注了?
  老夏的回答:
  理论上是这样没错。但是出于经济目的的考虑。健康度较低的时候容易生病,可能会带来更多额外的费用。
  同时,幼儿期应该会继承一部分婴儿期的属性,临时提升各项属性只能依靠药品,肯定会造成更大的花费,倒不如一开始就维持好。
  另外,大家都是想早点生孩子的,力所能及的情况下,能早点肯定尽量早点呗。
  现实也是一样,不能在宝宝不能给你带来收益的方面就不关爱他了。
  怀孕期还是比较闲的,欢迎大家提问哈。
育儿日记第6天
  第一对夫妻:老夏和小词:
  宝宝成长都已经400了,到后天凌晨就可以出生了。
  接生的时候,夫妻双方会各自需要1500点活力,快要生产的玩家们可以提早准备这些活力啦。
  同时,你还需要购置一张婴儿床,这也是接生的必要条件之一。老夏就已经提前购买了一张。
  第二对夫妻:小夏和小花:
  第四次怀孕失败...然后投入到第五次夫妻之礼中去了。
  接下来是今天的答疑阶段:
  问题一(玩家甜甜甜心):马上国庆节了,可孩子星期四就要出来了,旅游哪有闲心照顾游戏孩子,能不能一直先怀着不接生呀,产婆会一直在吗?会对孩子有影响吗?
  答:针对这个严肃的问题,老夏特地去游戏里问了在线客服,得到的回复是这样的。
  从客服娜娜的回答来看,不接生的话,宝宝是不会出生的,讲道理接生婆也是会一直在的(客服打字很急呀,这里不接生少打了一个“不”字变成了接生,还好不妨碍理解。
  那会不会有其他影响比如流产呢,老夏特地追问了一个问题。
  可以看出孩子成长度满的时候不接生是不会流产的..虽然现在暂时没有托管的功能,国庆有事出去玩的小伙伴,可以先把宝宝留在肚子里,都旅游回来了再进行接生抚养哦。
  以防万一老夏询问了第三次。
  问题二(狂拽酷炫的消失):婴儿进入幼儿时,官方也说健康度会影响学习兴趣的效果,那是不是健康不到100尽量不要学习兴趣?
  答:保险的方法肯定是全部在100的时候学习,我现在也不知道有没有一个阈值,例如90以上学习效果都是一样的。这个我明天再去问问客服看看。
  问题三(狂拽酷炫的消失):希望谈一下你对门派的100次学习兴趣,各门派怎么分配学习兴趣,来分享一下。
  答:老夏表示幼儿期还很远,不急着研究哈哈哈哈哈。等国庆时间空了吧。
育儿日记第7天
  第一对夫妻:老夏要幸福啊和楼下小词
  宝宝今晚过了凌晨12点就可以接生啦。夫妻双方都已经准备好1500点活力了。今天就不做过多描述了。
  第二对夫妻:隔壁小夏 和 邻家小花
  第5次怀孕失败...想想刷的这1万点活力,头就有点大...
  直接进入今天的答疑阶段:
  玩家本本熊 & 狂拽酷炫的消失 问:官网专题说幼年时期的孩子健康度会影响孩子每次参加兴趣学习时的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。那是不是健康不到100尽量不要学习兴趣课程。
  老夏经过和客服MM的询问之后,得到的消息是,肯定的。
  !!!尽量在健康度100的时候进行兴趣学习!!!
育儿日记第8天
  第一对夫妻:老夏要幸福啊和楼下小词
  日,这是老夏&小词第一个宝宝的生日。
  还没到12点,就已经开始等待啦。
  12点时收到了系统的通知。
  回到家是这个样子的。
  觉得暂时没有时间照料宝宝的玩家可以选择不接生,等到有时间的时候再接生,这段时间宝宝的状态不会受到任何影响。
  要两个人一起组队找接生婆。
  然后女方开始生宝宝,男方来帮把手,任务包括递毛巾、换热水、躯干梦魇等,都很简单。不过也能感受到“生子”的不易。
  女方和男方的行为都会增加进度,进度达到30的时候宝宝就会顺利降生啦(偷懒的老夏这里就不放进度条的图了)。
  然后在家园的选项里就会新增宝宝的选项。
  刚出生的宝宝的饱食度、清洁度、心情、健康度都是50,可以通过抚养和药品两种模式来提高。老夏是一开始就吃了个归元果来达到满状态的,毕竟一开始说的是要尽量最快的速度。
  这里详细介绍一下几种抚养方式:
  1 提高饱食度
  (1)喂奶-只能母亲进行:消耗300点活力,增加20点饱食度,增加10点疲劳度
  (2)喝米汤:消耗50点活力,消耗2W银币,增加10点饱食度,增加5点疲劳度
  2 提高清洁度
  (1)擦全身:消耗100点活力,消耗5W银币,增加20点清洁度,增加10点疲劳度
  (2)洗脸:消耗50点活力,消耗2W银币,增加10点清洁度,增加5点疲劳度
  3 提高心情
  妈的我孩子设置睡觉了看不了具体名称了...我要开始编名字了
  (1)好像是逗乐?:消耗100点活力,消耗5W银币,增加20点心情,增加10点疲劳度
  (2)做鬼脸:消耗50点活力,消耗2W银币,增加10点心情,增加5点疲劳度
  4 消除疲劳值
  睡觉:消耗100点活力,清空已经积累的疲劳值,如果做噩梦的话消除效果会减弱。
  现在来看,健康度应该是饱食度、清洁度、心情的平均值(在三者都高于的80的情况下),某项指标过低的情况老夏还不确定。
  以上增加20点状态值的行为都是只能8小时一次,增加10点状态值的最短4个小时一次。
  生长度的话则是每小时增加一次,文字上说不太清楚,举个例子吧。
  这里给大家推荐一种比较简便的抚养方法。
  因为一天是24个小时,4+4+4+4+8=24,即一天抚养5次。以老夏的生物钟为例,差不多晚上23点睡觉,早上7点起床。
  晚上23点把各项状态补满到100,让宝宝去睡觉。第二天早上7点的时候状态应该是(饱食84,清洁84,心情84,健康84,疲劳0)。
  【第一次抚养 7am】直接用+20状态值的行为,把各项属性都补满。
  然后上午11点的时候各项状态应该是(饱食92,清洁92,心情92,健康92,疲劳30)
  【第二次抚养 11am】直接用+10状态值的行为,把各项属性点补满。
  【第三次 & 第四次抚养 3pm & 7pm】下午15点、晚上19点的时候,如法炮制。
  这样到了第二天晚上23点的时候,应该是(饱食92,清洁92,心情92,健康92,疲劳75)。
  【第五次抚养 11pm】再用+10的状态行为补满状态(疲劳变90),直接睡觉,进入下一天的循环。
  这种方式,顺利的话,10天不到应该就能进入幼年期了。
  但是,还是要注意两点。
  1. 出现噩梦,会导致恢复疲劳效果下降。 这种情况可以在当天,把两个4+4的养育周期合并起来,8小时喂养一次,从而有时间再睡一觉,保证有足够的疲劳度的来进行养育行为。这个放在现实生活中就是,昨晚没睡好,白天再补个觉啦。
  2. 生病,生病的话,会导致健康度降低,但是饱食度、清洁度、心情不会受影响(短时间内)。生病太久会有什么影响老夏就不知道了,也不会去试。例如老夏的小仙女第一天就生病了。
  记得第一时间请来郎中(10W银币)诊断病症(居然不要挂号费和诊断费),然后买对应的药(30W银币)服用就能好了。
  最后是今天的答疑阶段:
  玩家一刀哥提问:出战的时候孩子的修炼是跟人物修炼走还是跟宠物修炼走。
  答:跟着人物修炼走。
育儿日记第9天
  我的娃啊,一早上就不听话..刚擦了个身体,就因为心情值过低,拒!绝!吃!饭!
  过了几分钟才肯乖乖喝奶。
  昨天给大家推荐了4+4+4+4+8抚养法。
  今天再给大家讲两种更懒的方法,一种是4+8+4+8法,另一种是8+8+8法。
  先说前一种方法,也是老夏今天采用的方法。
  前一天晚上11点,补满状态后,让宝宝睡觉清空疲劳度。不过我的宝宝第一天就做噩梦了,只降了50点疲劳度。
  早上7点,老夏起床,给刚起床的宝宝喂奶洗澡再加满状态。
  早上11点多,上午班结束,吃午饭的时候,给宝宝也补满状态(+10的就可以),然后让他睡午觉,再清一次疲劳度。
  小孩子就是要多睡觉!
  因为要睡觉8个小时,下一次照料就是晚上7点,老夏已经下班回到家吃完饭,甚至可能还杀了一个地煞了。再用+20的抚养补满状态。
  然后晚上11点,用+10的抚养补满状态,然后让宝宝睡觉,就又进入新的一天的循环了。
  和昨天4*4+8的抚养方法相比,这种方法可以多一次睡眠的机会,防止做噩梦,疲劳度恢复不够。
  而且也不用在上班时间上游戏抚养孩子啦,比较适合上班族。
  但是平均成长度会稍微低一点。4小时一次的抚养可以保持平均95点的健康度,而8小时就只有平均90点了,还是有些差距的。
  当然两种方法也可以交替的进行,假如晚上没有做噩梦的话,疲劳度回复的良好,白天就用4小时的方法养,如果晚上做噩梦了,白天就多睡一次。感觉和现实养宝宝也是有相似之处。
  然后说说8+8+8的玩法,就是超级懒人的养法了,甚至可以让宝宝一直睡觉。速度相对也不会慢太多。
  刚开始养宝宝的时候,提到一个懒人富人的养法对比。但现在发现,其实富人并不能拉开什么差距,最多是说一开始花2W金币买个归元果,能直接进入4小时一周期或者8小时一周期的养育状态罢了。基本上只有长期不照料的人才需要再花钱用药物来提升状态。怀孕期和婴儿期,基本上时间差距都是不大的。
  进入幼年期之后,投钱可能会在养成时间上拉出一些优势。但这个投资的性价比其实也不是很高,在后面几天的日记再谈。
  正事说完了,话说我宝宝今天的状态不是很好啊..两次睡觉都做噩梦,还生了两次病。
  希望以后我现实的宝宝能少出点状况吧。
  今日答疑
  问题一:幼儿期学习所得的各项幼年的属性有上限吗?
  问了GM,回答是这样的。
  如果按玩家问的意思来说,GM的意思其实就是没有上限的。所谓的上限是因为学习次数的有限带来的。
  例如大唐或者狮驼的孩子,你就可以全部学拳法,得到700点力量和100点体魄。
  这样的话,就有意思了
  。你们什么看法,我明天再来深入分析这个问题。
  问题二:(这是老夏自己想到的跟梦幻精灵提的一个问题)梦幻精灵说亲密度低于80会影响出战属性。孩子养育界面又显示抚养投入比低于30会影响出战属性。亲密度不是只受投入比例影响嘛?这两者应该相信哪个呢?
  老夏给GM的提问和答案如下图:
  照这个解释来看,只要亲密度(投入比例)不低于30,应该是不影响战斗数值的。这个问题老夏会继续跟进确认的。
育儿日记第10天
  咳咳,放假了,有点懒散。
  毕竟前几天已经把婴儿期的套路的讲完了,也没什么需要特别交代的内容了。
  不过前方测试区的兄弟们发来急电,他们马上要进入幼年期了。
  老夏明天开始分析幼年期的学习方法和注意事项。
  今天嘛?就用我宝宝的状态图顶一顶吧!
育儿日记第11天
  幼年期究竟应该怎么办(一)
  经过十天的养育,怀孕期和婴儿期的养育方法已经被我们摸透啦
  。不熟悉的小伙伴,可以点“查看楼主”,去翻前几天的养育日记。
  虽然老夏的宝宝进度才刚刚过三分之一,不过鉴于测试区的小伙伴已经率先迈入幼年期了。我们就来谈谈幼年期的那些事。
  今日主题幼年期应该什么时候学习
  幼年期的宝宝与婴儿期的宝宝最大的不同之处,就是,幼年期的宝宝可以进行兴趣学习。
  不同的兴趣学习会增加宝宝不同的幼年属性,幼年属性会影响宝宝进入童年期的资质。
  每种幼年属性实际上都会影响多种资质,但不同属性主要影响的资质却是不同的。如下图:
  官网介绍说,幼年时期的孩子健康度,不仅会影响孩子生病的可能性,更重要的是,会影响孩子每次参加兴趣学习的效果。间接的影响孩子进入童年时期的初始资质。针对这个问题,老夏特地去问过客服,得到的建议是,尽量都在健康度为100的时候去抚养。GM回复如下图。
  那么假如追求完美,只在健康度100的时候去学习的话,一天可以学习的次数就比较有限了。按照4*4+8的抚养方法, 可以学习的机会如下。
  假设前一天晚上22-23点补满状态睡下的。
  早上7点起床,吃主食(饱食度+10),家中沐浴(清洁度+20),吃零食+游览街市(饱食度+10,心情+20)
  补满状态之后疲劳度30,开始学今天第一门课,疲劳度变40.
  上午11点的时候,吃零食(饱食度+10,心情+10),家中沐浴(清洁度+20,有溢出,不过补满就行),疲劳度变50.
  开始学习第二门课,疲劳度变60.
  下午15点,抚养方法和11点一样,疲劳度变80.
  晚上19点的时候,操作方法一样,给宝宝上个晚自修,疲劳度满100点了,上完课差不多21点多,就可以直接睡觉了,进入第二天的循环。
  可以看到,在不吃任何药品的情况下,追求宝宝完美的话,一天可以进行四次学习。按100次学习来说,宝宝需要25天的时间来学习然后进入童年期。
  当然,假如晚上做噩梦的话,就比较尴尬了。要不白天吃个降疲劳的药,或者白天再抽8个小时睡觉,这样就浪费了两次学习机会。
  其实白天睡觉的话,从数据上来说,反而挺希望宝宝梦魇的,因为我们只需要恢复部分的疲劳度。而宝宝早点醒来,也许可以挤出时间再进行一次学习。建议策划增加一个宝宝午睡的选项(睡眠时长短,恢复疲劳度更少,不知道这样是不是更符合现实中宝宝的情况)。
  有非常细心的玩家在论坛提出了这么一个问题:
  学习持续两个小时,那是应该在开始学习之前就弄到100的,还是快学习完的时候提升到100呢。客服的回答如下,意思就是,两种方法都是一样的,无须担心。
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育儿日记第15天
  幼年期究竟应该怎么办(二)
  今天我们来谈谈幼年期的兴趣学习问题
  上一期我们讨论了幼年期应该在满健康度的情况下学习,这样才能宝宝有一个最好的学习效果,最后得到最棒的资质。
  那么今天我们来讨论下不同门派的宝宝应该学习哪些课程。首先我们来温习下宝宝的幼年属性和进入童年期后资质的对应关系。
五项幼年属性和对应的童年资质
  然后再来看看幼年期可以学习的课程有哪些?
幼年期可学习的十五门课程和对应的幼年属性
  对十五门课程进行划分,其实可以分为四大类。
  第一类:增加体魄和力量(童年期为攻击资质和体力资质)的课程,共有6门
  其中拳法、剑法、刀法更偏力量,而蹴鞠、骑术、登山更偏体力。
  攻击资质和体力资质都是攻宝宝非常重要的资质,因此这一类课程可以说是和物理输出门派(即大唐和狮驼岭)的宝宝完美契合的。
  第二类:增加审美和品行(童年期为速度资质和防御资质)的课程,共有3门
  分别为音律、绘画与书法,这三门课程主要增加的幼年属性是审美,也就是速度资质。
  这类课程可以说是辅助宝宝(龟速除外)的必修课,对速度有要求的物理输出宝宝可以适当学习。
  第三类:增加品行和智力(童年期为防御资质和法力资质)的课程,共有3门
  这里的3门课程为诗词、古文和经史。主防御资质,次法力资质。
  第四类:增加智力和审美(童年期为法力资质和速度资质)的课程,共有3门
  分别是木工、剪纸和算术,主法力资质,次速度资质。
  这样对课程分类之后,对课程的认识就会清楚很多。
  但很多人关心的是,幼年属性对资质的影响究竟是怎么样的。鉴于目前也没有人养成品,那就只能靠猜了。
  那如何猜呢?老夏前几天脑子里冒出了这样一个脑洞。
  这张图是子女系统刚放出时的一张介绍图片。大家可以看到这个孩子的各项资质都是非常的“差”。
  老夏猜,这应该不是正常养育出来的孩子,而可能是“系统测试”下,什么课程都没学,即幼年属性全部为0的孩子,最后得到的成年属性。
  观众们要说了,那又有什么用呢?大家还记得高中时候做数学卷子的时候,有一道必考题叫做解析几何吗?告诉你一条边的长度和一堆乱七八糟的关系,让你去求另一条边的长度。
  可是这种题有的时候会很难,难得宝宝想哭。
  就会有很机智的宝宝,拿出小尺子,去量试卷上的图形的边的长度,然后按比例换算....
  当然,虽然答案可能能蒙对,但是你写不出过程啊...
  不过在这里,老夏准备用这个方法,也就是用尺子去量图中绿条和整个资质框的长度,来看看孩子的满资质分别是多少。
  为此老夏准备去下了个电子版的尺子... 还麻烦作图的朋友用软件校对了一遍,估算上图孩子的各项满资质为:
  攻击资质
  体力资质
  速度资质
  耐力资质 840/1300
  法力资质
  铛铛铛铛,好像各项满资质还是挺不错的吗?
  然而,我们能达到各项资质都满吗?让我们进入下一步猜想。
  (这一部分看不懂可以直接跳过。)
  (这一部分看不懂可以直接跳过。)
  (这一部分看不懂可以直接跳过。)
  猜想1:童年资质与幼年属性为线性关系,当该项幼年属性达到最大时,该项童年资质也达到最大值。
  猜想的例子:100次兴趣学习全部学习拳法,最终的幼年属性为力量700点(达到最大),体魄100点,其他均为0.
  进入童年期的攻击资质为最高1700,体力资质为 -0=3885。
  其他资质均为上图中的初始值,即速度资质1080,耐力资质840,法力资质1920.
  全部换算一下:
  1点幼年力量=0.71攻击资质
  1点幼年智力=1.54法力资质
  1点幼年体魄=2.86体力资质
  1点幼年品行=0.66防御资质
  1点幼年审美=0.85速度资质
  假如是这样的话,养出来的宝宝的资质都不会很好看。感觉可能性不大。
  猜想2:童年资质与幼年属性为非线性关系,当该项幼年属性达到最大时,该项童年资质也达到最大值。
  当某项幼年属性较低时,增加某项幼年属性可以使对应的童年资质提升较多。
  当某项幼年属性较高时,增加某项幼年属性,对应的童年资质提升较少。
  例子:还是拿上面拳法的来举例,学100次拳法之后的幼年属性为700点力量,100点体魄,攻击资质会有1700,但体力资质会高于原来线性计算的3885,比如甚至4500。
  假如学了100节刀法,最终幼年属性为500点力量和300点体魄。攻击资质虽然达不到1700,但也不会低太多,体力资质也会比较优秀。
  假如这猜想符合,那宝宝的资质会比猜想一好看一些,同时也会更建议大家采取均衡 而不是 极端的学习方法。
  猜想3:幼年属性达到一定值时(例如300或者500),对应的资质就能达到最高。这种情况孩子可以多项资质同时达到较高水平。
  我知道90%的人都看懵逼了。我们再来看看原宠物资质和属性点的对应关系。
  物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】
  物防=等级*防御资质*0.003345+耐力*成长*2.4+等级*0.8【若有防御技能】+等级*1.2【若有高级防御技能】
  气血=等级*体力资质*0.002895+体质*成长*7
  法术伤害=成长*魔力*1.3+宠物等级*宠物资质*0.000836
  速度=(等级*速度资质*0.002087+敏捷*成长*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高级敏捷技能】*0.8【若有迟钝技能】
  从上面公式可以算出资质和属性点之间的对应关系(当成长为1时):
  每级加1点力量相当于640点攻击资质;
  每级加1点耐力相当于717点防御资质;
  每级加1点体质相当于2418点体力资质;
  每级加1点魔力相当于1555点魔力资质;
  每级加1点敏捷相当于767点速度资质。
  结合前面上面幼年属性进行换算:
  每级加1点力量相当于896点幼年力量
  每级加1点耐力相当于1091点幼年品行;
  每级加1点体质相当于846点幼年体魄;
  每级加1点魔力相当于1008点幼年智力;
  每级加1点敏捷相当于895点幼年审美。
  假如猜想1符合,五项幼年属性的性价比:体魄&审美&力量&智力&品行。
  看懵逼的继续忽略这条,懂的懂就好啦。
  很多人看不懂的部分终于过去了!!!
  我们来简要分析下各个门派的孩子推荐学习:
  (一)物理孩子:大唐和狮驼
  1 极限输出型:100节拳法,追求最高攻击资质,进入童年之后全力加点。
  2 血攻型:学习偏体魄的课程,可以适当学一些音律、绘画、书法(加防加速度),毕竟我们也不知道是不是均衡学习会有更高成长。
  (二)法系孩子:
  1 极限输出型:100节木工,达到最高法资,进入童年之后全魔加点。就是加了一部分速度资质,走不了龟速路线。
  2 耐法:主学经史(智力+3 品行+5),可以些许学一些蹴鞠加体质。
  (三)辅助孩子
  1 高速:主学音律、绘画、书法(加防御加速度);适当学蹴鞠加加体魄。
  2 龟速:主学诗词(7点防御1点魔力)和蹴鞠(7点体质和1点力量),前者的魔力能加少许法防,力量感觉就没什么用了。
  补充:
  1 前面的三种猜想,老夏还是比较倾向于2和3的,所以建议大家还是尽量尝试均衡性。
  2 现在暂时没有得到可以打书的消息,在没有高敏捷和迟钝的情况下,高速和龟速是否可行,还待观察。
育儿日记第16-17天
  夏家女儿初长成 & 幼年期最新养育方法
  本来今天上午我家宝宝就应该成年了。。
  但是..6号早上起床的时候,我宝宝生病了,健康度掉到20多,我又手滑直接按了睡觉....然后就悲剧的浪费了将近8个小时。
  不过今天(7号)下午15点的时候终于还是成年了,很兴奋,女儿的样子也很可爱,要把我萌化了。
  注意到刚进入幼年期的时候,原先的婴儿期的疲劳度清零了。
  差不多这个时候就要决定宝宝的门派了。老夏这里准备让我宝宝师从父业,也就是拜入普陀。
  因为目前的消息感觉是不能打书的,也就是不能上高级敏捷和迟钝。那么,走高速流的话,身板会比正常的血宠要脆。走龟速流吧,也很难做到龟速。所以老夏打算宝宝做卡速,比法系快就好了,正好发挥普陀的招牌技能灵动九天的作用。
  对于兴趣方案的分配,老夏打算主学“书法”和“蹴鞠”,略微学一点绘画和音律,我的女儿还是要学艺广泛一点啦。
  具体的学习方案是这样的:
  书法 (审美+5,品行+3) 60节
  蹴鞠 (体魄+7,力量+1) 29节
  绘画 (审美+6,品行+2) 9节
  音律 (审美+7,品行+1) 2节
  这样下来最终的幼年属性是368速,203体,200耐,29力。 前面的课时数不是很整齐,就是老夏想把最后的主要幼年属性都凑到200以上(小小强迫症哈哈)。
  我家小宝贝先学了书法。嘻嘻。说完了我家宝贝的兴趣分配,接下来说下幼年期的具体实施。
  幼年期抚养方法简单归类
  一、睡觉:
  有唱催眠曲和讲故事两种方式,均为8小时恢复100点疲劳,但唱催眠曲消耗200活力而讲故事消耗500活力,不知道是不是后者做噩梦的几率更小。
  二、吃饭:
  吃主食、吃蔬菜、吃肉食三种方式,均为8小时间隔。
  主食+10点饱食度,+5点疲劳度,消耗50点活力,3W银币
  蔬菜+20点饱食度,+10点疲劳度,消耗100点活力,5W银币
  肉食+30点饱食度,+15点疲劳度,消耗150点活力,10W银币
  除此之外吃零食也可以补充饱食度,同时补充心情,待会在心情里面细讲。
  三、清洁:
  一是家中沐浴,每4小时就可以进行一次,+20点清洁度,+5点疲劳度,消耗50点活力,10W银币。
  二是下河游泳(不知道有没有强身健体的效果吼吼),+15点清洁度,+15点疲劳度(比较多哈),消耗150点活力,5W银币。
  四、心情:
  首先效果很好但是花费比较大的是吃零食:+10点饱食度,+10点心情值,只+5疲劳度,消耗50点活力,30W银币
  另一个方式是游览街市:+10点心情值,+15点疲劳度,消耗100点活力,10W银币
  由于+心情的抚养方式有限,每次8小时睡觉睡醒的时候都需要同时使用这两个手段来补满心情。
  具体养育方案
  方案一(老夏准备采用的,需要一定仙玉,但时间短,算上银币花费,总花费也比较少)
  7点,吃零食+游街+吃主食+家中沐浴,补满三项状态,30点疲劳度,再学习课程40点疲劳度。
  9点,96健康度下学习课程,50点疲劳度。
  11点,吃零食+家中沐浴,补满状态,学习课程,70点疲劳度。
  13点,96健康度下学习课程,80点疲劳度。
  15点,吃零食+家中沐浴,补满状态,学习课程,100点疲劳度。
  17点,96健康度下学习课程,110点疲劳度。
  19点,吃零食+家中沐浴,补满状态,学习课程,130点疲劳度。
  21点,96健康度下学习课程,140点疲劳度。
  23点,吃零食+家中沐浴,补满状态,同时达到150点疲劳度,不学习课程,不学习课程,不学习课程,直接睡觉。
  可以注意到这个方案一天会有150点疲劳度,老夏是计划每天吃一个100仙玉的降50点疲劳度的明目丸来完成。
  假如前一天做噩梦了的话,有两种方法,一种是吃200仙玉的降100点疲劳度的清心丹,另一种是减少单天的96点健康度下的学习次数,这个在实际执行过程中会灵活执行的。
  整个养育周期在13-15天左右就能完成。
  方案二(不花仙玉,只睡一次觉,但是经常发生噩梦的话会出现养育周期特别长的情况,实际费用也会很高)
  不推荐,不推荐,不推荐,只是给大家分析下这种方案如何不可行。
  7点,吃零食+游街+吃主食+家中沐浴,补满三项状态,30点疲劳度,再学习课程40点疲劳度。
  12点(注意这里是间隔5小时,与方案一间隔4小时不一样,请注意),吃零食+家中沐浴补满状态,再学习课程,60点疲劳度。
  16点00分-17点00分之间学习,吃零食+家中沐浴补满状态,再学习课程,80点疲劳度。
  21点吃零食+家中沐浴补满状态,再学习课程,100点疲劳度。
  23点整学习完睡觉。
  这种方案一天可以学习4次,而且都是在100点健康度下学习的,但是一旦出现噩梦,就要削减学习次数,少降低10点就少学习一次。
  本来一天学习4次,需要25天,如果平均一天3次,就要33天,一天2次,就是50天。考虑到每天喂饱宝宝的成本也很高,因此不建议在不花仙玉的情况下只睡一次觉抚养。
  方案三(不花仙玉,一天睡两次觉,基本可以保证每天4次的学习,养育周期&=25天)
  7点,睡醒之后,吃零食+游街+吃主食+家中沐浴,补满三项状态,30点疲劳度,再学习课程40点疲劳度。
  9点,两种选择,第一种,吃蔬菜和游泳补满饱食度和清洁度,心情由于两项抚养都在冷却中,不能补,健康度98点情况下学习,最终疲劳75点。
  第二种,直接在健康度96点情况下学习,最终疲劳50点。
  11点,学完之后,如果之前补充过饱食度和清洁度再学习的, 这时候只需要补充心情值就可以睡觉了。如果之前直接96点健康度学习的,这里需要把三项状态都补充满再睡觉。不然睡醒了之后就不好补状态了(其实饱食度还是可以通过吃肉食补的)。
  19点,睡醒之后,吃零食+游街+吃主食+家中沐浴,补满三项状态,30点疲劳度,再学习课程40点疲劳度。
  21点,同9点一样,两种选择,学习完之后,补好相应的状态,23点睡觉。
  这个方案,疲劳度非常富裕,做噩梦也不怕,如果提早醒了的话,还可以多学习个一两次。适合不想用仙玉的玩家采用。
  今天的日记差不多就到这里,也耗费了将近5个小时琢磨和撰写。
  后面几天会更新我普陀卡速宝宝的养育日记,有时间也会提供一些其他门派孩子的具体养育方案。大家敬请期待。
  对了,昨天用老婆号问了一下客服关于子女成长的问题,得到的答案是这样。
  大概的意思就是在学习兴趣的时候,同时也会转化提升到成长,只要保持在较高健康度下学习兴趣应该就能得到一个不错的成长了。
育儿日记第18天
  国庆后上班后第一天就遭遇加班,也是没谁了。
  话说7号这一天,非测试区第一批次的父母的宝宝已经开始踏入幼年期了。大家对于学习方案的需求也上来了。。然而,由于种种不明确的设定,一个本不该成为难题的事情,变成了难题。那就是,多少健康度下学习是最优效果。
  早在老夏的宝宝还是幼年期的时候,老夏就问过客服,得到的回答是健康度越高,学习效果越好,尽量在健康度为100的时候学习。然而,不同健康度下对资质的影响的具体数值,从GM口里也是问不出来的。进入幼年期之后,老夏发现,想在全100健康度下学习,不仅成本会巨高,而且耗时也会很长。。所以最终决定采用100点和96点结合的方案来学习,哪怕资质真的会有影响,也应该差不多是100%和96%的区别吧。我也可以接受。
  玩家“腿骨折”(这个ID很个性哈)提出来,在健康度80+的情况下,学习课程得到的幼年属性也是8点,假如相同的幼年属性对应的资质是相同的,那么实际养育其实只要保证学习的时候健康度在80以上就可以了。基于这种方法的养育成本也会比老夏现在的养育方法的成本要低的多。然而,这样就和前面GM的回复自相矛盾了...
  老夏又用好几个号追问了GM,多少健康度好,都是越高越好。然而去问另一个问题:相同的幼年属性,对应的资质是不是相同的,得到的答案却是肯定的。。
  感觉准确答案是无法从这里得到了,只有很多玩家通过不同方案把孩子养成品之后的对比才能看出来了。究竟健康度真的有一个隐藏属性会影响资质,还只是GM故意的一个套路。我现在的心情真是吃了屎了。
  反正老夏目前是计划用100和96的方案继续养下去先(虽然我的内心好向往80+健康度的方案,真的能便宜好多啊
  最后回答两个问题:
  1 有玩家问我为什么我的普陀孩子给龙宫卡速,还加那么个速度资质。
  答:因为我的宝宝准备给敏龙配速而不是龟速龙,一般要快过4黑的龙宫和法宝宝。
  2 玩家说孩子的界面有提升资质和提升技能的按钮。
  答:我也是你说了才看到 ,希望这个坑不要真的出现。或者只出现提升技能就好了。毕竟现在也只看到提升技能的药物而没有提升资质的药物。说不定也只是测试版里的图片。
  3 更新下我宝宝的进度。
  我家小仙女今天学习了7次,算上前一天一共学习了11次。
  养育方案就是按得前一天的方案一,吃了一个明目丹,睡前疲劳度80。我用200活力的唱催眠曲哄的,希望不要噩梦。
育儿日记第19天
  今天的问题基本上都一一回复完了,就不在日记里说了。
  给大家一个Tips, 梦幻精灵的热点里面有一个“孩子兴趣培养班”,里面可以看到各门派孩子的粗略推荐方案..大概看了下还是比较靠谱的。
  对孩子不太懂的玩家可以先去参考那个。
  当然,你们同时会看到这个图..
  看到这个80,是不是会有什么联想...
  好像80以上就可以哦...然后我也不能保证。。
  不过,就算80以上就行,对老夏原来的养育方案也影响不是很大。饱食度和心情还是用零食,每4-5小时补一次,毕竟两个合起来只要5疲劳。
  虽然银币消耗多,但是对于幼儿期而言,疲劳度就是金钱。综合算下来也不会差太多。
  唯一能省点的就是洗澡吧,可以8-10小时一次了,毕竟洗澡能补20点清洁度。不过洗一次澡也就10W银币,也省不了太多。
  祝各位“爸爸”“妈妈”的宝贝都能顺利学习,茁壮成长。有问题欢迎提出,老夏晚上有空会尽量回复的。
育儿日记第20天
  今天忙的不想说话。
  啊啊啊,养个娃不容易,孩子2小时学一次好辛苦...
  说下想说的
  (1)家里的娃今天学到25次. 虽然计划是每天学8次,但实际执行一天也就学7次,预计要下周五或者周六才能进入童年期了。
  (2)小夏和小花也怀孕了,老夏也准备养二胎了。
  (3)443楼玩家提出了一个不花仙玉,吃归元果,一天学6次的方案也很棒,大家可以参考一下。
  (4)孩子技能的冷却时间是从使用的当前回合开始计算的。
  备注:文章转自梦幻西游官方论坛,作者:隔壁老夏
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六道轮回防御到底降低多少?
六道轮回防御到底降低多少?
总之呢,可以大体得出这样一个结论:降低防御约20%。
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地府的六道轮回到底降低了多少防御
地府的六道轮回到底降低了多少防御
基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。
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厉害了!差一点就11技能壁垒宠物
厉害了!差一点就11技能壁垒宠物
欢迎走进第一视角! 今天带给大家的呢, 是一只壁垒的问世, 它差一点点就是11技能, 到底什么情况,请往下看!
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最自信69精锐玩家的宠物和装备
最自信69精锐玩家的宠物和装备
今天要给大家展示的是,一位《梦幻西游》手游玩家的一身装备,以及几只他所携带的宠物。
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三巨头合力对抗,这样的羽云仙子看着都怕
三巨头合力对抗,这样的羽云仙子看着都怕
对于游戏中的全新攻宠羽云仙子,许多玩家都给灵儿留言说,表示特别好奇。所以今天灵儿就找来了一只各方面都很不错的羽云仙子,以及曾经梦幻105级宠物的3巨头,方便大家对比着看。
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耐攻宠能否改变如今战局?
耐攻宠能否改变如今战局?
正因为羽云仙子的这个优势,使得X9的小伙伴可以利用羽云仙子炼妖打造耐攻宠,耐攻宠不仅拥有超强的生存能力,在输出方面也是相当爆炸。
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这样仙气的宠物我还是第一次见!
这样仙气的宠物我还是第一次见!
你看这只变异小仙子,美爆了
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从精锐固定队变化浅谈门派调整
从精锐固定队变化浅谈门派调整
本次门派调整在经过两周测试后顺利全服放出了。老夏也终于有机会亲身体验门派调整所带来的变化。
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教你怎么玩蛮有意思的帮派车轮战~
教你怎么玩蛮有意思的帮派车轮战~
还有参战队员的专属箱子,这个别人是捡取不了的
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最受玩家争议难题 大唐有话要说
最受玩家争议难题 大唐有话要说
《梦幻西游》手游中的大唐玩家们为了变得更强,彼此之间一直在讨论一个话题,那就是:现在的大唐玩家怎么加点好?
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法术门派有何改变?是否会影响战局
法术门派有何改变?是否会影响战局
龙王卡+法连装备+逆鳞,是否可以打出爆炸的伤害?
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新角色珍兽宠物全分析,有多大影响
新角色珍兽宠物全分析,有多大影响
由于「律法女娲」价格比较高,现阶段大部分玩家合物理宝宝时还是会选择「武罗仙子」,这对 105 级的玩家来说并不公平。所以新宠物填补了 105 级普通物理宝宝的空白。
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不周山神2 击杀攻略
不周山神2 击杀攻略
不周山神2,5布雨+4巨灵,链接模式击杀攻略。
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混元伞评测 与苍白纸人的对比
混元伞评测 与苍白纸人的对比
「苍白纸人」更适合在任务使用,任务中怪物气血比较高,反弹收益不大,并且大部分任务都需要点伤。
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五蕴皆空揭秘,最多能驱几个罗汉?
五蕴皆空揭秘,最多能驱几个罗汉?
门派技能调整之前五蕴皆空就可以驱散普陀大招,那么改版之后的五蕴又能驱走哪些增益状态呢? 下面是现在的五蕴皆空技能描述截图:一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。
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帮派车轮战玩法详解
帮派车轮战玩法详解
回合结束时人物、宠物都死亡,将被强制离场。(即使你还有未召唤的宠物)
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辅助技能微调影响,嘉年华放大招
辅助技能微调影响,嘉年华放大招
对任务影响不是很大,化生的主要作用加血,任务时还是很少使用。
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新版地煞初探,看看是什么玩法~
新版地煞初探,看看是什么玩法~
怪物阵法为:每周随机,可以通过《地煞手册》查看怪物阵法。
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武神坛选拔!坐骑统御初见端倪!
武神坛选拔!坐骑统御初见端倪!
 在第12回合对战方无意发现挑战方想要拉方寸的方法后,对战方的魔王估计单秒了方寸2个回合。
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武神坛实至名归的亚军队伍:紫气东来
武神坛实至名归的亚军队伍:紫气东来
第13届武神坛决赛中有这样一支队伍,力克西樵山战队,大挫天下无双战队,略胜华夏战队一筹,与再续前缘战队决出冠亚军。
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实力差距 不抛弃不放弃战斗到最后
实力差距 不抛弃不放弃战斗到最后
每周剑会,依旧方寸,飞扬带你体验不一样的剑会PK。
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物系法系 消耗战其实是两败俱伤
物系法系 消耗战其实是两败俱伤
这里偶有大神,这里无谓新手,欢乐PK,欢乐剑会。
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帮派车轮战玩法详解
帮派车轮战玩法详解
回合结束时人物、宠物都死亡,将被强制离场。(即使你还有未召唤的宠物)
//my.163.com/skill/huodong/25_734353.html
教你怎么玩蛮有意思的帮派车轮战~
教你怎么玩蛮有意思的帮派车轮战~
还有参战队员的专属箱子,这个别人是捡取不了的
//my.163.com/skill/huodong/25_733271.html
辅助技能微调影响,嘉年华放大招
辅助技能微调影响,嘉年华放大招
对任务影响不是很大,化生的主要作用加血,任务时还是很少使用。
//my.163.com/skill/huodong/25_733267.html
帮派攻城详解,还不快快交出龙泉石
帮派攻城详解,还不快快交出龙泉石
【读条】上交龙泉石会有一段时间的等待,在这期间己方其他队伍不能上交,敌方可以点击剑炉和正在上交的队伍PK。上交成功 30 秒后其他玩家才能继续上架龙泉石。
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集齐16张元旦贺卡详尽攻略
集齐16张元旦贺卡详尽攻略
在完成日常任务(师门、秘境、捉鬼等)可获得特殊道具碎裂的玉佩、断掉的剑、枯萎的花,将道具给罗道人可解锁任务,三个道具分别可获得【宝象】、【至交】、【客处如归】贺卡。一般情况下1-2天即可集齐三个道具,但罗道人一天能解锁一个任务。
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各地图介绍
各地图介绍
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好友幸运红包
好友幸运红包
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帮派幸运红包
帮派幸运红包
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帮派美食天下
帮派美食天下
为展示中华美食,唐王邀请天下帮派,一同举办了美食天下,以飨各方食客。
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地煞星玩法分为日常七十二地煞和周末不周山神BOSS挑战两种。
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高级藏宝图
高级藏宝图
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天庭四方守卫共有二十八星宿,二十八星宿在天庭耐不住寂寞,每逢整点,都会下凡寻找三界高手切磋一番。
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魔兽要诀介绍
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不周山神2 击杀攻略
不周山神2 击杀攻略
不周山神2,5布雨+4巨灵,链接模式击杀攻略。
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从精锐固定队变化浅谈门派调整
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混元伞评测 与苍白纸人的对比
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