剑侠情缘新职业剑网3霸刀后的新职业魂石有什么技巧 个体属性

霸刀全技能机制及其衍生技巧详解
先说几句题外话吧,游戏机制这种事,难道不该是由官方在游戏里写出说明的吗?然而并没有。读一遍霸刀全技能全奇穴的描述,很多地方依然会一头雾水,并且很难找到说明。归根结底,剑三的战斗机制设计上可以说比较失败。一方面原因是没有一个包含全门派机制和未来机制的整体体系规划,导致推出新门派新机制的时候难以融入原有的平衡体系。另一方面原因是每次平衡性调整的时候,经常为了小平衡而破坏大原则。最终导致特例越来越多,某些地方越来越复杂,出现了一些很多老手都说不清楚的老大难问题——免控解控机制,控制递减问题,驱散机制,减伤覆盖问题,各种内置CD等。
当然,凡事都有两面性。正因为剑三机制过于复杂,各种利用机制、利用bug的小技巧也丰富了门派的可玩性,增加了手法的上限。成为老玩具们教徒弟和殴打萌新的资本,本贴的目的也是为了收录汇总这些知识分享给广大同门。
霸刀的特色是透支和无法选中状态,独有的资源是刀气。最大的特点是体态可以以及需要频繁切换。
霸刀很多技能都可以透支使用,效果和其他门派的充能相似,但是完全弱于充能。
充能是用了几层就要转几次cd,每转好一次cd给你补回一个层数。各层技能之间是没什么区别的。
而透支是用了第一层就开始转总cd,如果没转完就继续用第二、三层技能的话就要累计增加总cd,如果总cd转完了那么直接回复所有层数。另外某些技能在不同层次的效果也会不一样。
无法选中体现在散流霞和风墙技能中,分几种情况讨论:
1、敌人会像丢失视野一样无法选中霸刀,无从施放指向型技能;
2、友方依然可以正常选中;
3、持续类效果会继续生效;
4、散流霞免疫敌对范围效果(长歌圈除外)。而风墙只能免疫一部分出发点在墙后的范围效果,比如墙后敌对风车是打不到你的,霸刀地毯的第一下伤害也是没有的但是后续持续伤害还会有。(这里“技能出发点”的概念是为方便大家理解而杜撰的,游戏里并没有官方定义或解释)
三种体态都有各自的刀气槽,使用体态专属技能都会耗费相应的刀气。除了当前体态无法自然恢复之外,另外两种体态的刀气会缓慢恢复。除此之外完全依赖擒龙的回刀气秘籍,偶尔也能靠孤漠奇穴下的虎步来恢复。总的来说,在全门派范围内,刀气在合理的规划下属于比较宽裕且续航能力不错的战斗资源。
霸刀全技能从性能上大致可以分为五类:
第一类:常规技能,是指使用时即开始生效的、受到公共冷却时间(下称gcd)制约的技能,包括读条和倒读条技能。体态技西楚悲歌、散流霞、临渊蹈河也归为其中。除丐帮外全门派的大部分技能都属于此类。
第二类:无gcd技能,共有三个:腿法里的雷走风切,鞘刀下的楚河汉界和封渊震煞。
第三类:僵直类技能,只有一套:擒龙六斩。丐帮的绝大部分敦敦敦技能都属于此类。
第四类:切体态技能,就是指三种体态的切换技。
第五类:全门派共有的轻功类技能,包括后跳,扶摇buff,聂云以及左右后三个方向的小轻功。
(还壁闹须弥属于拍脑门类,暂不归到其中)
在此说一下gcd的概念。公共冷却时间gcd默认是1.5秒,也就是说常规技能都要按照每隔1.5秒一次的节奏来使用,如果提前使用就是无效的操作。特别说一下,读条技能自断的话是不转gcd的,而倒读条技能即使自断也会转gcd。
装备属性中有一项叫做加速的属性,可以减少gcd的时间,同时加快读条和倒读条技能的速度。加速是阶梯式生效的属性,每段的阈值和效果递增。对霸刀来说,一段加速gcd1.44秒阈值5,二段加速1.38秒阈值208,三段加速1.31秒阈值434,再多就不需要考虑了。更多的加速意味更快的技能使用频率,全新的打法,以及损失了其他属性。现阶段霸刀采用0-3段加速都有可取之处,并无绝对的优劣,所以一定要结合自己习惯来选择。这里不是配装贴就不再展开说了。
回到技能上,先来特别说一下第四类,也就是三种切体态技。
1、这三个切刀技能在锁足以上等级的被控状态下是无法使用的。如果你在某种体态下被控住解不掉,那么其他体态下有再多解控也没有用。
2、这三个技能不受gcd的限制,可以秒切刀秒放其他技能。
3、第2点存在例外,这三个技能和同体态的西楚悲歌、散流霞、临渊蹈河之间分别拥有一个1秒的内置cd。比如你想规避下伤害,秒切双刀秒放散流霞是不行的,有些人会选择用小轻功过度这1秒。
4、三个切刀技能分别有独自的3秒内置cd。比如你想快速的按出切鞘刀切大刀再切鞘刀,第二次切鞘刀时就会因为内置cd没有转完而失败。这个例子是在掐招突进/割据连控时经常会实际面临的问题,大家在构建自己的连招时必须对此心里有数。
我们知道霸刀技能从体态上又可以分为四类:大刀技能、双刀技能、鞘刀技能以及腿法,其中腿法在大刀双刀体态下都可以使用,却因为体态特色而有很大不同,下文将其区分为大刀腿法和双刀腿法。接下来我们从三种体态可用技能的角度,把前三类技能一一进行讲解。
【大刀体态】点出王印奇穴后大刀体态下所有技能范围增加2尺,控制时间增加1秒,是jjc主大刀打法的不二选择。
大刀技能:大刀技能附带1.5s免控。此免控的等级免推拉,近似于霸体。
割据秦宫:是一个三段式透支的控制技能,控制等级逐段增加分别是锁足、眩晕、击倒。控制时间是3秒,点出王印奇穴下是4秒。割据是霸刀长时间控杀的灵魂技能,基础的连招是:割据A割据B割据CD。其中ABC位置可随意选择各种伤害类技能,配合重激奇穴可以打出爆发伤害。D位置既可以打伤害也可以尝试接击倒无缝连控。由于第一段锁足控制的效果仅仅是无法移动无法转面向但还可以用技能,所以有时候A也可以省略掉或直接二段割据起手/接队友控。
关于ABC位置可填充的伤害类技能,最优的选择肯定是坚壁清野和破釜沉舟。但技能都不是无限的,尤其这两个技能即使不在割据连控中使用也可以发挥很大的效果,因此很多时候可以考虑使用其他替代性技能,比如读条打一发刀啸,碎江天,上将军印等。如果想在割据一套当中穿插其他体态下的技能,那么就需要在技能前后的gcd时间内完成切刀操作。
具体的连招没有固定的套路,下面试举一例:割据锁足,切鞘刀 调面向封渊 坚壁清野,切大刀 雷切 割据眩晕,破釜,雷切 割据击倒,上将军印,破釜,雷切 切鞘刀楚河汉界……这套连招中每一个逗号都是一次gcd开始转的时间点,其中具体技能的机制下文将会详细介绍。
这里要详细讲一下剑三的一大坑爹机制:【控制/免控等级】
什么叫做控制等级呢?比如你对敌方使用了击倒技能,系统就要比较击倒和敌方目前状态之间哪个等级更高,如果击倒更高,那么敌方原有的控制效果就会被覆盖,会被立即击倒。反之,你的击倒效果就会被吞掉。控制等级依次为:
(拉、击退/飞、击倒、僵直)&[眩晕、晕眩]&定身&锁足
()是指里面的控制无法互相覆盖,[]是指里面的控制可以互相覆盖(比如千斤坠和狮子吼,鹤归和醉月)。另外减速、封内、沉默、缴械、封轻功等效果不会和上述控制产生覆盖问题,独立计算时间。
定身、眩晕、晕眩、(封内/沉默/缴械)还存在同种控制递减问题,8秒内连续触发会导致后一个的持续时间减半(向下取整)。减速、锁足、封轻功、击倒以及位移类的僵直、击退(飞)都不递减。
上述规则依然有几个例外:一是裁骨风墙击退后眩晕2秒的效果不会与同类控制递减;二是明教点出善法肉身后的月破可以眩晕2秒,这个眩晕不受控制递减影响;三是五毒的蝎心迷心可以眩晕2秒,不同的五毒交替对同一目标使用也不会递减。四是毒经的幻蛊定身5秒不存在递减;五是迷神钉,雷霆震怒,七星拱瑞,无命魂锁这类一打就醒的特殊控制,可以覆盖同级控制,并且只会和自身递减。
至于免控等级就更加复杂了,每种免控技能能免哪些不能免哪些,尤其是推拉,基本是没规律可循的。因此一般我们只能从控制的角度排列:
拉 & 击退/飞& 击倒、僵直 & 眩晕、晕眩& 定身 & 锁足
霸刀的免控包括使用大刀技能后附带的1.5秒免控,易水西楚悲歌提供的免控以及三段项王和上将军印附带的霸体效果。这三种全部都免疫上述所有控制。
这里要特别说一下击退,也就是所谓的推,会使目标被击退约1.5秒,期间无法使用技能。一些免控效果被称为不免推的,比如苍云的血怒持续时间3秒。但实际前1.5秒你用击退攻击他是没有作用的,后1.5秒则会被你击退,因此击退的判定其实还取决于目标1.5秒之后的状态。这点的具体应用后面讲裁骨时会详细说明。
此外其他门派还有免疫上述所有控制的锻骨、无惧、各种霸体等,还有凌驾于上述所有免控之上的回梦、平沙,还有凌驾于平沙之上的镇山河,还有凌驾于镇山河之上的…………
项王击鼎:是一个三段式透支的伤害技能,第三段会释放持续2秒的风车,并且在转的过程中是霸体状态。这里重点说一套极限强化项王风车伤害的所谓风车流奇穴。在第一层龙息/虎踞,第二层沧雪、第四层连兵、第六层逐鹿的加成下,三段割据打中可以使风车时间增加3秒,项王每段会心可使风车时间增加最多1.5秒,再配合沧雪的风车伤害每跳递增5%,使得割据项王整套打下来至多产生一个持续6.5秒并且伤害递增的大风车,再配合重激和疏狂等加成,在群攻场景下伤害爆炸。这套风车流奇穴经过削弱现在已经不是那么具有统治力了,很多场景下可以适当的调整其中几层奇穴。
风车伤害虽然爆炸,但是自身也暴露在敌人的火力之下,遇到苍云盾立、和尚金身的反弹更是很容易自杀。所以在此强烈建议大家设置专门的自断读条键,要问我项王的连招是什么?我会告诉你项王+自断才是真正的连招。自断读条除了防盾立以外,还有一个原因是长时间风车结束后会有一个短暂的没有免控的僵直时间,高手尤其是天策、纯阳的高手会很精准的等待这个空隙把你秒掉,而反制的办法之一就是不要总是耿直的转完,最后时间差不多就可以自断打别的技能了。在面对纯阳丐帮之类多控制的门派时,长时间无脑小风车也是一个免控拖cd的办法,这一点在插旗的时候将更加常用。另外,加速越高,此技能的手感和免控空挡越会有一定的弥补。
破釜沉舟:高爆发的强力伤害技能,非常合适在割据一套中使用(点出击暇奇穴后将尤其适合)。同时还有一个不太稳定的减伤效果。这个技能太过完美我们恨不得每刀都是破釜,所以要尽可能的最大化它的效果:
1、尽可能配合击暇打被控住的敌人
2、王印奇穴下范围很大,尽量打到多个敌人
3、重激奇穴下,割据优先接破釜可以打出更高的爆发
4、有时连招中可以使用替代性的技能来节约刀气和破釜cd。比如连控中打一发刀啸、碎江天,连控结尾打上将军印等
上将军印:持续2.5秒的时间内连续打出五刀且无法中断,期间自身为霸体状态。这里的霸体状态可以免疫任何等级的控制和推拉判定,回梦和平沙除外。并且自身位置也不会受重力发生改变,插旗打近战时可以用来长时间滞空拖cd。长歌青霄飞羽上天的时候,扶摇起来贴脸一个上将军印也是美滋滋。这个技能如果能打全伤害的话是霸刀最高伤的技能,cd也不长。但想打全伤害需要确保较长时间的控制,并且释放的同时自身也无法规避伤害,因此好的使用时机并不是很多。这也是目前上将军印流奇穴很难成为主流的原因,一般的使用时机就是在割据一套里。有加速支持的话,控制技能的gcd加上将军印的时间将低于4秒,可以继续补上控制。
西楚悲歌:大刀体态下的体态专属技能,结合奇穴来说有两种形态。
第一种是没点疏狂的情况,会生成一个可以隔离视野的小圈持续4秒,这个圈不分敌我,扶摇可以跳出去。主要作用是隔奶、dps,限制逃跑、位移类技能,当然同时你和队友也被隔被限制了,属于双刃剑。
另一种是点了疏狂的情况,会生成一个较大范围的阵俗称大圈,失去了隔离效果,持续12秒。疏狂同时使这个阵中的全小队成员得到30%基础攻击力提升的效果,内外功均可受益。
另外点出易水奇穴可以使西楚悲歌持续时间范围内(无论大圈小圈)全队获得30%减伤。易水还可以使西楚悲歌技能本身拥有解控效果,并且使用者在圈中免控。这也是大刀体态下唯一的解控。由于持续时间和效果的相性,疏狂和易水一般建议同时点出。
点出疏狂和易水的大圈,对自己和整个小队加成很大,因此不要随意乱用。尽量用到敌人希望开战或不得不开战的区域中。
关于减伤覆盖的基本规律是:高减伤覆盖低减伤,相同等级下晚给的可以覆盖早给的,提高防御类buff可与减伤buff并存,不影响消耗类buff。
比如一般超过30%的减伤都会覆盖易水的减伤效果。由于易水圈的减伤是持续提供的,所以其他减伤时间结束后又可以享受到易水的减伤。换句话说,队友危机时刻给自己挂上减伤,此时你马上给易水圈也是没有什么作用的,这个减伤效果更大的价值体现在消耗而不是救急。
大刀腿法:大刀下腿法变为三层透支,不需要选中目标即可对范围生效,享受王印奇穴加成。
龙镶虎步:无消耗无cd的基础攻击技能,在大刀体态下的主要作用是结合伏尘奇穴进行群体减速,或者在没有刀气的情况下补伤害。另外孤漠奇穴可以使虎步会心率加10%并且会心时三种刀气各回10点,会心高的话效果还是不错的。
大刀下虎步的使用频率比较低,并且不建议常用,因为大刀体态下只有大刀技能附带1.5秒免控,腿法是没有的,大刀体态解控稀缺一旦被控后果可能会很严重。
踏宴扬旗:俗称踩。大刀下是一个可以透支三次的2秒群体击倒技能,王印奇穴下可以控制3秒。常用来接各种低等级控制,踩奶毒的女娲,或者替代第二或第三段割据打一套佯攻性质的小连招。
在人群中踩人要特别注意苍云的盾立,因为踏宴不附带免控效果,踩到盾立上自己就倒了。(这一点恐怕是这次技改中对霸刀唯一的增强吧233)
在此提一下连续踩这个技巧,角色被击倒时间结束起身的时候,有时会有一个类似鲤鱼打挺的动作,四个体型略有不同,人物抬腿动画出现时立即打控制就可以实现无缝连控。但是这个技巧成功率不能保证100%,实战中有时比较随缘。有意识的多练习可以提高成功率,偶尔用出一两次就可以当作神来之笔来秒人。
雷走风切:一个不受gcd限制的多功能技能,但自身有1.5秒内置cd不能连续使用。雷切兼备了多重功能:打爆发伤害、断读条沉默、驱散。
1、大刀下一般选择在破釜沉舟或其他伤害技能后的gcd时间内使用来增强爆发,但是注意不要紧接着割据来使用,那样一般会浪费重激效果。
2、作为打断沉默类技能很一般。一方面是霸刀腿短而且近身控制多,对面骑脸读条的机会不多。另一方面即使打断了也只是沉默2秒奖励太少,点出息声奇穴可以延长到4秒也还是比较一般。不过由于是大范围可透支的群体技能,倒是经常可以在人群中随缘打断很多次。但是要注意这个沉默和缴械、封内存在控制递减的问题,与和尚、明教之类的队友配合杀奶的时候容易坑。
3、最后重点说一下剑三的又一大坑爹机制——【驱散机制】。雷切有一本秘籍的效果是解除目标混元、阴性、阳性、毒性增益气劲各一个。看上去是驱好几个,但其实一个门派一般都是一种属性的气劲,所以还是单驱。驱散敌人也可以称之为攻击型驱散,相对的还有散流霞的防御型驱散我们后面再讲。那么到底什么能驱什么不能驱呢?
先来说奶妈方面,奶歌的宫商角风入松各类buff都可以驱散,但其实单个价值都并不高,面对点了井仪奇穴的奶歌时,建议把雷切秘籍里的驱散效果换掉,以免输出时沉默自己。
奶毒的圣手和各种蛊都无法驱散,同样可以换掉秘籍。
奶花的清心、毫针、碧水、握针可以驱散,而重要的减伤包括春泥和太阴指奇穴效果无法驱散,因此奶花也不是很怕驱散。
奶秀的袖气、水榭、上元、翔舞、天地(附带的灵犀还要再驱一次)、风袖都可以驱散,繁音、雾雨以及春辞奇穴的减伤驱不掉。其中天地/风袖提供的减伤气劲一旦被秒驱将遭受毁灭性打击。
总的来说,奶花的毫针和奶秀的天地低昂是最有驱散价值的气劲,但是由于驱散顺序是按照挂的顺序来的,像清心、握针,袖气、上元这些常驻气劲很可能都是垫在前面的,更何况有经验的奶秀会有意识的去垫buff,所以实际想驱散到关键气劲的难度很高。但是我们可是有三发雷切,通过提前算计,就可以驱掉那些不太专业的奶秀给出的风袖。
其他门派方面,纯阳的吐故纳新,坐忘无我(俗称蛋壳)都很有驱散的价值,屏虚御风只有50%闪避脸好就可以驱掉,除此之外纯阳只有梯云纵可以用来垫buff,是驱散的绝佳目标。
和尚的减伤无相诀、般若决(菠萝)甚至作为爆发的金刚怒目都可以驱散,而且自从1140赛季初亦枯亦荣和佛心决被精简掉,和尚的垫buff手段已经极其有限(只剩下菠萝),也是驱散的好目标。
除此以外,没提到的减伤、爆发以及外功气劲都是驱不掉的。其他过于冷门的圣明佑之类就不详细展开了。
【双刀体态】:自带10%闪避,20%移速,这个被动效果还是很不错的。点出雾晓奇穴后变为15%闪避,30%移速,目前只有做美人图或者竞走比赛之类的场景下会点。
双刀技能:
闹须弥:提供15尺突进的持续类伤害技能,是霸刀唯一的dot。一般常用来起手近身,jjc残局时有意识的给藏剑天策这类比较狗的门派挂上持续可以有效的限制他们跑远了脱战打坐的战术。第十层绝期奇穴可以让闹须弥流血伤害增加30%并且其他攻击也有很高概率刷新dot,由于同层其他奇穴都属于自保/辅助型的,所以打奶或者22带奶的时候可以考虑点绝期增加一些输出。
如果点出还壁奇穴,闹须弥cd增加10秒变为一个二段式技能。第一段还是原来的闹须弥,同时使用之后获得一个“还壁”buff,此时可用第二段闹须弥。第二段是一个8尺攻击范围没有伤害的推人技能,可以抵住目标并将目标推出10尺。这个推人的机制十分奇葩,如果目标是免控单位,你就会到他一开始所在的位置原地僵直2秒,而且期间居然可以转面向。如果目标没有免控或者被锁足,你就会飞过去将他推走,期间对方是类似被敦的状态,只有聂云和解控可以解除。而如果对方是眩晕或者更高等级的被控状态时,这个二段闹须弥技能居然就黑了……要等对方被控结束才能亮起来。……评价不能。
由于同层重激奇穴过于优秀,还壁效果十分鸡肋还增加了cd,因此目前使用率≈0。
碎江天:高伤害技能,点出吞楚奇穴下附带50%减疗效果,是霸刀唯一的减疗。但是使用条件非常苛刻,只有自身触发闪避才能获得一次使用机会,自然情况下只能靠双刀自带的那点闪避看脸出。点出三叠奇穴后,每两下擒龙附赠一发碎江天最多存三发,成为了一个稳定的来源,是需要减疗时必点的奇穴。另外点出流影奇穴后,还有了一定的减伤/续航能力,目前在插旗中有一些应用,值得后续开发。
擒龙六斩:僵直类技能也被称作敦。第一段附带15尺突进,装上秘籍后每段都可以回复大刀和鞘刀的刀气,是最重要的回刀气手段。作为僵直类技能和常规技能的区别很大,以下是关于擒龙的一些提示:
1、擒龙每一段打出去自身都会进入僵直,时间长短不一,而非转
2、对方如果不是免控或正在被更高等级控制就也会进入僵直,只有各类解控和聂云可以解除,擒龙连续使用基本是无缝的。
3、面对免控状态的敌人不仅没有控制效果,还可能由于对方走出范围导致伤害被吞,擒龙直接进入cd(bug),因此急缺刀气的时候一定要选择非免控目标至少敦出第一下。
4、一般建议打至多四斩就可以收手了,因为后面的几段僵直时间很长,你在原地敦人很容易引来对方dps对你输出,傻在原地僵直的时间会比较危险。
5、尽量在有散流霞的情况下使用,秋瑟奇穴下使用相对安全但也要注意时间。
6、有经验的敌人会在你擒龙某一段刚一打出时就立即聂云,此时你会继续在原地僵直。后续的做法推荐使用迎风回浪,一方面可以拉近与敌人的距离,也有很大概率躲掉对方的控制。
最后说一下擒龙的掐僵直技巧。游戏有个机制(bug)是这样的,当你选中敌人使用擒龙第一段突进后,你会在很短的时间内飞过去。在飞的过程中如果你把目标切成了自己,那么你依然会飞过去,同时擒龙进入cd伤害被吞,但是此时你和对手都不会进入僵直了。换句话说,就成了一个没有gcd的15尺突进技能,这个时候马上切大刀打伤害/控制的突然性极强,尤其是你扶摇在空中的时候。具体操作的方法是专门设置一个选自己的键,当然离擒龙越顺手越好。在一定距离选中敌人,擒龙+切自己连按,飞的动画结束的瞬间切大刀打技能。注意切刀这一步不能太快,因为飞的动画中是不能切刀的,所以要多练习掌握好节奏。
散流霞:解控并向前跳10尺,3秒内进入不可选中状态,使用除轻功之外的四类技能都会提前打破这个状态。点出秋瑟奇穴可以使持续时间变为5秒,并且除切刀外都不会打破,可以安逸的打几发擒龙虎步等双刀体态技能。点出空痕奇穴可以使散流霞驱散自身不利效果,并且在持续期间回一点血。此处的驱散就是之前提到的防御型驱散,下面详细说一说。
除了五毒的三蛊和丐帮的亢龙dot之外其他的不利效果都可以驱散,但是在驱散时可能会遇到一些问题。
莫问如果点出井仪奇穴,那么每驱掉一个dot就会沉默2秒至多6秒,但很多时候打莫问用散是因为躲平沙或者伤害吃不消了,即使沉默也还是要散。
花间的兰摧玉折如果被驱散也会被沉默6秒,这个虽然恶心但是如果dot挂太多不清掉你很可能就被爆死了。被沉默6秒但散流霞状态只有3秒,最后三秒被花间水月乱撒打一套也还是很危险,这样就很被动。所以在面对花间的时候一定要对水月乱撒保持高度的警惕,如果他还没交而你又需要清dot,可以适当绕柱子风墙隔找奶妈等等来缓一波。要知道花间因为读条问题被压时很难输出,面对外功爹只有星楼和南风可以苟活,水月乱撒一套更是cd极长,只要躲好乱撒,花间是一点办法也没有的。
另外有时值得驱散的还有剑纯的叠刃,天策的破风破血,苍云的流血,唐门的dot,各种减疗等,毒经的挠痒dot可以等他控你再顺便驱。但是也不要用的太奢侈,毕竟散流霞是位移、解控和100%减伤,驱散只是一部分功能而已。
当你被缴械的时候,只有腿法和散流霞可以使用,切刀都是不能用的,因此只有双刀体态下有散时被缴械毫无压力。鞘刀下缴械结束后就可以解控也不至于被连死。最危险的情况是大刀时被缴械,马上回头踏宴踩一脚说不定能救命。
最后还要说的是散流霞也是个位移,也可以使下一个腿法突进。jjc中开场二段跳+散流霞上台子虽然是个笑话,当你被推下去还封轻功的时候还是可以用的。
双刀腿法:每当使用任何前面提到的双刀技能后,会获得一个“松烟”buff,使双刀的下一个腿法附带12尺突进效果。这个buff不可以叠加,切刀也不会消失。
龙镶虎步:双刀下腿法相比大刀少了透支也少了范围,唯一的优点就是双刀技能之后附带的12尺突进。双刀下虎步的主要作用就是配合伏尘奇穴突进减速,常用于黏人,点出秋瑟时也作为散流霞状态的输出技能之一。
踏宴扬旗:12尺突进击倒,常用于打断技能、试探性的控制以及集火时位移接控制。这个技能现在只有2秒的控制时间了,还是比较短的。
雷走风切:12尺无GCD突进技能,可以秒切大刀割据,和擒龙掐招是相同的用法,操作上也更为简单。相比大刀下的雷切,突进打断效果会更好,但是因为距离太短成功率也不高,突进驱散条件较为苛刻也就是聊胜于无了。
【鞘刀体态】:命中目标气血越低伤害越高,这一点虽然不是特别明显但是大家应该知道,追杀残血时使用地毯、醉斩,特别是刀啸都很合适。点出腾雾奇穴还可以使鞘刀下招式距离增加5尺,读条不会被打退,这个奇穴是插旗时的主流奇穴,可以让醉斩和刀啸变为27尺,使霸刀增强远程消耗和风筝近战的能力。
坚壁清野:俗称地毯,霸刀最强输出技能之一,除第一下的伤害外,地毯上站久了伤害也很惊人。要想让地毯伤害最大化,就要尽可能延长对方停留在地毯上的时间。一种方式是在连控开始时使用,比如之前提到的割据一套中,A这种比较靠前的位置就非常合适。另一种办法是配合风墙限制对方走位,比如地毯+封渊,这一点后面讲解风墙时再详细说明。还有一种方式是在对方连招输出己方队友时的保护型地毯,比如丐帮敦人、霸刀擒龙己方奶妈时最为合适。
在空中释放地毯,将会直接在所在位置的正下方生成。这在攻防、战场等场景下是相对更安全的使用方式,在jjc中扶摇观察下形势在空中使用地毯也更容易找到好位置。
十二层点出冻土奇穴,地毯将附带4秒锁足并且增加15%持续伤害。虽然看上去带控制很不错,但实际因为少了封渊这一神技,还是得不偿失。某些yy战场指挥会要求点出冻土来打团战配合,jjc里遇到点冻土的霸刀上去打死他就好。
脸滚键盘流霸刀很常见的一个坏习惯就是开场隔着20尺坚壁+楚河连用。在本就偏窄的地毯中间竖切一刀,几乎没有限制移动的作用。对方无论是向前突进/侧面走开还是扶摇跳起,这道风墙都起不到拦截作用。正确的做法是,近距离地毯+封渊切断敌人向前移动的路径,以及地毯后观察对方的移动方向斜向补一个切断去路的楚河。
醉斩白蛇:俗称biubiubiu,一个22尺远程倒读条磨血技能,在2秒的时间内能打出四次伤害,一段加速下可以缩短到1.75秒。插旗时对付很多门派是主力输出技能,但是在jjc中千万要慎用。最主要的原因是醉斩在对方有奶妈的情况下输出太低太平缓,几乎没有压血线的作用,频繁使用会和霸刀打爆发伤害的节奏不符。其次对方有打断尤其是纯阳的剑飞时,用醉斩会适得其反,还不如抠掉。最后一个原因是醉斩浪费鞘刀刀气,万一不小心用完,可能连地毯风墙封渊这些关键技能都用不出来了。
不过,也不是说jjc中醉斩就没有用。点出行泽奇穴后,醉斩每一跳附带的2秒封轻功效果是霸刀配合队友的利器,也可以在你接近目标的过程中补一些伤害,用在连招收尾时插一下封轻功更是高端的做法。总的来说,这个技能贵在短时效果,不要养成一用就停不下来的坏习惯,可以在读到1.5秒时间后就自断醉斩打别的技能,以免浪费gcd。
刀啸风吟:0段加速下需要读条1.5秒的22尺远程伤害技能。点出啸咤奇穴后,醉斩有机会白送不用读条还带击退的刀啸,插旗中非常强势。但是在jjc中醉斩的使用频率大减,啸咤并不是主流点法,这个技能就显得毫无存在感了,一般的主大刀或主双刀的霸刀基本完全不用这个技能。但是实际上应该意识到,读条1.5秒并不是一个完全不能接受的缺点,由于鞘刀体态有多解控,此时读条除了害怕打断之外也没有太多顾忌。作为一个鞘刀下的高伤害技能,甚至完全可以加入到割据一套的连招中使用,以节约刀气和其他输出技能的cd。另外,由于刀啸读完条才出伤害,刀啸+秒切大刀破釜+雷切是霸刀的最高瞬间爆发伤害,有时会有出其不意秒人的效果。
临渊蹈河:俗称跑墙的门派轻功,解控并向前跑20尺,跑的过程中减伤。墙是假墙,点出辟海奇穴后才是真墙,但是这个奇穴基本点不出来。另外技能结束时会有一个落地耍帅的不到1秒的僵直动作,可能会被天策纯阳等抓到打一套。首先这不能算个减伤技,而应该理解为解控+位移。当你在鞘刀体态被控时,如果对方有意识的绕背,或者你并不想用封渊的话,就可以选择临渊来解控。另外临渊有一个优点是和其他轻功之间没有3秒的公共轻功cd,聂云+临渊可以滞空位移相当远的距离,这点在三国/浮香丘战场里倒是非常实用。
楚河汉界:沿着面向竖劈一道持续4秒的长达20尺的风墙,没有gcd限制。点出曳鼎奇穴后风墙将不再有隔离的效果,而变为切开所有敌方的风墙并拥有两层充能,这一奇穴目前只在攻防/战场中作为功能型战术来使用,jjc里实用性很低。
封渊震煞:第十二层奇穴点出来的无gcd解控技能。封渊可以透支三次,效果是解控,然后根据面向原地横向放置一道持续4秒的风墙,之后后跳一小段距离。
关于风墙的应用我们分为几个角度来讲解。
风墙隔离:楚河和封渊产生的风墙都具有单向隔离效果,所谓单向隔离,是指对己方来说没有影响,对敌方来说这就是堵墙。墙包含几个效果:限制移动(扶摇可以越过);无法选中墙后目标;规避墙后的一些范围伤害技能。因此风墙可以做到群体性的软控制、软减疗、软拆火、软减伤,所谓软就是指效果具有不稳定性,而霸刀高手可以将这几个效果发挥到极致。
从限制移动的角度说,你首先要预判对方想要往哪个方向移动。比如一种很完美的楚河汉界是在敌方天策断魂刺按出后的瞬间,隔开天策和他想踩的队友,使他既无法近身又被黑掉了突进。此外风墙可以借助地图中本来就存在的柱子甚至自己的小圈等障碍物使敌人被限制在很小的范围内,进入己方火力之中。追奶时,你可以反向封渊,一方面后跳可以接近目标,另一方面可以隔离敌方救奶的DPS,给己方输出制造机会。
从隔离视野的角度,隔开己方奶妈和对方两个dps就是一次很好的拆火,隔开集火目标和对方奶妈就是一次很好的减疗。实战中在极短的时间内判断墙的合理释放位置是很难的,但至少应该保证墙能隔在两部分人中间,而不是放在所有人的外侧。
在拆火的时候比较常见的情况是丐帮敦奶、天策破重围奶妈的时候,此时风墙应该稍微往奶妈一侧倾斜。利用僵直技能需要向前移动的特点,吞掉僵直技能的伤害,隔到敌方背后将毫无效果。另外奶妈迎向自己走来的时候,靠过去封渊也可以隔离追来的dps。点了裁骨奇穴的情况下,拆火会更加轻松。
最后是减伤的角度,由于切刀、楚河和封渊都不占gcd,因此可以实现在连招过程中实现切刀给墙再切回去的操作,穿插在连控当中。对霸刀来说,最好的输出位置是在人群的最外侧,隔着墙输出。由于jjc中封渊经常比较富裕,可以不用非要留作解控来用,主动放墙隔开敌我两方就可以产生群减伤的效果,在对方藏剑霸刀风车的时候及时隔墙尤为重要。由于墙可以规避墙后的范围伤害,多关注敌方霸刀的位置用风墙加以针对也会有很好的效果。
总的来说,霸刀是一个非常脆弱的dps,大多数时候和敌人面对面硬刚都占不到什么便宜。利用好风墙以及散流霞的机制,让自己长时间处在能输出别人,别人打不到你的状态,才能立于不败之地。
裁骨风墙:点出裁骨奇穴后,风墙将附带控制效果,产生截然不同的用法。裁骨风墙会使靠近的敌人被击退1.5秒随后眩晕2秒,这一击退效果在8秒内只会生效一次。这个控制效果的主体是墙,因此不会被反弹。墙会对首次靠近的目标进行两次判定,第一次判定是击退。如果击退成功,1.5秒后进行眩晕判定;如果击退不成功,就不再进行后续判定了。另外前文提到过,击退的判定本身也会同时依据目标1.5秒后的状态,所以实际情况会比较复杂。
下面举几个实际例子来说明:
往被击倒的目标身上劈裁骨墙,会因为击退判定无效而没有任何控制效果。
花间南风结束时如果身边有裁骨墙会被立即击退并眩晕;
长歌如果在被击退过程中立即切影子解控,之后还是会眩晕;
天策突倒霸刀,霸刀用裁骨封渊解控,天策会被击退并眩晕;
苍云血怒免控剩1.5秒以上时撞到裁骨墙不会被击退也不会眩晕,血怒不到1.5秒撞到裁骨墙会被击退并眩晕;
苍云盾立剩1.5秒以上时撞到裁骨墙不会被击退也不会眩晕,盾立不到1.5秒撞到裁骨墙不会被击退但是盾立结束后会眩晕;
生太极中的纯阳每隔3秒会获得一个持续3秒的免控,如果此效果不足1.5秒时撞到裁骨墙就会被击退,击退后如果依然在生太极范围内再次获得了免控效果则不会眩晕,否则会眩晕;
尽管击退的控制等级很高,但通常是一个很难用好的效果。原因有三点:只有1.5秒左右;带8尺位移;无法被其他控制覆盖。如藏剑峰插接鹤归,天策裂苍穹接破重围等,都需要用低等级控制无缝衔接击退,难度较高。而裁骨风墙附带的2秒眩晕,使这个击退成为了一个约3.5秒的远程控制技能,并且可被再次覆盖,可谓性能极佳。实战中利用前面提到的特性,在对方可击退的免控不足1.5秒时给出裁骨墙,就可以打破对方的免控链,后续再用踩来衔接眩晕。特别说一下持续2秒的盾立,在其后1.5秒时间中劈裁骨墙,尽管无法击退,盾立结束后苍云依然会眩晕。
利用裁骨墙起手的连招一般有两种:一种是风墙之后看好击退的方向马上地毯或读一发刀啸,然后走过去切刀接踩。另一种是在与敌人距离很近的时候背对敌人施放封渊,使对方被击退的方向与自身后跳的方向一致,就可以马上打上破釜之类的近身伤害,然后接踩。总之,3.5秒的控制时间内转两个gcd还是有一定富裕的,有加速的情况下将更容易实现。
卡人bug:从技能描述上说,风墙的几何特征应该是一个有一点厚度或没有厚度的长方体。但实际上,如果你紧贴着墙平行移动就会发现,你还是会被卡在墙的边缘,这说明游戏系统实现的时候无法做到理想的长方体隔离效果,而是生成了一片可垂直进出的存在厚度的无法平行移动的区域,视觉上是一道透明的墙。
早期大家在实战中探索出了“十字墙”的技巧,具体就是首先控制住敌人,然后在他身上同时使用封渊和楚河,他就会有一定概率被卡在墙十字交叉附近,每个方向都无法移动只有扶摇能出。但是现在,卡人的成功率越来越低了,这招的实用性也大减。原因是距离非常近的两道墙往往会被系统和谐掉其中一个,敌方现在可以直接穿过去了。后续又有“V字墙”、“11墙”等卡人形式出现,但无论如何,墙卡人这一效果会逐渐被和谐,真正更有开发价值的是利用风墙正常的机制来限制移动。至于各种花式放墙的具体操作,主要是掌握好封渊墙的位置和方向,这里就不详细展开了。
在这里谈一谈对于阵地战的理解吧。剑三中有这么一类技能:在一定区域范围内,改变敌/我方全体的生存/输出的能力。其中比较强势的有:懵逼圈,地毯,朝圣言以及霸刀藏剑大风车(一般情况下)。没有击杀点的时候在敌对这类区域内持续作战属于***行为,因此拥有逼退敌人的作用。还有一些没有那么强势的:田螺开鬼斧,吞日月,疏狂易水圈,均摊圈,莫问布满了影子的区域等等。不出去虽然不一定吃大亏,但对敌人肯定是有利的。反过来为了让这类区域效果发挥最大作用,我们往往需要拉人、控制、减速、封轻功等限制移动的配合来打好阵地战。
可以看到上述提到的这些技能中,与霸刀相关的有如此之多。如果你的队友是长歌、奶毒之类阵地战的高手,或是和尚、纯阳之类腿短但是配合能力强的门派,就应该坚决的打好阵地战。如果敌人也玩阵地战,霸刀更是反制的高手。你下均摊圈减伤圈?我转一波风车压压惊。奶毒千蝶了?一个风墙让你只能奶自己。你想转风车?贴脸一个风墙挡掉所有伤害。你落吞日月了?我也落个易水圈谁怕谁呢。
同时风墙作为一个独特的切割战场的效果,在阵地战中作用极大。面对敌人弱控场的情况,我们可以用强控场来覆盖;面对敌人强控场的情况,我们可以用风墙从中间切割弱化其效果;面对己方控场的情况,风墙则应当放在外侧限制敌人逃走。
最后就是附赠的第五类门派共有的轻功了。又可以分为扶摇buff,后跳和其他四种小轻功三类。再算上霸刀的门派轻功临渊蹈河,这七个技能最大的共同点是被封轻功状态下都不能用,并且也都受到gcd的制约。
扶摇:我前面一直在强调扶摇buff,就是想突出扶摇是一个持续30秒,cd30秒的buff类技能,早挂早转cd。等打起来再想用被封轻功或缴械就不能用了,而且使用扶摇时也会转gcd,所以一定要提前挂好。扶摇这个技能应该理解为一个减伤+位移技能,因为绝大多数近战门派和范围攻击都是难以对空的,霸刀的墙和地毯尤其如此。由于扶摇如此重要,不要用于jjc开场上台子。如果一定想用,可以提前20几秒挂好扶摇,保证一上去就可以再挂新的。
扶摇buff在两种情况下没有起跳就会消失,一种是上马,一种是你从空中落下。后一种情况一般只有两种原因:你掉下台子了,或敌人把你拉到空中了。
还有一种情况下扶摇buff即使起跳了也不会消失,那就是在扶摇跳起来还没到最高点的时候就下落了。一般也有两种原因:你刚起跳就被控落地了,或你立即使用了突进技能。后一种常用在天策的所谓V字斩技巧中,霸刀虽然也可以玩但是基本没实战意义。
关于扶摇还有个被称作大跳马的实用技巧。利用的是骑马时移动速度的加成存在很短时间的惯性,具体操作是:骑马移动状态下,马键+扶摇+跳。如果手速够快,就可以跳出一个水平移动速度很快的抛物线来。这招在jjc有台子的地图中用来突击纯阳、莫问以及那些开场被压就吓得双手离开键盘的奶妈很有效果。但是要注意和队友事先沟通以免自己奶妈更墨迹而脱节。
后跳:按住后退和空格键就可以使用,后跳动画大约1秒,期间免控。技能本身没有cd,但是使用后会导致所有非轻功技能转一个3秒的cd。相当于为了免控而自我沉默一段时间,此时你要么继续后跳,要么用小轻功衔接,要么就只能沉默。说到这里,大家应该都能明白:后跳&N + 小轻功才是正确的用法。连续后跳的免控中间会有缝隙,落脚那零点几秒可以被控,可以找小伙伴练习抓后跳。当然实际遇到无脑后跳的敌人,只需要输出或封轻功或者无视就好了。
后跳在插旗时的使用时机其实和用封渊解控很像,平时预判到敌人将要突进过来控制时,可以试着用后跳来躲,节省一个封渊。
四种小轻功:小轻功除了自身的30秒cd之外,使用后还会有4秒的轻功公共cd,这个cd也同时限制一些门派特有的轻功技能比如天策的疾。不过霸刀的临渊蹈河不受此限制,可以立即和其他轻功衔接。小轻功除了位移、滞空的效果外,期间也自带免控,动画结束后经过短时间的停顿就可以立即使用其他技能了。
聂云在四种小轻功中最为重要,一方面原因是它可以解僵直(包括丐帮敦和擒龙),另外位移的距离也最远。
迎风回浪也就是向后的小轻功有一个攻防中个人常用的用法。就是扶摇跳起来二段跳靠近红名堆上空,切鞘刀+地毯+封渊+切双刀+迎风回浪,之后可以看情况秒接散流霞或者直接落地。这一套连招开始后没有被控的机会而且中间不存在任何cd,即使面对上百人的大场面也基本不会死掉,在据点城墙内外拉锯战的时候也可以从墙一侧起跳,越过城墙消耗对面。
左右两方向的小轻功因为用途少所以相对最不值钱,建议用在jjc开场上台子时,距离台子保持一定距离二段跳,最高点接向左的小轻功就可以优雅的翻上去了。偶尔失败了也没关系,等4秒再向右来一次总可以了。还不行?向后翻!总之就是别浪费扶摇。死活上不去的可以在成都中央亭子处练习。
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